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標題: 《超级马里奥 银河》将Wii的弱点暴露无疑 [打印本頁]

作者: hidyk    時間: 2007-11-16 07:56
標題: 《超级马里奥 银河》将Wii的弱点暴露无疑
《超级马里奥 银河》将Wii的弱点暴露无疑

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  《超级马里奥 银河(Super Mario Galaxy)》,被誉为近期地球上所有家用机游戏中评价最高的一款,在GameSpot、IGN等十几家国外权威游戏媒体的评分中都名列前茅,甚至超过首周销售额3亿美元的《光环3》和近来备受玩家们推崇的《使命召唤4》。然而在一片赞美与颂扬的歌声中,也有人针锋相对地提出了不同看法。

  美国权威娱乐媒体Variety日前撰文指出,尽管任天堂的《超级马里奥银河》有着很多同类游戏无法企及的高素质,但依然有不尽人意之处,且从一定程度上暴露了Wii主机的弱点。Variety的编辑认为,本作在操作方面并没有充分发挥Wii所特有的动作感应优势,而且游戏画面也远无法与X360和PS3上的同类游戏相提并论。

  “《银河》显然并未充分应用Wii的动作感应操作特色,只是作为遥控器手柄的一个附属功能,允许玩家用其来收集星星。对于整个游戏来说,动作感应功能应用并不完整,用手柄指着屏幕收集星星的操作更像是一项应付差事的设计。”Variety的编辑在文中写道。

  而对于《银河》的“双打”要素,Variety的编辑也表示不可理解,称这种让一名玩家操控马里奥,另外一个人使用遥控器手柄收集星星的所谓“双打”纯粹是没事找事。在其他许多方面都有着令人惊异的高素质的《银河》,在对待动作感应操作这一对Wii主机有着特殊意义的重要机能的设计上却显得如此漫不经心, Variety称之为“电视游戏史上最糟糕的双打设计”。

  谈到游戏的画面,《银河》的支持者们普遍认为本作的画面素质非常出色,但实际情况却并非如人们想象的那样乐观。Variety的编辑指出,尽管马大叔访问的每个星球都经过了相当细致的美工修饰,但却掩饰不了图形处理机能上的粗糙,从某种程度上可以说,这种修饰手法本身也暴露了Wii在机能上的不足。与前不久发售的PS3版《瑞奇与叮当》相比,《银河》的图形和动画效果显得老套而缺少生气。

作者: cctv874    時間: 2007-11-16 08:57
就WII那机能,做到这个样子已经算不错了
我认为WII那种所谓的"体感操作"实在算不上什么创新,不过是讨小孩和女性喜欢罢了.
不过WII的推广非常成功,可以说是营销的胜利,蓝海战略的胜利,而不是WII本身的胜利.
当大家对WII的操作感到厌烦时,到时候恐怕就会挑剔画面了
作者: cj0000    時間: 2007-11-16 09:28
老美的话不可信,毕竟WII的机能摆在那,到这时候还说什么游戏画面不好是废话.就冲着它是马里奥就会有一大群的人玩了
作者: 没名字的?君    時間: 2007-11-16 13:04
Mario这个名字就够了
作者: 大能    時間: 2007-11-16 13:04
双打设计的确是无聊的嗜头..
不喜欢无视就好了
话说这个游戏其他的部分全是无尽的闪光点
光揪住这一个无关痛痒的地方使劲砸真的有意思么
作者: sirius9999    時間: 2007-11-16 13:30
关键还是游戏性,画面只是辅助,所以Wii给Xbox360和PS3这么大冲击
作者: piaomiao    時間: 2007-11-16 20:19
马里奥真是个赚钱的主,衍生出来的游戏不知道多少了
作者: paladinchinois    時間: 2007-11-17 04:24
老任的机器不是和360和ps3拼的吧。
wii服务的年龄对象和那两台机器也不通。
话说老任只能靠他的老游戏来维持局面了,
话说这次的游戏革命也是他们成功之处哦
作者: ljf12345    時間: 2007-11-17 08:39
不知道银河的最后销量多少,会不会超过阳光?
作者: kidog    時間: 2007-11-17 15:28
Variety这权威媒体还真没听说
作者: gaogaozero    時間: 2007-11-17 16:19
感觉只要游戏好玩就可以了画面差一点不是很重要
作者: 月夜精灵    時間: 2007-11-17 18:59
老任的是给低龄游戏玩家的,很正常
作者: RRR    時間: 2007-11-18 07:32
每代老玛都有无穷的魅力,宫本实在是太可怕了。
作者: loader    時間: 2007-11-19 23:55
新鲜感差不多也该消失了,WII应该考虑好好做几个有实力的游戏了。
作者: hwy518    時間: 2007-11-20 00:00
在打击我买WII的决心,3大主机现在都不知道那个好了
作者: noer    時間: 2007-11-20 13:50
看来大家想的都一样,MARIO这个名字就是销量的代表!
作者: hank71102418    時間: 2007-11-20 14:39
will對象不同阿
他開發了新的市場
所以畫面差對will
影響不大
作者: jusensen    時間: 2007-11-21 09:55
现在说这些实在是有问题,其实,游戏的好坏不是靠评论家说的,而是要玩家玩的.当年N64在主机大战中惨败,但马里奥64照样是经典游戏.
作者: latch    時間: 2007-11-21 12:52
有MARIO这名字就够了,wii的机能根本不重要。
作者: MAT的小飞机    時間: 2007-11-21 12:56
好玩就行,马大叔是个好人
作者: 堕天之翼    時間: 2007-11-21 20:44
连PSP游戏都没空玩的人路过……
作者: dpheix1    時間: 2007-11-21 20:53
这文太鸡蛋里挑骨头了……-   -
最后居然还拿WII和PS3比画面……LU的文嘛……
作者: jessyren    時間: 2007-11-21 23:45
和nds差不多,为了触摸而触摸!!!!
还是有不尽如人意的地方
作者: 心情驿站    時間: 2007-11-22 00:36
还是慢慢等ps3降点价   wii也蛮喜欢   出了这么久 刚上市深深得被他深深吸引 不过玩起来  
也感觉还是那么回事呢
作者: swift    時間: 2007-11-22 00:46
销量代表一切,这篇文章像索饭写的
酸味十足
作者: zhangfy21    時間: 2007-11-22 09:42
电影得奖靠的不是画面,游戏也一样
作者: insidezero    時間: 2007-11-22 15:19
wii那个等于xbox x 2的机能就这个样子,没什么好说的,但价钱却和360相差仅仅300多,。。。艾
作者: cloudmusic    時間: 2007-11-22 16:54
这种双打玩法就是网游,任氏想在一片泡菜中取得好成绩,也只有充分利用自家在休闲游戏上无人可及的功力。
更何况,多人游戏时,这种双打玩法实际上是很有趣的,就像俄罗斯方块一般。轻松简单
作者: antares_dx    時間: 2007-11-23 20:21
马里奥已经成为经典了,无论出的游戏怎样,只要冠上马里奥的名字就能。。。
作者: parsonli    時間: 2007-11-23 20:38
wii的机能就是这样啊,本来就不能和360和ps3比啊,但是因为wii有怪物猎人3,所以,我想我还是会买个wii
作者: Mr.D    時間: 2007-11-23 21:16
买PS3的钱好不容易存够 但忘了还要台高清电视...简直要了我的小命 就为了无双5
作者: sin_akira    時間: 2007-11-23 22:33
wii的弱点根本不用马尿暴露。 我并不是很喜欢wii,不过对宫本大书的创意还是很佩服的,看下个马尿会是如何吧
作者: 草薙素子    時間: 2007-11-23 22:55
虽然机能差点但wii成功的定位还有牢牢守住了女性和小孩的市场啊
作者: redwolfs    時間: 2007-11-24 10:29
wii只不过是个迷你街机罢了,无聊的很
作者: lin8710    時間: 2007-11-24 21:12
畫面我個人覺得相當棒了 重點是 我玩的挺開心的 這就夠了

360帶給我驚艷  wii帶給我歡樂   PS3帶給我節儉
作者: kkkill    時間: 2007-11-25 07:37
老美酸了……老美也会酸?哈哈

好吧,XBOX最好可以了吧
作者: Vegfly    時間: 2007-11-25 12:30
都买不就好了 适合谁玩不用听人说 自己玩了感觉可以就可以 -.-

PS:其实我倒很好奇360和ps3又适合多大的人玩 不都差不多大么

[ 本帖最后由 Vegfly 于 2007-11-25 12:33 编辑 ]
作者: sagefog    時間: 2007-11-25 13:43
[quote=hwy518] 在打击我买WII的决心,3大主机现在都不知道那个好了 [/quote]
各有各的好处和弱点!!::1::
作者: pld    時間: 2007-11-25 22:55
老实说更多是态度问题, 看看PS2的战神WII现在的画面完全对不起那机能




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