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7 8 9
↖ ↑ ↗
4 ← 5 → 6
↙ ↓ ↘
1 2 3
如图所示,8246分别代表上下左右,7913分别代表左上,右上,左下,右下四个方向.5为不按方向键(即摇杆的回中)
◎MBAC的键位排列说明
A=轻击 B=中击 C=重击 D=Shield E=组合键(A+B+C+D)
街机上的键位排列是
↖↑↗ □ △ ○
←○→ X R1
↙↓↘
□=A △=B ○=C X=D R1=E
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◎游戏界面的一些说明
双击mbacPC.exe:
会打开一个游戏设定面板
选项分别为全屏模式和窗口模式
选项分别为16色和32色模式
padconfig,用于设置摇杆/手柄的键位(修改键盘键位必须用专用的键位修改器).PS:这个游戏支持4人对战.
"详细设定"部分
纹理格式:16色 和 32色
游戏的祯数:一般来说都在60F,可以根据个人情况修改.修改后即使保存也会在下次游戏时候初始化.
CPU占用率显示关闭
FPS数值显示关闭
设置完这三个选项后就可以点击OK进入游戏了.
A为选择,B为取消选择/退回上级菜单
与前作相比添加了不少新模式
每个人物都有36种颜色选择,华丽度大大增加
战斗开始
※ARCADE MODE:俗称的闯关模式.每个人都有不同的剧情.
※VERSUS MODE:对战模式.战斗结束后可以保存Replay.
1.VS PLAYER:二人对战模式.即"pvp"
2.VS CPU:与指定电脑对战的模式,即"pvc"
3.REPLAY:可以观看对战replay
4.TAG BATTLE:类似于铁拳TT,换人热键是"22D",场下角色可以逐渐回复血量.
5.TEAM BATTLE(图):2ON2模式,俗称"大乱斗"...XD.此模式下可以和朋友玩4P(YY,真叫YY...).人数不足4人的时候用CPU补足.按"D"可以切换不同的CPU,按左右可以设定所选人物(按下"C"为随机选择).颜色和组别也可以自由选择.全部设定完毕后按"OK"进入游戏.
6.RETURN:返回上级菜单
※SURVIVAL MODE:生存模式.赛制为1局制,战斗结束后不会回复为满血状态,而是视剩余时间回复一定血量.被电脑击败后即GAME OVER,无法续关.
※GIANT ATTACK 666:隐藏模式.闯关模式下用混沌猫通关新剧情路线后开启此模式.
具体说明看这里教授猫及666出现法
※PRACTICE MODE:练习模式.时间和血量无限.用来练习连段和基本操作的模式.
选好角色进入练习画面后,可以按下F5召出菜单,按"B"返回游戏
CPU Action:可以设定CPU的状态
1.STAND:站立
2.JUMP:跳跃
3.CROUCH:蹲下
4.ALL GUARD:全防(地面)
5.CROUCH GUARD:蹲防
6.JUMP GUARD:跳防
7.ATTACK1:电脑每隔一段时间就出一次5C
8.ATTACK2:电脑每隔一段时间就出一次2C
9.CPU:类似VS CPU模式,所不同的是该模式下血量无限.
Air Passive Move:CPU的空中受身模式
1.NEUTRAL:原地受身
2.BACK:向后受身
3.FORWARD:向前受身
4.RANDOM1/RANDOM2:受身方向随机.为什么有RANDOM1和2,暂时未知(期待达人解答)
5.OFF:关闭受身.
Ground Passive Move:CPU的地面受身模式
1.NEUTRAL:原地受身
2.BACK:向后受身
3.FORWARD:向前受身
4.RANDOM1/RANDOM2:受身方向随机.为什么有RANDOM1和2,暂时未知(期待达人解答)
5.OFF:关闭受身.
Combo Gauge:能量条设置.
1.NORMAL:普通.
2.MAX:能量消耗或MAX/HEAT/BLOODHEAT状态消失后立即恢复为MAX状态
3.299.9%:能量消耗或MAX/HEAT/BLOODHEAT状态消失后立即恢复为能量299.9%状态
4.UNLIMITED:能量一直保持在MAX状态
Attack Display,Input Display,Status Display:用于研究伤害修正,目押时间,输入操作时会用到.
Recording Mode:用于保存training模式的Replay
Replay:用于播放training模式的Replay
CommandList:全人物出招表都可以在这里面找到.
View Screen:使画面暂停.(多半是为了截图方便,比如像我这样的,泪)
Continue:返回游戏画面(和按"B"效果相同)
Restart:重新开始此局
Change Character:返回选人菜单
Exit:退出Training模式.
★菜单模式下按D可以召出隐藏菜单
ConterHit,ReduceDamage,CriticalHit.一般用不到这三个选项,因此就不作解释说明了.再次按D可以返回上级菜单.按"B"返回游戏
※OPTION:
Difficulty:难度设置.共有1~5五个难度.最低难度1,最高难度5.
DamageLevel:伤害设置.同样有1~5五个伤害等级.最低为1,最高为5.推荐伤害等级为3.(街机上的伤害等级设置就是3)
WinCount:赛制.1为一局制,2为三局两胜制,3为五局三胜制.
TimeSpeed:游戏速度.推荐"Normal"
VS Handicap:谁能告诉我这个是干吗的...OTL
BgmVolume:背景音效
SeVolume:打击音效
ArcadeRanking:ArcadeMode分数排行榜
SurvivalRanking:SurvivalMode分数排行榜
Default:所有选项恢复默认设置.
Exit:退出OPINTION菜单
※EXIT GAME:退出游戏
※一些补充说明:
1.在剧情模式刚开始的时候也就是还没说完对白的时候,按F5可以跟2P对战
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◎游戏基本操作
←/→A+D=←/→E=投/空投
←/→A+B=←←/→→=前DASH/后DASH.其中后DASH有无敌时间.
B+C=E=爆气(地面防御/受创硬直中为强制开放)
↓A+B=↓E=回避(类似KOF的回避系统)
二段跳跃:在跳跃中再次按下↖or↑or↗可以进行空中第2次跳跃.青子比较特殊,可以进行第3次跳跃.二段跳是MBAC空连的基本.
High Jump(HJ):↙or↓or↘一瞬,然后按下↗,俗称大跳,以极快的速度跳約一個画面的距离.常用于快速切入或拼空战(最常用的操作是↓↗)需要注意的是起跳时会有较长的无法防御时间.
※某些角色可以进行空中二段大跳:公主、秋葉、赤秋葉、七夜、志貴、M翡翠
华丽的前空翻.某贵你是玩体操的麽...
↗→or↖ →→:低空DASH.高度很低的跳跃,常用于近身压制.需要注意的是DASH全程无法防御.
※一般的角色在空中只能进行一次DASH,比较特殊的有青子和赤主.均可进行两次空DASH
D:特殊防禦,可分为EX-D和D盾.EX-D为对手攻击瞬间按D接下对手攻击,成功后无硬直,可直接反击.D盾为持续按D(会持续消耗能量),当接下对手攻击后必须用必杀技/AD/AAD取消,否则会有较大硬直.
※LA:LAST ARC,在BLOOD HEAT状态下EX-D中对手攻击所引发的超级反击技,绝大多数情况下为必中(当然也有少数例外).成功后消耗全部剩余能量.
D中对方攻击
直死の魔眼,訣死の一擊!
↓↙←+D シールドバンカー:特殊防御技,一般来说有多段相杀.在防御状态亦可使用,但需要耗费50%能量.
空中受身:空中受创硬直消失后按下A or B or C or D,需要注意的是被某些招击中后为受身不能状态.出counter同样无法受身.
地面受身:被打飞后,着地瞬间←or↑or→,可以瞬间弹起.←为向后受身,↑为原地受身,→为向前受身.需要注意的是被某些招击中后为受身不能状态.出counter同样无法受身.
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◎游戏系统说明
※体力槽:MBAC的体力槽可分为黄色和红色两种.黄色代表实际血量,归零即被判输.红色代表底力.Heat或BloodHeat状态下可随时间慢慢恢复.
※魔力槽(MAGIC CIRCUIT):简称MC,也就是前文所述的能量.攻击对手会有较多MC获得,防御也会获得少许MC.还有一个获得MC的方法就是EX-D(D盾则持续消耗MC).,开局时自动获得100MC,最大值为300.300MC后自动进入MAX状态.100~299.9MC时可发动HEAT状态,MAX状态下可发动BLOOD HEAT状态.(多图)
0<MC<100时,MC槽为红色
100≤MC<200,MC槽为黄色
200≤MC<300,MC槽为绿色
MC=300,转为MAX状态
HEAT状态
BLOOD HEAT状态
※MAX状态:请参照上一条说明
※HEAT与BLOOD HEAT(强制开放):同样请参照上上条说明
※Circuit Spark:MC>100时可发动.在地面站姿受创/防御硬直中输入B+C/E,可将对手弹开(有距离限制),可造成dmg100(无法致死),全过程无敌,但有较长收招硬直(因此要特别小心那些能用远程飞行道具的角色)
※Reduce Damage:俗称减伤.在受到伤害时以对手的攻击节奏按下任意键,即可成功减伤.
※beat edge=通常技连锁:一般以A→B→C的顺序取消通常招的收招硬直而接续下一个通常技,是MBAC中构成连段的基本原理.而且一次连段中,同一通常技只能使用一次(A攻击连打例外).但有时候也可以以B→C→A的顺序进行.特别是在连携收尾的时候使用2A/5A,可以起到减少收招硬直的作用.
※Reverse Beat:在连携或连段中使用除A→B→C以外的beat edge,就会形成Reverse Beat.在Reverse Beat的惩罚时间内,攻击伤害会有所降低.因此,我们需要在连段中尽量避免不必要的Reverse Beat.
※Counter:在对方出招硬直中击中对方就会造成counter态.counter的特征是不可受身和受创硬直加长.造成counter后可以进行某些平常不可能实现的追打连段,且counter的那一HIT本身并无伤害修正.因此counter连的伤害通常都较高.PS:couter硬直时间视双方所用的招而定.
※Circuit Break:某些特定角色的特定技能(比如推倒的LA)给对方所造成的特殊状态,持续时间约为3秒.在break态时,MC槽被完全锁定,无法使用EX技和爆气.
※Invalid:伪连.对手可受身而未受身的情况进行连段,我们称之为伪连.
※晕眩:某些特定角色的特定技能给对方所造成的特殊状态,持续时间较长.在晕眩态时,方向键全部反向.中了这一状态,其后果可想而知.
喵的,看我无敌猫旋风~
※普通技:A,B,C,2A,2B,2C,JA,JB,JC...这一类我们称为普通技
※特殊技:如WARC的3C,混沌猫的3C等等...
※必杀技:与普通技相区别,且不消耗MC的技,比普通技高一个等级.
※EX技:需要消耗100MC的技,比必杀技高一个等级.
充满爱与愤怒的远野之拳麽...
※AD:MAX/HEAT状态下426C.
下手这么狠...推倒贵你不要紧吧
※AAD:BLOOD HEAT状态下426C
远野你个大骗子...
※LA:请参考游戏基本操作部分
※必杀技取消:通常技→必杀技的取消方式
※EX技取消(Super Cancel):必杀技→EX技的取消方式.修正X65%
※Blowback Edge(BE):即通常所说的蓄力技.蓄满后会有白光且自动攻击.蓄力技的伤害性能判定等与普通态相比均发生较大变化.蓄力技通常用来打乱动或者崩防.
地雷震?!
※受身:请参考游戏基本操作部分
※相杀:某些招所带有的特殊判定.当其中一方的相杀判定与对方的攻击判定重合,则对方的攻击判定被抵消.这时就会发生相杀.相杀判定发生后,相杀方可以用其他招进行取消,被相杀方一般要靠相杀的范围继续去杀,如果时间范围不够大则很大机会会被连携将相杀打破。与普通的连段/连携原理相同.此时有可能发生多段相杀
事实证明,摩擦可以生电...XD
※闪避:请参考游戏基本操作部分
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※如果有不理解的格斗术语,请参考此贴kenshin090:
[新人必看]关于一些格斗术语的分析和解释
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