2DJGAME! NOVO

標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b [打印本頁]

作者: shinichi1122    時間: 2006-10-24 01:25
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
日本的HGAME有许许多多,做HGAME的公司大大小小也有很多.每次大潮来临的时候,连我们这些免费的玩家都下载的手忙脚乱的..

我不明白的是,在日本发行的那么多HGAME,究竟销售度好不好?照理来说,日本一共就这么点人.其中有经济能力的,又热衷于HGAME的,也就这么一个圈子吧(假设一个普通人月薪10万,一个HGAME1万,那这个人除了日常生活等开销外,也买不了几个GAME的).日本的HGAME又没有远销海外的迹象.

日本的HGAME界发展至今已经算是很成熟了.该来的顾客都来了.日本这个市场,我认为已经是非常饱和了.

在市场非常饱和的情况下.为什么还有那么多小公司去做HGAME呢...有许多做出来的HGAME无论是画面还是情节都不敢恭维..在市场份额竞争激烈的情况下,他们不怕他们的产品无人问津么?

如果真是这样...那日本恐怕不得不考虑拓展海外市场了...台湾和香港好象都没有商家代理中文版的HGAME吧?为什么H漫画有代理,HGAME就没有呢...奇怪...

最后如果HGAME能进大陆市场的话,这个市场份额从饱和一下子就变成饥渴了..对日本是好事,对我们也是好事啊...可惜不太可能= =0
作者: a4af    時間: 2006-10-24 01:31
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
N年前,上个世纪95年以前, TW, HK都有不少引进的中文HG,
不过后来都消声匿迹了,估计是政策原因吧,部分游戏公司还健在,
不过已经没有HG了, 例如当年代理 圣少女战队 系列的 华艺国际
现在好像搞网游了.

至于LZ说那些质量较次的H社, 其作品不要说剧情,本身作画,音乐就下3流
制作成本自然也就...
作者: haowande    時間: 2006-10-24 01:52
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
H GAME 制作成本都比较低,一般都是同人社团开始的。
只要少部分人购买就能保证不陪本。所以LZ所想的事不用担心。
一套HG销量上十万,那基本是神级一样的事,对会社来说是赚翻的。
一般上万销量就很有爱了
作者: YXX    時間: 2006-10-24 02:03
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
hgame的市场本来就小,正版就更是要命了...
作者: shinichi1122    時間: 2006-10-24 09:46
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
等等...制作成本那么低么?
比如一个1万的游戏,卖出10万的话,也不过才100万而已.
制作一个游戏就拿比较有名的传颂之物来讲好了..光是SLG部分的开发也要花好多钱了吧...再加上片头那段动画等.
去掉制作成本后,剩下没多少了吧..再要发工资~一般来说一个公司一个阶段只做一两个游戏的.不象SUNRISE这种做动画的可以全面开花..从一个游戏推出到下一个游戏的推出,这段时间里公司的开销...怎么说这100万也是不够的呀.= =0

真是有点搞糊涂了...= =b

销量10万的作品有哪些呢?
作者: xxgeese    時間: 2006-10-24 09:49
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
好像HGAME的销量一般也就几千几万而已.和那些TVGAME根本没得比
然而HGAME一方面制作成本比较低.大多数都是图+文字而已....
另一方面售价一般是很高的.经常看到6800,7800日元这样的价格.
所以那些公司实际还是蛮有利润的

另外楼主提到市场饱和问题.其实啊...御宅族有个最大的特点是什么?
收集啊.收集无止境........
作者: errantry    時間: 2006-10-24 10:01
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
LS说的对啊,打出品牌的话,可以维持很长一段时间了!
作者: sply    時間: 2006-10-24 10:31
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
小投入小成本和小周期是那些HG制作商生存的原因,小作坊一般不怕倒,倒了重新再来就是,所以生存力强.
作者: sky_and_me    時間: 2006-10-24 11:29
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
我个人从不认为HGAME在日本的是市场会小,但是饱和应该是可能的。至于进入大陆市场,哈哈哈,不是“不太可能”,是绝不可能!!!而且我想就算是我们看H漫的也不会希望日本仔的这些东西进入中国吧
作者: 炎    時間: 2006-10-24 11:37
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
[quote=shinichi1122]等等...制作成本那么低么?
比如一个1万的游戏,卖出10万的话,也不过才100万而已.
制作一个游戏就拿比较有名的传颂之物来讲好了..光是SLG部分的开发也要花好多钱了吧...再加上片头那段动画等.
去掉制作成本后,剩下没多少了吧..再要发工资~一般来说一个公司一个阶段只做一两个游戏的.不象SUNRISE这种做动画的可以全面开花..从一个游戏推出到下一个游戏的推出,这段时间里公司的开销...怎么说这100万也是不够的呀.= =0

真是有点搞糊涂了...= =b

销量10万的作品有哪些呢?[/quote]

算错了吧,卖1W的游戏,销量10W的话,也就是10个亿啊
这里不说传诵,就单指一般的小会社,能有几个人,难道不是赚翻了?
作者: ranceli    時間: 2006-10-24 11:43
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
首先楼主算术有问题
2,普通hg的制作成本极低
一个画师,一个剧本,几个程序,音乐,加配音就差不多了
开销绝对不高(你看某些cv一个月配个2个游戏都不成问题)
游戏卖的稍微好点的就能靠周边类的东西小赚了
通常hg公司都是有赚到的
作者: 翼龙    時間: 2006-10-24 12:30
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
台湾以前做中文HGAME代理的,比较有名的公司是天堂鸟,欢乐盒(推出了大名鼎鼎的<<同级生2>>),现在好象已经都倒闭了。
作者: mutt    時間: 2006-10-24 13:17
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
只要日本还有OTAKU和NHK会员,他们本身也会制作这种游戏,估计这个产业没落不会那么容易……
作者: shinichi1122    時間: 2006-10-24 13:32
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
汗...是10亿...脑子糊涂了...
原来如此..真是攒啊...
OTAKU们最多只能算得上中产阶级吧~一个游戏1万,一个抱枕1万....等等...收集狂们吃的消么..
作者: lancer082    時間: 2006-10-24 13:50
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
除了一些大作或者特殊系统的游戏之外,一般的hgame成本都是很低的,根本不用花钱去开发游戏系统,只需要一些编剧美工画师什么的,再花钱请一些CV,而且赚的钱就那几个人分。
作者: 小猪仔    時間: 2006-10-24 13:51
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
我倒是想知道,制造HGAME的成本主要是花在CV身上还是画身上.....(我相信主程序和情节都不太需要什么成本的- -||)
作者: 尼菲    時間: 2006-10-24 14:05
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
投资小,定价高于普通游戏(当然还是不能和以前SFC上的KOEI的游戏比)。基本上卖到上W就有的赚了。而且还有一堆周边可以开发。
钱当然来的很多
作者: ranceli    時間: 2006-10-24 14:22
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
普通绘师好象是一张cg近万日圆的价值
有些动作差别不大的cg就算做一张
cv的话,钱绝对不多的
作者: gundan0079    時間: 2006-10-24 14:22
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
普通人的月收入应该是30w-40w左右。
作者: shinichi1122    時間: 2006-10-24 15:24
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
CV是苦差事啊...没有CV偶们会觉得不爽...偏偏传颂PC就没CV...= =|||
虽然没CV不过多了个片头动画,和两首歌曲,觉得蛮不错的...要是有CV的话更好~
但偶绝对反对小山配主角...
作者: gundam911    時間: 2006-10-24 15:37
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
看来HGAME还是有得赚得啊,所以以后继续保持大量作品诞生吧XD(MS我米为H厂商门带来什么利润得说)
中国引进HGAME...政策所致是不指望了(竟然把海贼王含有色情镜头作为理由而拒绝引进..Orz)
作者: xxgeese    時間: 2006-10-24 16:10
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中国还是太保守了。当然是指那些管事的。所以引进似乎不太可能。
作者: ruien0760    時間: 2006-10-24 16:29
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
制作出来的游戏可以慢慢卖嘛
还有就是J国的普通人收入应该会大于10w
“电车男”只是家小公司的小职员,年薪还300w哩
我的工作在J国,月薪大概在25w~40w左右
一个1w左右HGame,大概也就是一天的工资
这样每个月买3、4个应该不影响日常生活

单机游戏与其说是不引进,到不如说是没有公司敢引进
除了政策问题外
盗版才是最大的问题。。。
作者: glacial    時間: 2006-10-24 16:51
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
呵呵 没人做亏本的生意吧 CG 音声 美工 画面多采用2D 这些都成熟化了
间接使得H GAME大部分对机器图形处理不要求过高 这和3D建模(节省工本)也有关系
换回来想 不是丰厚利润驱动 大家不会一拥而上

10W 那真抵的上三大主机上游戏 500W上这样的光环 除了三大同人高峰
加几个经典还真没有其它类殿堂的
作者: wealth    時間: 2006-10-24 18:24
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
市场饱和不饱和不是决定公司多少的唯一因素,就像国内电视机市场和VCD市场之前的情况一样,哪怕饱和几十倍了参入的厂商还是多如牛毛,这也是很正常的市场现象。
至于LZ最后的想法就不要再做梦了,本国党和政府永远不可能允许工口合法化的。
作者: dong26    時間: 2006-10-24 18:38
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
H-GAME 制作的成本都比较低,很多游戏的开发金额都不是很高~所以只要销售这么个几万套绝对有赚!
作者: 初哥    時間: 2006-10-24 19:18
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小制作成本低回收应该不难
大制作靠游戏赚钱应该也不难。。但很难赚大钱
基本都是大制作的周边很赚
作者: allcdgame1    時間: 2006-10-24 19:54
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
希望中国大陆这边能开放点。让HGAME进来。以正确的态度对待HGAME。
现在当官的嘴上说作扫黄。可背后下了班。开作宝马。自己去爽去了。
我们老百姓只能傻傻的看作他们爽。这年头有钱有权的人就是牛。
作者: iversons    時間: 2006-10-24 20:18
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
不用担心这写公司的生存吧....应该有的赚的...
作者: 仁义道德    時間: 2006-10-24 21:31
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
所有人都把“周边”这种东西给忘了么?
HG是日本周边业的大户,日式ACG的周边至少有50%以上出自各种HG(没办法,这边的人设资源实在太优势了……)。那些东西可不是一般的抢钱,要是遇上一些设定比较细密的的东西,那各种限定版之类的东西更是会出到无以复加的地步……
最近马上要出来的那48万日元的SABER就太说明问题了
作者: blachkand    時間: 2006-10-24 22:34
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
成本底,製作容易
有了名氣後就算出了甚麼爛作也有一堆粉絲
一隻賣過你5000至>10000日元
每年一堆新公司和畫家出來
還可以賣CD,周邊商品,FIGURE,設定集
再來動/漫畫化
再出動畫的DVD/CD
PS2/PC主年齡移植

又再來續作(循環)

樓主你說好不好賺?
作者: xyz    時間: 2006-10-24 23:29
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
[quote=shinichi1122](假设一个普通人月薪10万,一个HGAME1万,那这个人除了日常生活等开销外,也买不了几个GAME的)[/quote]

一个普通人月薪10万?说实话,如果只是10万,求我去日本工作我也不去呀-_-
楼主的“普通人”标准也太低了点……
作者: 樱木舞    時間: 2006-10-24 23:31
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
电车男之流,月入不到30万吧
作者: dhwljn    時間: 2006-10-24 23:37
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
反正我们玩免费的,想那么多干什么
作者: 黑暗精灵    時間: 2006-10-25 10:28
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
呵呵,不管那么多,有游戏玩就好。
作者: dpf3270827    時間: 2006-10-25 11:13
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
我觉得主要还是日本声优厉害,HGAME的指支出主要就在这里吧。而且大公司可以靠剧情和画面取胜,小公司也可以靠鬼畜和黑暗取胜,各有各的市场么。
作者: fggcomb    時間: 2006-10-25 11:25
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
具体情况不是很了解,不过LZ你的结论是不是有点草率?=.=||
没有具体的市场调查出来之前还是别下结论为好……
至于发行到国内……50年内是不可能了
作者: thierry1    時間: 2006-10-25 18:00
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
很有意思的讨论,也有很多大公司在做啊,比如I社
作者: 黑袍达拉马    時間: 2006-10-25 18:30
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
这类游戏,就像NHK里面说的,只要有脚本和绘画就能一搏,穷得话连声优都可以省(型月发家史?),可以说是门槛较低的巴,所以很多人都会从这里尝试白手起家...
作者: 夜想曲    時間: 2006-10-26 00:04
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
HGAME的投入相对其他游戏没那么要命啦,只要游戏出了名,还有周遍这一块啊
作者: czz5352073    時間: 2006-10-26 00:40
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
[quote=mutt]只要日本还有OTAKU和NHK会员,他们本身也会制作这种游戏,估计这个产业没落不会那么容易……[/quote]

国内想玩日本的网游GAME 估计是难的 网络不一样速度肯定大大打折扣
作者: lighter    時間: 2006-10-26 00:45
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
现在大部分的hg都是小成本啊
所以质量都不怎么样
作者: meikerlg    時間: 2006-10-26 09:59
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
就团队来说,日本那边的小公司小制作组都多到泛滥的地步了,就如同我们这里的盗版制假小作坊一样多啊.
作者: 炎    時間: 2006-10-26 10:05
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
话说中国由企业赞助过去的日本工作的,月薪也就15W-20W罢了
就是有点福利,也是蛮惨
我觉得还不如去打工来的钱多
作者: stoneeri    時間: 2006-10-26 11:46
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
成本很低,有的连衣服都不用设计,这才是HGAMER要的东西。
作者: zephyryu    時間: 2006-10-26 17:33
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
看来还是能赚不少的啊...不过楼主的数学真让我寒...
作者: cuiweiju1235    時間: 2006-10-26 19:41
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以前是有代理,现在貌似都不在了,这个市场还是太窄了。
作者: 疯医    時間: 2006-10-26 22:09
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楼主啊,存在就是合理,要亏本早就没有这个产业了啊
作者: sunge    時間: 2006-10-27 17:09
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这种游戏玩多了对身体不好吧,对精神上也有影响吧  不过,。。呵呵  我不在乎
作者: 无限黑洞    時間: 2006-10-27 17:59
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刚刚看了一部日本动画,NHK,里面的主角打算做一部HG,整个开发只有两个人,一个剧本,一个制作.虽然有点夸张,但也可以看出日本做低成本HG是怎样的.,如果一款游戏做成神级,那可不的了了.,赚死去的
作者: suleishi88    時間: 2006-10-27 18:14
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HGAME对于我们这种语痴一点也没用.
汉化!汉化!再汉化!
作者: 高原命    時間: 2006-10-27 20:28
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[quote=shinichi1122]日本的HGAME有许许多多,做HGAME的公司大大小小也有很多.每次大潮来临的时候,连我们这些免费的玩家都下载的手忙脚乱的..

我不明白的是,在日本发行的那么多HGAME,究竟销售度好不好?照理来说,日本一共就这么点人.其中有经济能力的,又热衷于HGAME的,也就这么一个圈子吧(假设一个普通人月薪10万,一个HGAME1万,那这个人除了日常生活等开销外,也买不了几个GAME的).日本的HGAME又没有远销海外的迹象.

日本的HGAME界发展至今已经算是很成熟了.该来的顾客都来了.日本这个市场,我认为已经是非常饱和了.

在市场非常饱和的情况下.为什么还有那么多小公司去做HGAME呢...有许多做出来的HGAME无论是画面还是情节都不敢恭维..在市场份额竞争激烈的情况下,他们不怕他们的产品无人问津么?

如果真是这样...那日本恐怕不得不考虑拓展海外市场了...台湾和香港好象都没有商家代理中文版的HGAME吧?为什么H漫画有代理,HGAME就没有呢...奇怪...

最后如果HGAME能进大陆市场的话,这个市场份额从饱和一下子就变成饥渴了..对日本是好事,对我们也是好事啊...可惜不太可能= =0[/quote]好比寒蝉之类的就是一个人开发的,其实哪怕是所谓的大公司,也不过就是几个人甚至就是10来人,20人已经是非常不得了的了,对于GALGAME来说。基本上脚本1人,之后就是CG,音乐。成本其实不高的。可以说其实CV是占了成本的相当一部分。
作者: junyunxiao    時間: 2006-10-28 22:15
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
[quote=shinichi1122]等等...制作成本那么低么?
比如一个1万的游戏,卖出10万的话,也不过才100万而已.
制作一个游戏就拿比较有名的传颂之物来讲好了..光是SLG部分的开发也要花好多钱了吧...再加上片头那段动画等.
去掉制作成本后,剩下没多少了吧..再要发工资~一般来说一个公司一个阶段只做一两个游戏的.不象SUNRISE这种做动画的可以全面开花..从一个游戏推出到下一个游戏的推出,这段时间里公司的开销...怎么说这100万也是不够的呀.= =0

真是有点搞糊涂了...= =b

销量10万的作品有哪些呢?[/quote]
10000*100000=1000000??????

貌似算术有点问题啊
作者: refrainblue    時間: 2006-10-28 22:30
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大公司大手笔,小公司小手笔.肯定保证能养活自己,楼主就不用多担心了.正真倒掉的其实也是内部已经分裂了,不和了
作者: wdz333    時間: 2006-10-29 20:40
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
许多公司光靠卖周边就赚翻了
作者: 异音    時間: 2006-10-29 20:52
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
中国是不允许卖成人游戏的……而且最近的游戏做的越来越没特点了……哎
作者: ted8652342    時間: 2006-10-29 20:58
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
游戏不光是游戏啊,周边什么的利润就很大,更何况游戏还能出1.1版,2.2版,限定斑,全年龄版,复刻版,搞点钱那还不容易
作者: glacial    時間: 2006-10-29 21:03
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
[quote=高原命][quote=shinichi1122]日本的HGAME有许许多多,做HGAME的公司大大小小也有很多.每次大潮来临的时候,连我们这些免费的玩家都下载的手忙脚乱的..

我不明白的是,在日本发行的那么多HGAME,究竟销售度好不好?照理来说,日本一共就这么点人.其中有经济能力的,又热衷于HGAME的,也就这么一个圈子吧(假设一个普通人月薪10万,一个HGAME1万,那这个人除了日常生活等开销外,也买不了几个GAME的).日本的HGAME又没有远销海外的迹象.

日本的HGAME界发展至今已经算是很成熟了.该来的顾客都来了.日本这个市场,我认为已经是非常饱和了.

在市场非常饱和的情况下.为什么还有那么多小公司去做HGAME呢...有许多做出来的HGAME无论是画面还是情节都不敢恭维..在市场份额竞争激烈的情况下,他们不怕他们的产品无人问津么?

如果真是这样...那日本恐怕不得不考虑拓展海外市场了...台湾和香港好象都没有商家代理中文版的HGAME吧?为什么H漫画有代理,HGAME就没有呢...奇怪...

最后如果HGAME能进大陆市场的话,这个市场份额从饱和一下子就变成饥渴了..对日本是好事,对我们也是好事啊...可惜不太可能= =0[/quote]好比寒蝉之类的就是一个人开发的,其实哪怕是所谓的大公司,也不过就是几个人甚至就是10来人,20人已经是非常不得了的了,对于GALGAME来说。基本上脚本1人,之后就是CG,音乐。成本其实不高的。可以说其实CV是占了成本的相当一部分。[/quote]

恩 拿当初月姬来说 就是武内和奈须蘑菇 再加两三个散人 这样一个小同人社团就能开发 后来FATE自然商业化了 但开发游戏的有许多套成品“模板” 只要把美工 音乐 文字往里代就行了 有CV的确实就上规模了
作者: bird520    時間: 2006-10-29 21:36
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
日本人买HG的钱不多  全都用于周边的花销了  床单 抱枕 鼠标垫  手办  只有你想不到没有你买不到的
作者: xurecca    時間: 2006-10-29 21:45
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
HGAME销售情况大家都说了一般就几万,不过我听在日本的同学说买HGAME的人还是不少的,要是能引进国内估计会赚不少!!
作者: papaboy    時間: 2006-10-29 21:53
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
俗話說:賠錢的生意沒人做,
所以我想製作HGAME應該是有賺頭的,不然不會有那麼多HGame出現XD
至於賺多少這我就不知道了...
作者: kiey    時間: 2006-10-29 21:58
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
嗯..关于《这个问题..我还真没想过..
作者: 魚腸劍    時間: 2006-10-29 23:24
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
赚头不错,但那只是部分热起来的作品,比如现在立马动画化的极少数。绝大多数不怎么赚但保本不大亏没问题,毕竟一热起来可以吃上一两年,所以还是有很多人愿意进入这行业的。
另外同人不怎么赚,typemoon以前也是靠所有成员砸锅卖铁勉力支持才让月姬诞生的,没有商业投资光靠个人能力也不行。

所以在改编权上面原作公司的发言权不大,也就是这个道理。
作者: lw0093    時間: 2006-10-30 13:56
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
应该说大部分小公司的小投资,也没多少赚头.但至少不会亏太多.
大制作大都是PC游戏.小说.漫画等几方面一起上.
人气好的就出TV动画和家用机版本.到了这时就大赚了.
PS:引进(现在)是不可能的,让时间解决吧.
作者: piodata    時間: 2006-10-30 15:56
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
HGAME一般都是文字AVG吧,加入部分的CG动画,制作难度和周期不会很长
投入的成本不会很多,只要不赔的话还是有赚头的,尤其是制作优良的作品
作者: 牡丹    時間: 2006-10-31 14:43
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
因为没啥成本……卖出很少的量就能赚钱=。=
作者: x444    時間: 2006-10-31 17:47
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
反正剧情再烂也会有人冲着人设去买的..
作者: yangluo    時間: 2006-10-31 19:18
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
管他呢,反正我们下游戏也是要电费的
作者: father2005    時間: 2006-10-31 20:08
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
只能说喜欢HGAME的人太多了,而已成熟的就日本了~
作者: parn11    時間: 2006-10-31 20:16
標題: [讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b
同人社团的作品做太多解释,至于其他社的产品嘛,楼主认为量产的东西的销售额会怎样?至于引进之说,敢于在光辉的社会主义大旗帜下引进这些被标榜为垃圾文化的公司简直是嫌上吊的绳子太长.怕死的慢
作者: damonfreud    時間: 2006-10-31 23:32
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看完<welcome to NHK>,我也了解到Hgame的成本的确还是很低的
作者: finatos    時間: 2006-11-01 07:01
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不知道一个人偶抱枕纯利润是多少...PVC制品能够卖到这样的天价,简直就是对OTAKU的剥削掠夺...
作者: SM神龟    時間: 2006-11-01 08:37
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好象日本目前的OTAKU一点都不少,反而还有增加,所以说H游戏还是有市场的。
作者: cqcv    時間: 2006-11-01 10:48
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应该是反垄断吧,没新鲜血液不好
作者: werpoi    時間: 2006-11-01 13:14
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HGAME成本比较低,有些图都是在资源库里粘贴下来的,制作也比较省事.
作者: 真夜深月    時間: 2006-11-01 13:51
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可以去看看(歡迎光臨N.H.K.)這部動畫~
裡面有提到H GAME的銷售或者製作喔
作者: cixian_123    時間: 2006-11-01 13:52
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在本国这些厂商就要吃苦头了,姑且不论他们生产的游戏能否被允许发卖,成本在伟大的网络下是绝对无法收回的,所以ps3的兰光现在也让我们开始吃苦头了.

如果有一天,无法盗版,生活会怎样?
作者: Excalibur    時間: 2006-11-01 14:49
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老实说一些正式公司的游戏连同人游戏都不如……
作者: qqwwee08    時間: 2006-11-01 23:38
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看了那么多的留言,很长知识
作者: larrycgh    時間: 2006-11-02 00:01
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没中文版大概是因为政策和版权吧...毕竟是18X的东西...
作者: crycats    時間: 2006-11-02 00:30
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用量变引起质变,销路不好就拿数量定,反正这东西技术含量不高
作者: shilos    時間: 2006-11-02 11:37
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很多小公司多半是試試看的心態做game的要做的起來就賺了,做不起來也沒啥
話說港台沒有代理H-game多半是衛道人仕會抗議吧,其實不沒有公司不想代理
而是怕衛道人仕會抗議而衍生一些問題來,不然以前有代理H-game的公司那家不大賺的,每次看到排行榜都是H-game排前幾名,而且H-game代理金比一般game便宜,如果可以的話那家公司不搶著做
作者: 幻蓝飘羽    時間: 2006-11-02 13:16
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一般做的比较次的HGAME的话成本不会很高,一般卖个几千套也就赚回成本了....能卖出上万的制作公司估计会笑翻的,上十万的那基本上就被被拿来当神作供奉了....说道消费水平的话,一般工薪阶层月薪上50万的对他们而言那几千,几万的也根本不是大数目。。。只是那价格对学生来说可能会比较高而已...
国内以前信必优,天堂鸟等有过代理HGAME,但也都是去H的CJ版...HGAME在国内的发展还是有很大阻力的..
作者: RainbowFacet    時間: 2006-11-03 16:33
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据说成本很低,随便卖出几千套就有赚
(不知是否属实就是了)
但是能卖上10W套的就绝对少了
比如某FATE,TO HEART2什么的...
作者: tom890    時間: 2006-11-04 17:56
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可能是ADV、AVG类的游戏制作成本比较低,80%以上都是这类的,基本就是不停的对话(文字和语音),偶尔秀出些H图片,真是很无聊(主要是不懂日文)。而且游戏还弄得很大,一般都1G以上。还是那些SLG、棋牌麻将等能参与进去的游戏比较好。
作者: zq3737334    時間: 2006-11-04 19:05
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我个人认为日本那国家出这种游戏自己人玩的肯定少,成本不会太高.就是中国跟不上游戏的发展速度.日本已经发售的游戏说不定中国1个月后才出.还有我听说日本的收入绝大部分是靠中国,如果中国和日本断绝交易关系,估计小日本那下岗的人不会少了.
作者: emfadu    時間: 2006-11-04 22:35
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很多hgame制作成本确实不高呀,基本不用开发系统,弄几张图,加一些分支,再配一下音,就是一个游戏了。
作者: jarodwang    時間: 2006-11-17 20:18
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hgame关键是在他本国已经有一帮牢固的顾客群,其他地区比较起来不一定有那么足够的购买群,这样的话汉化的成本加上本身游戏制作的成本来说不适合其他地区的发售!
作者: 穹石    時間: 2006-11-17 22:55
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不关心这些
只要K社的カスタム隷奴系列.E社的战女神和幻燐の姫将軍系列还有A社的ランス系列能每年出个用心做的作品就很好了

目前期待カスタム隷奴F的资料版和ランスVII中
很期待ランスVII呢
作者: zftow110    時間: 2006-11-18 01:36
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在日本应该受欢迎吧!肯定是有一定市场的!不然也不会有这么多,我们这些免费玩的有怎么会有这么多玩的!
作者: Aiyi1999    時間: 2006-11-18 03:15
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制作ADV类的游戏真的不需要太多的成本。

人物图片,背景图片,程序,
完了。。。。哦,对了,还有声音
作者: YXX    時間: 2006-11-18 03:21
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日本hg还是在海外有销售的~
至少香港就有~
作者: bigbear    時間: 2006-11-18 13:17
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我和LZ在某些方面有同样的困惑
日本的Hgame的产量实在是够高的,一般一个月都有十几甚至几十部新的Hgame出现。但这其中,绝大部分的寿命都不长,基本出来一个月以后就无人问津了,不赔本很难啊
作者: YXX    時間: 2006-11-18 13:21
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其实要点还是在成本低~
卖一点就不会亏了,但是同样,也很难赚很多。。。
作者: pikaqu    時間: 2006-11-19 11:40
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便宜、开发成本也低 再说鬼子们都这么BT........
作者: 翼啊翼啊    時間: 2006-11-19 19:10
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HGAME主要是周边赚钱。。搞个啥限定。。
作者: marsold    時間: 2006-11-19 23:46
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第一,H游戏制作成本低廉,就大多数来说
第2,一般作品卖几千套就有盈利了
第3,那些老鸟,自然不会都去买Z,不然我们游戏哪里下,来源就是那
作者: li    時間: 2006-11-20 15:10
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真没想到  这行还那么赚钱 估计国产游戏都赚不了那么多把
作者: jyo12127    時間: 2006-11-22 11:08
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2D一般游戏流程都很少 一点游戏性质也没有 我想成本因该很低把
作者: mschild    時間: 2006-11-25 15:55
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HGame這東西是永遠都有固定的族群去消費的,這個圈子完全能自己自足。




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