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標題: 秀一下花费大量时间改造的人物兼改造心得和疑问 [打印本頁]

作者: creilavac    時間: 2007-12-15 00:08
標題: 秀一下花费大量时间改造的人物兼改造心得和疑问
改造的目标是模仿大番长里面的海贼シャイラ S,也就是俺的头像人物。花了大量时间进行以下修改:

修改脸部模型——虽然js3make的设置可以让下颚变尖,但代价是脸拉长,所以还是修改模型好。把脸颊拍平些,把下颚拉尖。

让眼角内侧更尖——修改模型,并稍微修改面部贴图的眼角,另外在额头上加4个斑点(刺青?)

拉长眉毛形状——修改模型,拉长并向下移位

修改睫毛贴图,让睫毛更密集。不过貌似效果不明显

因为眼部的模型变了,必须修改睫毛模型的位置,顺便让外侧眼角的睫毛更长。

缩小瞳孔大小。

稍微修改前发模型,修改前发、中发和后发的材质,试图接近2D图的效果。中发改得很丑,想搞出辫子效果实在很麻烦;后发也不好搞,随便凑合了。

制作服装,按照小背心、开襟衬衫、短裤、哥特颈环的模式来修改贴图。

本来打算用军帽的模型做基础修改她的帽盔,然而remap了半天贴图坐标之后不慎踢到了电脑电源线……然后就懒得再做了,反正做了貌似也不怎么好看。

下面是改完之后的效果图,可惜依然不理想……反正俺是门外汉,要求不要太高就是了




原始参考图:



最近改mod的一些乱七八糟的心得和疑问:

js3_00_02_00.pp是身体相关的文件,解包后a01_01.xx内含面部模型,然后后面一堆是头发,a15_01.xx是女体模型,d开头的两个似乎是服装模特的模型,s15_01.xx是男子身体模型。

js3_00_03_00.pp是游戏场景有关文件,可以无视。

js3_00_04_00.pp是各种贴图,包括面部、眼睛、头发、睫毛、眉毛、日光浴痕迹等。然而身体贴图却不知道在哪个包里面,俺没有找到。这里的贴图优先级高于js3_00_02_00.pp中模型本身自带贴图的优先级,也就是说游戏程序会优先用这里的贴图。不过,制作完人物保存之后,游戏程序读存档时会读取存档内含的贴图和模型。

js3_00_05_00.pp——js3_00_05_07.pp是声音文件,一个人物一个包。

js3_00_07_00.pp是衣服有关文件。改衣服的模型就要改这里了。

改动身体模型的时候,有些模型是互相关联的,比如躯干和小腿,若缩短躯干的话,与小腿之间可能出现一段接缝。移动小腿模型的定位可以解决这个问题,但是又会导致服装定位错误的情况出现。实际上改身体模型的话很容易跟服装模型冲突,但有些地方问题不大,比如腰部和胸部,这些地方本来就可以自定义,游戏本身也就设计了让服装模型也可以随之变动。

有两个疑问求达人解答:

用Metasequoia改模型后,如果改动了面和定点数目,用SB3Utility替换的话虽然会自动更新面和定点数信息,但进游戏还是很容易出贴图错误甚至游戏崩溃,这是什么原因?如何解决?

js3_00_00_00.pp所含的一堆lst文件中,从js02_01_01.lst到js02_05_04.lst包含了服装的类型信息,俺试过加入一行信息新增一个服装型,然而却没有反应。到底有办法来增加服装类型吗?
作者: goomanoog    時間: 2007-12-15 08:29
恩  谢谢~~~   学习了~~什么时候能修改臀围就好了...
作者: creilavac    時間: 2007-12-15 22:21
改臀围倒是不难,就是服装冲突麻烦。下面是我改的个loli,用的是比例收缩方法缩小了臀围和大腿粗细。


用这种方法改结果跟不少裤子冲突了,但若是只单纯减少臀部两侧宽度的话影响就不大,只不过裤子裙子不贴身了而已 :(
作者: st-en    時間: 2007-12-16 00:18
lz强人啊,能不能上传到网盘供大家下载呢.......尤其是那个loli身形.......
作者: siomliu    時間: 2007-12-16 00:45
脸还不是太像不过已经不错啦
作者: Excalibur    時間: 2007-12-16 01:31
脸的边缘部分和游戏里还真是有够接近的,好尖~
作者: shengtou    時間: 2007-12-16 16:26
LZ的人物改造的很不错啊,和下面的图对比发觉确实很像,期待能放到网盘中供大家分享。
作者: intoccabile    時間: 2007-12-16 18:19
身体模型改到现在仍然无法消除裂缝,缩小比例是怎么用的?
作者: SHANHK    時間: 2007-12-17 07:54
赞一个  改的不错  问一下  我的怎么没那件 黑衣服  猫耳到是有?
作者: gp06    時間: 2007-12-17 11:02
这次AI3的脸部造型确实是糙了点,能做到和同级生一样的面部效果就好了,按建模原理,加粗人物皮肤边缘的线条可以模拟卡通渲染效果吗?
作者: creilavac    時間: 2007-12-17 12:44
上传改的衣服和loli身形模型
http://www.fs2you.com/files/9682b85c-ac59-11dc-81f8-0014221f4662/

注意这个loli身形模型跟所有非高叉的裤子冲突,跟长筒袜和裙子冲突(不再贴身)。不在乎就用吧……

[quote=SHANHK] 赞一个  改的不错  问一下  我的怎么没那件 黑衣服  猫耳到是有? [/quote]


那黑猫装是挂代理在日站上下载的……

[quote=intoccabile] 身体模型改到现在仍然无法消除裂缝,缩小比例是怎么用的? [/quote]


消除裂缝,要保证两个模型接口处的坐标完全一致。缩小比例就也就是用scale方式

[quote=gp06] 这次AI3的脸部造型确实是糙了点,能做到和同级生一样的面部效果就好了,按建模原理,加粗人物皮肤边缘的线条可以模拟卡通渲染效果吗? [/quote]


不能吧,改模型或是改材质贴图都不可能达到那效果
作者: 秋天之风    時間: 2007-12-17 14:15
为何我的大番长里没这个人物的?是哪国的?
总觉得用AI3做LOLI有点.....
作者: cixian_123    時間: 2007-12-17 20:11
改的很像啊 一进来就发现和楼主的图标有共同点
作者: guwei39    時間: 2007-12-18 02:31
日文站上感觉做最好的还是绒线衫
作者: noexky    時間: 2007-12-18 18:56
谢谢上面的共享的loli模型,臀围只能期待在资料片中可以修改了,要不然一般人玩不转
作者: parsonli    時間: 2007-12-21 19:26
LZ的技术很了得啊,和原来的人物八九不离十了
作者: xh4103040    時間: 2007-12-23 12:20
还不错的呀,基本上很像呀,怎么,还不满意?
作者: 99780564    時間: 2007-12-23 23:04
都是强人....ORZ
作者: owa    時間: 2007-12-24 22:48
楼主改的挺好啊,非常神似。个人觉得这代的发型不太好,能修改的项目太少了,限制了想象力的发挥。
作者: 月夜精灵    時間: 2007-12-25 10:59
那游戏实在是太需要时间了也多东西还没弄懂
作者: happyapper    時間: 2007-12-25 19:14
LZ 已经很不错了 不过 貌似耳朵应该是尖的 恩 眼睛应该更凶一点~~~ 呵呵 个人意见了
作者: lus    時間: 2007-12-26 19:22
谢谢上面的共享,继续研究中




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