2DJGAME! NOVO

標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖 [打印本頁]

作者: chb184    時間: 2006-11-04 18:08
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
【封面】

开发:EA Black Box                    
发行:Electronic Arts                  
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Simulation      
网址:http://www.ea.com/nfs/carbon/us/index.jsp

【游戏简介】(GameSpot中文站)

  每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员《极品飞车:卡本峡谷(Need for Speed Carbon)》抱以极大的期望值。最近,我们得到了一次难得的独家采访机会,能够近距离地接触到这款正在开发中的游戏,看看它到底有多精彩。

 用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《最高通缉(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner,muscle,exotic——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。

 从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《卡本峡谷》和《最高通缉》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《最高通缉》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。

 从游戏性的角度来说,《卡本峡谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker,scout和drafter。例如,比赛中你可以叫来blocker帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉,mechanic和fabricator能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer则帮助你协调与警察等其他群体的关系。

 一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。

 《卡本峡谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《卡本峡谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle的全部实力。

  《最高通缉》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。

 另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《卡本峡谷》被保证保留,但与《地下狂飙2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“auto sculpting”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator和mechanic能够让你对车辆做出更多调整。

 受Xbox和Xbox 360平台之间的巨大差异的限制,制作组在开发中采取了与去年《最高通缉》不同的开发方式。严格的说,相对于Xbox版,360平台上的《最高通缉》只能算是一款加强版的游戏。而这次,在开发之初就充分考虑到了次世代主机的需求,因此这款游戏更能体现360平台的强大性能,与此同时,在现世代主机上表现同样出色。虽然他们还没明确宣布游戏到底会移植那些平台上,不过看上去,极有可能是“一个都不能少”。因为PlayStation 3和Wii上市还需一段时日,制作组表示,这两个版本的特殊功能将主要由平台各自的特性决定。

 游戏的画面非常的漂亮,即使在Xbox上同样如此。360版自然是两者之中更漂亮的那一个,但Xbox版的表现还是很我们大吃一惊。赛车的建模只能用完美来形容,而峡谷环境则会让熟悉了城市赛的玩家耳目一新。游戏里那些很炫的灯光效果继续得到改进,现在已经很难再用什么词语来形容了。

 虽然游戏的音效部分刚刚进入开发阶段,而仍旧使我们欣喜不已。仅凭引擎的噪声,我们就能轻易的辨别出不同级别的赛车,即使这只是个雏形,但听上去就已经非常不错了。在我们试玩过程中,游戏播放的是一段太鼓风格的打击乐,这段乐曲与传统的NFS配乐风格截然不同,但与峡谷竞速的紧张气氛结合得出奇的好。EA的方面传来的信息显示,最终的游戏可能会使用一种互动背景音乐的技术,乐曲将会随着比赛的形势实时发生变化,以更好地烘托游戏氛围,听上去是不是很酷?

 我们试玩的时间并不长,仅仅换了几辆车跑同一条峡谷赛道,除此之外,就是新的漂移赛和赛车调整功能,但游戏的几大看点都走马观花式的一一点到了。制作组把赛车分成不同级别的做法似乎很明智,毕竟它们之间操控性能差别太大了。新的漂移赛看起来似曾相识,只有上手之后才发现,游戏变得更有趣了。新的auto sculpting首先听起来有点不现实,但我们相信会有更多人沉迷于在自己的爱车上涂鸦。当然,现在的游戏还有很多瑕疵,不过,我们对最终上市的作品充满了希望。

 从我们所见所闻所玩的情况来看,《卡本峡谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。

【游戏截图】







原创心得或是长篇攻略请发到原创区

作者: bird520    時間: 2006-11-05 14:47
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此作绝对是神作  目前已经打到80%的进度了  尤其是下山道甩尾赛  太爽了
作者: wangswl    時間: 2006-11-05 17:21
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可是对显卡的要求也很高..我的TNT2就只能干瞪眼了 呵呵...
作者: conanchen    時間: 2006-11-05 18:25
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感觉此游戏出的太快了 而且变化不大
只是在硬件要求的前提下提高质量
作者: 依丝卡    時間: 2006-11-05 19:49
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恩 我的MX440只能有干瞪眼的份~ 可惜游戏下了2天 等装上了就是玩不了
作者: cyan    時間: 2006-11-06 09:59
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感觉完全的没心意。从8开始就是地下类的,就不能来点好的?感觉一代不如一代,太没感觉了。。。车体变成有点不写实的感觉倒是还有,我最喜欢的回放还是没有,记得当时EA还是说怎么怎么编辑RE,怎么怎么。。。。不过比起SONY,EA倒是很诚实的。
作者: 荆州菜鸟    時間: 2006-11-06 11:29
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目前硬件跟不上了.
等半年后换了机器再说吧.
听说这代感觉还不错.
作者: koert    時間: 2006-11-09 17:13
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感觉不怎么爽    可能是我山脊玩多了的缘故   汉。。。。。
作者: 灯泡    時間: 2006-11-12 02:13
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.额...记得前面有人说用FX5200的卡特效全开 还能跑到40帧以上的....怎么改捏?
作者: 月影風迷    時間: 2006-11-12 09:40
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我的显示卡也许没问题,可是显示卡风扇就不好说了
作者: 5q88    時間: 2006-11-13 21:51
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对比9来说,地图都是原来的地图,就是世界场景不同了,而且我觉得世界场景和车的精细度比9的还要差。起码我觉得同一台机器跑起来,10比9流畅很多呢。
作者: 1234miao    時間: 2006-11-14 20:11
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玩着这个让我想起了86的追尾赛
作者: 书中    時間: 2006-11-15 11:43
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甩尾玩的最差了,老是冲出跑道掉下山,基本上都是用修改器过的
作者: 5103109    時間: 2006-11-15 20:51
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恩,这游戏不错。我喜欢玩飚趁
作者: dtheiji    時間: 2006-11-16 03:06
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卡本峡谷只下了个DEMO玩玩,感觉比上作差别不是太大
正式版就不买了.PC版的跑不动
360版的太贵
作者: ddt0    時間: 2006-11-19 05:28
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.........神作登场.......如果我在家一定不会放过````可惜现在一人瓢泼在外`````心寒啊  心寒~

sagamars:濫用標點,因以前曾被警告而再犯,加重一點扣50[2DB]

作者: tadzhang    時間: 2006-11-21 13:00
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我觉得还是9好玩~不大喜欢10的风格,都是晚上的~
个人觉得还是9比较吸引我~
作者: shermiess    時間: 2006-11-22 19:39
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极品飞车太要求硬件了,还好我的机子不错,勉强可以玩
作者: chb184    時間: 2006-11-23 08:33
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[quote=灯泡].额...记得前面有人说用FX5200的卡特效全开 还能跑到40帧以上的....怎么改捏?[/quote]
这怎吗可能,我用GF6600+1G的DRAM跑还要牺牲点特效才能跑得流畅
用改的也只能提升一些而已
作者: qmlzdsn    時間: 2006-11-25 20:41
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好游戏的必要条件是有好机子……
5200的飘过
作者: geniuswu    時間: 2006-11-26 01:33
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用9550跑过试玩版的路过。

其实我是在PS2上玩的(记录卡里有9代的记录可以在开始时+10000$^_^)。用手柄控制甩尾很难找到感觉,而且,追逐赛对我来说,难了点
作者: 六道狩人    時間: 2006-11-28 10:12
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9ING
还是喜欢有阳光的白天
准备去买个XO的手柄回来爽下
作者: bmgys    時間: 2006-11-28 16:15
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目前就是不知道配置要求多高!
作者: keooen    時間: 2006-11-29 18:27
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甩尾賽真的挺難的
一不小心就會摔下山崖
作者: neodoxy    時間: 2006-11-29 20:52
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7600GS跑这个游戏全开特效还是不能达到畅快的感觉,有一点失望啊\
作者: chb184    時間: 2006-11-29 21:10
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[quote=neodoxy]7600GS跑这个游戏全开特效还是不能达到畅快的感觉,有一点失望啊\[/quote]

7600GS的显卡因该可以很流畅的才是
难道真的要用到7900才行
作者: maty    時間: 2006-12-02 20:44
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极品10能用16:9的电视玩吗  我看了一些报道 说 在显示悬想里没有支持宽屏的分辩率  让咱家的机器跑 估计 特效地关了 还可以  实在不行 我用360玩 嘎嘎
作者: djmag    時間: 2006-12-09 17:34
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很假的一款竞速游戏,算不上赛车游戏,现在只玩lfs了,这个当天下载当天删除了。
作者: bobo    時間: 2006-12-10 03:08
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不错,此作对得起极品飞车的名头,我已经知足了。
作者: bols    時間: 2006-12-12 21:45
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此作让我极度不爽  游戏性虽然不错但是那该死的ea竟不顾及吾等ati用户的利益nnd偶家x800竟不能开动态模糊
作者: fienx2008    時間: 2006-12-17 07:40
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极品每代都很经典,10现在把赛道移到了山道,感觉应该是更加刺激了.
作者: lsdyoyo    時間: 2006-12-19 20:15
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显卡 内存都不行啊 没办法 只能打打7和8 总感觉之后几作差别不是很大
作者: zyjoyin    時間: 2006-12-20 22:36
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游戏还是很不错的,效果不要全开,所以还是很流畅的,我主要玩的是游戏性,对于画面倒是没有太高的要求,因为在那种刺激的场面下,已经没有心思去顾及什么动态模糊之类的效果了。开着爽就行了。现在已经玩到了97%了,剩下两场甩尾赛没有玩,由于比较忙而且比较难,所以搁在那儿很长时间了。
作者: fienx2008    時間: 2006-12-22 09:53
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感觉该贴的技术讨论太少,没有几个讨论下技术性的问题的么?
比如下坡甩位的把握一类的拉~
作者: hellobean    時間: 2006-12-24 21:05
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自从用了方向盘受打击后还没有玩过赛车游戏
作者: xeh    時間: 2006-12-25 14:04
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我天极品以后比的就是电脑硬件 我得机子算是只能看截图了!真郁闷!
作者: syven    時間: 2006-12-26 02:00
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NFS 一直是我最喜欢的一款赛车类游戏!无论从手感,控制度还是流畅性来说都堪称是赛车游戏里的佼佼者,我玩的第一款是PS版的NFS3,感觉超爽!然后就一直追随着NFS了。不过说句实在话 现在的NFS对显卡的要求实在是高!要完全体验NFS,还得花大把的钞票投到显卡和内存上去…
作者: ip0110    時間: 2006-12-26 12:36
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比较喜欢EA的赛车游戏,是强力支持者,虽说从3就开始玩了,但是只有6-9同全关的
作者: ip0110    時間: 2006-12-31 12:44
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才玩了试玩的 下坡在第2个弯直接被我挤掉了 摔了
作者: 匿名    時間: 2006-12-31 20:54
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好游戏,可惜显卡太次,跑不动啊,呜呜.
作者: ralexer    時間: 2007-01-02 23:30
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9还没玩完呢,10还没下,看看评价再下了玩玩  我的配置应该跑得起
作者: Youdied    時間: 2007-01-05 03:56
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玩过 没新意 操作也没8代好...
作者: drbghost    時間: 2007-01-07 15:48
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从2代就开始玩了,那时还特意买了个摇杆,当时的感觉好棒啊. 极品10的配置的确高了....我是把阴影都关了再玩的...发现超流畅....不过里面最棒的是山道赛,和Boss赛山道的时候连NO2都不能用一个不好就输掉,很惊险啊
作者: xeh    時間: 2007-01-09 22:45
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还是配置太高 换完机子 还是不行郁闷 关键时候有卡的现象!
作者: scarfolhuck    時間: 2007-01-14 17:09
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
发现10里面有AE86,还是加速型的....

- -
作者: yufei2005    時間: 2007-01-16 21:23
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前两天换了显卡,可是发现他要求内存也很高,看来要玩上极品10还要等一阵字了。
作者: k55817    時間: 2007-01-24 16:58
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极品飞车10玩了一段时间。感觉220码时,180度转弯比较困难。
作者: 1111asdf    時間: 2007-01-31 12:06
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我刚装好,进游戏就开始像幻灯片了,真是超卡,10代配置要求又提升不少要换显卡了....
作者: mycrack    時間: 2007-01-31 15:10
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已经打通了,效果不错
就是配置要求太高

我的是P4 3.0
1G
7600GS 256M
这样只能开1024,特效还不能全开
作者: bendaodao    時間: 2007-02-01 16:23
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还是9比较耐玩...........
作者: chouzhe    時間: 2007-02-01 20:06
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感觉就是9的加强版而已~~画面是高,但我们这些低端用户就不用想了~~唉,只能看看而已~~玩不起
作者: ip0110    時間: 2007-02-01 22:22
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现在玩到甩尾的都过不掉,哪位高手能教下啊,行的话 谢谢了。
大家交流下。 有的话 请加QQ:376321967 注名是NFS10  高手的来哦!
作者: leoleely    時間: 2007-02-02 15:29
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哈..我的机用最低效果玩,不卡,顺畅,爽死!
作者: mzlmzlmzl    時間: 2007-02-02 21:39
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玩极品十用了能买所有车的修改器,然后换车就死机,有救么。=。=
作者: 星辰回忆23    時間: 2007-02-03 00:43
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游戏是好....画面也强.....问题是我的电脑3年前的配置跑不动啊.....郁闷
作者: LM65    時間: 2007-02-03 09:38
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最近正在完,买半年的电脑效果开最大没什么问题,但是就是有时会自动跳出,挺郁闷的,只好多多存档,游戏玩起来还是还能不错的,就是甩尾赛不太会玩,还要多多练习~
作者: Elven.Punk    時間: 2007-02-03 14:57
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唉,, 那個瞬間速度還是有,, Bs...
我是先玩的360版本, 結果再玩PC就,,,,,
作者: chencql    時間: 2007-02-05 10:36
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没有白天就永远没有光明……
作者: happy1905    時間: 2007-02-08 22:45
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飘移好难啊 我是水平不是 一般的差5555
作者: 匿名    時間: 2007-02-10 02:18
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
没啥意思,和9比起来,剧情没有什么创新
我通关后就没怎么碰过.总体只是一款平庸的游戏
一直是黑夜感觉上也不是很舒服
还是期待11代吧
作者: 匿名    時間: 2007-02-14 16:17
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
好好学习!
天天向上!
生命不熄!
游戏不止!


等待也是一种希望!
希望11代不要让我们失望啊!
作者: liyelei    時間: 2007-02-19 13:11
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一玩这游戏,我CPU风扇声音就暴响
作者: 匿名    時間: 2007-02-19 16:25
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觉得从9开始 极品又开始变强了!
作者: chunsex    時間: 2007-02-22 01:26
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此作绝对是极品中的颠峰之作 电影的画质 贴近真实的AI,不多说了,一个顶字送上!
作者: happy1905    時間: 2007-02-24 17:10
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VS地头蛇的山道比赛怎么打啊??我总觉得我的车太重了 转向不足
作者: xujian414141    時間: 2007-02-25 11:57
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山道赛太难了,让我很不爽,不能一直加速怕掉下去,电脑像打了兴奋剂一样一下子就冲到我前面去了,诶、、、、、、、、、
作者: budangfan    時間: 2007-02-26 11:53
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
360上效果不错,pc上也还可以……
但是,总感觉不如9的画面好……游戏性也有欠缺
作者: liujesoxxx    時間: 2007-02-27 10:23
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
我的机只能把画面调到最低时才能玩得起
唉~
作者: kerwin    時間: 2007-02-27 21:23
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
此作絕對好玩.............
作者: ada0568    時間: 2007-02-27 23:07
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
召人这点确实很有创意的,可以提高游戏热情~~
不过就是嫌游戏太大了点,而且纯3D动画太假了啊...偶已经就差一个选项没调到最高了-_-||
作者: Suna    時間: 2007-02-28 12:23
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
這次作品刺激就在於山道賽吧
可惜用手把不能玩的很好
因為一過彎都是直接打到底的..........


其他部份
關卡減少(跟以前比
AI強度也不高(車子爛認真跑還是贏.........開高檔車贏更多

然後剛好顯示卡又是針對ATI做優化
所以NVIDIA的卡就吃虧................
作者: ada0568    時間: 2007-03-01 00:50
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
晕...今天开了修改器想试下效果~
玩着玩着就跳出来了,然后那存档再也进不去了,一进就自动关闭游戏...
偶晕...多少个小时的存档就这样没了啊..
提醒:修改器慎用啊..
作者: btbob    時間: 2007-03-05 10:48
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
前幾年完UnderGround的時候,電腦就有點跑不動了
看了樓主貼的介紹跟圖片,雖然想玩,可是還是只能放棄
沒錢換電腦啊...
作者: oopsgeez    時間: 2007-03-12 11:57
標題: [討論]极品飞车10:卡本峡谷專題討論帖
一口氣推出到10代了,還是覺得保時捷的榮耀最好玩




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