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標題: 卖萌的才应该打断腿 [打印本頁]

作者: 000999    時間: 2007-09-16 20:41
標題: 卖萌的才应该打断腿
以前上高中的时候经常从同桌的手里抢CGI游戏天地看,当时正是传奇最火的年代,有一期某编辑(是谁已经记不得了)介于游戏小说投稿的质量低下归结出了这么一个公式:“我在蜈蚣洞,遇见一个妞。”当然这个蜈蚣洞可以是新手村猪八沙巴克城或是随便什么地方,妞也可以是道士战士法师人妖甚至是GM,但是这个YY的套路总是改变不了的。

再来看看现在的GAL游戏,尤其是那些卖萌的GAL游戏,其套路化的现状是众人不齿的棒子网游所不能及的。大多数游戏都逃不出这样一个套路:

首先是个ADV,然后我在哪哪哪,总之遇见一个妞,于是出手推了她,顺便推了XXX

哪哪哪可以是学校家里医院异世界或是别的什么地方,遇见的妞可以是傲娇三无LOLI御姐甚至是女装FUTA,可以是强推软推逆推调教甚至是多P,还有XXX可以是她姐妹她朋友她同学她敌人甚至是她老母,但是不管怎样这个套路是逃不掉的。其实也没办法,GALGAME,尤其是LGAME,从其诞生之时开始这个套路被写入了它的DNA,想做出什么成功的改变,基本上,很难。

那么,为什么玩过一款GALGAME之后我们还会去玩另一款GALGAME?直接收CG不是省事的多?

答案多种多样,归结起来便是——套路的的极限以及套路以外的精彩

有的游戏能带给我们新颖的玩法,有的游戏能带给我们内涵的设定,有的游戏能带给我们文字上的感动,有的游戏能带给我们新奇的体验……

但是有的游戏只能带给我们一个新的CG包。因为这些游戏千篇一律,毫无可玩性可言。

举例来说,蛋糕很好吃,天天吃也会烦。于是有人在蛋糕上面加上了碎糖芝麻巧克力,然而事实上吃下去的还是蛋糕,吃烦了的人照样会烦,顶多只会多看那么一眼。

但是有人在蛋糕材料上用心,做出了巧克力蛋糕,有人在蛋糕内容上用心,做出了水果蛋糕,有的人在考究上用心,做出了提拉米苏,也有的人虽然不在蛋糕上很用心,但是点蛋糕就送大份水果冰激凌外加8折优惠券。这些蛋糕还是蛋糕,但是已经不再是简单的蛋糕,是很好很强大的蛋糕,和上面那些只下表面功夫的蛋糕也有着云泥之别,即使是吃烦了蛋糕的人相信看见之后也会想去尝一尝的。

那些以卖萌为主的游戏无非就是换了个画师换了个萌点变着法的来耍小花样,真的只是带给我们一个新的CG包(……好吧我再算上语音-_-)。因为就游戏本身而言,毫无新意。

所以说,那些卖萌的游戏才应该打断腿。
作者: 江户川沧廉    時間: 2007-09-16 21:05
不知道fate stay night算不算是楼主批斗的那种类型哦?
作者: 000999    時間: 2007-09-16 21:15
我只是无法理解为什么有的人会狂推《任侠华乙女》
(啊,我是FATE饭的说^^)
作者: 奧古列斯    時間: 2007-09-16 21:21
[quote=江户川沧廉] 不知道fate stay night算不算是楼主批斗的那种类型哦? [/quote]
要是閣下覺得fate stay night是賣萌的遊戲
小人建議閣下快點去重溫一下

因為你錯很大
作者: 000999    時間: 2007-09-16 21:26
[quote=奧古列斯] [quote=江户川沧廉] 不知道fate stay night算不算是楼主批斗的那种类型哦? [/quote]
要是閣下覺得fate stay night是賣萌的遊戲
小人建議閣下快點去重溫一下

因為你錯很大 [/quote]
(小声)RE……
TM,N+,ALICE都是我喜欢的厂商,出的游戏大多都很精彩很用心
作者: abysszyd    時間: 2007-09-16 21:44
其实有很多GAL游戏剧情很好的,就爱情故事来讲
作者: circlular    時間: 2007-09-16 22:04
这是商业化的GAL作品...可以说现在这种类型已经卖得不大好了....
作者: GHOST    時間: 2007-09-16 22:10
[quote=000999] 我只是无法理解为什么有的人会狂推《任侠华乙女》
(啊,我是FATE饭的说^^) [/quote]

+1

本来开始期待了一下,实际一玩...就是那到处都能捡到的模式化卖萌物...

只希望那些背景世界观有深度,人物塑造生动,故事有张力的游戏能多一些.

别让人玩一会就想睡着...= =b

PS:强烈期待G线上的魔王 ::1::

PS2:N+ age 最爱

[ 本帖最后由 GHOST 于 2007-09-16 22:12 编辑 ]
作者: 000999    時間: 2007-09-16 22:42
现在我只要看见游戏类型是ADV的除了上面提到的那些厂商一概不首,只选择性收CG
作者: 问渠    時間: 2007-09-16 22:44
如果人类的神经系统不发生重大变异的话,再过多少年那种东西也会有市场,孔老夫子的话到现在也没有过时
作者: kasann    時間: 2007-09-17 09:50
個人認為[賣萌] 沒那麼過分吧...不喜歡就別碰就好...不需去否定其價值...

一種形式的事物就是為了滿足某些人的渴望...

每個人對所看到的人事物[感覺細膩程度]和[重視程度]會有所差異...

非日本玩家很多根本不懂日文...CG當然就會是很重要的部份

而且也不是有多少遊戲會漢化...有些人就不能針對遊戲的內涵部分
終究時間有限...同是身陷A.C.G界的人...其重視的程度也有差別..[用心]和[投入]程度就有所不同

還有不同原畫家就會給予每個人有不同感受...
不會因為[遊戲相似程度高]或[不夠好]而對影響一個人對 [一款遊戲其喜愛之處的事實]

=========================================================
換成[遊戲公司]的觀點...一款越是好的遊戲...需要的[時間][經費][人力]是很可觀的

要是如此如今[18禁遊戲] 會這麼蓬勃展嗎?有那麼多[可能性]和[高自由度]嗎?

你能保證若是投資大量的[時間][經費][人力]...一定會有足夠的利潤讓 [遊戲公司] 維持或更上一層樓嗎?
就算一款被公認到非常不錯的遊戲公司所出了一些好遊戲...還是不能保證長久能如此(ねこねこソフト不就很好的例子嗎?)

終究現實是需考慮的點有許多...[方向]和[針對的點]也會有所不同...

[ 本帖最后由 kasann 于 2007-09-17 10:14 编辑 ]
作者: ppk200    時間: 2007-09-17 12:21
主要是剧情不要太老套就可以了...

如果有精彩内涵的卖萌.就没什么关系...~
作者: sunt123w    時間: 2007-09-17 12:30
个人感觉爱好不同不能1改而论.
作者: ak747    時間: 2007-09-17 12:41
每个人爱好不同吧,它能出就表明这个还有市场
楼主自己去找着打断腿吧
作者: 美夕    時間: 2007-09-17 13:25
任侠吗?我觉得就那画质也谈不上是能卖萌的存在,好吧,我承认我下那个是为了填补百合立志的空缺…………(闪)
作者: btmouse    時間: 2007-09-17 14:25
数量一多,质量自然就下来了
好像10年前刚有PC game时,感觉都好玩,现在感觉都没啥意思一样
作者: 零神-亚希拉    時間: 2007-09-17 20:49
在这个什么也要萌的年代,你不卖萌就真的打断腿了,不要看的TM N+有多高,就剧情方面比其他厂商好,之点还算过的去
作者: 000999    時間: 2007-09-17 21:10
[quote=kasann] 個人認為[賣萌] 沒那麼過分吧...不喜歡就別碰就好...不需去否定其價值...

一種形式的事物就是為了滿足某些人的渴望...

每個人對所看到的人事物[感覺細膩程度]和[重視程度]會有所差異...

非日本玩家很多根本不懂日文...CG當然就會是很重要的部份

而且也不是有多少遊戲會漢化...有些人就不能針對遊戲的內涵部分
終究時間有限...同是身陷A.C.G界的人...其重視的程度也有差別..[用心]和[投入]程度就有所不同

還有不同原畫家就會給予每個人有不同感受...
不會因為[遊戲相似程度高]或[不夠好]而對影響一個人對 [一款遊戲其喜愛之處的事實]
[/quote]……那个……我猜您好象要反驳我的意思,但是这段话怎么看都是在说“去下个CG包看看就好”
換成[遊戲公司]的觀點...一款越是好的遊戲...需要的[時間][經費][人力]是很可觀的

要是如此如今[18禁遊戲] 會這麼蓬勃展嗎?有那麼多[可能性]和[高自由度]嗎?

你能保證若是投資大量的[時間][經費][人力]...一定會有足夠的利潤讓 [遊戲公司] 維持或更上一層樓嗎?
就算一款被公認到非常不錯的遊戲公司所出了一些好遊戲...還是不能保證長久能如此(ねこねこソフト不就很好的例子嗎?)

終究現實是需考慮的點有許多...[方向]和[針對的點]也會有所不同...

有道理,但是若真是以游戏公司来看的话则不得不考虑游戏公司本身的情况:目前除了如ELF、ALICE等的一些大公司之外,基本都是小作坊式生产——不是说规模小,而是说某一部门——比如策划或剧本——参与的人数少,所以“因为某个人而成功的品牌”不是什么罕见的例子,就投入和自由度而言限制到不是那么的大。拿实际的作品来说,TM的《月姬》就是很好的例子:小投入、(高自由)、高回报
所以说,“才华”和“用心”才是最重要的因素,而不是经费什么的原因
另外18X游戏的售价可不算低,利润很高,所以处于商业利益来考虑运作许多有现成套路的卖萌游戏是一个不错的主意,也正如我所说,这些卖萌游戏存在的唯一意义就是那个独立出套路以外的CG包
=========================================
在这个什么也要萌的年代,你不卖萌就真的打断腿了,不要看的TM N+有多高,就剧情方面比其他厂商好,之点还算过的去

那个……萌和卖萌是不同的,而且是有很大区别的
TM和N+本来看的就是剧情,其他方面也没打算拿出来卖不是么?
(不过武内崇的画风我也很喜欢就是了

[ 本帖最后由 000999 于 2007-09-17 21:15 编辑 ]
作者: jm35    時間: 2007-09-18 00:56
楼主你不要偏激,有人喜欢姐姐类型,也有人喜欢萌类,大家都有不同喜好,不是只因为你喜欢某某类型不喜欢萌类就讲他不好,是错.
作者: blachkand    時間: 2007-09-18 01:49
現在畫工一流但劇本九流的作品太多了...
絕望啦,我對滿街的地雷絕望啦!
作者: 月影風迷    時間: 2007-09-18 10:02
能够让我仔细砍情节的游戏实在是不大多。
作者: zzgod1414    時間: 2007-09-18 11:23
没有语音的游戏也是很不错的。比如兰斯7哈。
卖萌的游戏只能骗人罢了
作者: kcy2    時間: 2007-09-18 11:49
以下是个人观点:
TM的游戏,我承认其世界观体系的庞大与严谨可圈可点。
但是,剧本的冗长和故弄玄虚却也是显而易见的。我无意批判TM以及目前世界上数量巨大(我心里,巨大>庞大)的TM FANS,不过在我看来,自奈须的空境以来那种充斥着使人昏乱的措辞和描写方式,以及虽然仔细品味的确可以大有收获但以娱乐心情却无法亲近的故事风格,都是TM作品风格的一种缺陷而非优势,尽管,那是他们的特色。
月姬的故事繁复晦涩,弄到最后的结果就是越描越黑。
FATE呢,可能比月姬要好的多,不过也不是没有问题。详细的推敲不在这里讨论了,说不完也说不清啊……更何况真要喷的话估计我就要被唾沫淹死了~

N+,他们的游戏剧情好吗?其实除了沙耶之歌以外,哪个也不过就那么回事吧……而看销售情况,也完全不能算乐观。不知为何,当然也有别人的说法对我的影响,在我眼里N+的游戏故事都有一种或强或弱的COC风格,虽然这种风格可能让他们显得别具一格(算上他们那几个原画的风格),但是总体来看,除了沙耶之歌(这个也是我觉得COC风格最强的)以外,还真是没有什么很出彩的东西了。(虽然我没有把N+的每个游戏都玩过,但是我也是获得了很多相关反馈才给出这样的结论的——谁说斩魔大圣是COC风格来着?)

ALICE,好吧,我实在不愿意评论这个厂商,对他们有爱的人也太多了……我只说一点,他们的游戏,永远是“眼大肚子小”,看介绍时永远都觉得“很好很强大”,真一玩了,却又觉得“满不是那么回事”……真是希望越大,失望就越大啊……

再度重申,个人观点,欢迎拍砖,就事论事,但是别攻击我个人~
作者: 000999    時間: 2007-09-18 12:23
[quote=kcy2] 以下是个人观点:
TM的游戏,我承认其世界观体系的庞大与严谨可圈可点。
但是,剧本的冗长和故弄玄虚却也是显而易见的。我无意批判TM以及目前世界上数量巨大(我心里,巨大>庞大)的TM FANS,不过在我看来,自奈须的空境以来那种充斥着使人昏乱的措辞和描写方式,以及虽然仔细品味的确可以大有收获但以娱乐心情却无法亲近的故事风格,都是TM作品风格的一种缺陷而非优势,尽管,那是他们的特色。
月姬的故事繁复晦涩,弄到最后的结果就是越描越黑。
FATE呢,可能比月姬要好的多,不过也不是没有问题。详细的推敲不在这里讨论了,说不完也说不清啊……更何况真要喷的话估计我就要被唾沫淹死了~[/quote]
风格的话,每人都有喜欢的和不喜欢的,这种个人化的事情拿来讨论也是无意义的
月姬的衍生物确实太多了,多到有些滥,不过作为一个社团来说,初期运营——尤其是在获得这么大的成功之后——缺乏经验也是再所难免的
N+,他们的游戏剧情好吗?其实除了沙耶之歌以外,哪个也不过就那么回事吧……而看销售情况,也完全不能算乐观。不知为何,当然也有别人的说法对我的影响,在我眼里N+的游戏故事都有一种或强或弱的COC风格,虽然这种风格可能让他们显得别具一格(算上他们那几个原画的风格),但是总体来看,除了沙耶之歌(这个也是我觉得COC风格最强的)以外,还真是没有什么很出彩的东西了。(虽然我没有把N+的每个游戏都玩过,但是我也是获得了很多相关反馈才给出这样的结论的——谁说斩魔大圣是COC风格来着?)

ALICE,好吧,我实在不愿意评论这个厂商,对他们有爱的人也太多了……我只说一点,他们的游戏,永远是“眼大肚子小”,看介绍时永远都觉得“很好很强大”,真一玩了,却又觉得“满不是那么回事”……真是希望越大,失望就越大啊……

再度重申,个人观点,欢迎拍砖,就事论事,但是别攻击我个人~

N+的游戏说来也就是阿虚的那几个吧,说到优秀程度的话只是“相当好”与“很好”的区别。同样和个人喜好有关(TM和N+不是在一起搅基来着么::1::)
大番长是我最喜欢的一款A社游戏,尤其是音乐部分
作者: zxl_85813    時間: 2007-09-18 14:18
[quote=kcy2] 以下是个人观点:
TM的游戏,我承认其世界观体系的庞大与严谨可圈可点。
但是,剧本的冗长和故弄玄虚却也是显而易见的。我无意批判TM以及目前世界上数量巨大(我心里,巨大>庞大)的TMFANS,不过在我看来,自奈须的空境以来那种充斥着使人昏乱的措辞和描写方式,以及虽然仔细品味的确可以大有收获但以娱乐心情却无法亲近的故事风格,都是TM作品风格的一种缺陷而非优势,尽管,那是他们的特色。
月姬的故事繁复晦涩,弄到最后的结果就是越描越黑。
FATE呢,可能比月姬要好的多,不过也不是没有问题。详细的推敲不在这里讨论了,说不完也说不清啊……更何况真要喷的话估计我就要被唾沫淹死了~

N+,他们的游戏剧情好吗?其实除了沙耶之歌以外,哪个也不过就那么回事吧……而看销售情况,也完全不能算乐观。不知为何,当然也有别人的说法对我的影响,在我眼里N+的游戏故事都有一种或强或弱的COC风格,虽然这种风格可能让他们显得别具一格(算上他们那几个原画的风格),但是总体来看,除了沙耶之歌(这个也是我觉得COC风格最强的)以外,还真是没有什么很出彩的东西了。(虽然我没有把N+的每个游戏都玩过,但是我也是获得了很多相关反馈才给出这样的结论的——谁说斩魔大圣是COC风格来着?)

ALICE,好吧,我实在不愿意评论这个厂商,对他们有爱的人也太多了……我只说一点,他们的游戏,永远是“眼大肚子小”,看介绍时永远都觉得“很好很强大”,真一玩了,却又觉得“满不是那么回事”……真是希望越大,失望就越大啊……

再度重申,个人观点,欢迎拍砖,就事论事,但是别攻击我个人~ [/quote]
tm:蘑菇始终耍的就是一个词“神秘"
n+:他的作品很多是典型的克苏鲁,但Phantom,鬼哭街就不是,如果硬要说的话应该是哥特式更合适克苏鲁系不过是现代哥特系的分支
ps:斩魔大圣全使用克苏鲁神话名词的故事背景,而且引用得特别彻底,连HPL的父亲大人都出现了。。。
ALICE:你确定你说的是a社不是软屋?

[ 本帖最后由 zxl_85813 于 2007-09-18 14:21 编辑 ]
作者: Zhuhailin    時間: 2007-09-19 05:09
反正现在是作品低潮,再说我们都是白玩…抱怨的话一两句就够了,不然被某些人知道要被打得仆街的。
作者: followwind    時間: 2007-09-19 06:07
賣萌也是遊戲廠商的一種作法. 更別提萌的市場又大. 明知道遊戲是賣萌還是有一大票玩家在玩不是? 實在不覺得有什麼必要要去抱怨這種事...
作者: loader    時間: 2007-09-19 10:17
观众需要卖萌,公司乐得做顺水人情.
作者: ccyou    時間: 2007-09-19 20:06
所谓“套路”,也是分大小的。大套路雷同无所谓,只要里面的小套路精彩就好。

                 
作者: xyz    時間: 2007-09-19 20:54
楼主以为"换了个画师换了个萌点"就是萌,哈哈,看来被萌到的人都是白痴,只有楼主理性……
作者: 雪~    時間: 2007-09-19 21:05
各有各的喜好,ADV的套路虽然大致相同,但是细节部分还是有区别的
作者: 真灭天    時間: 2007-09-20 08:44
[quote=followwind] 賣萌也是遊戲廠商的一種作法. 更別提萌的市場又大. 明知道遊戲是賣萌還是有一大票玩家在玩不是? 實在不覺得有什麼必要要去抱怨這種事... [/quote]
从厂商的角度来说这确实是一个保本稳赚的无可厚非的手段,但是从玩家的角度来说这不是什么厚道的注意,天天吃萝卜白菜兔子也受不了
作者: langke    時間: 2007-09-20 10:07
LZ还是不要那么说,个人认为还有很多GALGAME是不错的,如新海诚的ef-the first tale

[ 本帖最后由 langke 于 2007-09-20 10:09 编辑 ]
作者: Zhuhailin    時間: 2007-09-20 20:16
[quote=真灭天] [quote=followwind] 賣萌也是遊戲廠商的一種作法. 更別提萌的市場又大. 明知道遊戲是賣萌還是有一大票玩家在玩不是? 實在不覺得有什麼必要要去抱怨這種事... [/quote]
从厂商的角度来说这确实是一个保本稳赚的无可厚非的手段,但是从玩家的角度来说这不是什么厚道的注意,天天吃萝卜白菜兔子也受不了 [/quote]
有得白吃就不用抱怨了…发觉我们这些人胃口真是越来越大,可惜钱包却没鼓多少。
作者: 000999    時間: 2007-09-20 23:34
[quote=Zhuhailin] [quote=真灭天] [quote=followwind] 賣萌也是遊戲廠商的一種作法. 更別提萌的市場又大. 明知道遊戲是賣萌還是有一大票玩家在玩不是? 實在不覺得有什麼必要要去抱怨這種事... [/quote]
从厂商的角度来说这确实是一个保本稳赚的无可厚非的手段,但是从玩家的角度来说这不是什么厚道的注意,天天吃萝卜白菜兔子也受不了 [/quote]
有得白吃就不用抱怨了…发觉我们这些人胃口真是越来越大,可惜钱包却没鼓多少。 [/quote]
说来也对,没有这么方便的网络我也不会在这里瞎叫唤了(笑)
(唔,不过我还是觉得有些游戏根本不值得掏那么多钱去买,特别是卖萌GAL)
作者: stinger    時間: 2007-09-21 07:28
爱萌的男性更应该被打断腿!::1::
作者: crawd    時間: 2007-09-21 15:28
其实我看了就想说LZ玩了很多纯卖萌的游戏吗...
没怎么见过这类游戏啊~
机战算卖萌不- -|||||
作者: 412412    時間: 2007-09-21 17:51
不认为哪里太糟糕~~这样的一个时代
作者: loader    時間: 2007-09-21 22:21
[quote=langke] LZ还是不要那么说,个人认为还有很多GALGAME是不错的,如新海诚的ef-the first tale [/quote]

话说新海 诚只是负责了动画好伐?
作者: never77    時間: 2007-09-22 00:00
照LZ这麽说世界上残疾人就泛滥了。。。个人愚见是一年能有1到2部好的作品就不错了,就如同一家餐馆总有1到2种特色菜,你总不能让其余大路化的料理都靠边站,只留这么2道菜吧~
GALGAME卖萌不是罪,无缘无故的卖肉才是最要不得的。剧情低俗形同嚼蜡且不说,而且严重破坏当前和谐气氛。。。在下个人强烈抵制这类作品~
作者: 豆豆冰    時間: 2007-09-22 00:24
正如楼主说的,模式就那几种,还能变出什么来,现在就是看玩法有什么不同,别说是那个GAME了,现在基本上所有游戏都那几种模式,还是那句,各花入各眼,情人眼里出西施
作者: zzboy    時間: 2007-09-22 02:46
的確玩久了會有一種疲勞感.現在都只下不玩了.
作者: ZengarZomboltF9    時間: 2007-09-22 10:14
there are always good and bad games
作者: GATO01    時間: 2007-09-22 12:51
萌就是卖点所在.
卖萌无罪卖萌光荣~
作者: Juddecca    時間: 2007-09-22 16:34

事實上樓主不用這么極端
這樣的例子現在在正常向動畫界更是海了去了,看不慣就不要管吧
作者: shibazi    時間: 2007-09-22 18:42
[quote=000999] 我只是无法理解为什么有的人会狂推《任侠华乙女》
(啊,我是FATE饭的说^^) [/quote]
楼主说的这个游戏我也装了,不过玩得比较痛苦。确实没什么新意,现在对一些俗套的桥段和无聊的闹剧耐性越来越低了。
作者: pf67    時間: 2007-09-22 19:16
因为卖萌还有市场,等到人们都对卖萌感到乏味了,自然就断腿了。
作者: weiwangpk    時間: 2007-09-22 19:42
ADV类型的都只能CG
SLG才玩
作者: 小刀    時間: 2007-09-22 19:43
反正个人的喜好不同,自己喜欢就行了
作者: wxz0713    時間: 2007-09-22 21:22
哦,以LZ的观点我们生活的每一天都不尽相同

那为什么还要如此这般地过下去…

Galgame本就不能脱离萌的概念

只不过你萌我萌就没了差异性…而若真正有内涵的它

也必定会被奉为神作而从这其中脱颖而出成为不朽名篇
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2007-09-22 22:11
賣萌就賣吧
哪些好玩哪些不好玩自己還不會判斷麼?
作者: 暗黑龍槍    時間: 2007-09-23 01:39
唔,雖然看不太懂日文,不過我覺得既然開發團隊配了音、加了故事、給了漂亮的CG。
我就看著、聽著、玩著,就算是老梗嘛,人家也是花了時間開發,所以我不會覺得賣萌的該打斷腿XD
作者: 頽侽孒    時間: 2007-09-23 02:09
纯粹玩H镜头...
作者: lsj38killer    時間: 2007-09-23 10:00
只要剧情过得去,还是越萌越好吧
作者: idealsking    時間: 2007-09-24 01:16
卖萌是无罪的~没有爱的也不需要用暴力的嘛XD
作者: first777    時間: 2007-09-24 11:19
主要还是看剧情啊 ,MO系列啊,EVER17啊,谁能说这不是神作
作者: kvioa    時間: 2007-09-25 17:21
沒辦法 畢竟賣萌是遊戲公司最容易吸引顧客的方法
相信一定有很多人只看封面就出手
這也是一種手段
畢竟遊戲性 劇情 要兼顧並不是容易事
尤其是發現賣萌的遊戲居然比較好賣的時候




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