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標題: [原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之ブラウン通り三番目 [打印本頁]

作者: nether    時間: 2004-06-03 14:17
標題: [原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之ブラウン通り三番目
SofthouseChara作为Jgame公司中少有的!AVG专业户,其作品向来创意独特。然而独特的创意必然引发上手的困难,因此献上介绍一份,帮助大家了解其游戏内容和系统。

游戏名:
ブラウン通り三番目
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=21427

系统简介:
经营类型的游戏(冒险者商店经营SLG),但是和一般的经营类游戏比较,创新内容很多。后面会对其系统进行解析。

剧情背景:
主人公ジャック・ゴールドアイ原为冒险者,但是在冒险过程中不幸手腕受伤,只得放弃冒险回到实家,由于ゴールドアイ(gold eye)家族是世代的商业家族,因此主人公开始重新学习经商。一段时间后,主人公的两亲决定让主人公自立,于是为他介绍了友人的女儿リズィ・コリント,要求主人公迎娶她为妻。但当主人公前去カナード镇迎娶的时候,却发现リズィ的父母早已去世,リズィ独自一人坚守着爷爷留下的小店。更为遗憾的是,リズィ完全没有经商天赋,店已经破烂不堪而且入不敷出。主人公见状,决定留下帮忙リズィ振兴小店。而主人公父母对主人公的决定则提出了条件:三年内每半年完成实家交给的一个任务,否则就要老老实实回来。接受挑战的主人公,便开始了在ブラウン通り三番目的经营生活。
以上为序章大概内容,序章中同时出现了另一个女主人公マーチェリッカ・カテジナホーン,她是カナード街最大商店的经理,リズィ的友人,另外同时又是镇上工商会及盗贼会的头目(汗…)。第三位女主人公ラネット・マイストーン以及第四位セラ・エンジェルスカイ则是要随着游戏进行才会出现。

游戏系统:
这部分才是重头戏。
1.参数
游戏中参数分为消耗参数和状态参数。
消耗参数在界面中可以看到,分为资金,雾氛围,开发,材料,这些数值主要是用来购买新设备/升级新技能。参数获得方法除了执行相应指令(后述),以及每周固定少量增加外,还可以通过随机事件和特殊剧情获得。另外,完成实家交给的任务,也会有奖励点数。
状态参数比较多,主要包括店人气,王室评价,街人评价,商人评价,恶人评价,冒险者评价,疲劳。前面的几项主要关系到店内人气,疲劳则是关系到工作效率(高疲劳引发miss概率会大大提高)

2.指令
三部分指令。
左上六个是行动指令,每周选择1个,之后该周活动就会开始。
依赖:提高依赖中冒险者的成功率和返回速度(冒险者依赖的问题后述),另外有机率提高冒险者评价。
仕入:以采购为中心进行活动,大幅提升材料数值,有概率获得随机类型的新商品,有概率出现采购事件,消耗雾氛围,开发,材料中任意一项20点,得到一个所选择类型的商品。另外有机率提高商人评价。
贩卖:以贩卖为中心进行活动,大幅提高商品的贩卖数量,是挣钱用的指令,有机率提高街人评价。
整理:以整理为中心进行活动,大幅提升雾氛围数值,有很小概率获得随机类型的新商品,另外有机率提高恶人评价。
开发:以开发为中心进行活动,大幅提升开发数值,有概率获得食物类型的新商品,另外有机率提高王室评价。
休息:没有任务,雾氛围,开发,材料完全不增加,疲劳减少。
执行上述休息外的指令会积累疲劳。

左下是调整用指令,可以无限使用。
设备投资/技能习得:共104种,为商店建立新设备或者给主人公学习新技能,其实大部分都是为了提高店内参数,少数是与剧情相关。游戏中对设施/技能都有介绍。
商品管理:调整商品价格比例,以及停销商品(Hold)。每个商品价格都可以浮动,但是不同商品浮动限制不同。关于商品下面会介绍。
冒险者依赖发注:为冒险者介绍工作,成功的话可以得到依赖金的10%为介绍费,且相应队伍好感+1,失败则损失依赖金的10%,且好感-1。另外成功后可能提高该队伍的等级,吸纳新队员,从而使队伍可以接受更高难度任务。关于依赖下面会介绍。

右下是系统指令,应该不用解释了吧…

3.道具系统
商品分为7类:情报,杂货,饮食,装备,药品,魔法,H类道具
商品各自价格,价位浮动范围,每周销售上限,销售难易度都有不同,另外每周的商品流行情况也会影响到销售难易度,后面会介绍。商品如果该周销售到了上限,就可能因为短缺或其他诡异原因而消失,这个情况是随机的,因此可以通过S/L避免摇钱树挂掉。

各类商品性质不同,大概情况如下:
情报类商品(共96种):有效期短,但是人气旺,销售容易,一般情报销售极限是5个/周,但是一旦销售了5个,一般都会消失。比较郁闷的是即使销售不到极限,也可能消失…因此如果想保留情报类商品,最好通过hold禁止销售,等时机成熟再unhold开卖。价格方面,情报类商品不会太便宜,一般入手的都会在百元,偶尔会遇到上万的,那就发财了。
杂货类商品(共120种):此类商品价格差额很大,高价的可以上万,便宜的则只有几块钱,基本上这类商品除非遇到好东西,否则没什么利润。好卖的都是便宜货,值钱的都没人买。
饮食类商品(共96种):这类商品人气大部分都特别旺,可惜价格大部分都是一位数到两位数不等,少有的万元产品基本上游戏结束了都没人碰。不过,此类商品中有一些百元的酒是很不错的,贩卖容易而且价格也不错,可以在流行时适当提价(可以提到200%,偶尔可以上300%),需要注意的是由于这些酒太好卖了,所以很容易脱销导致消失。
装备类商品(共192种):这类商品价格普遍高,我见过最高的有450000,基本上是没有便宜货的。但是相对的,销售异常困难而且销售极限一般很低,除非遇上装备大流行,否则这些商品会在橱窗里摆上一辈子,另外如果销售到达极限,商品消失也是非常容易的。这类商品通常情况下是买不出去的,但是如果想挣大钱,也肯定要从这里下手。
药品类商品(共60种):利润大户,药品平时就可以卖出去,而且流行机会很大,一旦流行就一发不可收拾,很多药品在流行时定价到350%-400%,照样可以完卖。药品价格大部分在几十到几百,几百块的药(万能药,流行病药)是挣钱的好手,注意不要因脱销而消失掉。
魔法类商品(共84种):和装备类类似,但是更加不好卖,有时候流行了都卖不掉,相应的,价格很高,几千块的玩意比比皆是,反是百元商品很稀有。不过即使百元商品,照样买不掉,一定要等店人气高了,才可能做好魔法商品的生意。
H类道具(共96种):这类商品人气倒不错,价格适中,但是一天到晚遇到禁销,经常卖几天就被取缔,如果想保留此类商品(有技能是要积累此商品数目才能出现的),同情报一样,最好使用hold。

4.依赖系统:
绝对的特色,采用了组合生成的模式。依赖是由玩家自己组合出来的,一个任务分三部分:任务地点(前缀),任务对象(中缀),任务内容(后缀),简单说就是“到XXX把XXX给XXX了”。三个部分玩家可以自由更换,但是更换后的内容是系统随机选择的。基本上组成的任务包含3个信息:任务时间(冒险队伍完成任务的周数),任务难度(与接受任务的冒险队伍等级共同作用确定成功率),任务报酬(赏钱阿!)。不同组合,会导致三项信息的变化,目前我见到最长的任务是22周(前缀为“乘船要一个月以上的谜之大陆”或者“传说中神居住的山脉”一般都很长),最高难度是7星(三个字段都选最难的,比如“传说中神居住的山脉”+“凶暴的恶魔之王”+“不留活口将其打倒”),最高赏金61500(就是刚刚说的那种组合啦)。
更为重要的是,任务系统会根据玩家选择字段不同,随机使玩家获得技能或商品。比如中缀为“记载秘密情报的信”就会很大概率为玩家提供一个情报类商品,而中缀“会自己动的人偶”则可能提供设备技能“招客的人偶”(这个概率特别低)。相信任务系统中的秘密还有很多,总而言之,任务不只是赚钱的手段,更是发现新道具的途径。
另外就是冒险者团队,游戏中共有73支不同队伍,除了两支剧情人物的队伍外,其他的都是随机出现的,各个队伍初始好感和能力都不一样,队伍组成也不同,不过暂时还不知道队伍组成与任务成败的关系。
对于队伍的培养,一般不要跨级接任务,尽量接低1级的任务(比如3星队接2星任务),而初始1星队伍做任务很容易失败,建议先接两个1星百元任务,利用S/L确保任务成功,再逐步培养。百元任务组合方法很多,比如“东方的大村镇”+“徘徊的村人”+“运到王城去”就是一个400B的1星任务。

5.事件系统:
每周无论执行何种指令,都会有机会触发随机事件,事件可以通过S/L变化,大概有:
剧情事件:对女主人公好感度有影响,或者纯粹是搞笑。
选项事件:会有一个村人或冒险者来问你一个商品的名字(通常为非常弱智的问题),或者商人来问你下一个进来的人的性别(随机),或者其他乱七八糟的人来干乱七八糟的事,成功选择正确答案可以提升相应评价,并获得一定收入,或者得到随机新商品。
另外也有按时间准时触发的事件,其中多为剧情,比如每年9-10月的秋季销售活动。
还有就是实家每半年派发的任务,可能为达成一定数量依赖,得到一定数量新商品,某项消耗参数达到一定数额,得到一定数量的设备/技能。完成任务可以得到雾氛围,开发,材料的奖励,偶尔也可以得到装备类新商品。

整个游戏系统就是这样,比起一般的经营游戏,这个游戏亮点很多,很好玩,而且人物刻画也还算不错。总而言之,是出色的游戏。
附带一个日文攻略:
http://www5b.biglobe.ne.jp/~niya ... gamebrown3banme.htm
此攻略介绍了剧情攻略方法,以及赚1000万的方法(强啊!),可以参考。
最后一句:Softhouse Chara的游戏,真的很经典,各位一定要try一try啊!

ps:写之前没关窗口,写完就直接发出来了,结果发完才发现登陆已经失效了......
实在是抱歉,给斑竹添麻烦了

Astira:哪里哪里,楼主辛苦了,应该重重奖励!!! XD
作者: zephyr    時間: 2004-06-03 14:42
標題: [原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之ブラウン通り三番目
支持一下
这个游戏本来是要打的,可惜要考试,事情实在是多,所以还在手头搁着。
不过支持归支持,攻略现在是不看的……总得自己先打一遍,再研究别人的心得吧。
作者: starwind    時間: 2004-06-03 18:44
標題: [原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之ブラウン通り三番目
这个公司的游戏系统都很有特色,比如海贼王冠,现在期待该公司本月新作中!!
作者: jr    時間: 2004-06-04 11:10
標題: [原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之ブラウン通り三番目
"该公司本月新作"是???而且这只游戏(讨论中的.)有没有得下啊?
作者: xirens    時間: 2004-06-04 15:16
標題: [原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之ブラウン通り三番目
25号的“巢作”,https://www.getchu.com/soft.phtml?id=46061  早已经有试玩版可以小试一吧~
作者: kjrr    時間: 2004-06-12 00:44
標題: [原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之ブラウン通り三番目
這家公司的game
都滿好玩的說
部視為h而h
遊戲算高
可惜的事
這一各game我沒下到
好可惜喔
作者: woshangni    時間: 2004-08-10 15:44
標題: [原创介绍]Softhouse Chara系列游戏之ブラウン通り三番目
这个公司的游戏系统都很有各色,期待新作的发布




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