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標題: 支持歐美優秀作品長年不衰的要素-mod [打印本頁]

作者: chiek    時間: 2007-08-20 19:35
標題: 支持歐美優秀作品長年不衰的要素-mod
TES4:Oblivion暫時休戰,拿出了老遊戲博德之門1和2出來回味
安裝更新完後自然要先去網上找mod...
經過整整一天找資料下載和安裝,遊戲資料夾已經成了近20G的龐然大物
離BGII上市已經有7年,仍有好多玩家在為這遊戲製作mod
相信龐大的mod玩家群也是使經典遊戲歷久不衰的原因之一

RTS - 基本上就是靠地圖編輯器製作新地圖和單位等
Blizzard從wc2開始就有功能強大的地圖編輯器*,經過SC在WC3時達到最高峰.  現在WC3只玩自製地圖的人數搞不好比正規戰還多.
Relic從Homeworld開始就有不錯的mod支援,後期dawn of war和company of hero也都有公司提供的mod製作軟體.(DOW有戰鬥修女mod製作中,很期待說)
*WC2原始地圖編輯器並不怎麼樣,Daniel Lemberg這位玩家做的War2xEd才是被Blizzard內部採用,後來SC的地圖編輯器也朝強化功能路線走.

FPS.TPS
早在DOOM時代就已經自製地圖滿天飛
half-life引擎衍伸的CS本身就是個超級成功的mod,此外還有team fortress和day of defeat等
unreal系列可說是大雜匯,除了地圖和角色模型外也有不少修改遊戲玩法的mod,如加入rpg經驗值升級要素
thief系列也有大量modder在做獨立地圖

act - 我玩的不多,印象深刻的就只有GTA
GTA VC和SA兩作都有不少mod,除了修改/增加新車外,主要都是改進貼圖. 還有能多人連線的mod.

RPG
TES系列,3代morrowind開始mod製作工具TES construction set是和遊戲連著賣的. 結果就是超大量的mod群,此現象延續到4代Oblivion. 光是tessource這網站就有8000+個mod...應該沒有人玩TES卻沒裝mod吧
Neverwinter Nights有提供Aurora toolset和2代的Electron toolset功能都很完善.....官方N個要付錢的mod就是鐵証
Baldur's Gate,本身沒有mod工具但infinity engine還算相當開放,現有的mod都是靠第三方提供的工具像DLTCEP,Weidu等製作. mod數量和內容也都相當豐富.更有將BG1和BG2結合成一個遊戲的特殊mod存在
(fallout大概因為年代更早和引擎關係,相比起來mod社群小很多)

相比起來日式遊戲對mod支援可說完全看不到,對我來說重玩的吸引力大減...
常常玩過就封,丟腳落吃灰塵
作者: FreeXiLiu    時間: 2007-08-20 19:59
欧美RPG内容和结构都很庞大,操作也比日式的复杂很多。只就单机上的而言,其完整性要大得多。比如龙与地下城规则可以说是欧美奇幻游戏整个业界的标准,多家公司不止一个系列的游戏共同致力创造、描绘出一个世界。日式RPG却各是各的,单打独斗。就算日本RPG最著名的公司F社,也只是一个系列一个世界。相比之下故事的深度和广度大打折扣。也因此欧美PRG一直占据着不可动摇的地位。
作者: 火焰烘干海水    時間: 2007-08-20 21:37
国内玩家还是对觉得欧美RPG的世界观缺少共鸣,但是欧美RPG在耐玩性方面胜过日式的
作者: eLightSF    時間: 2007-08-21 00:41
这也是本身的游戏制作理念和游戏本身的性质决定的……欧美游戏的开放度很高……日式游戏就是这么一个圈子……限制太多了……就算有这个系统,做起来也没什么意思……所以日本的各式同人作品就比较多……
反之,举个不恰当的例子……像I社的人工少女,同校这样有点开放度的……MOD也就多了……
作者: pf67    時間: 2007-08-21 03:03
[quote=FreeXiLiu] 欧美RPG内容和结构都很庞大,操作也比日式的复杂很多。只就单机上的而言,其完整性要大得多。比如龙与地下城规则可以说是欧美奇幻游戏整个业界的标准,多家公司不止一个系列的游戏共同致力创造、描绘出一个世界。日式RPG却各是各的,单打独斗。就算日本RPG最著名的公司F社,也只是一个系列一个世界。相比之下故事的深度和广度大打折扣。也因此欧美PRG一直占据着不可动摇的地位。 [/quote]
日本RPG最著名的公司F社,这是啥子?难道你说的是。。。falcom!!!
还有,欧美RPG其实和D&D规则也没多大关系,一般游戏公司(包括有些日本的)只是套用其中的某些设定而已,能做到完全套用的很少,有些东西并不是越复杂越好。其实欧美RPG宏大主要是体现在细节上。。
故事的深度和广度,玩过异度装甲吗?

[ 本帖最后由 pf67 于 2007-08-21 03:10 编辑 ]
作者: xyzeratul    時間: 2007-08-21 03:59
Oblivion我改了后拿给朋友看,都受不了说我GAY,玩HL2后发现有GMOD的存在更是让我BT了下。
其他的也多少接触了下,不过不赞同LZ说的,欧美作品并不是优秀在这个上面,MOD多也只是因为他们敢开放一些资源,不像日本,I社根本不支持MOD的开发,要放欧美早就开个MOD专区了。再说日本游戏主要就靠个剧情和美工,要是大家都可以做了,那也就完了。

欧美公司用DND规则也是要交钱的,不过为了流行和方便基本上也用了,他们对细节的重视才是他们的游戏世界完善的原因。fallout不就是这样的嘛,也没见过黑岛和其他公司共同创造什么一个世界。

所以说也就这几个原因下日本游戏对MOD支持不好,但是在日本玩家的王道根本不是MOD,而是同人,这样比起来欧美有什么了不起呢?
作者: JWallace    時間: 2007-08-21 10:17
龙与地下城的游戏近年寥寥无几,欧美游戏厂商其实跟日本厂商一样,每个公司的都有自己的世界观。况且还有吸血鬼和战锤这2个和龙与地下城分庭抗礼的设定。

至于说什么“国内玩家还是对觉得欧美RPG的世界观缺少共鸣”,那纯粹是瞎扯,魔戒电影在中国难道没有票房?魔兽世界在中国难道没有玩家?当初哪个网吧没有装英雄无敌3?现在哪个网吧没有装魔兽争霸3?这些难道不是欧美RPG的世界观?更不要说大菠萝2了,2000年的游戏现在还有不少人在玩。

楼主的观点我非常同意。窃以为,欧美RPG,首先就胜在它们的世界观上面,宏大,自由,不像日式的玩过1遍就够了。再加上mod,魅力经久不衰。欧美的RTS和FPS,只要游戏引擎做的好,吸引到用户群了,地图就能源源不断的出现,生命力也就能不断得到延续。

另外,同人游戏有像CS那么流行的么?

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-08-21 10:25 编辑 ]
作者: 新月祥    時間: 2007-08-21 18:42
DND规则要完全引入游戏中是不可能的,考虑到上手难度,系统操作性等方面的问题,总是做很多简化。无东系列事实上和标准规则差的相当大了。
而MOD多多少少能弥补,无东的RPC算是规则MOD的极致,CEP则是图像资源MOD的极致,加上本身无东就相当支持MOD的存在。
而且欧美厂商相当重视PC市场,PC的游戏相对而已制作MOD相当简单,又不容易影响厂商利益。

日本一直以来都注重家用机市场,对于PC市场往往是投入不多,而在家用机上开发MOD的难度相当大,再加上为了防止盗版,厂商会在家用机上加入相当多的限制。看看PSP系统的不断升级就知道SONY的态度了。
作者: ppk200    時間: 2007-08-23 15:25
个人觉得欧美主要是敢于投资金.研究创新..

一般游戏都值得期待..
作者: 新月祥    時間: 2007-08-23 20:14
[quote=ppk200] 个人觉得欧美主要是敢于投资金.研究创新..

一般游戏都值得期待.. [/quote]

并不是日本游戏厂商不愿意投资金,不愿意创新哦

你看看老任的WII,创新上绝对是一流的
作者: enclavezyc    時間: 2007-08-23 22:12
欧美RPG的世界观和中国人的差别太大
叫好不叫座
作者: 000999    時間: 2007-08-24 00:55
[quote=enclavezyc] 欧美RPG的世界观和中国人的差别太大
叫好不叫座 [/quote]
你的意思是,WOW叫好不叫座?
不要说MMORPG不算RPG
作者: lus    時間: 2007-08-24 12:48
我可是BG的忠实支持者。。。。。
作者: ddjj7    時間: 2007-08-24 14:46
[quote=000999] [quote=enclavezyc] 欧美RPG的世界观和中国人的差别太大
叫好不叫座 [/quote]
你的意思是,WOW叫好不叫座?
不要说MMORPG不算RPG [/quote]
别说,进游戏抓10个人你问问war系列的历史背景人物等等东西,8个人能说是一无所知,这个游戏成功的原因并不在世界设定上,虽然他们构建了一个庞大的世界观和优秀的架空历史并在不断完善中,在此顺便谴责一下仅仅是为了所谓的平衡性而取消阵营独有职业,做rts做的把平衡性看的太重了。很多人玩这个游戏的理由仅仅是因为流行,能farm能用装备炫耀能pvp就够了。另外带动这流行起来的绝大多数人,都受着war1/2/3的影响,要是换个默默无闻的公司,绝不可能达到今天的成就。而爱好war2/3的人。其实重心也是放在竞技性上不是那么关心世界背景的吧。
作者: JWallace    時間: 2007-08-24 15:49
[quote=ddjj7]
别说,进游戏抓10个人你问问war系列的历史背景人物等等东西,8个人能说是一无所知,这个游戏成功的原因并不在世界设定上,虽然他们构建了一个庞大的世界观和优秀的架空历史并在不断完善中,在此顺便谴责一下仅仅是为了所谓的平衡性而取消阵营独有职业,做rts做的把平衡性看的太重了。很多人玩这个游戏的理由仅仅是因为流行,能farm能用装备炫耀能pvp就够了。另外带动这流行起来的绝大多数人,都受着war1/2/3的影响,要是换个默默无闻的公司,绝不可能达到今天的成就。而爱好war2/3的人。其实重心也是放在竞技性上不是那么关心世界背景的吧。 [/quote]

别说,你去大街抓10个人你问问中国的历史背景人物等等东西,8个人能说是一无所知,但是那些古装戏照样收视率高,人家就是吃这一套。玩wow的都喜欢那些矮人、精灵、兽人、亡灵的奇幻设定。如果把wow的背景设成东方背景,那这游戏准完蛋

虽然wow在中国开始流行时不是因为它的奇幻背景,但谁敢说wow不是个一以西方奇幻为背景的游戏?“欧美RPG的世界观和中国人的差别太大”,那怎么那么多人接受了wow?“叫好不叫座 ”,这不是睁着眼睛说瞎话吗?!

另外,魔戒的电影在中国流行,难道也是因为某个竞技游戏的成功吗?

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-08-24 15:58 编辑 ]
作者: pf67    時間: 2007-08-24 17:22
中国人虽然不是排外,但不可否认的是,奇幻现在在中国的崛起很大一部分原因是有一些奇幻爱好者一直在努力的推广,在以前说奇幻基本没几个人鸟。当然这是题外话。
不过游戏在中国流行与否和这个游戏是否优秀没有必然联系,设想一下,如果当初sc,war,cs都没D,他们还可能在中国流行吗。。。
作者: leesj427    時間: 2007-08-24 19:10
MOD印象比较深的就是家园1和2 无冬1 GTA3 还有现在的BF2
作者: qqwwee08    時間: 2007-08-24 19:36
一般好玩的MOD都会下来玩,虽然都玩不长吧- -
作者: amancome    時間: 2007-08-25 00:07
对欧美的MOD接触最多还是WAR3 RPG
话说同校生的MOD数量也很可观
作者: ミルフィ-ユ    時間: 2007-08-25 07:06
[quote=xyzeratul] Oblivion我改了后拿给朋友看,都受不了说我GAY,玩HL2后发现有GMOD的存在更是让我BT了下。
[/quote]

Oblivion也我玩过,怎么说呢...上来玩一会感觉不错,可是重复性太高了...MOD虽然不错但是玩久了还是不免有些腻味,可以新加内容,可是系统还是老一套..::4::
作者: parn11    時間: 2007-08-25 07:21
欧美游戏制作是一种文化底蕴的沉淀和延伸,奇幻世界观的设定,种族的起源,仇恨的根源,乃至一个小小的世界变更可以演化出数百年的游戏素材,当然要说到mod上最初的还是dnd的自制剧本的发展的后果,从玩官方包到自己开始写,这是一个伟大的步骤,像war3的自制地图大部分来说实际上很难说是什么很有价值的mod,缺乏专业素养的改编并不会为游戏增色,游戏还是靠其本身的魅力而生存的
作者: vff43w44g3    時間: 2007-08-25 08:58
记得cs有个高达的mod,做的还很逼真
作者: ai2dj    時間: 2007-08-25 09:21
两者算是相辅相成吧,好的游戏让人在通关后意尤未尽,刺激有能力的玩家来作mod拓展,反过来好的mod又会拉来新的玩家,我身边就有人只玩war3的mod
作者: rainstlin    時間: 2007-08-25 20:59
欧美游戏的可玩性很多在于其设计的深度上面~这里的深度指的是时间和空间~就剧情和世界观而言日本游戏绝对不差~

另外欧美的编程人员素质也相对较高一些~mod的形式确实也是一个非常聪明的决定~
作者: alann    時間: 2007-08-25 22:05
说到MOD,怎么能不提热咖啡
作者: chiek    時間: 2007-08-26 10:27
[quote=alann] 說到MOD,怎麼能不提熱咖啡 [/quote]
Hot Coffee是特例,
原本內容就是rockstar做的,只不過被鎖著後還被modder解開
就是因為rockstar原做才被Jack Thompson抓到痛腳大批特批

另外,遊戲發行公司對mod都有絕對主權
只是國外公司對mod多半是採取鼓勵方式,靠mod延長遊戲週期->增加銷售
上古和無冬最為明顯,無冬1一堆坑錢的官方mod
日本公司好像就很不支持,很多遊戲連地圖編輯器的工具都沒有
當然日式RPG同樣不像美式那樣開放,要加料進去也不好加
作者: Excalibur    時間: 2007-08-26 13:01
有些人根本对美式游戏的内在不屑一顾,相关的知识也少得可怜,你看玩bioshock的人又有多少会联想到1984?
作者: FallenAngel    時間: 2007-08-26 17:36
[quote=JWallace] 别说,你去大街抓10个人你问问中国的历史背景人物等等东西,8个人能说是一无所知,但是那些古装戏照样收视率高,人家就是吃这一套。玩wow的都喜欢那些矮人、精灵、兽人、亡灵的奇幻设定。如果把wow的背景设成东方背景,那这游戏准完蛋
[/quote]


相反,WOW背景换成东方背景,在中国会更多人玩。WOW在中国的成功并不在于它的奇幻设定,而在于平衡的系统、一流的手感、有意思的任务、还有最重要的"基本无外挂"。当年多少人因为觉得wow"丑"而跑去玩天堂II,天堂II的东方人物造型很漂亮,但是无论动作流畅度、系统的设定等各方面都和wow有不少差距,还有最最要命的外挂造成它的垮台。
当然,放到世界上来说,西方设定更适合,西方的玩家群毕竟很大。
作者: Rats    時間: 2007-08-26 23:35
日本的同人和mod异曲同工,不同的文化底蕴自然表现为不同的形式。
作者: chiek    時間: 2007-08-27 04:41
[quote=Excalibur] 有些人根本對美式遊戲的內在不屑一顧,相關的知識也少得可憐,你看玩bioshock的人又有多少會聯想到1984? [/quote]
算正常吧,國外書店奇幻類的讀物數量相當多,
都必須要另外分區,銷售也不錯

1984和Bioshock關聯很特殊
1984書中政府有幾乎無限權力,為了國家所有行為都被允許,人民可說沒有隱私...極右派思想
bioshock中Rapture城就是完全相反路線,完全個人利益為先.....極左派
兩者結果只證明了烏托邦仍然只是夢想
作者: wflb324    時間: 2007-08-27 08:54
mod好东西啊,它体现了玩家对游戏的理解和拓展。当年bg2的mod就极大提升了游戏的耐玩性。
作者: JWallace    時間: 2007-08-27 10:38
[quote=FallenAngel]
相反,WOW背景换成东方背景,在中国会更多人玩。WOW在中国的成功并不在于它的奇幻设定,而在于平衡的系统、一流的手感、有意思的任务、还有最重要的"基本无外挂"。当年多少人因为觉得wow"丑"而跑去玩天堂II,天堂II的东方人物造型很漂亮,但是无论动作流畅度、系统的设定等各方面都和wow有不少差距,还有最最要命的外挂造成它的垮台。
当然,放到世界上来说,西方设定更适合,西方的玩家群毕竟很大。 [/quote]


你玩过WOW没有?现在新区里绝大多数人都是选亡灵和牛头人。换成东方背景,能搞出亡灵意志?能有战争践踏?能有圣光?能有火枪炸弹和坦克飞机?能有跨越星球的远征?能有圣骑士的堕落?拜托,玩过再说好不好?

刚开始玩这个游戏的时候大家确实不太注意这些背景和细节,但是越玩得深入,这些就越为玩家所津津乐道。暴雪在设定燃烧远征的背景时出了不少乌龙,被玩家喷得半死。当时不管时游戏里还是论坛上,玩家都在激烈讨论。操作手感和人物形象只是第一印象和前提,想要游戏经久不衰,背景不可或缺。WOW就做到了这一点,所以它还能不停的设计新的资料片,强大的生命力不断得到延续。

激战第二章就是东方背景,你去看看现在还有多少人在玩

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-08-27 10:52 编辑 ]
作者: Templar    時間: 2007-08-27 13:37
赞同楼主观点!
欧美的游戏之所以成功!大多都是楼主说的!
作者: tlyx2001    時間: 2007-08-27 22:11
[quote=JWallace] [quote=FallenAngel]
相反,WOW背景换成东方背景,在中国会更多人玩。WOW在中国的成功并不在于它的奇幻设定,而在于平衡的系统、一流的手感、有意思的任务、还有最重要的"基本无外挂"。当年多少人因为觉得wow"丑"而跑去玩天堂II,天堂II的东方人物造型很漂亮,但是无论动作流畅度、系统的设定等各方面都和wow有不少差距,还有最最要命的外挂造成它的垮台。
当然,放到世界上来说,西方设定更适合,西方的玩家群毕竟很大。 [/quote]


你玩过WOW没有?现在新区里绝大多数人都是选亡灵和牛头人。换成东方背景,能搞出亡灵意志?能有战争践踏?能有圣光?能有火枪炸弹和坦克飞机?能有跨越星球的远征?能有圣骑士的堕落?拜托,玩过再说好不好?

刚开始玩这个游戏的时候大家确实不太注意这些背景和细节,但是越玩得深入,这些就越为玩家所津津乐道。暴雪在设定燃烧远征的背景时出了不少乌龙,被玩家喷得半死。当时不管时游戏里还是论坛上,玩家都在激烈讨论。操作手感和人物形象只是第一印象和前提,想要游戏经久不衰,背景不可或缺。WOW就做到了这一点,所以它还能不停的设计新的资料片,强大的生命力不断得到延续。

激战第二章就是东方背景,你去看看现在还有多少人在玩 [/quote]
搞不出亡灵意志什么的又有什么关系?有多少玩家因为这里有亡灵意志或者坦克飞机而玩这个游戏的?大部分游戏玩家,之所以玩WOW,也不过是因为它很好玩罢了。这好玩指的是什么呢?不过是平衡的系统一流的手感有意思的任务罢了。
要想让游戏有强大的生命力,操作手感什么的是必须的,背景反而并不重要。毕竟大家是在玩操纵,而不是在玩背景。对于网络游戏来说,资料片这种东西是什么呢?是新的人物、新的区域、新的任务、新的装备等等等等,所谓背景,不过是把它们串联起来罢了。没背景,大家一样玩,但没那些,大家可就没得玩了。
当然,这些话都很跑题。
我个人倒是觉得,欧美的游戏由于有高自由度,所以是可以吸引人们重复玩的存在。而日系游戏则不同,它虽然没有高自由度,但可以以画面剧情等等东西吸引人们不断的找新游戏来玩,吸引人们不断玩。所以是两种存在。对于重复玩的游戏来说,为了避免大家的厌倦,地图编辑器和MOD的存在就很有必要了。而对于不断玩的游戏来说,这些东西基本上毫无用处。这就是戏法人人会变,各有巧妙不同
作者: emfadu    時間: 2007-08-27 23:25
如果alice的地域压制游戏出编辑器,生命力会更强。
国内不少人做了曹操传的mod,大大激发了这个游戏的活力。
作者: JWallace    時間: 2007-08-28 09:17
[quote=tlyx2001] 搞不出亡灵意志什么的又有什么关系?有多少玩家因为这里有亡灵意志或者坦克飞机而玩这个游戏的?大部分游戏玩家,之所以玩WOW,也不过是因为它很好玩罢了。这好玩指的是什么呢?不过是平衡的系统一流的手感有意思的任务罢了。
要想让游戏有强大的生命力,操作手感什么的是必须的,背景反而并不重要。毕竟大家是在玩操纵,而不是在玩背景。对于网络游戏来说,资料片这种东西是什么呢?是新的人物、新的区域、新的任务、新的装备等等等等,所谓背景,不过是把它们串联起来罢了。没背景,大家一样玩,但没那些,大家可就没得玩了。
当然,这些话都很跑题。
我个人倒是觉得,欧美的游戏由于有高自由度,所以是可以吸引人们重复玩的存在。而日系游戏则不同,它虽然没有高自由度,但可以以画面剧情等等东西吸引人们不断的找新游戏来玩,吸引人们不断玩。所以是两种存在。对于重复玩的游戏来说,为了避免大家的厌倦,地图编辑器和MOD的存在就很有必要了。而对于不断玩的游戏来说,这些东西基本上毫无用处。这就是戏法人人会变,各有巧妙不同 [/quote]

说了要你玩过再来发言,“不过是平衡的系统一流的手感有意思的任务罢了”?你想像的吧。

手感一流这是大家公认的。

有意思的任务?不多,也就是几个印象比较深刻,其它任务都是去XX地方砍N个XX怪,或者是收集N个东西,或者是仇杀。联盟的任务也就夜色镇的那几个让我有点印象。

平衡的系统那是扯谈,WOW的职业和种族都没有平衡。我说了,现在新区绝大多数人都是选亡灵和牛头人,就是因为亡灵有个亡灵意志,牛头人有高耐力和战争践踏,相对其他种族优势巨大,再加上国人喜欢跟风,CWOW里有很大一部分玩家还真就是冲着亡灵意志去玩这个游戏的。如果你想要玩WOW,你就必须了解亡灵意志,要不你在游戏里会很郁闷的。

你也说了,“所谓背景,不过是把它们串联起来罢了”。能把所有要素串联起来的东西,难道还不重要吗?照你的意思,把手脚脑袋串联起来的躯干是人体最可有可无的部位?把CPU、硬盘、内存、光驱串联起来的主板是电脑最垃圾的组件?滑稽!

从魔兽争霸系列跑去玩wow的老玩家,很多都是从来没玩过网络游戏,是冲着两者有相同的背景,再加上对暴雪的信心,才去玩的。如果暴雪的第一个网游采用了一个大家完全陌生的世界观,玩家是不会这么热烈追捧的。还好暴雪高层没有跟阁下一个想法。

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-08-28 09:27 编辑 ]
作者: puyol    時間: 2007-08-28 10:20
事实上,魔兽流行是因为它确实是个非常好的游戏,指环王则是因为特技烧钱多.事实上两个东西受欢迎都跟背景无关
作者: yahoocs    時間: 2007-08-28 15:13
或许是文化的差异吧 喜欢的不是很多.
作者: tlyx2001    時間: 2007-08-28 23:48
[quote=JWallace]

说了要你玩过再来发言,“不过是平衡的系统一流的手感有意思的任务罢了”?你想像的吧。

手感一流这是大家公认的。

有意思的任务?不多,也就是几个印象比较深刻,其它任务都是去XX地方砍N个XX怪,或者是收集N个东西,或者是仇杀。联盟的任务也就夜色镇的那几个让我有点印象。

平衡的系统那是扯谈,WOW的职业和种族都没有平衡。我说了,现在新区绝大多数人都是选亡灵和牛头人,就是因为亡灵有个亡灵意志,牛头人有高耐力和战争践踏,相对其他种族优势巨大,再加上国人喜欢跟风,CWOW里有很大一部分玩家还真就是冲着亡灵意志去玩这个游戏的。如果你想要玩WOW,你就必须了解亡灵意志,要不你在游戏里会很郁闷的。

你也说了,“所谓背景,不过是把它们串联起来罢了”。能把所有要素串联起来的东西,难道还不重要吗?照你的意思,把手脚脑袋串联起来的躯干是人体最可有可无的部位?把CPU、硬盘、内存、光驱串联起来的主板是电脑最垃圾的组件?滑稽!

从魔兽争霸系列跑去玩wow的老玩家,很多都是从来没玩过网络游戏,是冲着两者有相同的背景,再加上对暴雪的信心,才去玩的。如果暴雪的第一个网游采用了一个大家完全陌生的世界观,玩家是不会这么热烈追捧的。还好暴雪高层没有跟阁下一个想法。 [/quote]
好吧好吧,我光凭想象就能说对三分之二,看来我的想象准确率还挺高。第一个手感这个已经达成共识,就不说了。第二个有意思的任务,其实什么样的任务有意思,基本上都是由个人的想法决定的。这点争论也没有结果。就说这第三点。你说了,“亡灵有个亡灵意志,牛头人有高耐力和战争践踏,相对其他种族优势巨大,再加上国人喜欢跟风”红字部分就是之所以新区的大多数人选择亡灵和牛头人的原因。人们选择这些,不是冲着亡灵意志或者战争践踏的西式奇幻背景和西式元素去的,而是冲着亡灵意志在游戏中的实际作用,也就是在游戏里面选择使用亡灵意志的亡灵族,相对其他种族优势巨大罢了。你在这里混淆了“冲着背景”和“冲着作用”这两个概念。所以只要相对于其他种族的巨大优势存在于某一技能或者某一种族之上,不论是东方还是西方背景,大家都会选择它的。或者说,把亡灵意志换成别的什么,比如乾坤七绝什么的,只要使用起来有巨大的优势,大家是不会在乎它的背景的。

对于电脑来说,把所有东西都串联起来的东西很重要,但对于网络游戏来说,这就不那么重要了。毕竟,我们在这里谈的不是电脑和人体,而是网络游戏。作为网络游戏本身,自然就能把新东西串联起来。你只要更新了资料片,不需要背景介绍,你自然而然就能打新怪得新装备去新地方学新技能,背景不过是把它们合理化罢了。所以有人从接触暗黑直到最后也没弄清楚里面的背景,却依然玩的不亦乐乎。
这最后一段话里面,您把老玩家偷换成了玩家。“从魔兽争霸系列跑去玩wow的老玩家”,当然不会接受一个完全陌生的世界观,但普通的玩家呢?却未必。为什么呢?因为前者就是冲着和魔兽争霸相同背景去的,后者则不是。而吸引老玩家的是什么呢?是相同的背景,而不是西式背景。如果魔兽一开始做东方背景,那么吸引老玩家的就是东方的背景。而如果魔兽世界采用一个全新的西式背景,哪怕有亡灵意志,因为是大家陌生的世界观,所以玩家也不会热烈追捧的。当然,这是按照你的说法推理出来的。暴雪高层知道自己在做什么,我恐怕阁下快不知道自己要说什么了。
没玩过还这么肯定自己的想法,您还真是有信心,看样子不给你上一课扫扫盲还真不行,免得你以为2D的人只有被你忽悠的份。

扫盲?我只看到偷换概念。
亡灵意志和战争践踏本身就是一个因为背景设定而衍生的产物。在西方奇幻设定里,亡灵都是免疫于意志、心灵之类的魔法的;牛头人凭借其庞大的身躯,发动一次践踏,使周围生物短暂眩晕。当然这些在中国大可以搞成“武当意志”“少林践踏”,不但有用,还能大大增加游戏的搞笑效果,除了被少数玩家喷些口水外,媒体反而会更有炒作的资本。因为很多中国玩家,也就是你口里的“玩家”,是不看背景的。中国网游玩家本来就是韩国游戏培养出来的,不看背景也正常,当然你也想当然的认为所有玩家,都是这么想的了。在你看来,一个游戏里,只要有个地图,上面有几个怪物,给你一把刀子,你就能上去砍。如果作一个游戏有这么简单的话,那为什么人家要出片头动画,这玩意除了烧钱就只有介绍点游戏背景的作用了。为什么要设计这么多职业?3个职业石头剪刀布不是最平衡的吗?为什么要设计这么多种族?种族多了只会更加给平衡系统添乱。为什么要有山河海?这些对杀怪练级毫无意义。像泡菜那样,没有片头,没有背景,没有种族,3个职业战士法师弓箭手,不停的练级,这样的游戏就是你心目的完美游戏吧。事实上,wow就是因为它庞大的世界观,给它的人物、种族、地图、任务、物品提供了前提支持,源代码是游戏看不见的基础,游戏背景就是玩家们能够感觉得到的基础。没有基础,哪来的那些万丈高楼?只看到万丈高楼,却认为基础可有可无,不是很可笑吗?就好像倍受国人吹捧的实况足球系列,你可以说它手感好、球感真实,但首先,它是一个足球游戏,这是大家无可否认的。说科乐美就算换个题材,比如把足球换成篮球,也能成功这样的话,就跟说WOW就算换成东方背景也能成功的话一样可笑。

亡灵意志和战争践踏并非是因为背景设定而衍生的产物,不过是因为因为设定出了这样的技能,而结合背景给它们设定一个来历和名称罢了。你换个名称,换个背景,一样使用,所谓的搞笑效果,不过是因为你换名称换得不彻底罢了。比如“亡灵意志”,改名叫做“游魂心法”;“战争践踏”改名叫做“震地诀”放到一个有少林武当的武侠背景或者峨嵋昆仑的东方奇幻背景底下,内容不变,并不会让人觉得有什么搞笑的效果。
所谓的背景,所谓的世界观,于网络游戏而言,从来都不是什么基础,而恰恰是使得众多的基础看起来比较顺眼的装饰和点缀。因为要设计很多个不同的种族,所以需要多种族的世界观,因为要设计很多的职业,所以需要多职业的世界观,正因为基础提出了很多的需要,所以才会有这样的世界观。之后你用了实况来做了一个不恰当的比喻。那么我也用足球游戏做个比喻,一个足球游戏,它只要手感好,球感真实,就会受到欢迎,不论它推出的是英超版本还是西甲版本。说这游戏换个背景,从英超足球换成西甲足球,就不会成功,这样的话也是很可笑的。

暴雪不蠢,它知道魔兽一开始做东方背景,恐怕也只有你这样的人愿意掏腰包买它的游戏,所以它没有把魔兽做成东方背景,它也没有把暗黑和星际做成东方背景。东方玄幻太过凌乱,不好把握,人家没必要去冒这个险。没有什么欧美公司愿意把自己的游戏做成东方背景的,赚不到钱的游戏是没人会作的。

为什么暴雪没做东方背景呢?是因为暴雪是个欧美的公司,首先要考虑的是欧美的玩家。正如国内的公司经常喜欢做个武侠做个东方背景一样,除非特意销往国外,否则做个本国文化的背景总是能吸引到很多玩家的。如果暴雪是中国公司,它只怕会优先考虑东方背景,如果我是欧美玩家,我也只怕会先看看我熟悉的背景底下的游戏。

指环王特效多?特效多的电影海的了,找借口也得找点像样的啊。当初陈大导的话是怎么说的去了?“给我几亿,我也能拍出(指环王)这样的电影”,《无极》,东方背景史诗魔幻大片啊,大家多多支持啊!!!即使是日本公司,也喜欢作西方背景的游戏,主角大多是金发碧眼的西方人,比如FF,比如鬼泣,比如MGS。韩国人也喜欢用西方背景,因为成熟好用,信手抄袭一点就是了,比如天堂2,比如市场上大部分泡菜。至于国产那些所谓的东方背景的游戏,其实骨子里都是西方那一套剑与魔法,没有自己的特点,比如“武当意志”,比如“少林践踏”,比如”乾坤七绝“


无极的特技首先比不上指环王,其次故事也比不上指环王。都不如人家,自然是要失败的。所以关键在于品质,而非外皮。国产游戏之所以比不上人家,就在于品质,而并非东方背景不如西方背景。


暴雪如果采用一个全新的西式背景,哪怕有亡灵意志,因为是大家陌生的世界观,所以玩家也不会这么热烈的追捧,我确实是这么想的,暴雪也是这么想的,所以它的新游戏都是续作。很遗憾,你在这里偷换了一个概念,“不会这么热烈追捧”和“不会热烈追捧”完全是两码事,如果暴雪出了一个全新背景的游戏,大家还是会追捧的,只是肯定不会像WOW这么热烈罢了,大家首先会去了解它的世界观和游戏系统,然后再期待这个游戏快点上市。而wow还未上市,就已经被老玩家们炒得火烧火燎了,免费宣传到处都是,带动了大批新手。而全新背景的游戏,看看《地狱之门:伦敦》就知道了。号称是暗黑原班人马跳槽后的首个作品,媒体也曾想把它炒热。但是玩家就是不卖帐,一直也就这么温吞水一样要开不开的样子,声势比当初WOW制作时差远了。

不错,暴雪如果采用一个全新的西式背景,的确不会一开始就受到如此热烈的追捧。但请注意,这里是一个全新的西式背景,关键在于全新,而不在于西式背景。而暴雪现在采用的是一个系列一直采用的西式背景,关键在于系列一直采用,而非西式背景。如果当初该系列采用东方背景,并且已经有了人气,那自然采用系列一直采用的东方背景好过采用全新的西式背景。说到底,老玩家是冲着系列一直采用去的,而并非西式背景。
亡灵意志这东西,在中国受追捧,在国外大家都不喜欢,国外玩家比较RP——不知道RP你懂不懂,大概不会懂吧,我解释一下,说玩家RP的意思就是这个玩家喜欢按照游戏的背景来扮演游戏的角色——喜欢的是圣光,爱扮演圣骑士。但是在中国,由于这个角色不够强大,比较稀少。泡菜玩家喜欢选法师,找个地图,怪物密点,冲过去一顿乱暴,升级了事,这种人就是你心目中的标准玩家吧。不过就算是泡菜玩家,也会喜欢这个游戏的背景的,每次幽暗城或奥格瑞玛被联盟攻击,部落的各种频道里总是被“保护酋长”“守卫女王”这种话占满,然后无数亡灵涌入主城,把入侵者砍成渣。当然,如果你在场的话,肯定会喊“不就是一个NPC吗,杀了就杀了吧,犯得着这么多人闹一夜吗?谁来和我刷XXX啊”,大家会佩服你的勇气的。所有的阵营领袖里只有吉安娜.普罗德摩尔被攻击时大家无动于衷,因为在war3和wow的背景小说里,她是联盟的,但是和部落关系暧昧,所以有部落去杀她时联盟很少去救,还会嘲笑部落的愚蠢。嗯,国服玩家的确都是不看背景的!


实际上呢,我既不保护女王,也不刷XXX,更加没有玩过韩国网游。这点很重要,所以请不要动不动就想把泡菜网游玩家的身份或者想法往我身上扣。在我看来,保护女王或者刷XXX,都是一样的行为。没什么本质区别,或者说看了背景的人能用口号对消费点卡的行为进行包装?

都说联盟PK弱,RAID强,但是在没有RAID在那些年代里,选联盟的照样多,一个是长相问题,一个是在war系列里,不少联盟的英雄和士兵让人印象深刻,大家愿意扮演这种角色。

虽然不想说,但是,记得我家门口的五六岁小孩子闹玩的时候,也都争着当奥特曼,不当大怪兽。

我一直很佩服那些信口开河的人,当初WOW还没在大陆公测时他们说过什么去了?哦,“欧美网游在中国只有死路一条”,“暴雪作单机游戏是个神,作网游只怕是条虫了”,“西方奇幻背景的网游不可能被中国玩家接受”。我佩服的是他们的嘴巴,虽然被胜于雄辩的事实抽得吐血,但是他们还是照样信口开河,“WOW的成功和其背景无关,换作东方背景一样或者会更加成功”
WOW的成功的确和背景无关,大家并不是因为“WOW是西式奇幻的背景,大家都来玩吧”这种理由才跑去玩WOW的。EQ也是西式背景的,EQ就没在中国成功。所以,断定西式奇幻背景的网游不成功固然是信口开河,那因为WOW的成功断定是由于它的西式背景,也同样是信口开河。而且,我也没在WOW在大陆公测的时候说过什么。我个人发现阁下有个特点,就是很善于制造一个不存在的靶子,然后进行攻击。

最后我还是绕过你偷换的概念,来总结一下吧,首先,wow在中国很受欢迎,而wow首先是一个西方奇幻背景的网络游戏,而指环王也的确是一个西方奇幻背景的电影,所有说西方奇幻在中国不受欢迎的话都可以闭嘴了。当然你们可以坚持认为它们的成功和西方奇幻无关,就跟说实况足球就算不是足球游戏也能受欢迎一样,就跟说不要地基照样有万丈高楼一样。

我没说过西方奇幻在中国不受欢迎,不论是WOW还是指环王,都并非是因为他们的西式奇幻背景而在中国成功的。西方奇幻背景的游戏很多,电影也有的是,但并不是部部都成功。而在这里,你又偷换了一个概念,把“因为是西式奇幻而受欢迎”偷换成“西方奇幻在中国不受欢迎”这两者的意思完全不同。
其次,受WAR系列影响的老玩家喜欢这个背景的网游,在他们的宣传和带动下,WOW一开始就在中国获得了巨大的成功,狠狠的抽了那些鼓吹奇幻背景必败论的人的嘴巴。

喜欢的是和WAR同背景,而并非单纯喜欢西式背景。
第三,喜欢RP的玩家在国服也很多,以圣光之名和为了部落的荣耀,这些早就深入人心了。最后,WOW的种族天赋、职业技能、任务系统、游戏地图、怪物类型,绝大部分都是按照游戏背景来设定的。我不觉得一个游戏的系统和一个电脑或是人体系统有什么区别,每个要素都有它自己的作用,而背景,毫无疑问是把其他所有要素窜联起来的一个重要要素。当然你可以抽自己的嘴巴,把所有要素串联起来的话不是你说的。一个游戏里,只要有个地图,上面有几个怪物,给你一把刀子,你就能上去砍,这种游戏在中国网游众里也是深入人心,但如果你非要把wow也说成这种游戏,坐井观天和信口开河是你的权利,我闪了,后会无期,forever!

是按照游戏背景来设定的么?不是。差不多是反过来的,游戏背景是按照种族天赋、职业技能、任务系统、游戏地图、怪物类型设定的,或者说它们是一起设定的。一个游戏里面,只要有个地图,有个怪物,有个刀子,有个玩家,把这几个放在一起,本身就是把他们串联起来。当然,这么玩没意思,所以多少要加一点修饰,于是乎有了背景的存在。有人用刀子杀怪物,就可以说是以圣光之名。所谓的某类网络游戏,本质如此,泡菜是这样,WOW也没啥区别。所谓的WOW不是这种游戏,不过是玩家自抬身价的一种行为。

[ 本帖最后由 tlyx2001 于 2007-09-01 00:59 编辑 ]
作者: 雪~    時間: 2007-08-29 01:14
上面争的真激烈
MOD,除了装MOD带来的乐趣,制作MOD也是种乐趣
作者: leeqq    時間: 2007-08-30 00:47
推荐铁血联盟2 mod一大堆,玩起超爽
作者: gamelover    時間: 2007-08-30 05:57
理念不同而已,不过现在open source的观念越来越普及,日本游戏业也会慢慢开放的.

对mod本身无爱~
作者: JWallace    時間: 2007-08-30 09:57
[quote=tlyx2001]好吧好吧,我光凭想象就能说对三分之二,看来我的想象准确率还挺高。第一个手感这个已经达成共识,就不说了。第二个有意思的任务,其实什么样的任务有意思,基本上都是由个人的想法决定的。这点争论也没有结果。就说这第三点。你说了,“亡灵有个亡灵意志,牛头人有高耐力和战争践踏,相对其他种族优势巨大,再加上国人喜欢跟风”红字部分就是之所以新区的大多数人选择亡灵和牛头人的原因。人们选择这些,不是冲着亡灵意志或者战争践踏的西式奇幻背景和西式元素去的,而是冲着亡灵意志在游戏中的实际作用,也就是在游戏里面选择使用亡灵意志的亡灵族,相对其他种族优势巨大罢了。你在这里混淆了“冲着背景”和“冲着作用”这两个概念。所以只要相对于其他种族的巨大优势存在于某一技能或者某一种族之上,不论是东方还是西方背景,大家都会选择它的。或者说,把亡灵意志换成别的什么,比如乾坤七绝什么的,只要使用起来有巨大的优势,大家是不会在乎它的背景的。

对于电脑来说,把所有东西都串联起来的东西很重要,但对于网络游戏来说,这就不那么重要了。毕竟,我们在这里谈的不是电脑和人体,而是网络游戏。作为网络游戏本身,自然就能把新东西串联起来。你只要更新了资料片,不需要背景介绍,你自然而然就能打新怪得新装备去新地方学新技能,背景不过是把它们合理化罢了。所以有人从接触暗黑直到最后也没弄清楚里面的背景,却依然玩的不亦乐乎。
这最后一段话里面,您把老玩家偷换成了玩家。“从魔兽争霸系列跑去玩wow的老玩家”,当然不会接受一个完全陌生的世界观,但普通的玩家呢?却未必。为什么呢?因为前者就是冲着和魔兽争霸相同背景去的,后者则不是。而吸引老玩家的是什么呢?是相同的背景,而不是西式背景。如果魔兽一开始做东方背景,那么吸引老玩家的就是东方的背景。而如果魔兽世界采用一个全新的西式背景,哪怕有亡灵意志,因为是大家陌生的世界观,所以玩家也不会热烈追捧的。当然,这是按照你的说法推理出来的。暴雪高层知道自己在做什么,我恐怕阁下快不知道自己要说什么了。 [/quote]

没玩过还这么肯定自己的想法,您还真是有信心,看样子不给你上一课扫扫盲还真不行,免得你以为2D的人只有被你忽悠的份。

亡灵意志和战争践踏本身就是一个因为背景设定而衍生的产物。在西方奇幻设定里,亡灵都是免疫于意志、心灵之类的魔法的;牛头人凭借其庞大的身躯,发动一次践踏,使周围生物短暂眩晕。当然这些在中国大可以搞成“武当意志”“少林践踏”,不但有用,还能大大增加游戏的搞笑效果,除了被少数玩家喷些口水外,媒体反而会更有炒作的资本。因为很多中国玩家,也就是你口里的“玩家”,是不看背景的。中国网游玩家本来就是韩国游戏培养出来的,不看背景也正常,当然你也想当然的认为所有玩家,都是这么想的了。在你看来,一个游戏里,只要有个地图,上面有几个怪物,给你一把刀子,你就能上去砍。如果作一个游戏有这么简单的话,那为什么人家要出片头动画,这玩意除了烧钱就只有介绍点游戏背景的作用了。为什么要设计这么多职业?3个职业石头剪刀布不是最平衡的吗?为什么要设计这么多种族?种族多了只会更加给平衡系统添乱。为什么要有山河海?这些对杀怪练级毫无意义。像泡菜那样,没有片头,没有背景,没有种族,3个职业战士法师弓箭手,不停的练级,这样的游戏就是你心目的完美游戏吧。事实上,wow就是因为它庞大的世界观,给它的人物、种族、地图、任务、物品提供了前提支持,源代码是游戏看不见的基础,游戏背景就是玩家们能够感觉得到的基础。没有基础,哪来的那些万丈高楼?只看到万丈高楼,却认为基础可有可无,不是很可笑吗?就好像倍受国人吹捧的实况足球系列,你可以说它手感好、球感真实,但首先,它是一个足球游戏,这是大家无可否认的。说科乐美就算换个题材,比如把足球换成篮球,也能成功这样的话,就跟说WOW就算换成东方背景也能成功的话一样可笑。

暴雪不蠢,它知道魔兽一开始做东方背景,恐怕也只有你这样的人愿意掏腰包买它的游戏,所以它没有把魔兽做成东方背景,它也没有把暗黑和星际做成东方背景。东方玄幻太过凌乱,不好把握,人家没必要去冒这个险。没有什么欧美公司愿意把自己的游戏做成东方背景的,赚不到钱的游戏是没人会作的。指环王特效多?特效多的电影海的了,找借口也得找点像样的啊。当初陈大导的话是怎么说的去了?“给我几亿,我也能拍出(指环王)这样的电影”,《无极》,东方背景史诗魔幻大片啊,大家多多支持啊!!!即使是日本公司,也喜欢作西方背景的游戏,主角大多是金发碧眼的西方人,比如FF,比如鬼泣,比如MGS。韩国人也喜欢用西方背景,因为成熟好用,信手抄袭一点就是了,比如天堂2,比如市场上大部分泡菜。至于国产那些所谓的东方背景的游戏,其实骨子里都是西方那一套剑与魔法,没有自己的特点,比如“武当意志”,比如“少林践踏”,比如”乾坤七绝“


暴雪如果采用一个全新的西式背景,哪怕有亡灵意志,因为是大家陌生的世界观,所以玩家也不会这么热烈的追捧,我确实是这么想的,暴雪也是这么想的,所以它的新游戏都是续作。很遗憾,你在这里偷换了一个概念,“不会这么热烈追捧”和“不会热烈追捧”完全是两码事,如果暴雪出了一个全新背景的游戏,大家还是会追捧的,只是肯定不会像WOW这么热烈罢了,大家首先会去了解它的世界观和游戏系统,然后再期待这个游戏快点上市。而wow还未上市,就已经被老玩家们炒得火烧火燎了,免费宣传到处都是,带动了大批新手。而全新背景的游戏,看看《地狱之门:伦敦》就知道了。号称是暗黑原班人马跳槽后的首个作品,媒体也曾想把它炒热。但是玩家就是不卖帐,一直也就这么温吞水一样要开不开的样子,声势比当初WOW制作时差远了。

亡灵意志这东西,在中国受追捧,在国外大家都不喜欢,国外玩家比较RP——不知道RP你懂不懂,大概不会懂吧,我解释一下,说玩家RP的意思就是这个玩家喜欢按照游戏的背景来扮演游戏的角色——喜欢的是圣光,爱扮演圣骑士。但是在中国,由于这个角色不够强大,比较稀少。泡菜玩家喜欢选法师,找个地图,怪物密点,冲过去一顿乱暴,升级了事,这种人就是你心目中的标准玩家吧。不过就算是泡菜玩家,也会喜欢这个游戏的背景的,每次幽暗城或奥格瑞玛被联盟攻击,部落的各种频道里总是被“保护酋长”“守卫女王”这种话占满,然后无数亡灵涌入主城,把入侵者砍成渣。当然,如果你在场的话,肯定会喊“不就是一个NPC吗,杀了就杀了吧,犯得着这么多人闹一夜吗?谁来和我刷XXX啊”,大家会佩服你的勇气的。所有的阵营领袖里只有吉安娜.普罗德摩尔被攻击时大家无动于衷,因为在war3和wow的背景小说里,她是联盟的,但是和部落关系暧昧,所以有部落去杀她时联盟很少去救,还会嘲笑部落的愚蠢。嗯,国服玩家的确都是不看背景的!::1::

都说联盟PK弱,RAID强,但是在没有RAID在那些年代里,选联盟的照样多,一个是长相问题,一个是在war系列里,不少联盟的英雄和士兵让人印象深刻,大家愿意扮演这种角色。

我一直很佩服那些信口开河的人,当初WOW还没在大陆公测时他们说过什么去了?哦,“欧美网游在中国只有死路一条”,“暴雪作单机游戏是个神,作网游只怕是条虫了”,“西方奇幻背景的网游不可能被中国玩家接受”。我佩服的是他们的嘴巴,虽然被胜于雄辩的事实抽得吐血,但是他们还是照样信口开河,“WOW的成功和其背景无关,换作东方背景一样或者会更加成功”::6::


最后我还是绕过你偷换的概念,来总结一下吧,首先,wow在中国很受欢迎,而wow首先是一个西方奇幻背景的网络游戏,而指环王也的确是一个西方奇幻背景的电影,所有说西方奇幻在中国不受欢迎的话都可以闭嘴了。当然你们可以坚持认为它们的成功和西方奇幻无关,就跟说实况足球就算不是足球游戏也能受欢迎一样,就跟说不要地基照样有万丈高楼一样。其次,受WAR系列影响的老玩家喜欢这个背景的网游,在他们的宣传和带动下,WOW一开始就在中国获得了巨大的成功,狠狠的抽了那些鼓吹奇幻背景必败论的人的嘴巴。第三,喜欢RP的玩家在国服也很多,以圣光之名和为了部落的荣耀,这些早就深入人心了。最后,WOW的种族天赋、职业技能、任务系统、游戏地图、怪物类型,绝大部分都是按照游戏背景来设定的。我不觉得一个游戏的系统和一个电脑或是人体系统有什么区别,每个要素都有它自己的作用,而背景,毫无疑问是把其他所有要素窜联起来的一个重要要素。当然你可以抽自己的嘴巴,把所有要素串联起来的话不是你说的。一个游戏里,只要有个地图,上面有几个怪物,给你一把刀子,你就能上去砍,这种游戏在中国网游众里也是深入人心,但如果你非要把wow也说成这种游戏,坐井观天和信口开河是你的权利,我闪了,后会无期,forever!

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-08-30 15:25 编辑 ]
作者: Lemu    時間: 2007-08-30 10:33
一是老外民间有热情,去年看的新闻连创世纪5都用地牢一重做了,
二老外认真,一部作品做的相当完善,想BG ,铁血,FALLOUT 都靠MOD活到现在了
作者: johnsonjiang    時間: 2007-08-30 10:41
mod絕對不是影響歐美遊戲的關鍵
而是歐美遊戲本身的內涵
mod只是有點不一樣的感官

一個本身有史詩般的遊戲沒mod
一個毫無劇情卻有大量的mod
你想玩哪個




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