2DJGAME! NOVO

標題: [討論]YS Origin專題討論帖 [打印本頁]

作者: followwind    時間: 2006-12-27 17:10
標題: [討論]YS Origin專題討論帖



http://www.falcom.co.jp/yso/index.html

OS: Windows 98/Me/2000/XP  
CPU: PentiumIII/1GHz以上(Pentium4/1.3GHz以上推奨)
HDD空き容量: 1.8GB
メモリ: [Windows2000/XP]384MB以上(512MB以上推奨)
[Windows98/Me] 256MB以上(384MB以上推奨)
ディスプレイ: 解像度640x480以上、HighColor(65,536色)以上表示可能なもの。
VRAM32MB以上(64MB以上推奨)で、DirectX9.0c以降に対応した3Dアクセラレータ
(AGP及びPCI-Express接続、Intel社製チップセットではIntel865G以降を推奨)
サウンド: DirectX9.0c以降に対応したサウンド機能
メディア: DVD-ROM 1枚、要DVD-ROM対応ドライブ
原创心得或是长篇攻略请发到原创区

作者: followwind    時間: 2006-12-27 17:16
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
已有的討論帖連結如下:

http://bbs4.2djgame.net/viewtopic.php?t=186940
http://bbs4.2djgame.net/viewtopic.php?t=187299
http://bbs4.2djgame.net/viewtopic.php?t=187212
http://bbs4.2djgame.net/viewtopic.php?t=186952

抱歉這麼晚才開這個帖. 家用網路最近RP..
作者: ranceli    時間: 2006-12-27 20:54
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
看见网络上有人贴出
红发淫魔的使用画面
谁知道该怎么选出来吗
作者: jukiko    時間: 2006-12-28 00:42
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
求助一下:
トール剧情的final boss カイン・ファクト应该怎么过……
因为家里机器破,这战时fps稳定在10~12,所以基本看不清楚boss有虾米动作细节T_T
所以用SpoilerAL把能改的都改了,
结果打那个死老头子的时候,
前2次把xx珠打得掉出来后打上去有反应,boss有-hp
2次之后再把那珠子打出来就郁闷了,怎么打boss的hp丝毫不减OTL

请教具体的方法应该怎么去打才能ko那死老头子m(_ _)m
作者: FMP    時間: 2006-12-28 15:08
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
當初以為伊蘇很無聊
看到那麼熱烈
於是嘗試看看
結果真的很不錯
會讓人一直想玩下去
作者: christe58    時間: 2006-12-28 16:48
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
簡單的說, 朋友介紹我玩的.
剧情較短, 不用花太多時間通关.
对我而言, 好玩但不會太悶,
作者: Ein    時間: 2006-12-29 05:13
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
[quote=jukiko]求助一下:
トール剧情的final boss カイン・ファクト应该怎么过……
因为家里机器破,这战时fps稳定在10~12,所以基本看不清楚boss有虾米动作细节T_T
所以用SpoilerAL把能改的都改了,
结果打那个死老头子的时候,
前2次把xx珠打得掉出来后打上去有反应,boss有-hp
2次之后再把那珠子打出来就郁闷了,怎么打boss的hp丝毫不减OTL

请教具体的方法应该怎么去打才能ko那死老头子m(_ _)m[/quote]
最近網路有問題不知道各下的問題解決了沒,不過還是說一下
那個一開始其實有點像估位置
先攻擊可攻擊的部位(不動形態能攻擊的地方也有不同,可是兩肩一定能攻擊的)
還有說就說不同形態,可是看下去只是有點像身的上下多了點東西或兩隻手拉開了

能攻擊的部位收到一定攻擊次數後會變黑煙,再攻擊就會沒掉
沒掉時如果黑真珠是在那就出現並下降,那個時候boss會不能動
之後不斷打黑真珠就能扣他血

打到他剩下大約4或5分1的時候他會變第n種形態
那時會清楚地看到黑真珠
那個時候打那顆黑真珠就會看到有行紅色的東西在扣
就點像打ダレス中間形態時那種要用不同屬性才扣到他的防禦障壁一樣
那行紅色的沒了就可以真正地扣他的血量

以上是Hard mode時的對應,不知道Normal那些會不會少了點東西
作者: chb184    時間: 2006-12-29 17:03
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
虽然是YS系列的但是主角不是亚特鲁感觉就不像是YS,所以到现在都没开始玩(都已经下载好了,不一定刻盘後就DEL了)
作者: rainstlin    時間: 2006-12-31 02:22
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
关于修改的阿多鲁搜索一下谷歌有很多的介绍~其实就是一个开发的实验品,真是那里都有他的身影啊!

话说回来虽然这一代主角改变了,但是除了真正的主角(第三人物)另外的2个实在怎么看怎么象打杂的~男的形象太范化了,女的又一副村姑形象,反而有点怀念ADolu了,有时候会想如果后面的YS系列让2个女神做主角多好啊!~

hohoho .....YY ing.....
作者: 翼啊翼啊    時間: 2007-01-01 14:59
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
1天就通了,可还是需要玩3遍,囧。FALCOM偷懒啊,不会把剧情做的长一点么。。。XD
郁闷,为什么几百年前的BOSS被杀掉了(明明爆炸了,呜)。。到亚特鲁去的时候还要在打一遍啊XD
作者: sobeit    時間: 2007-01-01 15:18
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
转个同人补丁:
http://rakesisu.myweb.hinet.net/Data/YSO_WIN_Adol.rar
解壓縮後丟到你的安裝目錄下即可
TimaAttack裡頭便可以選擇Adol
YS果然還是要有他才行哪~~

還有追加Very Easy跟Nightmare難度

需要升级为1.0.0.2版
作者: Ein    時間: 2007-01-01 17:11
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
[quote=sobeit]转个同人补丁:
http://rakesisu.myweb.hinet.net/Data/YSO_WIN_Adol.rar
解壓縮後丟到你的安裝目錄下即可
TimaAttack裡頭便可以選擇Adol
YS果然還是要有他才行哪~~

還有追加Very Easy跟Nightmare難度

需要升级为1.0.0.2版[/quote]

請問一下Nightmare有多難?
如果差不多的倒不想試
試完了,還真的比較難一點點
作者: sobeit    時間: 2007-01-01 19:55
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
刚刚一直用阿豆爽,不愧是系列的主角,就是强啊.又看见个简单方法,就是在游戏的release下新建一个data.no文件就能在TA模式下用阿豆了,需要钩爪通关.
 剧情模式下也可以改出阿豆过过隐.
  1.0.0.0版:006D9AFC 数值:00
  1.0.0.2版:006DBC74 数值:00
作者: Ein    時間: 2007-01-01 20:25
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
[quote=sobeit]刚刚一直用阿豆爽,不愧是系列的主角,就是强啊.又看见个简单方法,就是在游戏的release下新建一个data.no文件就能在TA模式下用阿豆了,需要钩爪通关.
 剧情模式下也可以改出阿豆过过隐.
  1.0.0.0版:006D9AFC 数值:00
  1.0.0.2版:006DBC74 数值:00[/quote]
不了解劇情模式那邊怎改
可以請教一下步驟嗎
作者: sobeit    時間: 2007-01-01 21:17
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
[quote=Ein][quote=sobeit]刚刚一直用阿豆爽,不愧是系列的主角,就是强啊.又看见个简单方法,就是在游戏的release下新建一个data.no文件就能在TA模式下用阿豆了,需要钩爪通关.
 剧情模式下也可以改出阿豆过过隐.
  1.0.0.0版:006D9AFC 数值:00
  1.0.0.2版:006DBC74 数值:00[/quote]
不了解劇情模式那邊怎改
可以請教一下步驟嗎[/quote]
选择任意一个主角开始游戏,切换到类似与FPE,gamemaster之类的修改器上(我用的是金山游侠),新建一个搜索,修改器会让你选择在哪个运行的程序中搜索,选YSO后任意搜索一个数值(最好大点,比较快),完毕后会列出一些内存地址,随便选一个,进入地址编辑模式,如果你是1.0.0.0版就找到006D9AFC这个地址,将这个地址的值改成00,再进入游戏可以了,不过阿豆没有自己的剧情只能杀杀怪.
作者: Ein    時間: 2007-01-01 21:30
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
[quote=sobeit][quote=Ein][quote=sobeit]刚刚一直用阿豆爽,不愧是系列的主角,就是强啊.又看见个简单方法,就是在游戏的release下新建一个data.no文件就能在TA模式下用阿豆了,需要钩爪通关.
 剧情模式下也可以改出阿豆过过隐.
  1.0.0.0版:006D9AFC 数值:00
  1.0.0.2版:006DBC74 数值:00[/quote]
不了解劇情模式那邊怎改
可以請教一下步驟嗎[/quote]
选择任意一个主角开始游戏,切换到类似与FPE,gamemaster之类的修改器上(我用的是金山游侠),新建一个搜索,修改器会让你选择在哪个运行的程序中搜索,选YSO后任意搜索一个数值(最好大点,比较快),完毕后会列出一些内存地址,随便选一个,进入地址编辑模式,如果你是1.0.0.0版就找到006D9AFC这个地址,将这个地址的值改成00,再进入游戏可以了,不过阿豆没有自己的剧情只能杀杀怪.[/quote]
ic..即是每過一次劇惰都要換回正常吧..
雖然知沒劇惰
還以為有方法沒劇惰也可以由塔底打到塔頂
說白點只打Time Attack感覺很無聊..
作者: tianzsf    時間: 2007-01-01 21:32
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
[quote=rainstlin]话说回来虽然这一代主角改变了,但是除了真正的主角(第三人物)另外的2个实在怎么看怎么象打杂的~男的形象太范化了,女的又一副村姑形象,反而有点怀念ADolu了,有时候会想如果后面的YS系列让2个女神做主角多好啊!~

hohoho .....YY ing.....[/quote]
女猪没那么差吧,选人画面和游戏介绍那个的确很村姑,游戏中的头像和全身像还可以的,向女神合石像那段对话我觉得也很moe...
倒是男猪很不爽,在众人面前整一嚣张小屁孩,直想抽他...
还是爪爪这种半邪恶性质的帅气,只是最后的老爹真让人无语,重开无数次

色魔阿豆应该做成隐藏BOSS满足一下众人斩杀禽兽的怨念。
作者: guanli1985    時間: 2007-01-01 23:44
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
问个比较菜鸟的问题,为什么叫他阿豆啊…… 游戏里的NPC最多也就叫红猴子,阿豆是第一次这么听说的
作者: 雪の天使    時間: 2007-01-02 00:01
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
YSO CG
http://moon.bbhk53.org/yso/

聽哥哥說月兒只比伊蘇年長幾年(可能不足幾年啦~),
加上姐姐對傳說的紅髮色...極度不滿(禁月兒玩),
所以三兄妹中只有偶未玩過伊蘇。
26日開始找哥哥借機和碟打舊的版本。

不過,稍微感受一下之後就想放棄,
因為是被哥哥玩YSO的OP動畫吸引才玩的,
了解過1~6等的故事、世界觀和人設之後(哥哥的小說與SAVE),
開始了解姐姐以前不讓月兒跳入這個大炕...|||

姐姐建議偶只玩YSE 1+2,考慮中(有6隻新GAME未開)。
暫時只對YSO 有興趣,對爪男、Yunica與女神(尤其是蕾雅與爪男)的分離感到惋惜。
如果是以前的月兒一定會哭的,但由小學到現在被哥哥拐去玩了不少GAME(連小朋友不該玩的也是, 這幾年發現哥哥根本就是不正常,男女性向的GAME、COMIC、ANIME都好,姊系、妹系、正太還有...>o<),
好像麻木了~(YSO未夠格,嘻~)
只對"To Be Contined"有所期待,(不是YS系、而只是YSO的"Contined")

近來重玩 Baldr Force EXE PS2版,記得大結局劇本(Ending9~12)打LastBoss前的Stage ,BGM是用 主題曲的,只用一次但就夠要命了。
反之YSO三個劇本中只有劇本1(Yunica)用得最好,劇本3(爪男)也可以...
但三個劇本都用主題曲,劇本2沒有相應劇情好像"便宜"了點..

想在顔のない月2出前重打顔のない月1...
還有以前無空打的女性向遊戲(不是BL類,是眾星拱月類的)
就這樣...(~.^)

P.S. 很喜歡Yunica~♥
(人家不是GL喔~)
作者: Ein    時間: 2007-01-02 02:43
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
樓上的大姐
我今天才見你在巴哈帖相同的
不過無聊問一下,完全不理解你發文的用意何在

題外話,說到女角色我最喜歡返而是エポナ
ユーゴ那邊我倒覺得沒差,和SEED D中的シン比較下根本就很普通
而且ユーゴ的怒火有理,也被最終boss洗過腦(比喻)
他的人生全是被擺佈,最後還要所有努力去做的事一切都不被認同
而且真心不是那樣,所以我是完全恨不下手
說他真心不一樣是因為他對著エポナ時都不像平時那麼x的態度

個人還滿喜歡ユーゴ的,夠寫實(也有可能只是因為我喜歡エポナ・・)
作者: sakara    時間: 2007-01-03 10:01
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
MS初回版送了亚特鲁的手办,估计还会出他的资料片或新篇……
作者: vinsrx    時間: 2007-01-04 07:36
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
這代也是很棒的一代>"<
但是竟然是史源,為捨麼亞特魯還要修改才能出來
真是讓人感到奇怪= =??
作者: 天灵    時間: 2007-01-05 21:02
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
[quote=vinsrx]這代也是很棒的一代>"<
但是竟然是史源,為捨麼亞特魯還要修改才能出來
真是讓人感到奇怪= =??[/quote]

没什么奇怪的,YS里什么都有可能

最近攻略YS1+2结合这次的0发现了很多有趣的东西
1.萨尔蒙神殿中心就是YS1里打蝙蝠的银矿,不过也合理的解释了为什么总BOSS和女神会在那里,也解释了为什么神殿里全是魔物。
2.1+2的菲娜和雷雅的发型好象像啊,不过颜色有深浅。700年前雷雅比菲娜荫,700年后菲娜比雷雅更御姐(明明只是睡了一觉啊)
3.700年间神殿骑士团就这么全没了,6神官后期也最多4神官了
4.0里恶魔回廊绝对是靠村姑过去的,靠敲管子的话红毛怎么还会被中照
5.最重要的就是:是双女神甩了红毛,不是红毛甩了双女神

PS:无聊间翻看了下YS6的资料书,上面说最后的有翼人是YS4里的那个,莫非双女神在封印黑珍珠时肉体已经石化,精神也升华了?还有就是有翼人的寿命应该是在1000岁以上
PS2 to LZ:这帖的讨论很乱,几乎都是修改,不如下面讨论的有内涵
作者: guanli1985    時間: 2007-01-07 11:10
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
阿豆。。为什么叫他啊豆啊 好奇怪
作者: 心中所想    時間: 2007-01-07 16:18
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
名字叫ADOL,和阿豆有那么点关系……其实我也不清楚,人云亦云……

钩爪男的剧情才是正史吧?我看不懂日文,不过最后的银剑倒是看明白了,原来YS1里的银剑是钩爪男的啊
最震撼就是幻光之间的双头、魔女打完后的剧情,那音乐让人热血沸腾啊,镜子就是要那样破掉才有魄力啊啊啊啊——XD
我有个疑问:为什么团长的武器(红莲的大剑)连魔之根源的壁都打不破,副团长的银剑却连女神的障壁魔法都可以打破?钩爪男拿到银剑后说了什么?
作者: Summer333    時間: 2007-01-08 23:45
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
本做刚开始进行,不知道本做和前几做亚特鲁做主角的作品有什么联系么?
感觉象发生在一代之后,但是因为语言问题,弄不太明白~
谢谢了
作者: 天灵    時間: 2007-01-10 08:26
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
回楼上的
是发生在1代700年前的......
村姑就是1里的占仆女、盗贼头子、老婆婆家族的老大
法师就是BOSS家的老大
爪男是法师GG,后期家族状况不明
作者: Summer333    時間: 2007-01-10 16:09
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
谢谢楼上。
还在进行,爽快度很不错!
作者: hkfx01124142    時間: 2007-01-11 15:36
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
基本上无望跑得动他了,只能年后再说
作者: scooby    時間: 2007-01-12 10:54
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
女主角过了,现在用钩爪男打到沙漠那个boss..真nnd难缠...35级了还搞不了它...=.=
作者: 心中所想    時間: 2007-01-14 12:50
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
[quote=scooby]女主角过了,现在用钩爪男打到沙漠那个boss..真nnd难缠...35级了还搞不了它...=.=[/quote]
强化了蓄气速度和MP消费量后就好打多了。BOSS的子弹都可以打掉的,基本上按的够快就能赢……打这BOSS不能省MP,不会给你蓄力的时间的。当然如果你有信心的话可以先打掉本体,只要打的HP比他加的多就行……
作者: christe58    時間: 2007-01-21 20:38
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
近期出 1.0.0.5 更新, 但是在官網下載不到.
作者: cynthia    時間: 2007-01-26 01:00
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[quote=rainstlin]关于修改的阿多鲁搜索一下谷歌有很多的介绍~其实就是一个开发的实验品,真是那里都有他的身影啊!

话说回来虽然这一代主角改变了,但是除了真正的主角(第三人物)另外的2个实在怎么看怎么象打杂的~男的形象太范化了,女的又一副村姑形象,反而有点怀念ADolu了,有时候会想如果后面的YS系列让2个女神做主角多好啊!~

hohoho .....YY ing.....[/quote]
女神向来是花瓶,救助的对象,不可能当主角
作者: kan603    時間: 2007-01-26 22:17
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正在努力通关中,貌似本人还是比较喜欢日式RPG
作者: mzlmzlmzl    時間: 2007-02-02 22:02
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刚开始玩,主角的数值可不可以修改?修改后会不会对游戏产生影响?比如出现根主角属性有关的怪物,游戏修改过强
作者: tw0057454    時間: 2007-02-03 14:10
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這次也還是繼承了伊蘇6代的的3元素阿~風~水~火
目前只把魔導士的劇情全部破關而以阿~
鷹爪男怎麼都還不出來阿~
作者: cnfirex    時間: 2007-02-06 23:20
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期待中文版啊.....
作者: otto172    時間: 2007-02-07 18:17
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YS啊,YS7,YS起源,空之轨迹SC都是我强迫自己不要去玩日本,坚持等到汉化出现再玩的作品。
作者: 天上隼    時間: 2007-02-11 04:04
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最近发现了不少好东西 。这个游戏就是其中之一,绝对不会让我感觉到有什么不满足。相当过瘾的好游戏啊!
作者: 匿名    時間: 2007-02-14 16:29
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这是无冬之夜吧!
我怎么觉得这个游戏就人物好点啊!
其他的我觉得不怎么样啊!
作者: liyelei    時間: 2007-02-19 13:21
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中文的还没出,玩日文的反正看不懂就直接跳过对话。。。
作者: sakuradbk    時間: 2007-02-23 01:23
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沙漠boss只要有耐心,其实不难,注意不要被地上的沙波扫到,基本可以无伤
关键是跳落时候最好能攻击到地上的圆球就可以很快地清掉
作者: FromMars    時間: 2007-02-23 21:26
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
沙漠BOSS先攻击本体让其停止拍沙,然后再攻击地上的眼睛比较省力!
作者: ms07b3    時間: 2007-02-24 21:17
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
玩的是NORMAL,刚把男主角通了,准备通村姑。


700年后神殿还是被魔物们占领了,被杀死的BOSS又都活了。祖先们浴血奋战的成果这样就没有了,叹息啊。
作者: budangfan    時間: 2007-02-26 12:19
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
虽然有骗钱嫌疑,但整体质量还是不错di~
特别是主题音乐,感觉是系列里面比较高的~
作者: FromMars    時間: 2007-02-26 19:16
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
LS,似乎这个系列都是用的一个主题音乐……
作者: qscde    時間: 2007-03-08 12:00
標題: [討論]YS Origin專題討論帖
已经有了英文补丁
大致能明白说的什么意思了




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