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標題: 魔兽DotA的一点点心得.. [打印本頁]

作者: 秋庭里香    時間: 2007-10-22 14:34
標題: 魔兽DotA的一点点心得..
从这个月开始,在假期中,基本上天天被朋友们叫着登陆HAMACHI联机DOTA,开学以后虽然少了,但是也经常联.
从开始时被虐待不停的GANK我,到现在偶尔虐待一下别人,也算是noob中的小成了吧?...囧(被TF..)

作为newbie,我最先研究的hero是低HP的辅助英雄priestess of the moon
不得不说她其实很厉害,只是不好操作.
(其实选白虎是因为此人物的声音和样子算是少有的能够让某空勉强接受的英雄..囧)
Starfall

Calls down a wave of meteors to damage each nearby enemy. If enemy is farther than 600 range, it has a 60% chance to still hit him. One random enemy unit within 200 aoe will get hit again for half the damage.

Level 1 - 75 damage per wave.
Level 2 - 150 damage per wave.
Level 3 - 225 damage per wave.
Level 4 - 300 damage per wave.

Cooldown: 12 seconds.

Level 1: 100 mana, 12 sec cooldown.
Level 2: 120 mana, 12 sec cooldown.
Level 3: 140 mana, 12 sec cooldown.
Level 4: 160 mana, 12 sec cooldown.
        

Elune's Arrow

Fires an arrow to a location with deadly precision, dealing large damage and stunning the first unit it strikes. Stun duration increases based on how far the target is, ranging from 0.5 to 5 seconds.

Level 1 - Deals 90 damage.
Level 2 - Deals 180 damage.
Level 3 - Deals 270 damage.
Level 4 - Deals 360 damage.

Cooldown: 25 seconds.

Level 1: 100 mana, 25 sec cooldown.
Level 2: 100 mana, 25 sec cooldown.
Level 3: 100 mana, 25 sec cooldown.
Level 4: 100 mana, 25 sec cooldown.
        

Leap

Mirana's wild Frostsaber leaps forward into battle, empowering allies with a ferocious roar upon landing. Movement and Attack Speed bonus lasts 10 seconds.

Level 1 - 400 range. 4% speed increase.
Level 2 - 450 range. 8% speed increase.
Level 3 - 500 range. 12% speed increase.
Level 4 - 550 range. 16% speed increase.

Cooldown: 20 seconds.

Level 1: 60 mana, 20 sec cooldown.
Level 2: 55 mana, 20 sec cooldown.
Level 3: 50 mana, 20 sec cooldown.
Level 4: 45 mana, 20 sec cooldown.
        

Moonlight Shadow

Turns Nightshade and all allied heroes invisible. If Invisiblity is broken, it gets restored after the fade time during the shadow duration.

Level 1 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time.
Level 2 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time.
Level 3 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time.

Cooldown: 160 seconds.

Level 1: 200 mana, 160 sec cooldown.
Level 2: 250 mana, 160 sec cooldown.
Level 3: 300 mana, 160 sec cooldown.

白虎是很均衡的,既可以STUN,有可以逃跑,也可以追击,流星的输出也还不错,只要配合上一个队友,基本敌人就是被GANK定了...
在初期时(约6-12级),是非常厉害的GANKER
唯一的难点是Arrow的掌握,需要你判断敌人的行动路线,只要在远距离,然后能够击中敌人...嘿嘿..."for the moon, strike!”
另外需要注意的一点,就是逃跑时利用树林或者悬崖之类的地方,这样跳过去以后敌人就休想追上了,但是一旦跳反…囧

关于白虎的物品,我的出物顺序如下:
出门: Circlet of Nobility, Slippers of Agility
够$700后: Empty bottle
够$1200后: Point booster
之后出: Maelstrom, Boots of travel (有的时候我不出这个,如果是略式的情况下直接出Eye of sakdi), Eye of Skadi.

关于技能顺序如下:
2(在开头可以定人用),3(逃跑用),1,1,1(尽力升流星以便前期GANK),2(加大距离),1(继续加大流星力度),2,2(加大距离),4,4(开始隐形),3,3,3(逃跑),4,++++…..

白虎之后我又尝试了一下VIPER,不过VIPER简单的说就是前期GANKER+中后期肉盾和减速器,利用减速技能和慢性毒药是可以将人折磨的很惨的…-_,-
VIPER没有虾米多说的,也是很强的英雄…

接下来就是最近在研究的Skeleton King了,最近用这个英雄把我们这一群noob折磨的很惨..囧
Storm Bolt

A magical hammer is thrown at an enemy unit, causing damage and stunning the target for 2 seconds.

Level 1 - 100 damage.
Level 2 - 150 damage.
Level 3 - 200 damage.
Level 4 - 250 damage.

Cooldown: 8 seconds.

Level 1: 140 mana, 8 sec cooldown.
Level 2: 140 mana, 8 sec cooldown.
Level 3: 140 mana, 8 sec cooldown.
Level 4: 140 mana, 8 sec cooldown.
        

Vampiric Aura

Nearby friendly melee units gain hit points when they hit enemy units.

Level 1 - Gains 5% of attack damage.
Level 2 - Gains 10% of attack damage.
Level 3 - Gains 15% of attack damage.
Level 4 - Gains 20% of attack damage.

Passive
        

Critical Strike

Gives a chance to do more damage on an attack.

Level 1 - <AOcr,DataA1>% chance, 1.25 times normal damage.
Level 2 - <AOcr,DataA2>% chance, 1.75 times normal damage.
Level 3 - <AOcr,DataA3>% chance, 2.25 times normal damage.
Level 4 - <AOcr,DataA3>% chance, 2.75 times normal damage.

Passive
        

Reincarnation

When killed the Skeleton King will come back to life.

Level 1 - 300 second cooldown.
Level 2 - 220 second cooldown.
Level 3 - 140 second cooldown.

Level 1: 100 mana, 300 sec cooldown.
Level 2: 150 mana, 220 sec cooldown.
Level 3: 200 mana, 140 sec cooldown.

Skeleton King真的很厉害,我一般和朋友玩的时候加点顺序如下
13+3+43+32222+44++++++111
出物顺序如下:
出门:
Circlet of Nobility
Gauntlets of Strength
Ancient Tango of Essifation
凭借这些东西,安稳的混到有$3800,因为Leoric很补刀节奏感非常好,而且攻击力大,所以交手时很轻松,只要保证6级前尽力不死,走中路多数情况下很难压制.
$3800后: Sacred Relic
如果前期很不顺,就多拿几个Bracer来提升三围吧…
之后:
Radiance
Hyperstone
*Power Treads(不一定需要,但是Boots of speed最好在前边就买一个)
Heart of Tarrasque

两条命的Leoric绝对不是无敌,反而很容易挂掉.因为由于你会在不知不觉中经常把那少的可怜的魔法用干,却觉得自己依然是两条命…
但是即使注意,在遇到Nerubian Assassin时,他在初期两次就能把你的魔法吸干…然后就华丽的去死吧…
另外如果看见了谁装备Blade Mail和Necronomicon,那么唯一的出路也是华丽的挂掉…这两个item实在时太可恶了…囧

此外,树林的利用价值很高,逃跑和偷袭的好去处…XDD
说了这么多,DOTA是非常好的地图,我个人认为与国内的3C基本没有什么可比性(我没有玩过几次3C,所以可能有所偏见)
但是主要考的还是技巧,无论是补刀,逃跑,GANK,偷袭,不靠练习是不会有任何效果的.我这个NOOB也给不了太多的经验,所以...就到这里为止吧...

以上为一只noob的一些白痴级心得,高人们请不要见怪,存在的错误欢迎指正…希望对别的newbie能有所帮助…XD

[ 本帖最后由 空色の風琴 于 2007-10-22 16:44 编辑 ]
作者: gamelover    時間: 2007-10-23 00:42
11~小琴也玩DOTA了?什么时候来美东tda吧~

我以前也发过个攻略:
https://bbs4.2djgame.net/viewthr ... &highlight=dota

不过现在看来好象也过时了呢,毕竟地图又更新了很多次,英雄也加了不少.

关于小琴的3个英雄:
1. potm:
综合实力相当高,而且极其好用.技能没啥可说的,不过不推荐eye--只有soul keeper和fairy dragon最需要eye,其他英雄都能找到性价比更高的东东.mael转mjollnir是十分流行的打法.不过我一般先配linken.

2. viper:
极强,各个意义上来说.基本上先配传送鞋,之后就可以随便单挑人了.最大的问题是没有爆发杀伤力的技能,所以常被ks. = =b

3. skeleton king:
有好几个英雄的缩写都是sk,但是这个sk相对来说是最无聊的了,实力也不强--说白了,就是只有做肉盾carrier的命.虽然有stun,但是那时间...移动速度又慢,攻击速度也差,被ks是家常便饭.一旦对方有吸魔的手段,你更是死都不知道怎么死的.唯一的好处就是提供team的吸血光环,并且还可以和其他的吸血装备重叠.总之,要玩近战还是挑别的英雄吧.这个sk只能算中等实力...

不知道小琴喜欢玩什么类型的英雄--carrier, killer, supporter?
作者: chiek    時間: 2007-10-23 12:18
其實新手可以從一些比較無腦的英雄開始玩....
Treant Protector,Dragon Knight,Rogue Knight等力量型多半不需要熟練combo
乖乖幫gank+賺錢後期就有一定作用

viper早期爆強,吐口水又緩又加傷害
6級一上去沒stun的英雄多半被吃死
中後期當心貧血,備集火秒掉dder就可惜了

[ 本帖最后由 chiek 于 2007-10-23 12:24 编辑 ]
作者: 秋庭里香    時間: 2007-10-23 13:08
不知道小琴喜欢玩什么类型的英雄--carrier, killer, supporter?

偶一直是策略游戏的小白级人物...不管虾米策略游戏都是被虐的材料...囧
所以无论哪类用起来都是一样的...囧

SK用起来确实无聊,超级简单,而且魔太少,一旦被吸就挂定了...= =b
PS:现在网速不好,只能跟本地的同学朋友联机HAMACHI玩一玩,等12月底搬家换网络了也许就可以了..XDD
作者: Kensoul    時間: 2007-10-23 19:28
为什么要打英文的- -明明就有中文版

使用月神箭的好坏直接决定了白虎的强弱(这点个屠夫钩子是一样的)用得好无比强大。。。用得不好的话还是当辅助好了。。超大范围的AOE清兵一流

至于VIP么。。中路三霸之一的称号不是浪得虚名的。。前期能把敌人压成狗。。强大的减速技能GANK人很容易,不过本身血量成长低下加上没逃生技能  被GANK也是一样的容易

骷髅王貌似一般都简称SNK。。估计是由于同样简称SK的沙王太强大了。。不得不把名字让出来ORZ  骷髅王要用得好魔量的控制一定要掌握好 锤子追杀很厉害 可是别乱丢锤子把留来复活的蓝都丢光了。。。当然对方用小强敌法之类的英雄你还是REPICK好了。。个人觉得就骷髅王那点攻击速度早期点吸血暴鸡基本没意义

话说肉类英雄我还是比较喜欢骷髅王  龙74和钢背,毕竟当肉抗得久才是硬道理

突然发现LZ玩骷髅王居然只升1级锤子。。。太无敌了。。

[ 本帖最后由 Kensoul 于 2007-10-23 19:33 编辑 ]
作者: gamelover    時間: 2007-10-23 22:47
[quote=Kensoul] 为什么要打英文的- -明明就有中文版

使用月神箭的好坏直接决定了白虎的强弱(这点个屠夫钩子是一样的)用得好无比强大。。。用得不好的话还是当辅助好了。。超大范围的AOE清兵一流

至于VIP么。。中路三霸之一的称号不是浪得虚名的。。前期能把敌人压成狗。。强大的减速技能GANK人很容易,不过本身血量成长低下加上没逃生技能  被GANK也是一样的容易

骷髅王貌似一般都简称SNK。。估计是由于同样简称SK的沙王太强大了。。不得不把名字让出来ORZ  骷髅王要用得好魔量的控制一定要掌握好 锤子追杀很厉害 可是别乱丢锤子把留来复活的蓝都丢光了。。。当然对方用小强敌法之类的英雄你还是REPICK好了。。个人觉得就骷髅王那点攻击速度早期点吸血暴鸡基本没意义

话说肉类英雄我还是比较喜欢骷髅王  龙74和钢背,毕竟当肉抗得久才是硬道理

突然发现LZ玩骷髅王居然只升1级锤子。。。太无敌了。。 [/quote]
玩英文的最大原因是更新快,tda只玩最新发表的地图,中文的要等.另外,对中文版的某些翻译无法适应,可能习惯英文的吧...个人问题而已.
sk很多人只升1级stun的,特别是打算做carrier的时候.因为此技能后面的性价比太差,同样只升一级的还有sven,甚至bounty hunter(这个我不是太赞同).反正,就算4级stun的那点伤害,也很难保证杀到人...基本sk就只有被ks的份,郁闷的很呢.
说到肉盾我还是觉得panda,centaur,tidehunter,bristleback最牛,当真可以裸奔着去抗住对方全队火力以便己方布阵,然后以1命换2-3命.当然有了dagger后则是另外一说了,earthshaker就算一人灭对方一队都是有可能的.treant可以隐身不算,而且没啥人爱用它,超级无聊的主儿,不过正规对战的话大概是必须的吧.

小琴快换网吧,期待和你同游哦.

顺便问一下,大家心目中理想的队伍配置应该是怎样的呢?个人觉得2个力量当肉盾,2个敏捷当攻击,1个法师当辅助比较通用.

再顺便说说所谓的最差英雄:
其实dota还是很平衡的,所谓的最差也要分游戏的时期,不过也有例外--cm和tech就是无论如何都是最差的典范.而且两者还有一共同点就是无论前期再牛,中后期也必然成为对方的杀必死.当然,如果因为前期的活跃使得本队获得绝对优势除外,这里讨论的是总实力平衡的对战.另外还有alchemist也是少见的弱,如果不是现在他的stun有所改进,估计不会再有人用他了.Drow据说也不行,好象是她的大招在pk时无效,或者性价比不高,于是就差了,不过她的大面积silence还是很有用的,如果早早升满的话.
1.前期差--pa,naix.这俩真的是前期最菜,随便谁都能玩死他们.唯一的办法就是farm到后期--如果对方傻到让你farm出两样5k的物品,那么游戏基本over了.另外am,void,soul keeper也可以算在内,不过至少他们还有保命的手段...
2.后期差--kotl,lich,zeus,chen等大部分法力英雄.没办法,让游戏拖到后期双方又总实力平衡本身就是错误.没guinsoo的话,这些英雄将成为后期被gank的主要对象.
3.总是差一点--qop,na,ns,venomancer,lion.他们最大的共同点就是经常让对方红血逃脱或者自己先阵亡,然后望洋兴叹,只差一点啊!如果连续这样失败个几次,这些英雄就彻底废了.

ps:补个总是最差的英雄--huskar,其实新版本已经加强了,还是太废. 囧

[ 本帖最后由 gamelover 于 2007-10-24 10:48 编辑 ]
作者: des    時間: 2007-10-24 05:02
偶最近也有玩dota <--新人
想问问Earthshaker的玩法 (英文版的)

偶通常开始时都买tango, ring of regeneration. 之后就买Arcane Ring, boot of speed, 有钱后买dagger of escape, Refresher Orb.  这个次序好吗?
作者: gamelover    時間: 2007-10-24 10:45
earthshaker只需要3样东西--dagger,等级,和时机.
开始用tango回血,然后配2个bracer,然后或者买bottle,或者配perseverance.不要AR,因为它不回血,而es是肉搏老受伤.之后先买boots还是dagger就看情况了,但是无论如何都要先买tp scroll,因为es的移动速度不快,所以有没有boots都是死的情况经常出现.
配了dagger后就好打多了,然后可以配RO,bot,heart...怎么玩都可以.
如果说有哪个英雄能在绝境中反败为胜,只有es,omni,还有void.

ps:附es演示录像一盘,刚好盟友还是potm,对方的am也很配合的裸奔midas,十分完美的教学录像啊.而且host在10+分钟时掉线...lol

[ 本帖最后由 gamelover 于 2007-10-25 01:16 编辑 ]
作者: Kensoul    時間: 2007-10-24 19:29
骷髅王GANK的时候经常是锤子——砍两刀——追——锤子继续砍的循环    一般能丢出2个甚至3个以上的锤子(8秒的CD很好很强大)当然你得够蓝   1级和4级的差距在连续丢几个锤子的时候就会非常明显  再说骷髅王GANK的黄金时段一般是6-10级 对方的血量基本都不会超过1000。。。所以目前DOTA中文版的主流都是优先互点锤子黄点   吸血暴鸡是很强的被动技能,但是要到后期才能显出效果   
当然。。只要个人喜欢就什么都不是问题。。。

DOTA在英雄的平衡性上做得非常好   基本上没几个绝对的冷门英雄(基本上。。。)
虽说法师类基本都是前期英雄(或者说NUKE类英雄都这样)  不过LICH在后期一点都不差。。
AM  soul keeper PA 巨魔  虚空假面(不知道英文了ORZ)等敏英雄是非常强大的后期英雄。。面对一大群后期英雄不速推绝对是错误的。。。

总是差一点的英雄QOP该不会是女王吧。。这么强悍的英雄哪里弱了。。2个强大的AOE  1个减速技能  以及最优秀的追杀逃命技能BLINK(5秒的CD啊~!)不否认6。48的女王是弱了。。但是依然是能从都强到尾英雄啊   会让对方空血跑掉的原因只有2个 没魔或者太危险不肯再追   不然B是让人看的么。。。
作者: gamelover    時間: 2007-10-24 22:31
到6级怎么都能买两个bracer之类的小装备了,所以hp已经快近千了.胆敢不买的都是有逃跑手段的--隐身/blink,这两个都不怕飞锤.
sk不适合gank的最大原因是移动速度一般,丢锤子还需要施法时间和锤子飞行时间,所以经常要么被ks,要么被逃脱,太不值得.
反正我打sk是1点飞锤,1点翻倍,1点复活,max吸血,然后就狂升技能点.等到升不动了再看情况升翻倍或复活.这样的好处是容易nc(就是打野生怪),而且只有1点复活所以蓝基本够.
总之...个人喜好问题.
lich后面一点都不弱么?反正我是对它没啥印象了.经常可以看到lich开始杀个8:0,最后落到9:12这样.有次我印象特别深,lich在中间solo,对面是alch和pa,杀的那个爽啊.最后lich都不好意思了,强烈建议对方换线.结果等到后期,被pa见一次杀一次,直接无语了,笑的我不行.

巨魔是谁?troll还是huskar?troll当然强,不过也是后期强.虚空假面就是void(我真的不习惯这个翻译...),游戏最强英雄.所有敏英雄基本都是后期超强,因为攻击速度在那摆着.只要攻击力够高,再加吸血,绝对是笑傲江湖...如果有钱,并能撑到后期的话.

qop的hp太少,蓝也总是不够(因为她的技能都要用蓝),所以经常出现的情况是qop能追杀对方的一个英雄,但是自己也随后死于其盟友的手中.简而言之就是命换命.和ns一样,如果命换命的次数多了,她的前期优势就会丧失,那后面就更杀不了人了.blink4级的最大好处是保证她不被杀,但是代价是没有升属性点导致hp和法力总有一个不够...到了后期因为她是法力英雄,攻击速度上不去,所以也难成为主力.只有能一直不死的gank,尽快的farm出好装备,才能从头到尾保持强大.不过无论如何,至少比am好,从头到尾充满刺激的可攻可守. ^_^b
作者: kakaok    時間: 2007-10-25 00:04
白虎还是要点技巧地。。。 新手还是用aoe赚钱的好啊
作者: shahong7    時間: 2007-10-27 16:41
我也认为aoe比较好用
作者: han00wei    時間: 2007-10-27 17:04
关键是意识啊,就一个英雄也谈不上操作,意识啊~!
作者: nisidingle    時間: 2007-10-27 19:31
用SK觉得魔太少是技能升级顺序不对,一般SK在16级之前都不会升吸血,暴击也是在7.8级之后升,之前除了升级锤子就是加黄点,700块的魔瓶初期也很必要。基本上是前中期做为辅助GANKER,后期做为近战肉盾型DPS,SK的暴击打到后面伤害是相当惊人的,加上本身血厚,依然是个后期相当强悍的hero(当然比起虚空,幽鬼和灵魂守卫还是要差的多)。我打SK一般都会出跳刀和疯狂面具,碰到单个的hero的时候,跳过去锤一下,疯狂开起追着砍,RP只要不是太差,三锤以内可以解决一般的力量型英雄都不是问题。
作者: 2dhgames    時間: 2007-10-28 07:28
月女用的好真的很恶心 现在都成了偶得克星了 被虐的局70%对面有高手月女
作者: Kensoul    時間: 2007-10-28 10:02
我觉得最恶心的是屠夫 可以把对方英雄从人群中拖出来单杀    比月神箭邪恶多了

骷髅王后期的定位都是肉  出跳刀做什么。。不撑血又不增强FARM能力。。还不如出个先锋斧子之类的
作者: nisidingle    時間: 2007-10-28 12:07
骷髅王后期的定位应该不单单是个肉,还是个DPS,不要小看骷髅王后期的输出,后期的骷髅王一个暴击打七八百的伤害也是很正常的事情,出跳刀除了跳进对方阵形进行破坏外,超强的伤害输出也是相当恐怖的。
作者: Dark    時間: 2007-10-28 22:44
魔兽DotA aoe比较好用 关键还是意识啊  要一起配合杀人  不能只顾自己
作者: wweeyoung    時間: 2007-10-28 23:23
DOTA很好玩,不过很浪费时间啊

我玩了快2年了
作者: undead-gf    時間: 2007-10-30 00:48
骷髅王前期假腿护腕狂战,剩下时间疯狂刷钱……只要不遇到虚空假面巨魔战将之类的,都不太难办。
这个英雄绝不是单挑强悍的英雄!!!!一定要有队友,并且,有了好装备,在一场混战中,走位低调的骷髅王往往能够笑到最后,3杀是常有的事情。
作者: huanggh1987    時間: 2007-10-30 09:18
。。。。现在看来dota真是很流行啊,LZ的文章太长,又都英文就不看了。。
作者: wqwqwq219    時間: 2007-10-30 12:46
玩DOTA?我只玩3C的......貌似现在魔兽类似的对战局还是很多的.......也没心思一个一个全玩了.......
作者: sevenshine    時間: 2007-10-30 14:42
好玩的英雄很多要一个一个多试试啊.649物品大换血提供了很多新的玩法和可能性.

DOTA我个人以为玩AT(组队)或者CW(战队对战)也是相当有乐趣的.只是需要找稳定的队友并做相对的练习,一般没有时间和空闲也不会那么做的.

DOTA能流行我觉得最大的原因应该就是它非常非常的适合大众一起玩.所以PUB的游戏奇多无比..

我觉得比较有意思的英雄应该算炸弹人(techies),屠夫(pudge),剑圣(jugg),新版小狗(naix新版的真叫绝了,超级强悍又好玩),精灵龙,当然还有其他英雄也很好玩.暂时也就想起这些比较常用的.(虽然我一般都RANDOM,打PUB吗,消遣消遣,太认真反而不好)
作者: gamelover    時間: 2007-10-30 21:41
嘛,新naix到底是强了还是弱了,这点还没有定论.虽然打猎是容易了,但是杀人变难了.虽然前期团战能起作用了,但是后期再不能一个人笑傲江湖了.所以,见仁见智吧...= =
作者: asdfjkl0    時間: 2007-10-30 21:45
意识最重要,想我的PUDGE走到哪都是被人说MH的命- -..
作者: sevenshine    時間: 2007-10-31 14:48
新NAIX不管是强了还是弱了,可以肯定的是,更好玩更有意思了.不像过去就是无尽的野怪然后就点个让开大招上去啃...多没创造力..
作者: eevvaa22    時間: 2007-10-31 15:31
看过高手用胖子用的很强的,那个勾人啊,把人勾过来就开始烧啊,基本没的跑。
而且胖子用好了勾这招既可以勾死敌人,还能救队友。但是勾的很有技巧,有时候明明视野没有了,但是意识很好,也能从黑暗中勾出来人啊-_|||
可以算是比较BT的招数了
作者: zzgod1414    時間: 2007-11-02 15:00
补刀是关键,屠夫用好很强
作者: flhs    時間: 2007-11-03 01:20
qop是超级强啊,双aoe,一减速一闪,gank的时候一般会留魔逃的。我觉得比较好的打法是前期魔法输出,后期转物理输出。由于48改弱了毒,因此现在加点就先一级闪一级尖叫,然后优先升满毒,10级开始点大(因为前期可能不够魔用)…装备,鞋+瓶子+蓝杖,可以买些护腕、无用撑血…后期再转冰眼…当然装备要看局势而定。意识非常重要,单独Gank的时候找半血的下手,最好抄后路,见到就毒,然后普攻,看他怎么走,若向你走来就死定,到身边时一叫了事,不死再放大;他醒目点背向你走就在减速期间普攻他,减速完了就闪过去喊,没死的话有大放大,或追击,基本也就ko…不过48真的弱了不少,以前的话一级毒就够,尖叫可以早升满……屠夫钩用好是很Bt,不过后期用处不大,只能当个肉…相对而言白虎综合能力好点…个人认为白虎出冰眼很不错,当然前期要出些过渡装备…
作者: thegodwind    時間: 2007-11-03 08:58
感觉potm比较好用...问题是即使我打的再爽再有优势也会被别人秒...真是奇妙
作者: gamelover    時間: 2007-11-03 12:26
[quote=flhs] qop是超级强啊,双aoe,一减速一闪,gank的时候一般会留魔逃的。我觉得比较好的打法是前期魔法输出,后期转物理输出。由于48改弱了毒,因此现在加点就先一级闪一级尖叫,然后优先升满毒,10级开始点大(因为前期可能不够魔用)…装备,鞋+瓶子+蓝杖,可以买些护腕、无用撑血…后期再转冰眼…当然装备要看局势而定。意识非常重要,单独Gank的时候找半血的下手,最好抄后路,见到就毒,然后普攻,看他怎么走,若向你走来就死定,到身边时一叫了事,不死再放大;他醒目点背向你走就在减速期间普攻他,减速完了就闪过去喊,没死的话有大放大,或追击,基本也就ko…不过48真的弱了不少,以前的话一级毒就够,尖叫可以早升满……屠夫钩用好是很Bt,不过后期用处不大,只能当个肉…相对而言白虎综合能力好点…个人认为白虎出冰眼很不错,当然前期要出些过渡装备… [/quote]
前后矛盾了吧...qop哪有先升满毒的?性价比太低了--从来都是max尖叫和blink先的,一个farm一个报名.毒就是指望那点减速时间而已.除了veno(毒蛇)和viper,没人会max毒的(例如pa,qop).
pudge屠夫最大的问题是老被ks,自己一个人又杀不死对方,于是很快就残废了.如果能一直杀人,farm到4颗心后你看有谁敢不鸟你.rot一直开着横冲直撞就是了~
就我个人经验而言,凡是走冰眼路线的agi英雄都没啥好下场,因为他们本来的任务是高杀伤力,冰眼性价比太低...
作者: flhs    時間: 2007-11-03 18:29
回楼上:
现在就是由于改弱了毒才优先升满啊....只是前三级的减速改弱了吧,第4级没变的...(不排除我有记错的可能)...
冰眼不适合AGI英雄?有没见过BT的冰眼火枪?冰眼蚂蚁?电魂出冰眼也不差...我倒是认为冰眼"非常"适合AGI英雄~~~
PUDGE...你讲的很清楚了...前提是要"FARM出4颗心"...要知道水平相当的比赛要FARM4颗心不容易啊
作者: Kensoul    時間: 2007-11-03 18:39
48的女王要么先满毒,要么完全不点到后期才加 。。这个就看个人喜好了  我个人是比较倾向于不点毒的 ,至于B么我一般都后期才加满, 毕竟初期跳一次还追杀不死的话还是不用追了 还不如点2黄点来得实用(B一般是逃命追杀用的  切入战场还是跑路吧。。) 装备的话一般是坚韧转林肯再到DPS或者羊刀 女王的敏捷成长还是很可观的     出了坚韧和瓶子之后基本就不缺魔了(其实个人认为女王的魔不少的  早期的魔只要足够1跳1叫1大就能拿下人头了)  至于冰眼我觉得还是魂守用最有效果,其他的其实没啥必要出

屠夫么。。。说不能单杀绝对是技术不到家,委琐一点的能把对方钩到树林和自己之间直接卡位烧死  大都不用放  每次见到会玩的屠夫都恶心得要死   而且屠夫一般不跟大队走的  都是在树林里丢出邪恶的钩子把对方进攻主力DPS或者法师拉离战场烧死(腐烂带减速效果追着都能烧死人,怎么可能会拿不到人头呢


PS:楼上也太注意KS了吧。。有很多英雄是不需要抢人头的 有时候甚至要把到嘴的肥肉让给打钱能力弱的后期英雄呢。。。不过一般路人战都没这种情况是了。。
作者: flhs    時間: 2007-11-03 19:00
再说屠夫...会玩的屠夫的确可以恶心死人,屠夫也没可能跟大队的...可是遇到会对付屠夫的人就不好混了...人家见有屠夫就先抄树林,走位猥琐点其实避钩也不难...
KS的问题..我只是说某种情况,若己方有后期英雄完全可以让出来的...ps:我从来不特意KS的..
作者: Kensoul    時間: 2007-11-03 19:09
[quote=flhs] 再说屠夫...会玩的屠夫的确可以恶心死人,屠夫也没可能跟大队的...可是遇到会对付屠夫的人就不好混了...人家见有屠夫就先抄树林,走位猥琐点其实避钩也不难...
KS的问题..我只是说某种情况,若己方有后期英雄完全可以让出来的...ps:我从来不特意KS的.. [/quote]
其实我是说你的LS
我这里杂就不能编辑呢。。
除非到处布眼 不然屠夫基本都是从没有视野的地方(树林后面)丢钩子的   这个就不容易躲避了
屠夫团战的时候也不是不跟大队  只是屠夫要走得比别人更委琐就是了  一般是走大路旁边的小路
作者: gamelover    時間: 2007-11-03 22:27
冰眼不是不好,是性价比不高--配agi是浪费,因为dps太低.基本上只有morph/soul keeper/puck是常配,其他的真的很少见.冰眼火枪和razor我有见过,不过多是被对方扑上来杀死--因为冰眼只是降低对方的移动速度,但不减攻击速度.因此是逼得对方和你决一死战.团战时也一样,因为大家都已经开始厮杀了,冰眼的减速效果是不如dps的效果好的.
我之所以老是强调ks嘛,当然是因为我只玩路人tda啦.而且pudge前期farm很难,反gank能力又差.除非7级以后能顺利的一直gank到领先对方最高等级的1-2级,pudge其实很穷.要知道gank不顺利的话付出的可是双倍的代价--这段时间原本可farm的金钱和经验都没了.
至于单杀不到人,多半是因为经常出现pudge法宝尽出后对方还是没死,但是自己也已经烧的不行了,于是要么被对方反扑死,要么杀死对方后被其后援打死.更有很多时候hook过来却没咬住,因为对方隐形或者blink了.出现以上任一情况,pudge都是亏了,重复3次以上,基本上就落后人家很多了.
tda常见的就是pudge到后期有hood/bot/heart*1,基本上单挑是毫无战斗力可言.因为hook到后期的威力实在太小,咬人的时间又短,还能被打断,自己的hp也没高到既能烧又能抗打.除非能团战时能hook到对方,但是老实说这难度实在很大,比potm的箭还难...
作者: flhs    時間: 2007-11-04 16:48
回楼上...冰眼火枪是不会轻易让人扑上来的,一对一情况下,利用好HIT&RUN加上爆头的打断对方要接近的话不容易啊,除非隐形或BLINK,冰眼还可以顺便撑血啊,就算有圣剑立刻被秒也是没用的.当然我也不建议从头到尾只顶着个冰眼.其实装备这种东西是千变万化的,并没有固定搭配...
作者: zzgod1414    時間: 2007-11-04 19:13
配合还是最重要的,技能也不变态,比三国好些
作者: flhs    時間: 2007-11-04 20:53
同意楼上,dota跟真三不具可比性…配合是黑店的灵魂啊!!
作者: gamelover    時間: 2007-11-05 00:03
[quote=flhs] 回楼上...冰眼火枪是不会轻易让人扑上来的,一对一情况下,利用好HIT&RUN加上爆头的打断对方要接近的话不容易啊,除非隐形或BLINK,冰眼还可以顺便撑血啊,就算有圣剑立刻被秒也是没用的.当然我也不建议从头到尾只顶着个冰眼.其实装备这种东西是千变万化的,并没有固定搭配... [/quote]
减速效果谁都比不上viper,而撑血效果又不如心,总之就是个鸡肋,到不如mkb+心.基本上是这样的.
虽然说理论上什么英雄配什么道具都没关系,只要打的好就是王道.不过一般我看到什么mek am,shiva's guard morph是立刻ban的,当然是local...
作者: ak747    時間: 2007-11-05 10:59
不玩DOTA的说,认为东西和英雄都太多了,还是三国无双好,尽管不平衡




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