2DJGAME! NOVO

標題: [闲聊]战国兰斯的系统 [打印本頁]

作者: swordsman12    時間: 2006-11-11 21:10
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
昨天官网就放出了系统介绍,但是很懒的敲。。。
结果看这里居然还没开讨论贴,忍不住交流下看法~
首先出来的这个东西

[でんぱようかい さんじい]
電波妖怪 3G

織田家に代々家老として仕える
頼りになる妖怪。

3Gのこんなすごい特殊な力
○3つの頭でそれぞれ別の事を考える事が
 出来、3つの頭で一人多数決も出来るぞ。
○なんと空も飛べる。(垂直のみ)
○目からビームも出て攻撃出来る。
○妖怪電話で世界中の妖怪と話が出来る。


从先前的剧情设定中我们可以看到,自从上次妖魔大战后妖怪和人类的关系就很紧张了,要不政宗也不回带着大部分妖怪去往九州避风头(这里说大部分,可按照先前公布的材料来看,基本给人的印象就是全体避难,死国“四国”的出现更像是剧情发展后的结果)。而3G爷爷的出现则说明还是有部分妖怪存在于各国的,对妖怪的政策各国看来也不尽相同,象信长这样悠闲自在宽厚放任(变身前)的人领导的国家可能最适合妖怪居住吧。由此可见乱丸的本身也有可能是妖怪,毕竟很多作品里都被yy成蜘蛛

PS:3G爷爷的3头身就不多说了,海贼王司法岛也有个这样的法官,而“電波妖怪 3G”这个名字,常看漫画的人也能看出是yy的哪个漫画了吧,现在某人很火的

うう…信長様は、こんな男に軍務を任せるなんて…


3G说的一句话,信长和兰斯的初期关系解释的很清楚了,问题的关键是兰斯登陆的位置和尾张离的那么远,这家伙这么扯上关系的。难道是兰斯听说战国第一美女的名号就瞬移过去然后再不想打理国家的信长所举办比武招亲大赛上胜出么



这个图比以前公布的清楚很多,大概得操作也都说明了
基本上感觉就是信长的野望啊,多出来了涨好感和各类调教得机会而已,初期的2张军佩日后会成长,张数的多少估计是靠势力范围吧
就是那个“满足度”的概念?到底是指得兰斯、信长、武将还是MM。。。



武将倒分的挺细致的,人物头像也很完善,明智和丹羽都不是大众脸(看看咱们小明那个表情,明明就是小受啊,前田就是个强攻。。。不过前田长得还真像“结界师”里的那个哥哥),职业也可分为“武、足、弓、军师、忍、僧”等等,职业的出现是表明攻击方法的不同还是职业相克呢?如果真是相克倒是兰斯系列的一大突破啊。开发建设探索引入数值累加概念估计就是为了人物能力的层次必要性,但是30人的总限制实在是太少了。。。各位想想,光是公布的女性mm武将就有10多个了=w=,再加上未公布的魔法公主爆弹女郎那些人,这30人怎么想都不够啊,难道真的要多路线放弃一些人T T



合战居然还要宣战,宣战还需要10点交涉~
最要命的设定还是“这回合行动过的武将,都不能再次行动”
为了避免被人趁机攻击而无将可反,还得留一定数量的武将不进行工作。。。
而像接壤的国家越多,明显压力就会越大,没人打还会让人觉得浪费了一些好武将一回合的行动=。=
不过不用特地配置武将的所属地域倒是个好设定,当初玩“大”系列为这个烦死


总的来说这次战国兰斯在作战系统上下了一番功夫,画面也挺不错的。
但是人物(MM)太少了,虽然Japan是小国也不能这样啊
虽然有调教奴隶的选项,但是没有6代的那么多妖怪mm抓,肯定要少不少吧。。
感觉的就是各种职业的mm兵被抓到“调教”,搞得跟猫社的作品似的
作者: ZengarZomboltF9    時間: 2006-11-11 22:43
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
handphone old man ... wtf
作者: centaur    時間: 2006-11-11 22:55
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
MM太少的话就米意思了,老是抓那些杂兵调教还有什么征服的趣味...
作者: lokier    時間: 2006-11-12 00:14
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
武将は最大30名雇う事が出来ます。


这么一来又要多周目了……
作者: yidragon    時間: 2006-11-12 00:39
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
30人,难道预示着MM的数量少的可怜呢,天
作者: 月影風迷    時間: 2006-11-12 01:12
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
明智和丹羽都不是大众脸

你看仔细了,丹羽和对方的那个秃头的脸不是长的完全一样么?
作者: 天草時貞    時間: 2006-11-12 03:57
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
政宗帶領看多的妖怪
那些妖怪搞不好有很多跟galzoo相關的
所以不用太失望喔~....(自我安慰ing)
作者: biforer    時間: 2006-11-12 04:21
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
30人的上限也实在太少了。会不会随着领土的增加,上限也会增加?

如果猜测错误的话,那就要在mm跟强力武将之间择一了,郁闷。
作者: kobebrany    時間: 2006-11-12 09:28
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=月影風迷]
明智和丹羽都不是大众脸

你看仔细了,丹羽和对方的那个秃头的脸不是长的完全一样么?[/quote]
多了点头发,感觉还是超不过大番长,经典是很难被超越的。。。残念
作者: siomliu    時間: 2006-11-12 10:18
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
大酷呀!这个游戏不论等多久都是绝对值得的!
作者: bustera    時間: 2006-11-12 12:13
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
已经确定没有语音了.期待度大打折扣
作者: swordsman12    時間: 2006-11-12 13:01
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=bustera]已经确定没有语音了.期待度大打折扣[/quote]

兰斯系列一直都么语音的。。。习惯就好
作者: yaoyuanmeijiama    時間: 2006-11-12 16:27
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
那个“电波”的画像...胳膊上的不是“手机”么?汗..
作者: 绯苍幻影    時間: 2006-11-12 16:58
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
还是希望有一天兰斯样和奴隶雪儿都能开口说话啊,不知那个声优比较适合配兰斯……
作者: typeunknown    時間: 2006-11-12 17:09
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=yaoyuanmeijiama]那个“电波”的画像...胳膊上的不是“手机”么?汗..[/quote]
因为是“电波”妖怪“3G”呀
作者: ledmh    時間: 2006-11-12 17:09
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
六面怪!?不过这个游戏就是Kosu一点,其实并不是很好玩,我觉得,个人意见。
作者: WDBT    時間: 2006-11-12 17:23
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=bustera]已经确定没有语音了.期待度大打折扣[/quote]....没有语音真是令人失望啊.不过A社的游戏一向是有游戏性的,还凑合...
作者: 钻石十六郎    時間: 2006-11-12 17:50
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
喜欢玩信长野望系列的换换口味吧。
作者: Howabout    時間: 2006-11-12 17:52
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
記得有蘭斯的舊H動畫
雖然那配音不好聽...
畫風也難看....
但是蘭斯第一次有配音也是希虂第一次有配音...
作者: kay3d    時間: 2006-11-12 17:56
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
为什么不加语音
游戏都做的这么好了加语音不是更完美吗 可惜呀
作者: crccrccrc    時間: 2006-11-12 19:31
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote="kay3d"]为什么不加语音
游戏都做的这么好了加语音不是更完美吗 可惜呀[/quote]
没有语音都上G了,有了语音不知道要多大
作者: Templar    時間: 2006-11-12 19:37
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
--3头6臂~~~
我寒~~~
这游戏估计不是H类型的~~~
作者: jacobs    時間: 2006-11-12 20:33
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
第一個圖真是比海賊王的審判官還bt多暸去暸呀!
作者: メモリアル    時間: 2006-11-12 21:27
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
都是R6的RPG玩法好啊...或R5的有趣玩法都好过这样...
作者: bustera    時間: 2006-11-12 21:39
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=crccrccrc][quote=kay3d]为什么不加语音
游戏都做的这么好了加语音不是更完美吗 可惜呀[/quote]
没有语音都上G了,有了语音不知道要多大[/quote]

宁愿它更大点,现代这个年代没有语音已经太落伍了
就是百M左右的小游戏都有语音
没有语音就没有了灵魂,只有会说话的角色才能让人感觉是活着的
作者: YXX    時間: 2006-11-12 22:19
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
貌似没看到几个MM。。。
没MM就没了玩的动力了。。。
作者: Qtaro    時間: 2006-11-12 23:11
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
能有的武将太少了
多周目了
作者: crccrccrc    時間: 2006-11-13 01:55
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=bustera][quote=crccrccrc][quote=kay3d]为什么不加语音
游戏都做的这么好了加语音不是更完美吗 可惜呀[/quote]
没有语音都上G了,有了语音不知道要多大[/quote]

宁愿它更大点,现代这个年代没有语音已经太落伍了
就是百M左右的小游戏都有语音
没有语音就没有了灵魂,只有会说话的角色才能让人感觉是活着的[/quote]

残缺的才是最美的
作者: 天草時貞    時間: 2006-11-13 02:22
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
這次a社的目標似是開發比slg系統多於延續rance故事.....
驟眼看來a社想把戰國的系統力臻完善以勝過大番長
但看似有點本未倒置了
單是很多連經典的rance系列都沒聽過的小白
看罷介紹也對此不感興趣
作者: elliot353    時間: 2006-11-13 05:52
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
大众脸还是存在的,这也是没办法的,战国期间那么多人来.不过系统上需要熟悉的地方不多,只要是玩过大系列的都应该可以轻松上手,换句话说就是没有太大的突破,不过地域压制型游戏如果不这样就感觉怪怪的,要突破大系列的框框应该也不容易,不管怎么说这次的RANCE终于不再RPG化,而是向经典之作鬼畜王靠近了,期待度满点!
作者: 安魂曲    時間: 2006-11-13 06:59
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
30个人确实少了点,有趣的情节估计要多玩好几次才能出完了.
作者: seekcle    時間: 2006-11-13 09:47
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
看到只有30人的限制,
確實覺得滿少的,
(跟大番長比起來,差了一倍呀!)
個人也是希望能因為在遊戲裡面的未知指令,
讓所擁有的部下能多一點。
(或是隨著劇情,稍微開放一點限制。)

覺得這次的系統介紹,
讓我覺得到時候(12/15),一定要玩很久才能破關=.="
作者: edward    時間: 2006-11-13 11:45
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
大概在别的方式会改变吧
30个其实少也不少了``
以战国势力来说不能老把人才放在一个势力里``
作者: sply    時間: 2006-11-13 12:45
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
也许和大番长的感觉不会太一样,虽然我觉得像是一种东西的说.
作者: redsouris    時間: 2006-11-13 14:27
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
游戏性能向大系列看齐,玩10多遍还有东西可挖就好
比如说穿50遍可以进入真·LOLI路线……
作者: watasiwa    時間: 2006-11-13 18:16
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
妖怪家老~感觉真好!

比起野望城数还是少了点。。
作者: qityi    時間: 2006-11-13 21:34
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
不是rpg啊...没有剧情的话就没意思了阿...
作者: sunnaijun    時間: 2006-11-13 22:11
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
对RANCE系列一向玩了再说,现在只等发售日了

[quote=绯苍幻影]还是希望有一天兰斯样和奴隶雪儿都能开口说话啊,不知那个声优比较适合配兰斯……[/quote]

GG的主角是不需要配音的,如果有一般也会关掉不然投入感会打折扣的
作者: ranceli    時間: 2006-11-14 11:34
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
30人感觉是少了点,不过日后ssg在手31人不是问题啊
而且前期人才铁定不够用,还要跑出去录大众脸
后期大众脸开掉换成强人,手下也应该是够用的。。
作者: ghostplus    時間: 2006-11-14 12:02
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
30人够了,只要人物刻画还可以的话.
作者: sk01    時間: 2006-11-14 13:15
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
有些地方还有点像天下统一...
作者: watasiwa    時間: 2006-11-14 18:12
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
楼上说得对啊。。
兰斯代表的其实就是偶们的内心~
はっははははは~~需要配吗
作者: 天草時貞    時間: 2006-11-14 19:49
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
樓上的未免過份美化了吧....
我個人認為最基本問題是
根本找不到那麼多的cv配音
如果只有幾個重要女角有語音而不是全女角的話
反而會破壞遊戲的整體性
造成真正的缺憾
技術上的考慮似乎大於藝術和超現實的體現
作者: Amtater    時間: 2006-11-14 21:47
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
看起来很不错 值得期待啊!!
作者: emfadu    時間: 2006-11-14 22:37
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
“不过不用特地配置武将的所属地域倒是个好设定,当初玩“大”系列为这个烦死”
赞一个,当初玩大系列最怕的就是后期的内政和人员安排。
作者: crccrccrc    時間: 2006-11-15 00:38
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=emfadu]“不过不用特地配置武将的所属地域倒是个好设定,当初玩“大”系列为这个烦死”
赞一个,当初玩大系列最怕的就是后期的内政和人员安排。[/quote]
简化了配置武将,战斗应该难度会变大
敌人也不需要配置了,如果倾巢出动还是很可怕的
作者: andyql    時間: 2006-11-15 10:52
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
没语音都没什么带入感啊。。。算了不喜欢
作者: shinichi1122    時間: 2006-11-15 11:17
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
晕...什么年代了竟然还没语音...
只能下了先收藏了..
作者: bustera    時間: 2006-11-15 12:16
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=archibird]为什么非要有语音呢,兰斯系列从来就没加过语音,有语音反而觉得怪怪的.
说没语音就是落伍,不见得吧,A社那么有名的制作公司,你认为不加语音是就是弱就是差的表现吗?恰恰相反~这正是兰斯系列的艺术性所在.

_________如果你把一样东西看得太仔细了,太了解那样东西了,它就不美了..

___所以你总是觉得别人的女朋友比较美.

语音也一样,什么都听清楚了,不是就缺乏想象的空间了吗.你什么都不在想了,玩兰斯就像玩其他制作公司的游戏一样似乎是在履行义务,或者是一种习惯,那么,你的乐趣在那里..

人是残缺的,之所以残缺,因为他在是活的,不然他就死了.

而兰斯的残缺,正是生命力的体现,无限想象的体现,你在脑子里自己定制你喜欢的MM,自己定制她的声音,不是那么明显的,朦胧的..于是,那位MM会拥有了有语音所没有的美.[/quote]


那还出游戏干毛,出个小说让你随便YY好了,具有无限想象空间
不但声音能自己定,样子都可以自己随便想象
按你的说法就是哑巴是比正常人美的,只有残疾人才有艺术性,所以以后大家有了孩子最先要做的就是把他们变成哑巴,那样才够美够艺术
作者: ranceli    時間: 2006-11-15 14:27
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=bustera][quote=archibird]为什么非要有语音呢,兰斯系列从来就没加过语音,有语音反而觉得怪怪的.
说没语音就是落伍,不见得吧,A社那么有名的制作公司,你认为不加语音是就是弱就是差的表现吗?恰恰相反~这正是兰斯系列的艺术性所在.

_________如果你把一样东西看得太仔细了,太了解那样东西了,它就不美了..

___所以你总是觉得别人的女朋友比较美.

语音也一样,什么都听清楚了,不是就缺乏想象的空间了吗.你什么都不在想了,玩兰斯就像玩其他制作公司的游戏一样似乎是在履行义务,或者是一种习惯,那么,你的乐趣在那里..

人是残缺的,之所以残缺,因为他在是活的,不然他就死了.

而兰斯的残缺,正是生命力的体现,无限想象的体现,你在脑子里自己定制你喜欢的MM,自己定制她的声音,不是那么明显的,朦胧的..于是,那位MM会拥有了有语音所没有的美.[/quote]


那还出游戏干毛,出个小说让你随便YY好了,具有无限想象空间
不但声音能自己定,样子都可以自己随便想象
按你的说法就是哑巴是比正常人美的,只有残疾人才有艺术性,所以以后大家有了孩子最先要做的就是把他们变成哑巴,那样才够美够艺术[/quote]
月姬,fate,寒蝉不一样大卖?
语言不是必要的啊
作者: wflb324    時間: 2006-11-15 14:49
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
好像人数也太少了吧,还没语音,真是有些失望啊。
作者: bustera    時間: 2006-11-15 16:49
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
那样的话那几个还出PS2版干吗,还有最近的传诵
买PS2版的都是冲着语音去的
没有语音固然是好游戏,有了只会更好

因为不会说话才能体现残缺美?我怎么就没发现有人说"我要找的老婆一定要是哑巴"
作者: swordsman12    時間: 2006-11-15 17:50
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
[quote=bustera]那样的话那几个还出PS2版干吗,还有最近的传诵
买PS2版的都是冲着语音去的
没有语音固然是好游戏,有了只会更好

因为不会说话才能体现残缺美?我怎么就没发现有人说"我要找的老婆一定要是哑巴"[/quote]

虽说请几个声优也对A社影响不是很大,但个人认为兰斯系列一直不加语音是有自己的理由吧。。。就跟早期的无声电影一样,虽然后来有声电影是大趋势,但是好多电影导演还是向往那个无声时代。。。卓别林和黑泽明一样在有声电影的时代拍出了无声的优秀作品~(汗,扯太远了)

说实话,对像在下这样从初代一直玩下来的人来说,有没有声音都无关紧要的,只要看到兰斯大和魔想志津香的身影我就很满足了
每代作品和初代鬼畜王联系,剧情的环环相扣,恶搞荒诞下正统剧情带给大家的感动才是最重要的吧

上面提到传颂,fate和月姬。。。我有ps2但是这几作的ps2版都不想玩,主要是不想破坏自己最初的那份回忆

虽然可能加上语音作品会更好,但是没有语音并不能改变作品是否经典的事实~
至今仍记得初中时玩传颂体会到的那份感动,起初那大段的对话和剧情因为没有语音差点让我抓狂(3cd的作品居然没语音,这对我的打击真是很大),放弃不玩1个月后再度拿起,却是深深陷入其中无法自拔。。。fate和月姬也是这样

也许现在都习惯了有语音游戏的日子,但是有时候下好了游戏却因为那极差的配音而玩不下去(当然A社的配音都挺好的)。

以前那个时候,同级生,X作,鬼畜王都是没有语音的游戏,但是耐下心玩一段时间后,那些通过图片和文字表现的人物却是那么生动的印在了我们心里,而田中美沙这个人物,也直接影响了我喜欢女生的类型。。。都说,好的漫画作品里的人物是会自己动起来的(新漫画狂战纪),优秀的文章会让人如身临其境,那么,一个向来没有语音的游戏却创造了这么多生动的人物,不也说明了其剧本的扎实和人物刻画的成功么?

小声说:玩游戏和找老婆这种比喻不大恰当吧。。。顺便推荐看下一下《Orange Days》(橙色岁月)这部日剧,女友是聋哑人

PS:个人是不反对兰斯系列加上语音的,以后如果加上我也不会特意关上去玩(那不是有病么=。=),但是看到好多人说没语音就不玩了,总觉得对这个作品有点不大公平。。。

最后在祈祷一下,兰斯7千万别赶工给做坏了啊,这么多年期待的作品T  T
作者: Dragonfly    時間: 2006-11-15 18:03
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
MM不够就靠女MONSTER来补充。不过游戏类型改为了地域制压形了。5-6代的RPG完惯了。突然换成大恶司版的RANCE了。。。
作者: bustera    時間: 2006-11-15 18:37
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
没语音就不玩了的确过分
光靠A社的牌子这点就算没语音也值得一玩,何况还是久违的蓝斯系列
我反对的只是上边那位认为加了还不如不加的
作者: dtheiji    時間: 2006-11-16 01:49
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
3G手机,战国时代就有了么...
自己太落伍了
期待调教! 还有什么任务或者系统没有公开的吗?
作者: whathowgood    時間: 2006-11-16 10:10
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
en  en
果然到处都是关于语音的口水贴啊
说实话现在到处横行全语音,此作没有令人意外,但是更主要的还是游戏性的说
有语音当然最好,没有也是能够接受的,只要游戏性足够就可以了,不是么?(恩恩,我这种小水管小硬盘2G已经不小了^^)
作者: nekojai    時間: 2006-11-16 20:22
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
不知道明天alice会不会再放出多些系统介绍呢?
作者: pikaqu    時間: 2006-11-16 22:44
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
目前十分期待这个游戏 不知道什么时候出啊?
作者: 穹石    時間: 2006-11-17 01:54
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
只期待容量不要超过2G
硬盘剩余空间只有10G了
不加语音真厚道
谁说要语音偶跟谁急
加了容量必定翻倍
作者: szud    時間: 2006-11-18 15:56
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
我怎么记得好象是一个很邪恶的正太呀?
作者: superscv    時間: 2006-11-18 17:38
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
这个三面怪。。。袖子上的是不是电话按钮。。。
作者: ranceli    時間: 2006-11-18 18:15
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
铃女真不愧是最强忍者...
h的时候都能用分身术..
作者: kjrr    時間: 2006-11-18 18:56
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
好期待阿
看起來很好玩
又可以大戰好幾場了
H度好像很高
真是期待阿
作者: YXX    時間: 2006-11-19 14:02
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
光是公布的女性mm武将就有10多个了=w=,再加上未公布的魔法公主爆弹女郎那些人,这30人怎么想都不够啊


这还不好啊?至少说明女将还是有一定数量的~
作者: knight2000    時間: 2006-11-19 19:38
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
也要考慮CG的數量, 女角這麼多如果1個才4~5張CG, 未免影響投入感, 人物並不是多就好.
作者: myth01    時間: 2006-11-19 19:52
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
剛去官網上逛了一下,感覺還算ok
雖然看起來好像mm少了一點,但整體來說還可以接受
但武將上限30人有點少呢
作者: 倒吊男    時間: 2006-11-19 23:13
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
别的没什么,这30人总觉得不够用啊.

也许是到个2周目加10人,3周目加20人这样的系统.
作者: 废人    時間: 2006-11-20 12:51
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
mm应该不会少吧,A社不会这么笨了,这么好的本子,不加足料怎么行呢?
作者: ptxto    時間: 2006-11-20 14:10
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
"大xx"化了
這個也不錯
雖然我比較想他再出"大xx"系列
作者: 依修亚    時間: 2006-11-20 23:38
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
等啊等,快点出来吧,这么有吸引力的H-GAME已经不多了。
作者: ba990010    時間: 2006-11-20 23:51
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
ALICE的作品永远是H GAME里面的杰作

比那些骗钱的AVG强多了
作者: 烧红的烙铁    時間: 2006-11-20 23:52
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
哦,看着不错,好玩吗?
作者: elven    時間: 2006-11-24 00:06
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
画风太和风了啊 很难接受  还是鬼畜王好
作者: 匿名    時間: 2006-11-26 22:18
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
我はゼンガー・ゾンボルト!悪を断つ剣なり!
作者: heiheihou    時間: 2006-11-27 00:58
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
这个官网最近有什么新消息么?
作者: btbob    時間: 2006-11-27 10:55
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
24號有更新一些內容
新增特別企劃第6回,還有公開店頭用デモムービー2
有下demo movie來看看,還不錯
裡面有一些女角的xx畫面 ^^
作者: AMDX23800    時間: 2006-11-27 11:20
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
MM太少的话就米意思了!不知道里面的MM到底有多少个啊
作者: huitou    時間: 2006-11-27 14:40
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
其实我很期待这个游戏的
作者: ArchVamp    時間: 2006-11-27 15:30
標題: [闲聊]战国兰斯的系统
没有语音感觉差很多啊。




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