圣殿骑士
秘法师
以下是一些官方的问答消息,有我们非常关注的配置问题。
来源:暗黑之门中文网,转载请保留。
旗舰工作室的David Glenn(艺术总监)和Tyler thompson(技术总监)暴料2个在“暗黑之门-伦敦”中大家高度关注的东东。
随机产生的场景
PC GAME:暗黑系列游戏最酷的特色之一在于玩家能在游戏中体验到随机产生的场景,令人惊讶的是其他的RPG游戏中很少把这一特点运用于游戏中,你对这点是怎么看的呢?
DAVID GLENN: 其实这个问题很简单,要想在游戏中设置随机产生的场景是一件不容易做好的事情。我们比较幸运的是,我们能与最初暗黑游戏制作的核心团队一起合作,掌握最基本的程序,使得我们有能力改变整个全景的尺寸、流程以及在拥有许多有价值的电子数据表的基础上来平衡整个游戏。
PCG:随机场景的效果全是用精美的制图手法来完成的么?手绘的场景图会不会看起来更逼真些?
David Glenn:这个游戏在随机场面和逼真的建筑物设计上的平衡使得整个游戏视觉效果更加真实。借鉴了暗黑破坏神1和2中的制作经验,我们在地牢的设计上更加的复杂,加入很多新元素,比如许多场景细节上的设计来丰富空间的立体视觉效果,许多游戏副本的设计,还包括了尽量避免因建筑物间的相似而给玩家带来的困惑,以及增加建筑物的面积,为了更好的细化每个房间的布置,让随机场景更加丰富。
DIRECTX 10 的技术问题
PC GAME:Hellgate是怎样更好地利用DX10的技术?
TYLER THOMPSON:之前围绕着这个问题我说了很多了,我不得不再次澄清下:这个游戏不需要运用到VISTA和DX10。虽然目前我还不能具体说出玩这个游戏需要什么样的配置,但是我可以保证这个游戏至少可以在5到6年前的电脑机型上运行,我们一直在低端配置的机上测试,尽量在保证每个人都能玩这个游戏的同时,也保证好画面的逼真效果。
我只能简单介绍下我们怎么样运用DX10的例子,目前我只能告诉你这么多:
比如:
1)在游戏场景光线的处理及人物视线移动方向。
2)许多仿真烟雾立体效果的制作。
3)投影效果在DX10上运行的比DX9要好的多,我们针对DX10 设计了许多特别的效果。
PC GAME:很显然,DX10 的游戏画面效果要比DX9要好的多。这会提高游戏的制作成本么?
TYLER THOMPSON:的确如此,运用DX10 在很多方面增加了制作成本,我们也尝试些目前我们还都没弄清楚的新工具。这些新技术在游戏运用中的尝试会增大制作费用方面的开支---部分是由于我们也在掌握和尝试当中,部分是由于硬件厂商们由于成本和利润的关系不希望我们尝试些特别疯狂的东西。
编者按:“虽然目前我还不能具体说出玩这个游戏需要什么样的配置,但是我可以保证这个游戏至少可以在5到6年前的电脑机型上运行”这个消息对我们来说,的确算是一个好消息。低配置电脑的玩家终于也可以流畅的玩这个游戏了。
转载部分已经帮+quote,还请楼主以后能够多加注意。
by juki
歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/home/) | Powered by Discuz! X2.5 |