大软第8期文章:中文单机RPG的唯一希望
声明:版权属于大众软件,经过仔细核对,应该没有错句。
附:幻想三国志3大软评分:总评:8.7
画面:8.0 上手精通:8.5 音效:9.0 创新:8.0 剧情:9.0 文化包容性:9.0
对于热爱中文单机RPG的玩家来说,这是一个充满了失落的时代。好吧,不说四处充盈的网络游戏和选美活动,也不说继续生机勃勃的FPS和战略类游戏,中文,仅仅是中文,描述属于中国人自己的历史和爱恨情仇,这个要求在如今已接近于奢望。放眼当下的中国游戏制作行业,能够抵挡网络游戏迅速暴富的诱惑,这样的制作者几乎已经绝迹。所以,《幻想三国志3》在玩家眼前出现时,就成了2007年中文单机rpg的唯一希望,其实说它是中文单机游戏的唯一希望也可以,除了RPG,我们还有其他什么类型的单机游戏在开发中么?
一款新作延续到第3部还能让玩家翘首以待,这无疑是对整个系列游戏品质的最大肯定。宇峻奥汀的《幻想三国志》系列与传统的武侠rpg不同,它仅仅是借助了一个三国的历史背景,而其中的情节设置,价值取向基本都采用现代观念,与其说是一部历史剧,不如说是一部历史外表下的现代偶像剧。救国救命固然重要,但个人感情同样不可离弃,而且与传统rpg游戏中可能带着所有女主角“携美看云归”的设定不同,“幻三”系列中玩家每次都只有一个选择,玫瑰固然娇艳,牡丹更是华美,但一次游戏经历中你只能选择一个心中最爱。粗看上去这位玩家留下了不少取舍之间的遗憾,但仔细想来却更有魅力,有缺憾的人生才更有回味,真实生活何尝不是如此。幸好这是游戏,你可以选择重来一次,尝试当初放弃的那个机会。
《幻想三国志3》与以往系列所有不同的是,玩家可在某些剧情分叉点选择用男主角或女主角进行下一阶段的游戏,这种设定是在此前宇峻的《新绝代双骄》中曾经采用过,的确是一种与众不同的设计,但毫无疑问也会增加开发的成本和难度。试想,一个只会跟在你身边,给出问题让人选择的NPC,和一个同样有自己的烦恼和遗憾,也有自己选择的人物,无疑是后者需要增加近许多剧本设计和容量。不过这样作的好处,是可以让习惯于选择他人的玩家,体会一下另一个角色面临的艰辛和诱惑,不再是仅仅需要依靠选择问题的答案增加对方的好感,其实对方也在背后这多诸多两难的选择中努力向你靠近。这种设定让玩家感受男女双方为了爱情同时不断挣扎的困境,对于影响现代青少年只从自己角度出发思考问题的习惯无疑是一个很好的尝试。需知,这个世界上不是只有你一个人有那么多痛苦,走进他人的内心,其实也一样。
相对以往历代作品,此次的《幻想三国志3》在3D化方向上作出了更多的尝试,普通场景采用的事3D人物+2D场景,战斗场景和特效则采用了全3D化设计。从结果来看,画面显得更加生动和立体,战斗也有了更多的乐趣,但对于习惯了2D精美手绘人物画面的玩家来说,现在的画面还是略显粗糙。而且3D化带来的一个副作用就是对电脑配置要求的升高,特别是到了游戏中后期,动辄面对数十上百的敌人,双方同时采取行动,漫天的特效会让本来流畅的画面顿时呆滞,而采用半即时制战斗的化,不断停顿卡住的画面简直就是要命,对敌人的攻击变成狂按快捷键的耐力比拼,至于给本方伤重的队员回复生命……对不起,当你看到他重伤的时候,其实他已经死了。建议玩家遇到这种倒霉情况的时候,不要埋怨,去升级你的内存和CPU吧,和电脑是没有什么道理可说的。
由于良好的反盗版措施,即使是我们也未能比普通玩家提前多少从厂商那里拿到完全的试玩产品,因此对于这款需近百个小时慢慢体味的游戏,尚有许多精彩之处要去慢慢发掘品味。就在为了通关艰苦奋斗之际,忽然得知《幻想三国志3》的资料片已在海峡彼岸上市,不禁又是痛苦又是欣喜。好游戏自然是不嫌多,不过骤然间潮水涌来,作为一个习惯抢鲜的老玩家,真是一种难以取舍的痛啊。
建议玩家遇到这种倒霉情况的时候,不要埋怨,去升级你的内存和CPU吧,和电脑是没有什么道理可说的。
大软第8期文章:中文单机RPG的唯一希望
声明:版权属于大众软件,经过仔细核对,应该没有错句。
附:幻想三国志3大软评分:总评:8.7
画面:8.0 上手精通:8.5 音效:9.0 创新:8.0 剧情:9.0 文化包容性:9.0
相对以往历代作品,此次的《幻想三国志3》在3D化方向上作出了更多的尝试,普通场景采用的事3D人物+2D场景,战斗场景和特效则采用了全3D化设计。从结果来看,画面显得更加生动和立体,战斗也有了更多的乐趣,但对于习惯了2D精美手绘人物画面的玩家来说,现在的画面还是略显粗糙。而且3D化带来的一个副作用就是对电脑配置要求的升高,特别是到了游戏中后期,动辄面对数十上百的敌人,双方同时采取行动,漫天的特效会让本来流畅的画面顿时呆滞,而采用半即时制战斗的化,不断停顿卡住的画面简直就是要命,对敌人的攻击变成狂按快捷键的耐力比拼,至于给本方伤重的队员回复生命……对不起,当你看到他重伤的时候,其实他已经死了。建议玩家遇到这种倒霉情况的时候,不要埋怨,去升级你的内存和CPU吧,和电脑是没有什么道理可说的。
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建议玩家遇到这种倒霉情况的时候,不要埋怨,去升级你的内存和CPU吧,和电脑是没有什么道理可说的。
大软第8期文章:中文单机RPG的唯一希望
声明:版权属于大众软件,经过仔细核对,应该没有错句。
附:幻想三国志3大软评分:总评:8.7
画面:8.0 上手精通:8.5 音效:9.0 创新:8.0 剧情:9.0 文化包容性:9.0
对于热爱中文单机RPG的玩家来说,这是一个充满了失落的时代。好吧,不说四处充盈的网络游戏和选美活动,也不说继续生机勃勃的FPS和战略类游戏,中文,仅仅是中文,描述属于中国人自己的历史和爱恨情仇,这个要求在如今已接近于奢望。放眼当下的中国游戏制作行业,能够抵挡网络游戏迅速暴富的诱惑,这样的制作者几乎已经绝迹。所以,《幻想三国志3》在玩家眼前出现时,就成了2007年中文单机rpg的唯一希望,其实说它是中文单机游戏的唯一希望也可以,除了RPG,我们还有其他什么类型的单机游戏在开发中么?
一款新作延续到第3部还能让玩家翘首以待,这无疑是对整个系列游戏品质的最大肯定。宇峻奥汀的《幻想三国志》系列与传统的武侠rpg不同,它仅仅是借助了一个三国的历史背景,而其中的情节设置,价值取向基本都采用现代观念,与其说是一部历史剧,不如说是一部历史外表下的现代偶像剧。救国救命固然重要,但个人感情同样不可离弃,而且与传统rpg游戏中可能带着所有女主角“携美看云归”的设定不同,“幻三”系列中玩家每次都只有一个选择,玫瑰固然娇艳,牡丹更是华美,但一次游戏经历中你只能选择一个心中最爱。粗看上去这位玩家留下了不少取舍之间的遗憾,但仔细想来却更有魅力,有缺憾的人生才更有回味,真实生活何尝不是如此。幸好这是游戏,你可以选择重来一次,尝试当初放弃的那个机会。
《幻想三国志3》与以往系列所有不同的是,玩家可在某些剧情分叉点选择用男主角或女主角进行下一阶段的游戏,这种设定是在此前宇峻的《新绝代双骄》中曾经采用过,的确是一种与众不同的设计,但毫无疑问也会增加开发的成本和难度。试想,一个只会跟在你身边,给出问题让人选择的NPC,和一个同样有自己的烦恼和遗憾,也有自己选择的人物,无疑是后者需要增加近许多剧本设计和容量。不过这样作的好处,是可以让习惯于选择他人的玩家,体会一下另一个角色面临的艰辛和诱惑,不再是仅仅需要依靠选择问题的答案增加对方的好感,其实对方也在背后这多诸多两难的选择中努力向你靠近。这种设定让玩家感受男女双方为了爱情同时不断挣扎的困境,对于影响现代青少年只从自己角度出发思考问题的习惯无疑是一个很好的尝试。需知,这个世界上不是只有你一个人有那么多痛苦,走进他人的内心,其实也一样。
相对以往历代作品,此次的《幻想三国志3》在3D化方向上作出了更多的尝试,普通场景采用的事3D人物+2D场景,战斗场景和特效则采用了全3D化设计。从结果来看,画面显得更加生动和立体,战斗也有了更多的乐趣,但对于习惯了2D精美手绘人物画面的玩家来说,现在的画面还是略显粗糙。而且3D化带来的一个副作用就是对电脑配置要求的升高,特别是到了游戏中后期,动辄面对数十上百的敌人,双方同时采取行动,漫天的特效会让本来流畅的画面顿时呆滞,而采用半即时制战斗的化,不断停顿卡住的画面简直就是要命,对敌人的攻击变成狂按快捷键的耐力比拼,至于给本方伤重的队员回复生命……对不起,当你看到他重伤的时候,其实他已经死了。建议玩家遇到这种倒霉情况的时候,不要埋怨,去升级你的内存和CPU吧,和电脑是没有什么道理可说的。
由于良好的反盗版措施,即使是我们也未能比普通玩家提前多少从厂商那里拿到完全的试玩产品,因此对于这款需近百个小时慢慢体味的游戏,尚有许多精彩之处要去慢慢发掘品味。就在为了通关艰苦奋斗之际,忽然得知《幻想三国志3》的资料片已在海峡彼岸上市,不禁又是痛苦又是欣喜。好游戏自然是不嫌多,不过骤然间潮水涌来,作为一个习惯抢鲜的老玩家,真是一种难以取舍的痛啊。
建议玩家遇到这种倒霉情况的时候,不要埋怨,去升级你的内存和CPU吧,和电脑是没有什么道理可说的。
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