http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/news/article.jsp?sectionId=1006&articleId=2007091811176593090&releaseId=2005138888000000020735
Factor 5三年磨一龙的大作“Lair”在因各大媒体对动态感应操纵设计给予不良评价下惨遭“外力陷落”后,制作人暨Factor 5高层Julian制发“评论员指导手册”给各大媒体作为“事后补救”亦沦为业界恶谈与经典笑料收场。
game radar最近访问Factor 5的总裁, 也是Lair的开发者Julian Eggebrecht , 讨论会不会有新的侠盗中队游戏, 另外也和他讨论motion-control的好处和缺点, 结果让game radar惊讶的是, Julian Eggebrecht高兴的讲出他认为战鹰对摇杆倾斜控制在游戏中的作法非常不够格
"战鹰的控制很........*呃啊", 他边跟我们讲这句话边发抖, 他认为传播动态感测最好的方法就是用来控制Lair的龙, 他相信强力的PS3的六轴科技不应该只因为主机有这个功能, 就把它做在游戏中, "我把六轴视为一种附赠的、额外的、控制项目的新阶段, 当你发现哪里合适, 你就该用它, 但不鹰该不适合也强迫去用六轴"
game radar的图:至少战鹰可以选择不要用, 而且内建也没有打开六轴控制
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