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標題: 信长11和12的大比拼,喜欢的来~~~ [打印本頁]

作者: yjx3212    時間: 2007-07-14 17:31
標題: 信长11和12的大比拼,喜欢的来~~~
信长从10开始,已经开始渐渐的走向成熟,相信在这里,喜欢玩战略游戏的,应该都玩过吧!
那么,信长11和12有那些不同点,大家有仔细想过吗?12就一定比11好吗?
个人认为11和12发展的很多方面其实都是可以相互借鉴的!
11在故事上比较的死板,没有12的好
12上面城池少等等比较保守,几乎没有弱胜强的,几乎都是所谓的正战(故事剧情的不算)~而11我个人认为在战争系统上做的很好,做到了真正的奇正相合~
12的科技研究系统是12想对11最大的优势,真正的把11压了下去
12里,对手的情报等等都是直接可看到的,这个方面没11做的好,有点感觉象作弊一样
还有的什么大家一起来补充啊,我一下子想不出来了
作者: ex-s    時間: 2007-07-14 19:24
12的弱胜强很多啊.特别是后期科技到了连续的计谋5万对50万都打的过.而且小大名不少也有发展空间,一条和小路也有活路.12相当不错.特别是用小大名时很有感觉.
作者: 天上隼    時間: 2007-07-15 02:55
个人感觉12好~但朋友每次玩11和12都玩到吐血~在边缘被压着打~在中间被挤着打
作者: Lemu    時間: 2007-07-15 07:03
12从游戏角度不错,不过动不动几十万对打,没有忍者,国人等势力
没有信长的感觉
作者: bahamter    時間: 2007-07-15 10:51
这个十二的感觉比十一天创要成熟点。游戏的各种特技搭配有意思。但是我个人还是喜欢利用外交和计谋来兵不血刃的解决对手。所以十一反而玩的多点。还有十二的音乐不如天创的好。
作者: leesj427    時間: 2007-07-15 19:29
前几天还在重温 岚世纪呢 也还好
作者: yxaxaxa    時間: 2007-07-15 19:48
十二最头痛的就是别人有特技,而你没有,偏偏你又学不到,最烦上杉,武田每次都是因为技术问题被这两个"大老虎干掉"
作者: ppk200    時間: 2007-07-19 01:00
12比较好吧..技能丰富多了~!!!

可玩性加强~!1
作者: eevvaa22    時間: 2007-07-19 17:54
但是我打的时候都是经济欠缺,技术不足,部队很少.......
打三国志就简单多了,几乎都没有输过的
看来本人对信长系列还是没有天赋啊~~~~~
作者: fienx2008    時間: 2007-07-19 18:33
12感觉技能多了,但是貌似感觉游戏性差了.
作者: shengtou    時間: 2007-07-20 12:08
感觉12比较好玩,不过我喜欢选那些被夹在中间的大名,像武田就不错,可是太难发展,旁边的都攻我,士兵消耗太快,连发展的机会都不给我,经常出来没多长时间就亡国了.
作者: pp437742    時間: 2007-07-20 14:36
对于信长总是没有投入感 还是喜欢三国志 呵呵
作者: 云在表白    時間: 2007-07-21 01:27
说实话,很讨厌革新,还是天下创世经典,起码对战的时候比较有感觉,革新的整个作战无聊透顶
作者: 火焰烘干海水    時間: 2007-07-21 13:29
12的内容还是比11丰富的,更耐玩
作者: luchuan134    時間: 2007-07-21 14:11
革新是最经典的!它承继了三国志9代的那种即使战略的特点。说革新不好玩的各位,请耐心的玩下去,一定会发现其中的乐趣的。我保证,因为我身边有很多这样的例子。
作者: wangkenshin    時間: 2007-07-21 18:31
信长12的科技研究系统的创新不错, 信长11音乐外交战争方面很好
作者: kjkjkjkjkj    時間: 2007-07-22 08:12
12的技术树,和11的战斗系统结合就完美了.当然,11的战斗系统还有很多东西需要改进,太乱了.
作者: fwset    時間: 2007-07-22 12:58
曾经的经典啊,好怀念啊!!!
作者: 水若不流    時間: 2007-07-22 15:38
光荣的游戏,(前期的发展,中期战斗跟扩大实力)好玩,后期就很无聊了~~
这是光荣的通病
作者: 夜舞之樱    時間: 2007-07-23 16:42
12的半即时的游戏方法我很喜欢
作者: zshawk1982    時間: 2007-07-23 16:50
我只翻过11日文版的说,12好玩吗??
作者: siryf    時間: 2007-07-24 11:14
大地图看起来比较爽,可惜三国9不错11垃圾,天创感觉上只能能算以前版本的比较好的继承改良,革新就是完全变革了。
作者: 小蛋鬼    時間: 2007-07-24 12:22
信长的兵力应该限制一下吧..后期太狂了.
作者: 穆罕默德    時間: 2007-07-24 12:57
我还是更喜欢革新,感觉更痛快一些。因为是及时的,所以才让包围网有了意义,才让我有手忙脚乱的感觉。
作者: zhangxxjj    時間: 2007-07-24 15:46
这两代都各有各的优劣点,个人倾向还是12,主要还是它的作战模式是我比较喜欢的半即时。
作者: tom821017    時間: 2007-07-24 20:20
十二好,不过在刚开始的时候不太好打,壮大以后游戏就变得简单许多了
作者: lus    時間: 2007-07-26 12:28
本人还是比较喜欢创天。
作者: daodao20000    時間: 2007-07-27 05:26
我也不喜欢 12那像san9那样的即时方式,

11很不错
作者: kamenrid    時間: 2007-07-27 12:32
不喜欢革新,还是比较喜欢天下创世.
作者: smallpapa84    時間: 2007-07-27 12:44
12的要好一点,谋略方面比较多,游戏中的变数多了,游戏就耐玩。
作者: Dophinex    時間: 2007-07-27 13:04
個人認為,革新系統算是一個里程碑,真正將信長系列推向另外一個階段
戰略方面比起三國志9來說,戰法能掌控時機使用,卻又不像三國志11一般光靠戰法打仗,起碼幾波交戰是免不了的。
說到三國志11與信長革新,還是三國志11比較親切些(畢竟是自己國家的文化啊)
另外也是因為革新的武將跟城太多了...(日本人做自己的歷史遊戲當然就詳細很多)
比較起來三國志11就少了很多東西,算是精簡吧
作者: FallenAngel    時間: 2007-07-27 23:54
信长12革新
一想到300w兵就orz...........
历史上的关原和秀吉侵朝也不过是20w
作者: kkkill    時間: 2007-07-28 00:53
11最恶心的是,研发快要结束,来场台风,刮到不多不少刚好少一个塾,请君明年再来
作者: 蓝色幻想    時間: 2007-07-28 08:37
个人新欢十二,支持革新!




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