身为现代电视游戏业之父的宫本茂,创造过包括《玛莉欧》和《大金刚》等许多深入人心的游戏角色和游戏作品。而这位传奇游戏设计师带给电视游戏业的最新问候,就是有著异质主机之称的任天堂新一代家用机Wii。对於业界的评说、对手的反应、眼前的目标和未来的前景,宫本茂有著怎样的想法和希望,为此他将接受广大玩家们的提问。
你是否相信Wii的成功能够改变整个电视游戏文化?——Will Chung(臺湾)
宫本茂:我希望10年之后,人们能再次回首今天,重新审视Wii和NDS作为新一代硬件是如何重新定义电视游戏的。当然,前提是那时候我们还把它叫做电视游戏的话。
不少人把Wii游戏看作是一种体育锻练而非电视游戏,你对此怎麼看?——Jonah Eaton(美国马里兰州)
宫本茂:事实上当Wii Fit还处在开发阶段时,我们就接到过来自用户的信件,要求我们製作出类似电视体育锻炼节目一样的產品。我对用户们的反应感到很高兴,不过这同时也给了我们更多的压力,为了能最终兑现我们的承诺。
你对外界指责任天堂一味迎合非核心用户而忽视核心玩家群体的指责怎麼看?——Sean Rhodes(美国科罗拉多州)
宫本茂:今年E3上,我特别关注了一下有关核心玩家与非核心玩家的争论。但实际情况是,有许多核心玩家也在那些面向非核心玩家开发的游戏作品中寻找到了自己所需要的乐趣。任天堂的使命,是逐渐消除阻挡在核心玩家与非核心玩家之间的障碍,我们把所有人都看作是单纯的玩家。
你所製作的游戏,比如《萨尔达传说:黄昏公主》,究竟是要传达给玩家一种理念,还是单纯的只为了娱乐?——Matt Perry(英国伦敦)
宫本茂:当我製作一款游戏时,我会把主要的精力集中在如何詮释玩家在游戏过程中所体验到的情感交流。但以《萨尔达》系列为例的话,製作人往往会试图在游戏中传递一种惩恶扬善的信息。
有不少人认为你一直在吃《玛莉欧》系列的老本。那麼你本人是更愿意创造新的游戏角色呢?还是更偏爱传统的游戏角色?——Shabaab Kamal(美国马里兰州)
宫本茂:我所希望的不是单纯地创造新的角色或新的世界观,而是创造一种全新的游戏理念。如果新的角色和新世界观比传统游戏角色或我们的系列作品更适合於表现新的游戏理念,那麼会选择在新理念的基础上创造新的角色和世界。
你认为有哪款游戏真正彻底地改变了游戏產业吗?——Lucas Ross(美国明尼苏达州)
宫本茂:《太空侵略者》,在我玩到这款游戏之前,我从来没有对电视游戏產生过兴趣,更不用说成为游戏设计师了。(即《Space Invaders》,於1978年由日本Taito公司授权推出,在美国的发行代理是当时Bally旗下的Midway公司,本作开创了电视游戏的一个新纪元,堪称现代射击类游戏的始祖)
你是否相信包含暴力色彩的游戏会对青少年的成长產生消极影响?——Reinhart Klein(美国西雅图)
宫本茂:电视游戏的首要目标就是依靠新鲜的游戏体验来给玩家带来娱乐的享受。暴力内容是实现这一目标的手段之一,我更倾向於通过情感的交流来打动玩家。当父母们自己也开始接触电视游戏的时候,他们就会对交互式娱乐体验有更为深刻的理解,同时也会更加懂得如何去看待游戏中出现的暴力内容。
你对电视游戏未来的发展前景如何看待?Dave Barnhardt(加拿大安大略省伊利市)
宫本茂:过去,电视游戏通常被看作是通俗娱乐文化中的一部分。我们试图通过Wii和NDS这样的游戏设备来改变电视游戏在社会生活中所扮演的角色,不止是单纯的大眾文化,同时也要与整个社会生活產生密切的联繫。
你对希望投身於游戏製作的新一代电视游戏设计师有何建议?——William Abeel(美国纽泽西)
宫本茂:最重要的一点就是创造。我年轻的时候曾热衷於创作漫画,我会把我的作品拿去与其他人交流并从他们那里获得反馈,无论他们的反应是积极的还是消极的,无论是鼓励也好嘲笑也罢,只要坚持不懈地持续下去,对今后成为游戏製作人的道路都是大有益处的。
你认为电视游戏是不是只属於小孩子?你现在依然还保留有一颗童心吗?——Christopher Solis(美国旧金山)
宫本茂:我相信每个大人都保留有一颗童心,实际上我们只是在现实生活中努力使自己相信我们应该表现得像个大人。任天堂的目标,就是要让游戏能够适合每一个人,无论他的年龄如何。
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