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標題: [业界]PS3普通游戏的开发费用为PS2 游戏的20倍 [打印本頁]

作者: bt12345678    時間: 2007-09-29 08:30
標題: [业界]PS3普通游戏的开发费用为PS2 游戏的20倍
A9论坛!
来源:http://www.ccnec.com/z/ps3/2007/09/28/016637.shtml

  来自日本媒体的最新统计显示, PS3主机的游戏开发费用为PS2版本的20倍,“(在PS3上的游戏开发)先行投资难以回收。”次世代游戏开发在CG (强如PS3 ,还是要用CG)
部分的制作费已突破10亿日元大关。

看来以后的游戏不跨平台是不行的了!
作者: leesj427    時間: 2007-09-29 09:12
不知道360上 成本是PS2的几倍呢
作者: stoneeri    時間: 2007-09-29 10:13
360没有什么成本,连开发机都不用买,电脑就可以了。
作者: JWallace    時間: 2007-09-29 11:30
难怪最近老是喊PC复兴,PS3这是要人家破产啊,话说当初PS2就搞倒了一批小厂
作者: belldandy    時間: 2007-09-29 17:20
老实说PS3的这个问题比X360 的3红、WII的机能落后都严重多了,软件厂商的开发成本降不下来PS3就没可能得到足够赢得胜利的软件阵容,游戏机毕竟还是软件制胜的行业。
作者: KYMSAY    時間: 2007-09-29 19:41

PS>PS2>PS3
越来越难开发...
作者: bigalo    時間: 2007-09-29 20:17
索尼要能挺过前两年就会好些。到时候机能吃透开发费用也会降不少。
作者: Nobody    時間: 2007-09-29 22:16
那就什么都不做好了...

我还以为自己眼睛花了,竟然真的是20倍...
作者: gaogaozero    時間: 2007-09-30 00:07
竟然是20倍开始担心PS3的前途了
作者: TAMAMA二等兵    時間: 2007-09-30 01:53
PS3看来要失败了。
作者: loader    時間: 2007-10-03 23:57
没办法,机能强的副作用就是开发平台昂贵,开发成本高,SONY一贯的人海战术不能发动的话,这苦日子还得继续熬下去.机器贵-卖不出去-没钱开发新游戏-机器成本无法降低,早期的恶性循环,除了期待技术力的增强外,基本没救.
作者: 13910162    時間: 2007-10-04 08:25
次世代的游戏 画面
游戏操作
等等都要求很高
相对的WII
虽然也是次世代但是对画面的要求很低
所以....SONY要等等才能真正的盈利
我还是坚信SONY 还是要赢的毕竟是先驱者
作者: loader    時間: 2007-10-04 10:15
现在已经不可能象过去一样有绝对的胜利者了,差别只在谁的机器卖得多一些而已.SONY的好日子也该到头了.
作者: maxshining    時間: 2007-10-04 10:45
這大概也是PS3遊戲很少的原因吧 不過我想過幾年應該可以壓低成本 我覺得最主要是PS3的開發遊戲的系統比較麻煩吧
新技術果然要花大錢
作者: loader    時間: 2007-10-04 11:07
PS3的开发平台应该是最难的,这方面根本不用去和XB360比,更不用说Wii。想吃透开发平台,没有时间是不行的。问题还是老问题,早期恶性循环,跳不出来就只有死路一条,因此多机种联合开发才是大方向。SONY可不会为你开发的游戏卖不好而埋单,一个游戏砸翻一个公司的例子实在太多了。
作者: lastlust    時間: 2007-10-04 18:45
ps3主要带了蓝光,成本上去了,如果等下一代主机再带蓝光,这一代主机胜利是毫无疑问的,从这个角度来说,ps3也是个牺牲品
作者: 環姉萌え    時間: 2007-10-05 05:49
哇哈哈哈哈哈哈哈……20亿的开发费和每款软件8000以上就算了,卖5万以上就能赚钱的游戏软件贩卖收益底线竟然变成50万(不超过没钱赚)……SONY你要绝大多数游戏开发公司的人都去喝西北风是吧(就算是全盛期的PS2上面又有几款超过50万的?)?

没别的话好说了……就一句。SONY,你可以去死了!!




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