2DJGAME! NOVO

標題: Dies irae 竟然自己承认作品没做完 light 我ox你祖宗啊!!! [打印本頁]

作者: arkangel    時間: 2007-12-23 07:59
標題: Dies irae 竟然自己承认作品没做完 light 我ox你祖宗啊!!!
http://www.light.gr.jp/light/main.htm

几天以来一直陪我吵吵闹闹的各位,我错了............
这巴掌扇得我好响.........
愿赌服输。从此我转职为天下第一反light斗士.........

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如果说热血战斗avg是美少女游戏中的王冠,那么Dies irae就是这顶王冠上的明珠.............的其中一颗
                                                                                                                                                                                           --- arkangel

业界能写硬派战斗类游戏的并不多,light是其中的一家。04年初这家公司出了一个神作,叫做paradise lost。知道的人很少,但这不能抹煞它的地位。无论是设定还是文笔,都是一流水准。但那游戏黑暗到极点的世界观设定根本不可能在大范围内流行起来。于是这回的Dies irae的宣传采用了不同的途径,把游戏包装成了时下极为流行的样子:绚目的特效,华丽的开场,详尽的设定,一个比一个酷的人物等等。

尽管有了上述努力,人总是江山易改本性难移。Dies irae最终还是只能成为小众圈子的好作品。这部作品质量之高是无可置疑的。可以列出的优点有:
1 画面效果华丽,cg数很多,对气氛的烘托很到位
2 背景音乐是最高水准,不会再有更好的了
3 声优是最高水准,也不会有更好的了。录音导演很强。不少熟悉的人表现的都比在其他游戏里好
4 世界观设定是最高水准之一,对于宗教,历史,神话的把握出类拔萃
5 全篇剧情完整,洗练,流畅。两条线里主角一强一弱,很好的传达了作者想表达的内容。内容组织上有起有伏,有很多难以预料的发展,伏笔的铺设也比较有技巧性。一些人物刻画得非常深刻。我认为香纯线里对boss神父的描写是史上最高。全作品中的线索最后都得到了诠释,通关以后谜题自然全部解开
6 战斗场面的描写非常好。人物行动合情合理,声光影搭配完美,取胜方式也基本做到了尽量不雷同

这是自己对这部作品的反应。然而大部分人的反应都是和期待相去甚远。我从几乎4年前开始期待这伙人的新作,对结果很满意,完全写出了作者一贯的风格。所以我不是很清楚突然出现的这些狂热fans究竟在期待些什么东西
对于半成品地雷之类的说法,我的最终看法是:Dies irae是一部精心策划的,构成严谨的,说明到位的传奇冒险作品。一切对于攻略人物和设定深度的置疑都是由于玩家的心态或是态度不够端正而产生的错觉。这部游戏没有缺点,有的只是一些和部分人的审美格格不入的要素。我把可能的情形列一下
1 基本上不后宫
2 基本上不废萌
3 基本上不搞笑
4 基本上不重视工口
5 基本上没有奇迹式发展。该死的角色基本上救不活。基本上没有大团圆。
6 台词个性太浓

如果能克服以上这些次要因素,Dies irae是今年必玩的作品。比几个月前的子弹管家要好
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从公开起期待了几乎是一整年。

开了一个多小时,第一场战斗过去了。

太爽了。台词写的简明流畅,让人热血沸腾,丝毫没有拖泥带水啰里啰唆一边打架一边给玩者上课的感觉。

凭这一场战斗,这东西可以成为战斗类的最顶峰。

light这家公司是神作专业户,潮风,群青,我亲爱的朋友,失乐园,我和我们的夏天,几乎保证一年一个内涵强作

题头的画面就是品味非凡


等通了继续补充内容

[ 本帖最后由 arkangel 于 2007-12-27 20:49 编辑 ]
作者: revee    時間: 2007-12-23 09:53
………………,咳,我不想扫你的兴。

现在日站那边是铺天盖地的骂雷声,80%以上的评价是此作品根本就没有完成,因为发售时间到期就匆忙推出了。

最厉害的是游戏内容竟然和官网上宣传的有出入,官网上某些CG与剧情游戏中都没有,可攻略的人物route也不全。

说完了,不要骂我,我也只是听说,本来不准备玩的,但看在它号称07年最大的地雷份上,准备还是玩一下看看。

以上,注大家游戏愉快,雷迎新年
作者: Rumble    時間: 2007-12-23 10:38
汗,哪来那么多神作..
作者: GHOST    時間: 2007-12-23 10:49
玩了一些了,可以肯定这连个半成品都算不上

我就奇怪为什么要在里面充3个旧游戏的demo呢?而看到实际容量只有1,98G我就感觉这可能是颗雷。

事实也证明了,好大一颗雷啊,看来延期了这么久并不是为了提升内容啊...

一句话,真TMD短!

[ 本帖最后由 GHOST 于 2007-12-23 10:51 编辑 ]
作者: ラォデキャ    時間: 2007-12-23 11:48
总而言之..这是一款完成了最多一半的作品..第一场战斗是很华丽没错,问题就是后面-_-它还不如再多跳一段时间做完了再来
作者: xh4103040    時間: 2007-12-23 12:18
半成品呀,看来是赶时间的东西,玩了玩,没觉得有说的那么好。
作者: valenti    時間: 2007-12-23 13:48
[quote=GHOST] 玩了一些了,可以肯定这连个半成品都算不上

我就奇怪为什么要在里面充3个旧游戏的demo呢?而看到实际容量只有1,98G我就感觉这可能是颗雷。

事实也证明了,好大一颗雷啊,看来延期了这么久并不是为了提升内容啊...

一句话,真TMD短! [/quote]

看到GHOST在新作区提到容量当时我也有不详的预感,像此类剧情复杂画面华丽的作品即使容量有3G也不能保证完美,装上后发现竟然连2G都没~

现在在犹豫要不要刻盘,扔了呢害怕出特典补完,不删呢又占空间,刻了说不定再也不会去碰,鸡肋啊~

反正从06年夏就跳了干脆跳到奥运算了,要是后面做的都像第一场主角战斗那样今年GAL GAME就算比较完美的收官了,还不知道那个延期到27号的timeleap怎么样~~

P.S.有人玩了PERIOD的ピリオド么,此游戏种子虽多下载速度却一般,要不是看在大槍葦人的份上很想放弃了,不知道剧情上有没有出彩的地方~

[ 本帖最后由 valenti 于 2007-12-23 14:17 编辑 ]
作者: mysaya    時間: 2007-12-23 14:03
我承认我是被这游戏的画风吸引的
作者: rince    時間: 2007-12-23 15:32
这么多叫雷的有几个通掉的
我现在第十章感觉是还好,嗯当然是没有体验版那么神……
单看主线的话大概能算佳作吧,虽然有些deus ex machina之嫌……
之外就得抱怨太短了,人又太多,人物塑造根本就不够。
还有这些能力怎么全是老梗……
作者: 尐爷囝    時間: 2007-12-23 16:04
昨天下完立刻用NT安装了

可惜速度慢的离谱

只有对白就一直说听不明白的话

比较喜欢主角的那只手
作者: shazuna    時間: 2007-12-23 16:11
正田又装X过度+工期不足。

其实装X过度是个老问题, 个人喜欢就没啥问题。
作者: GHOST    時間: 2007-12-23 16:23
[quote=shazuna] 正田又装X过度+工期不足。

其实装X过度是个老问题, 个人喜欢就没啥问题。 [/quote]


装B问题的确很严重...那些装B台词我基本都是skip的...

唉...此物最终还是让人失望了,去干myself yourself了,这个有料多了。

黑化美~~

[quote=valenti]P.S.有人玩了PERIOD的ピリオド么,此游戏种子虽多下载速度却一般,要不是看在大槍葦人的份上很想放弃了,不知道剧情上有没有出彩的地方~[/quote]

剧情属于比较纯的那一类,台词也比较轻松,个人感觉属于在大众型纯爱中还算不错。

不过对我来说这类游戏只是用来睡前催眠的...同样纯粹是为了大枪而收的...

[ 本帖最后由 GHOST 于 2007-12-23 16:33 编辑 ]
作者: arkangel    時間: 2007-12-23 16:27
通了第三章,先说正经的感想

主角取得了力量,断头台,太帅了。取得的过程也是完全出乎意料。目前为止神作当之无愧,我结论不变

再说些没用的

看上去有不少人上批评空间,以那里的评价为基准,并觉得感觉很好。这游戏可以成为一个绝好的例子说明现在的批评空间有多幼稚多低下。
我刚才去看了一下,引两个例子:
007年12月22日22時58分16秒 coico [ネタバレ投票/投票]

--点 なんかここでの評価を見て開封する気すらなくしてしまった('A`)

2007年12月22日22時18分15秒 street [ネタバレ投票/投票]

--点 (GiveUp) 製品は完成してないようなので予約を解約しました。体験版が面白かっただけに惜しい。完全版が出るとしても購入するかは分かりません

充斥着这种2b言论的发言也能作为参考?其他的发言也无非是一些发情的公狗因为自己看上的角色没被当成主角而乱吠。批评空间不是小白站点。但如果看的时候不会区别小白言论的话只会降低自己的档次。

感情化发言到此为止。我再强调一下自己的看法。light公司的正田崇这条线一向是这个特点。有魅力的女性角色很多,但是很多是配角。剧情的进行比较讲究条理,而不是都合主义。上一次的失乐园甚至是双主角,几乎没有后宫情节。这次相对来讲还是努力去迎合了大众口味。

楼上的人里有不少看了容量看了批评空间就跟着喊半成品的。事实是一个或几个角色的待遇根本不能决定一个作品的质量。台词的高质量,剧情的引人入胜程度不会受到那些因素的任何影响。我也正在玩,所以不能下最终定论。有一些话我说的比较重。如果你看了之后心里愤愤不平,建议你至少玩一下,然后根据得出的结论回喷我。比如说半成品地雷那些同学,可以向我证明你指的砍掉部分对整个构成产生了巨大影响,我很愿意接受。

我至少是玩多少说多少。因为无聊的批评空间或者是容量问题就人云亦云的跟着喊的举动都是很没有档次的表现
作者: GHOST    時間: 2007-12-23 16:52
楼上的人里有不少看了容量看了批评空间就跟着喊半成品的。事实是一个或几个角色的待遇根本不能决定一个作品的质量。台词的高质量,剧情的引人入胜程度不会受到那些因素的任何影响。我也正在玩,所以不能下最终定论。有一些话我说的比较重。如果你看了之后心里愤愤不平,建议你至少玩一下,然后根据得出的结论回喷我。比如说半成品地雷那些同学,可以向我证明你指的砍掉部分对整个构成产生了巨大影响,我很愿意接受。

我至少是玩多少说多少。因为无聊的批评空间或者是容量问题就人云亦云的跟着喊的举动都是很没有档次的表现


LZ先别激动吗,我想除了一楼之外,大家都是玩了才说这话的。

但请注意我们说的问题是什么?“半成品” (我个人觉得了连半成品都算不上...)

LZ你才玩到第3章不是更没有发言权么?

如果你看一下攻略你就明白你已经快到最后一个选项了...

[ 本帖最后由 GHOST 于 2007-12-23 17:05 编辑 ]
作者: shazuna    時間: 2007-12-23 16:58
半成品这事上就别想翻身了, 官网把原来有的预览CG撤下不是做贼心虚?

顺便,ピリオド要是期待剧情的话不用期待了, 这玩意纯粹的学园moeゲ,kusoマジメ+猪口有佳绝对的雷力十足。
作者: arkangel    時間: 2007-12-23 17:15
[quote=GHOST]
LZ先别激动吗,我想除了一楼之外,大家都是玩了才说这话的。

但请注意我们说的问题是什么?“半成品” (我个人觉得了连半成品都算不上...)

LZ你才玩到第3章不是更没有发言权么?

如果你看一下攻略你就明白你已经快到最后一个选项了... [/quote]

楼上所有人都是玩了都说的?打死我也不信....

我问你,你玩到什么程度?草草skip到底看看日站看看攻略就上来喷?

还有楼下的,撤掉cg说明是构成上有了改动,对于买游戏的人确实有欺诈的嫌疑。但我们这是中国国情,这个不是你应该关注的事情。

只要整体构成没问题,哪怕只有一条线可以攻略,也对评价这个游戏是否神作毫无影响。我再说一次,这里不是日站。看问题的出发点不一样。

我在通关之前不会再多说了。再想喷的用具体情况来讲,不要在怎么怎么样你就知道了。很遗憾我不知道。谢谢。
作者: 尐爷囝    時間: 2007-12-23 17:59
话说大家都在那里看的评论?

批评空间的网址多少

偶也去凑凑热闹
作者: zmtrb    時間: 2007-12-23 18:24
刚刚完成序章,很华丽,希望不是雷...
序章中有几张CG不错,拿来做签名
作者: revee    時間: 2007-12-23 18:39
[quote=arkangel] 通了第三章,先说正经的感想

主角取得了力量,断头台,太帅了。取得的过程也是完全出乎意料。目前为止神作当之无愧,我结论不变

再说些没用的

看上去有不少人上批评空间,以那里的评价为基准,并觉得感觉很好。这游戏可以成为一个绝好的例子说明现在的批评空间有多幼稚多低下。
我刚才去看了一下,引两个例子:
007年12月22日22時58分16秒 coico [ネタバレ投票/投票]

--点 なんかここでの評価を見て開封する気すらなくしてしまった('A`)

2007年12月22日22時18分15秒 street [ネタバレ投票/投票]

--点 (GiveUp) 製品は完成してないようなので予約を解約しました。体験版が面白かっただけに惜しい。完全版が出るとしても購入するかは分かりません

充斥着这种2b言论的发言也能作为参考?其他的发言也无非是一些发情的公狗因为自己看上的角色没被当成主角而乱吠。批评空间不是小白站点。但如果看的时候不会区别小白言论的话只会降低自己的档次。

感情化发言到此为止。我再强调一下自己的看法。light公司的正田崇这条线一向是这个特点。有魅力的女性角色很多,但是很多是配角。剧情的进行比较讲究条理,而不是都合主义。上一次的失乐园甚至是双主角,几乎没有后宫情节。这次相对来讲还是努力去迎合了大众口味。

楼上的人里有不少看了容量看了批评空间就跟着喊半成品的。事实是一个或几个角色的待遇根本不能决定一个作品的质量。台词的高质量,剧情的引人入胜程度不会受到那些因素的任何影响。我也正在玩,所以不能下最终定论。有一些话我说的比较重。如果你看了之后心里愤愤不平,建议你至少玩一下,然后根据得出的结论回喷我。比如说半成品地雷那些同学,可以向我证明你指的砍掉部分对整个构成产生了巨大影响,我很愿意接受。

我至少是玩多少说多少。因为无聊的批评空间或者是容量问题就人云亦云的跟着喊的举动都是很没有档次的表现 [/quote]


汗,这是在说我么?

第一,我引用的评论不只是来自批评空间,我写得很清楚是日站,很多其它地方的Review大同小异。

第二,我都说了我还没玩啊,只是看楼主只玩了第一章就觉得质量很高,跟当初玩了体验版就给了高售前评分,买后大呼上当的人相似,提醒一下而已,以免期望越大失望越大,看来是多虑了。呵呵,看来人只要认定某某是神物,就再也不受其它任何因素的影响。另外好好看看我的回复,我没有确认任何事,说了是“听说”,“号称”,至于真是不是还是要亲眼看看才知道。

不过还是觉得你有点冤枉了批评空间的那些人,现在能给出评分的人,多是在发售前玩了体验版第一章与第三章,给出了很高评分的玩家,所以才会去花钱预订游戏,这么早拿到。你如果看了批评空间该游戏的售前评分与评论,估计会相当开心,完全的神作级评价(我记得平均分是88.4,非常少见)。

嘛,如果你非要说中国人看法和日本人非常不同,我就不好辩驳了,但有一点很清楚,日本的这些Galgame是专做过日本玩家玩的,不是给中国玩家玩的。

废话了一大堆,其实是想说LZ你放松心情游戏,神作不神作不重要,玩得开心就行,没有人说哪里的评价是绝对的,拿批评空间来说,就算是中央值为60分的游戏,照样有人玩得开心给了100分,所以文字作品这东西因人而已,自己觉得开心就行了。
作者: GHOST    時間: 2007-12-23 19:24
[quote=arkangel] [quote=GHOST]
LZ先别激动吗,我想除了一楼之外,大家都是玩了才说这话的。

但请注意我们说的问题是什么?“半成品” (我个人觉得了连半成品都算不上...)

LZ你才玩到第3章不是更没有发言权么?

如果你看一下攻略你就明白你已经快到最后一个选项了... [/quote]

楼上所有人都是玩了都说的?打死我也不信....

我问你,你玩到什么程度?草草skip到底看看日站看看攻略就上来喷?

还有楼下的,撤掉cg说明是构成上有了改动,对于买游戏的人确实有欺诈的嫌疑。但我们这是中国国情,这个不是你应该关注的事情。

只要整体构成没问题,哪怕只有一条线可以攻略,也对评价这个游戏是否神作毫无影响。我再说一次,这里不是日站。看问题的出发点不一样。

我在通关之前不会再多说了。再想喷的用具体情况来讲,不要在怎么怎么样你就知道了。很遗憾我不知道。谢谢。 [/quote]

汗...看功略都有罪...

我可以保证我没有看过任何日站评论,游戏除了装B的话之外所有剧情我都认真看了,应为剧情很好啊...

所以LZ不要太激动...又没人说游戏素质本身,只是说这是个半成品...游戏公司这种态度令人气愤。

所以别激动...
作者: shazuna    時間: 2007-12-23 20:37
哈,你不知道, 你当然不知道, 过了第5章进第6章你就知道了。
作者: Rumble    時間: 2007-12-23 23:22
[quote=revee]

废话了一大堆,其实是想说LZ你放松心情游戏,神作不神作不重要,玩得开心就行,没有人说哪里的评价是绝对的,拿批评空间来说,就算是中央值为60分的游戏,照样有人玩得开心给了100分,所以文字作品这东西因人而已,自己觉得开心就行了。 [/quote]

说的太对了,各人的偏好真是会有很大的不同,管你什么神作雷作,能让我认真从头通到尾的都是好游戏
作者: Quetzacoatl    時間: 2007-12-23 23:28
作品能有一两个亮点就足够称作佳作了
第一幕确实是有相当的素质
但是从它的售价来看,确实不值,制作组的责任心值得怀疑

对于不是亲自掏钱买了这个游戏的人,可以说确实是今年最大的收获
作者: rince    時間: 2007-12-23 23:47
半成品跟雷不一样吧。
就说fate我们单独拿出一条线来,会发现解谜也没解透,人物也没讲全。
但是你能说这条线是雷么……
DI也是,你最多说他应该还有故事没说,但是就完成的线来说一点都不差啊。

前面几楼找的理由,减容量啊,减cg啊,选项快没了啊
大家真的因为这些就确定一个游戏是雷了?
alter还没几个选项勒,也是雷?
楼主称赞的是故事,嗯,所以要拍砖还是冲着剧本来直球吧。

说实话我虽然觉得剧本很好,但是可拍的地方还是不少的,
ご都合的展开也是有的(嗯让楼主失望了)。
要战就要战这些,总扯些先入为主的主观负面看法,举些和剧本无关的论据。
嗯実に鬱陶しい
作者: ラォデキャ    時間: 2007-12-23 23:53
我个人更多的是恨铁不成钢...尤其是当初被自己看成完美神作的东西结果在实际玩过以后总感觉少了点什么的时候. (尤其是偏偏就是不知道少了哪一点的时候)至于角色路线么..我从游戏推出人设的那一天就只看中了13骑士的人设,对我方的反而毫无兴趣,可以走哪条路线更是无所谓,反正13骑士这边表现得够出色就满足了.总之我没有贬低这游戏的意思,纯粹是希望它能够更出色一点,不过事实似乎是残缺美更有意味么-_-
作者: rince    時間: 2007-12-24 00:03
嗯感觉和楼上差不多
13骑士的处理太单薄了,打了游戏以后对特定人物的理解和看人物介绍的时候区别不大……
唉,神作自然是没戏了,但是也不至于被说是雷吧……
作者: GHOST    時間: 2007-12-24 01:20
恩,我承认咱们说雷是有些过,不过对于掏钱买了的日本玩家可就算是一颗雷了...= =b

在澄空看到有人说最后staff里看到剧本除了正田竟然还有6个人...不知到这一年light都干了什么...
作者: zmtrb    時間: 2007-12-24 01:28
内容实在是有些少啊,而且没有我控的樱井END。。。
作者: 2dhgames    時間: 2007-12-24 09:01
其实画面做成这样已经不错了啊 要是每个角色都能刻画的那么成功你当他是type-moon啊?
作者: valenti    時間: 2007-12-24 10:22
汗一个,被愤怒的arkangel君气势压倒了,好可怕的说~~

把这个游戏评价成雷是有那么点严格了,不过这次light算是完美诠释了什么叫期望越高,失望越大~
说实在的,此物质量再高也是情理之中,何况现在这种情况,所以即使里面有亮点也会被一大片抗议之声所湮没,
Diesirae值得去玩,但是它本该是更更更优秀的战斗adv~~

我承认自己属于arkangel说的发情公狗之流(后宫资源被埋没太多),不过这个游戏通完后偶最先想到的还是两个词:耿耿于怀,含恨而终~~

最想吐槽的还是剧情没铺陈开,加BAD也只有4个END,里面一群本该很有表现的角色变成了路人甲乙丙丁(谁让官网把人物都介绍的那么详细),
让人想深入下去却无从下手,这物至多算颗伪雷,其事后杀伤力却远胜过真雷~

light的最近几作一直口碑不错销量不佳,这次大概可以算是两处都失败了,从06夏到现在,不知他们怎么就做这点东西出来,上班时间都打麻将去了?
想年初的体验版还有600多M~

不过我还是老觉得是制作中出了问题,CG有没放出的,剧情上也不该如此单薄,现在只想等等官网上会不会出什么后续消息了(ms初回版特典就是素材而已...)~

还是想说这个是鸡肋,比雷要好,不过带来的郁闷度不减(当然个人感觉不同),fate之后已经很少类似的优秀之作了~~

P.S.顺便多谢GHOST和shazuna关于ピリオド的评论~

[ 本帖最后由 valenti 于 2007-12-24 10:24 编辑 ]
作者: archibird    時間: 2007-12-24 11:03
各人有各人的看法吧,楼主看到了有价值的部分..
作者: 秋庭里香    時間: 2007-12-24 12:39
好了...终于算是通了...
我必须承认这游戏确实让我失望了...
虽然当初就已经被警告了:"拖这么长时间,依照以往经验来看,是雷的可能性很大."但是我还是怀着对light信任的心情和耐心等待.
终于事实证明,我确实被泼冷水了...看到前边几位对"雷"这个字眼这么敏感,我也不好意思去说这个游戏是一个雷了..(囧)
当初在看过介绍后便觉得这游戏应该是设定庞大,剧情繁杂的神作
现在我也不知道该怎么形容她了
介绍中的那么多人物都是NPC级别的,几笔带过,大大超乎某空原先的想象...
为了这个游戏我还专门跑到朋友那里用他的网络下载下来,回家以后把其它游戏都放下来先攻略这个..囧
现在连写感想的动力都没了(确切的来说可以写的太少...)..= =b

前边几位把好的坏的地方都说完了,我也没有虾米好说的了

[ 本帖最后由 空色の風琴 于 2007-12-24 14:44 编辑 ]
作者: bsnxu    時間: 2007-12-24 12:50

HDD空き容量:2.5GB(必須)/4.5GB(フル)

と記載しておりますが、正しくは

HDD空き容量:1.5GB(必須)/2.5GB(フル)

が正しい数値になります。


路过引用...自己没玩这游戏,不作评论了
作者: AlucardDeath    時間: 2007-12-24 19:27
在考试的间隙中通了香纯线> <……
首领和3干部都没出来,这游戏到底有多半成品还没感觉到……
目前感觉并没有多失望,中间几次战斗也都比较入戏。

注意到这游戏有着有无限可能的Another Story……有爱的一起来自己补完吧……
不知道官方会不会通过这个系统补完……
把各个人物的故事全部铺开写一写的话半成品也会完成吧-v-
作者: 1234miao    時間: 2007-12-24 23:39
你们知道我有多伤心么 V-V
作者: zmtrb    時間: 2007-12-25 00:28
[quote=AlucardDeath] 在考试的间隙中通了香纯线> <……
首领和3干部都没出来,这游戏到底有多半成品还没感觉到……
目前感觉并没有多失望,中间几次战斗也都比较入戏。

注意到这游戏有着有无限可能的Another Story……有爱的一起来自己补完吧……
不知道官方会不会通过这个系统补完……
把各个人物的故事全部铺开写一写的话半成品也会完成吧-v- [/quote]

难道要玩家自己补完

[ 本帖最后由 zmtrb 于 2007-12-25 00:39 编辑 ]
作者: arkangel    時間: 2007-12-25 02:22
標題: 通关,我回来了
官话在主贴里说完了。这里开始私斗

帖子的走向由一开始的人云亦云盲目喊雷,转换成了冷静思考从实际出发给作品挑毛病。我这里是看在眼里乐在心里。
不过我还是要点名批评两个在这欣欣向荣的大好形势中逆历史潮流而动的反革命分子
[quote=GHOST]
LZ你才玩到第3章不是更没有发言权么
如果你看一下攻略你就明白你已经快到最后一个选项了...

香纯线一共有13个选项。第三章结束时过去7个。后面还有6个
另外你前前后后没有一处对游戏的评价是针对具体内容的
幽灵同学,我现在十分怀疑你在这帖子里全部的高调言论都是没有根据的臆测和不切实际的即兴发挥。不知你怎么看
[quote=shazuna]
正田又装X过度+工期不足。
其实装X过度是个老问题, 个人喜欢就没啥问题。

你那由剑组成的签名里的文字难道是装C文字?还是装A文字?你X的标准是什么?
[quote=shazuna]
哈,你不知道, 你当然不知道, 过了第5章进第6章你就知道了。

玛丽路线一共十三章,越到后来越充实。所以哈,我进了5,6章也不知道。你这句初中生风格的言论暴露了你的无知。这个观点是人就能从哪个站点找出来
傻子娜同学,我现在十分怀疑你是一个多重标准的,语言表达能力低下的,游戏连玩都不玩就敢喷内容的愤青。不知你怎么看
作者: 月夜精灵    時間: 2007-12-25 10:55
恩,没做完的可能性是很大的
作者: xxdbxx    時間: 2007-12-25 11:26
从出源的第一天,拉到现在都没拉好,我绝望了啊...之前放出的drama cd 有听,很赞!

可恶,小水管+流限,DVD这种东西只有每月一次啊...观望中.
作者: 骑士无双    時間: 2007-12-25 12:07
[quote=arkangel]
玛丽路线一共十三章,越到后来越充实。所以哈,我进了5,6章也不知道。你这句初中生风格的言论暴露了你的无知。这个观点是人就能从哪个站点找出来
傻子娜同学,我现在十分怀疑你是一个多重标准的,语言表达能力低下的,游戏连玩都不玩就敢喷内容的愤青。不知你怎么看 [/quote]

请注意,讨论归讨论,不要过激至人身攻击,否则就要尝尝风琴的五雷咒了...
作者: chimera    時間: 2007-12-25 14:36
已经通了香澄线,总的感觉是未完成的不错的作品。
CG与剧本无法整合是公司的配合问题,但这结局太随便了,1张CG两句话,让人感觉到很莫名,虎头蛇尾的感觉。很多伏线也没啥后续,其他人的后事也没怎么说明。
不过现在也是值得一玩的作品了,因为少了很多完美主义的要素导致很有真实感,能玩的很投入。
作者: Quetzacoatl    時間: 2007-12-25 18:33
这结局让我泪流满面..
最萌的人都没有好下场啊
我的莹和萝莉欧巴T_T
作者: sin_akira    時間: 2007-12-25 21:03
稍微玩了一会儿,我觉得还不错。事先我也不知道什么半成不半成的消息。
不过游戏这种东西总会有人喜欢有人不喜欢,你觉得他是神作,那它对你来说就是神作,别人觉得他不是神作,你说什么也改变不了别人对他的看法。 推荐一下就好,不用把主观的东西全堆上来,闷头玩、爽自己的就行了。
作者: wqwqwq219    時間: 2007-12-25 21:27
这个游戏看到的时候因为画风问题所以没有下了,看楼主评价这么高,再去下下看吧
作者: fcf    時間: 2007-12-26 06:43
王冠上的明珠啊...也只有这种超级水雷才能把我这种万年潜艇炸上来..
先声明一下,对事不对人,只借一下楼主的贴子发泄一下...毕竟这游戏是莫明其妙得出现在硬牒里的,想想也没什么资格说雷不雷的..::1::

目前跑完笨香线(13-14小时)和loli的愉快校园生活(1小时,即读skip),应该可以发表一下感想吧.
玩第一遍时一般只靠自己,预定目标是狮心.在第5还是6章时第一个shock....大boss说这次他不玩了,表明3小强也不会出场了,看过序章后最为期待的3小强...正篇一句台词都没有就这么下台了....  接下来狮心咒发,要逆推主角...结果是什么不过到目前为止还是没有想那么多,只认为是前期选择出错/要通关才能unlock剧情...然后是学姐..不要紧,狮心一完就是你了..最后笨香线完...

接下来为了完美的狮心和学姐路线 去愚者找攻略::3::

[quote=arkangel] 如果说热血战斗avg是美少女游戏中的王冠,那么Dies irae就是这顶王冠上的明珠.............的其中一颗
                                                                                                                                                                                           --- arkangel

业界能写硬派战斗类游戏的并不多,light是其中的一家。04年初这家公司出了一个神作,叫做paradise lost。知道的人很少,但这不能抹煞它的地位。无论是设定还是文笔,都是一流水准。但那游戏黑暗到极点的世界观设定根本不可能在大范围内流行起来。于是这回的Dies irae的宣传采用了不同的途径,把游戏包装成了时下极为流行的样子:绚目的特效,华丽的开场,详尽的设定,一个比一个酷的人物等等。

尽管有了上述努力,人总是江山易改本性难移。Dies irae最终还是只能成为小众圈子的好作品。这部作品质量之高是无可置疑的。可以列出的优点有:
1 画面效果华丽,cg数很多,对气氛的烘托很到位
2 背景音乐是最高水准,不会再有更好的了
3 声优是最高水准,也不会有更好的了。录音导演很强。不少熟悉的人表现的都比在其他游戏里好
4 世界观设定是最高水准之一,对于宗教,历史,神话的把握出类拔萃
5 全篇剧情完整,洗练,流畅。两条线里主角一强一弱,很好的传达了作者想表达的内容。内容组织上有起有伏,有很多难以预料的发展,伏笔的铺设也比较有技巧性。一些人物刻画得非常深刻。我认为香纯线里对boss神父的描写是史上最高。全作品中的线索最后都得到了诠释,通关以后谜题自然全部解开
6 战斗场面的描写非常好。人物行动合情合理,声光影搭配完美,取胜方式也基本做到了尽量不雷同
[/quote]

这应该是攻略之前的心得吧..
1.完全同意
2.背景音乐高水准,不会再有更好的这点保留
3.声优 ? 表现好就行. 是不是最好保留
4.期望越大..
5.不知道楼主发这篇时是全路线passed 还是?  两主角? 司狼吗? 除了笨香外还有哪条路线有代理boss神父的描写?
6.同意,只有一个疑问.司狼是什么东西...两个月前只能和主角打成两败俱伤,两个月后能和白毛比敌 要知道主角可是主角威能加持+圣遗物+狮心和蜘蛛的调教才有现在的水平的..

这是自己对这部作品的反应。然而大部分人的反应都是和期待相去甚远。我从几乎4年前开始期待这伙人的新作,对结果很满意,完全写出了作者一贯的风格。所以我不是很清楚突然出现的这些狂热fans究竟在期待些什么东西
对于半成品地雷之类的说法,我的最终看法是:Dies irae是一部精心策划的,构成严谨的,说明到位的传奇冒险作品。一切对于攻略人物和设定深度的置疑都是由于玩家的心态或是态度不够端正而产生的错觉。这部游戏没有缺点,有的只是一些和部分人的审美格格不入的要素。我把可能的情形列一下
1 基本上不后宫
2 基本上不废萌
3 基本上不搞笑
4 基本上不重视工口
5 基本上没有奇迹式发展。该死的角色基本上救不活。基本上没有大团圆。
6 台词个性太浓



我的最终看法是:Dies irae是一部精心策划的,构成严谨的,说明到位的传奇冒险半成品/电子小说。饼画的是不是太大了点? 起码的狮心end在哪? 学姐end在哪? 狗血end在哪? extra的学园后宫happy end在哪? 大boss在哪? 3小强在哪? 是要求的太多吗?还是这游戏根本没作完  

神作? ::3::  

ps. 唯一的主线笨香线中的13个选择,重要的有几个?
ps2. 这里发贴不算吗..难得浮上来筹100贴的

[ 本帖最后由 fcf 于 2007-12-26 06:55 编辑 ]
作者: GHOST    時間: 2007-12-26 08:08
有些话我说的确实不太客观,关键还是light这次那个半成品出来让我觉得很气愤,毕竟延了这么长时间了,我也跟LZ
一样都对这个游戏期待了很久了。

应该说你和我们都只说了本作的优点和缺点,既然你执意无视本作是个半成品这个事实那也没什么好争的。

也请LZ好好看看所有帖子,大家基本都列出了对本作的不满之处。

所以也请LZ客观一点。

PS:用的着人身攻击么?看看LZ你的UID 491,就当偶们还是新人话也不用说到这个份上吧?
作者: Quetzacoatl    時間: 2007-12-26 08:26
[quote=fcf]
我的最终看法是:Dies irae是一部精心策划的,构成严谨的,说明到位的传奇冒险半成品/电子小说。饼画的是不是太大了点? 起码的狮心end在哪? 学姐end在哪? 狗血end在哪? extra的学园后宫happy end在哪? 大boss在哪? 3小强在哪? 是要求[/quote]
没有萝莉欧巴的结局也就忍了,竟然连萤的结局都没有
实在不能忍了
最没有魅力的X香倒是笔墨最多的
作者: 骑士无双    時間: 2007-12-26 08:27
[quote=fcf]
ps2. 这里发贴不算吗..难得浮上来筹100贴的 [/quote]

这里发帖当然算帖数的...大概是在其他区的某帖被KO了吧? 倒不一定是你回帖违反版规,有时候楼主发的帖子违规被删除主题的话,你的回帖会跟着楼主一起消失就是了... 囧

PS:很详细的评论~
作者: GHOST    時間: 2007-12-26 08:30
[quote=Quetzacoatl] [quote=fcf]
我的最终看法是:Dies irae是一部精心策划的,构成严谨的,说明到位的传奇冒险半成品/电子小说。饼画的是不是太大了点? 起码的狮心end在哪? 学姐end在哪? 狗血end在哪? extra的学园后宫happy end在哪? 大boss在哪? 3小强在哪? 是要求[/quote]
没有萝莉欧巴的结局也就忍了,竟然连萤的结局都没有
实在不能忍了
最没有魅力的X香倒是笔墨最多的 [/quote]

纯香是否最没魅力先作保留,至少一拿到攻略看到只有两个结局只能让人囧...

light这一年你都干了什么!?

[ 本帖最后由 GHOST 于 2007-12-26 08:33 编辑 ]
作者: nazca    時間: 2007-12-26 10:13
幸好没碰,半成品今年一个桃花就够喝一壶的了

年初那个潮风玩玩还是不错的
作者: arkangel    時間: 2007-12-26 12:40
TO Ghost
谈不谈缺点无所谓。这么多谈缺点的我只针对你,因为你谈的时候脱离了根据。你从一开始在玩得很少的情况下就给这游戏上了个地雷的标签。我们假设一种情形,如果你当初就干脆地说这游戏人设真恶心纯垃圾,我不会找你任何麻烦

To fcf
因为你回了我这么多字,我就不一行一行引用了,破坏版面整洁
你提到的问题里面90%可以在另一条玛丽线里面完整的找到答案。这也是我为什么从一开始就建议想要拍砖的话最好等玩完再拍,否则只能留下把柄。这游戏共四个结局,其中两个badend。事实上有两条路线,一条是你通的香纯线,另一条是玛丽线。香纯线主角更接近凡人,比较窝囊,没引起最终boss的兴趣。如果你仍打算通玛丽线,去掉快进大概还要10个小时,只会长,不会短。总boss,3巨头,隐藏boss都会出来招呼你,所有出现的人都有合理的解释和归宿。

至于你的关于后宫先辈樱井的问题,我在总结负面因素的时候已经说了,那些东西不适合出现在这个游戏里,不能算作这个游戏的问题。


最后对持半成品观点的人:
我仍然不认为这个游戏是半成品。先辈和樱井都是敌对阵营的人。我说过,正田崇的剧本里奇迹因素相对较少。这种百万敌军中抱美人而归的情节不会出现在他手里。一开始企划的时候可能是理想较高,给更多人更多路线。但我相信浓缩到现在这个程度是作者根据自己的写作风格作出的取舍。这个构成几乎和前作失乐园完全一致。估计这帖里不少人玩过fate。我问个问题。围攻侍郎最后也没推成以利亚,ps2版一样。我现在狂叫fate是半成品,连我最喜欢的以利亚都不能攻略。这合不合理?同样在这个游戏里,樱井如果放弃了她哥哥就变成了一个荡妇。先辈如果放弃了她的养父也成了一个妓女。她们都没有任何从了主角的理由和条件。

欢迎下面的人继续论证这游戏是半成品 - 前提是要有自己的理由。否则我见了必喷
作者: GHOST    時間: 2007-12-26 13:02
关于雷的说法我在前面已经收回了,这个确实有些过,LZ貌似没有认真看...= =b

对于半成品其实有一个最简单的证据,那就是游戏容量直接减了一半(实际超过一般了),上面不是已经有人帖出来了么?

LZ因为对游戏的第一印象很好,所以觉得没什么影响,但试想如果这另一半完成了这款游戏也许就真的又上升了一个高度,毕竟留给玩家的怨念太多了,上面的那么多的帖子都列出来了。
作者: arkangel    時間: 2007-12-26 13:12
[quote=GHOST] 关于雷的说法我在前面已经收回了,这个确实有些过,LZ貌似没有认真看...= =b

对于半成品其实有一个最简单的证据,那就是游戏容量直接减了一半(实际超过一般了),上面不是已经有人帖出来了么?

LZ因为对游戏的第一印象很好,所以觉得没什么影响,但试想如果这另一半完成了这款游戏也许就真的又上升了一个高度,毕竟留给玩家的怨念太多了,上面的那么多的帖子都列出来了。 [/quote]

和容量没关系,来集中在游戏上。你的半成品的印象更多来自于对于某些不可攻略角色的不满。由于这种心理你并没有玩另一条路线。看攻略只能让你知道还有一条路线,但不能告诉你另一条路线是什么。所有核心的世界观构成和人物纠葛都在另一条线里。你现在只玩了这个游戏30%的内容,半成品的结论靠不住脚
作者: GHOST    時間: 2007-12-26 13:25
怨念当然是一方面,但半成品为何容量没关系?light难道蠢到连自己的游戏有多大都算不对?

当玩家怨声载道的时候匆忙改口说容量被“打错”...而且那些神秘的预览CG又是什么...就算不是半成品至少也是一个未完成,为了赶圣诞商机就匆匆上市的游戏,很明显light已经拖不起了...(但一年又干什么去了?)
作者: arkangel    時間: 2007-12-26 13:35
容量打错可以理解。说明文档可能是由不同的人在不同时期输入完成的。做客服的可能并不清楚盘里一半是试玩版
cg的问题我前面承认了,有欺诈嫌疑。很早以前游戏结构就已经被变了,但是并没有告诉用户。但是我也说了,和对游戏的评价没有关系。

对于过度期待的人,可能是若有所失
我为了避免被剧透,给自己屏蔽了一切和试玩版有关的信息。结果是这个游戏我打了25个小时,在每一个环节上都得到了满意的体验

客观的从一个单独作品的角度出发,这是一个完成的游戏,不是半成品
作者: GHOST    時間: 2007-12-26 13:52
LZ你说的那种可能性我觉得不大,而且加上3个试玩版也才3.2G,远没有达到宣称的4G.

不过这都无所谓了,对于没有怨念的人来说这个也许算完成了,毕竟不细扣话还是一部不错的作品。

但对于偶等有怨念的人,肯定是无法接受的...

这个争论也可以就到此结束吧...
作者: arkangel    時間: 2007-12-26 13:57
可以。改天我恢复体力了再发个贴论证你头像签名里那个游戏是半成品...::84::
作者: fcf    時間: 2007-12-26 15:05
..lori线后看不到希望就把游戏删了

Fate是由3条主线true end+normal ends+杂七杂八什么都有的bad end堆出来的神作.我可以选择是正义的夥伴,还是守护身边的人,或者是把saber饿死::94:: 如果fate只有一条主线end+1个normal end+2个bad end..那你认为fate是神作还只是佳作?在saber线里sakura有多少戏分? sakura线saber除了黑化外还能干什么? 是没有理由和条件还是未完成? 至于玛丽线...希望明天iso能从新出现在电脑里..

ACG是怨念的延伸..怨念都满足不了全不是神作::2::.


以神作100分,半成品50分为前提,如果Fate少Iriya是90分,那你认为Dies以该有几分?

ps.100达成

[ 本帖最后由 fcf 于 2007-12-26 15:34 编辑 ]
作者: GHOST    時間: 2007-12-26 15:46
[quote=arkangel] 可以。改天我恢复体力了再发个贴论证你头像签名里那个游戏是半成品...::84:: [/quote]

你真有精力...不过欢迎,我不是只喜欢听赞美的话,但我对kirakira没有任何怨念...
作者: ラォデキャ    時間: 2007-12-26 18:24
期望越大失望越大用来形容DIES我觉得挺恰当,如果事前没有宣传得那么过,也没那么华丽的试玩版的话我估计大多数人对这游戏的评价绝对不是现在这样子..就是因为一开始大部分人把这游戏直接定位在很高位的神作上,才会导致游戏出来后一片怨声载道.单从游戏的素质来说,DIES就算不是神作也是一部很好的作品了,问题就是炒得太过头了-_-  而且这年头是好游戏的都会有怨念,只不过这作的怨念多了一点而已.
作者: arkangel    時間: 2007-12-26 20:06
[quote=ラォデキャ] 期望越大失望越大用来形容DIES我觉得挺恰当,如果事前没有宣传得那么过,也没那么华丽的试玩版的话我估计大多数人对这游戏的评价绝对不是现在这样子..就是因为一开始大部分人把这游戏直接定位在很高位的神作上,才会导致游戏出来后一片怨声载道.单从游戏的素质来说,DIES就算不是神作也是一部很好的作品了,问题就是炒得太过头了-_-  而且这年头是好游戏的都会有怨念,只不过这作的怨念多了一点而已. [/quote]

很冷静,很正确,很客观,我很同意

另外按fcf的逻辑fate我给70分,没有以利亚,没有来大,没有弓道主将。所有的女人都是我的XD
作者: archibird    時間: 2007-12-27 08:42
没有工口的话,就不碰这个游戏了,当初就是这个原因没下载的.
作者: Quetzacoatl    時間: 2007-12-27 12:02
萝莉欧巴好歹给人家个好死吧
既然拿fate来作比,那就出个HA吧..
作者: fcf    時間: 2007-12-27 12:59
嗯,那这只有2end,2bad end的Dies直几分?

谢一下楼上的签名图,赞
作者: ranceli    時間: 2007-12-27 14:18
lz别这么下结论嘛
这作最多也就一个良作的评价
一延再延还这样子的半成品
没上神作的资格
作者: Gzjy    時間: 2007-12-27 14:23
延期了这么久,出来个半成品,怎么都说不过去,难道公司内部出了问题.
作者: arkangel    時間: 2007-12-27 15:23
[quote=fcf] 嗯,那这只有2end,2bad end的Dies直几分?

谢一下楼上的签名图,赞 [/quote]

你自己说一切取决于怨念,什么时候又变成end数了
而且fate说到底就三条线,拿badend都来凑数不丢人么
请不要太月厨

dies 60分
作者: fcf    時間: 2007-12-27 16:37
60分的神作啊..

是你要拿fate来比的,我只是告示你我对fate是神作的认识.
ok.不说bad end..Fate3主线+每主线1 normal end, 1 true end全部6个end 有狗血end,有happy end,有sad end.该有的都有了.
至于dies..我把bad end都算进去是不是太给你面子了?


我说过一切取决于怨念, dies我最大的怨念就是狮心和学姐. 按你说的mari线这些都不可能,我可以理解.如同saber线sakura根本跑不动. 既然如此为什么不来一个狮心/学姐线? 真的是没有理由和条件吗? 只跑saber线你能想像UBW和sakura线内容吗? ACG有什么是不可能的!!!


太月厨? 能吃吗? 还是哪个餐馆的大厨啊?

ps.连帽子都帮我盖上了,我想也没有讨论(?)下去的必要了吧 ^^

dies 是无敌神作. dies 万岁,dies 天下第一. 可以了吗?

[ 本帖最后由 fcf 于 2007-12-27 16:40 编辑 ]
作者: arkangel    時間: 2007-12-27 16:47
怨 念 不 能 成 为 标 准
按 照 你 的 逻 辑 神 作 根 本 不 存 在
你 有 你 的 怨 念
我 有 我 的 怨 念

以上是我的基本观点。你的话支离破碎了。冷静一下再回复
作者: fcf    時間: 2007-12-27 18:18
怨念能不能成为标准这点仁者见仁, 不过没有怨念hgame这种需要大量时间阅读的的游戏你玩得下去?

只想问你3个问题:
1) 狮心/学姐线? 真的是没有理由和条件吗?
2) 全通后没一丁点的遗憾?没想过其实可以这样那样的?
3) 支持你等这个游戏一年的动力是什么?

以下是我的基本观点。
神作=优秀的剧本+认可的人设=脑海里明珠...........的其中一颗(借一下^^).  没剧本免谈,人设不喜没动力. hmm. 还有一种就是剧本可以强到可以完全无视人设的地步..可惜dies 不是..
按照我的逻辑 , 君望,月姬,fate,muvluv A(暂时想到这几个..)是神作. 优秀的剧本+怨念得到满足.

..................................................我是分隔线...............................................

到现在已经是没什么动力和你继续讨论?下去了...时间我要用在雷飞身上

有空就帮你的神作写一个详细的review,既然这么满意这个等了一年的神作,应该不介意花这一点时间吧? 而且还可以教育一下我等有眼无珠不识神作的人.

还有..目前我只承认我是xbox众..其它帽子请不要乱盖
作者: AlucardDeath    時間: 2007-12-27 19:42
螢、玲愛を始めとした他ルートはこの後も製作を継続させて頂きます。
発売時期を現時点では明らかにすることはできませんが、他ルートの完成した新たな作品作りをさせて頂く所存です。

またその新作の発売の際には、本作品を購入された方には追加パックとして購入できるようなエクステンションパッケージも準備させて頂く所存です。

群里人发给我的,来源不明,真伪……?
作者: hem    時間: 2007-12-27 20:06
或許到最後有沒有獅心/學姐線也不是最令人在意的
而是製作組做錯了最基本的事
在官網和雜誌上放上了在"遊戲裡沒出現"的CG
(例:獅心和主角背對背靠在一起十指緊扣那張)
試問一個玩家看到一張這樣的CG
是不是會很簡單的聯想到:啊~獅心是可攻略人物喔!~真期待
當然,看到幾張CG就自行認定遊戲去向可以說是玩家自作多情
但這不是人之常情嗎?
他們錯在給了玩家一個"希望"
然後一聲不響的把官網的CG換下來當沒有一回事
老實說遊戲是light在做的
對於遊戲內容的增減
沒必要對我們作出任何解釋
雖然沒有證劇本來就有獅心/學姐線
但刪減劇情是鐵一般的事實
對於一等再等的玩家而言
遊戲內容的刪減本身就是一種背叛行為
(特別是預定把遊戲重點放在某些角色身上的玩家)

很明顯地製作組一開始把獅心和學姐定位為主角群
學姐最明顯地首當其衝變為了二線角色
以出場率而言,我敢肯定刺串公的出場率絕對比較高
結果這群主角甚至有出現某些角色之間完全沒接觸的情況
(沒接觸又何來的官網關係圖Orz?)

所謂希望愈大,失望愈大
隨著體驗版的好評,遊戲公司的做勢
再來是遊戲發賣日期的一再延後
對遊戲本體的期望可謂是水漲船高
就是因為有這樣的期望
對於遊戲入手後發現預期不能的莫大差異
出現了很多極端的抨擊
我個人認為這些抨擊很多都是基於"恨鐵不成鋼"的心理之上
沒有被期待的遊戲,做得再差勁也沒人會出來抱怨
在許多日本玩家波濤洶湧的抨擊之下
失望過後玩家之間的連帶感
令這遊戲在玩家心中變得更加一文不值
甚至出現直接歸類為"雷作"的情況

一個遊戲的真正價值"一定不是"只取決於同好之間的評鑑
所以我個人不太贊成遊戲前看評價...
帶入了別人的看法或多或少會影響自己對遊戲的評價
我個人認為這遊戲還不至于歸類為"雷作"
但絕對算不上"神作"...
個人認為最多也只能到"良作"的等級,而且還是半成品
個人不太滿意的地方有2個
1.角色定位微妙,某些角色登出作用不明(例:司狼女友)
2.前幾章的劇本和後面的劇本有著微妙的等級差異(前期比較好的感覺)
  特別是香純路線,後期一章打一隻怪升級?
  後面的劇情有點追不上的感覺,司狼搶聖遺物那邊,完全看不明白..
  那東西有這麼好搶嗎?隨隨便便就能用到"形成"了?司狼,你金手指比主角開得還凶XD"(前面還單槍大戰刺串公XDD)
黑白2位的工口劇情也是莫名其妙,那些理由?三流H GAME裡的情節?好象隨便硬加一個理由上去一樣...

  當然這只是我個人的看法
主要扣分還是在遊戲公司的做法
令人或多或少感覺帶有欺詐的成分
或許以後出個劇本包補完安撫一下會比較好
light的遊戲系統要加個劇本一點也不麻煩吧?
不過是不用指意會有cv就是了...

雖然不知道主要問題出在那裡
但我還是明白資金不是無限,而已只會隨著開發時間而有增無減
或許是定位得太大,在沒有足夠的人力物力投入下
開發進度緩慢,甚至要去到腰斬劇情的情況
基於種種原因,DI被逼早早出道
只知說DI是被light自己本身殺死的

對於一早就下訂等了大半年的朋友們
借用批評空間的一句話:
金、金、金、金が惜しい ....(淚Orz

[ 本帖最后由 hem 于 2007-12-27 20:33 编辑 ]
作者: zzj5323363    時間: 2007-12-27 20:13
这东西有介绍吗,不太懂他。
作者: arkangel    時間: 2007-12-27 20:45
[quote=AlucardDeath]
螢、玲愛を始めとした他ルートはこの後も製作を継続させて頂きます。
発売時期を現時点では明らかにすることはできませんが、他ルートの完成した新たな作品作りをさせて頂く所存です。

またその新作の発売の際には、本作品を購入された方には追加パックとして購入できるようなエクステンションパッケージも準備させて頂く所存です。

群里人发给我的,来源不明,真伪……? [/quote]

真的。是主页上的。原文如下:

http://www.light.gr.jp/light/main.htm

『Dies irae』についてのお知らせ

『ディエス・イレ』をご購入頂きまして誠にありがとうございます。
サポートの方に、ご意見ご要望等多数お寄せ頂いておりますので、そのお答えをさせて頂ければと存じます。

開発当初におきましては、伝奇性の強いタイトルである為、数多くのルートを作成する予定はございませんでした。
発表後、キャラ毎の人気が高くなって参りましたので、そのご期待に応えるべく、各キャラルートを増設すべく製作を進めておりました。
しかし、弊社の力量不足により膨らむルートをまとめきることができませんでした。

その結果、当初の基本に立ち戻り、メインルートのみに集中し、このような形で完成させることとなった次第です。


また、製作に十分な余裕を持たせられなかった為、印刷物におけるHDD空き容量表示の修正が間に合わなかった事、結果として使用できなかったCGを既に公開してしまっていた事など、不手際が重なり申し訳ございませんでした。


螢、玲愛を始めとした他ルートはこの後も製作を継続させて頂きます。
発売時期を現時点では明らかにすることはできませんが、他ルートの完成した新たな作品作りをさせて頂く所存です。

またその新作の発売の際には、本作品を購入された方には追加パックとして購入できるようなエクステンションパッケージも準備させて頂く所存です。

また新しい事が決まり次第ご報告させて頂きます。

この度はお騒がせを致しました。制作一同、誠心誠意努力して参る所存です。
今後とも宜しくお願い申し上げます。

株式会社Greenwood 代表取締役 服部道知

作者: AlucardDeath    時間: 2007-12-27 21:03
囧 光在游戏的主页上转了半天没看到什么,原来在公司的主页上。

嘛……不管怎么样- -
皆大欢喜皆大欢喜,不过补完的内容要是再让人失望的话……
作者: revee    時間: 2007-12-27 22:13
[quote=arkangel] http://www.light.gr.jp/light/main.htm

几天以来一直陪我吵吵闹闹的各位,我错了............
这巴掌扇得我好响.........
愿赌服输。从此我转职为天下第一反light斗士.........

[/quote]

楼主,拜托不要这么快从一个极端转向另一个极端,偶的心脏跟不上你变化的思维。

受同时进行的其它游戏的影响,这游戏我才玩了前面部分,除了序幕中大量无聊XX的话,感觉还不错,有点新意,光从前面来看,的确很有潜力。

不过官网已经向我们揭示了游戏未完成的事实,很可惜。不过我觉得最可惜的,还是这制作来来回回的反复,刚开始没想多线,受玩家追捧后,想搞多线,发现人力资源不够,又转回最初的制作概念,实际这样是最伤作品的。我敢说,如果不是light这么来回折腾,按一开始的想法做非多线剧情,就算是route少一点,玩家们玩到时前后绝对不会有很大的落差,以一个佳作来评价它也是够了的。所以说“成在玩家,败在玩家”这句话也不为过,如果light不去回应玩家们对各角色高涨的人气期待,也就不会发生这种窘境了。不过light的开发实力也的确不行,没有什么好的技术管理人才,这种大规模的需求变化,绝对是要经过慎重评估后才能实行的,象这种进行到一办发现时间资源不够,多半是经验不足造成的。还好它的软件平台相对稳定,否则现在就是Bug满天飞了。

当然,从官网的通告中,我们是可以看出light想尽全力回答玩家们的期待的,否则也不会中途转变制作方案。可能是圣诞末财务压力太大,才不得不匆匆推出未完成品,再有3个月时间估计这个游戏就完全不一样了。所以反light实在谈不上,应该客观看待这个公司的好坏两面。
作者: 1234miao    時間: 2007-12-27 22:19
游戏已战完,等完整版,实在郁闷。
作者: redsouris    時間: 2007-12-27 22:31
既然承认没完成的话,再做个补完版就是
还可以多赚一轮……
不过应该不是最近就能实现的
作者: GHOST    時間: 2007-12-27 22:35
恩,官方出来承认至少比厚着脸皮什么都不说要好,不过我觉得本作的也没有多少东西吧,战斗画面做的也很简单,毕竟才1.98G...相比较之下AYAKASHI和muvluv alternative那充实的4G多容量也才延了几个月而已...还是那句话,light这么久都干么去了?

PS:LS的是澄空的miao?
作者: 骑士无双    時間: 2007-12-27 22:58
[quote=arkangel] http://www.light.gr.jp/light/main.htm

几天以来一直陪我吵吵闹闹的各位,我错了............
这巴掌扇得我好响.........
愿赌服输。从此我转职为天下第一反light斗士.........
[/quote]

其实楼主何必如此呢。只要自己喜欢就是神作,毕竟每个人的观点都不一样。楼主的态度之所以从一个极端走向另一个极端,无非是觉得游戏公司的自白使楼主的多日维护变成了泡影,面子上觉得过不去而已。给一点宽容,留一分期待,相信这个作品还会给你带来感动的。
作者: hem    時間: 2007-12-27 23:07
總比甚麼都沒做的好啦...
起碼還懂得回頭是岸
有道歉總比裝死的好
作者: ラォデキャ    時間: 2007-12-27 23:49
现在用好心做错事来形容LIGHT最恰当不过了...补完剧情估计也不是那么好作的,毕竟那么大一个框架搭着,有时候填坑修补要比推倒重建来得更麻烦.
作者: Quetzacoatl    時間: 2007-12-27 23:52
DI的CG质量很不错的,从他的上色就可以看出来。而熟悉CG的人都知道线稿是不太耗时的,而重头戏在上色

而且CG重复率、雷同率很低,比那种一张CG少改改成几十张的好得多
作者: jusensen    時間: 2007-12-28 07:35
其实,对这种非知名公司来说,他们是没有“资本”延期的,毕竟不是DQ、FF这种大作。
作者: 秋庭里香    時間: 2007-12-28 13:22
[quote=jusensen] 其实,对这种非知名公司来说,他们是没有“资本”延期的,毕竟不是DQ、FF这种大作。 [/quote]
我可不这么认为,他们对自己作品的错误预期与估计才造成了这样的后果
DQ,FF这样的东西成本就不一样,类型就更不用说了,没有可比性..
而且如果说light是非知名公司的话可能是会被打飞的...(偶第一个冲上去..XDD)
作者: 没问题哦    時間: 2007-12-28 13:32
好吧..我承认.我控这游戏的画风.
作者: 孤城吹雪    時間: 2007-12-28 14:30
当头棒喝啊 刚刚开始准备好好看一下这个游戏的。。。晕了
作者: akachan    時間: 2007-12-28 15:34
看了CG,人设果然美,工口果然不够重视
作者: gbyh    時間: 2007-12-28 18:07
半成品呀,看来是赶时间的东西,那样的东西也拿来卖
作者: Quetzacoatl    時間: 2007-12-29 12:05
萤太美了!
"偷"张图
http://photo14.yupoo.com/20071227/213845_1029833624.jpg
果然萤线才是最美的,最美的却是残缺的.....
作者: Shintek    時間: 2007-12-31 11:04
的确看特典多出了一些游戏中不存在的CG 原来是被删除了
不过好在还有个完美的和大BOSS战斗的剧情, 我也玩的安心了
那个"流出"还真厉害阿, 竟然能打破时空?空间?反而都是为了救出Marie的邪恶计划
真有你的,副首领。。。这么完美的计划
竟然只躲在一旁看戏 XD
我也好想看看副首领发挥一下嘛 >< 战斗也没有,真扫兴::2::
作者: parsonli    時間: 2007-12-31 12:58
现在不知道会不会发售完整版或者补丁
作者: followwind    時間: 2007-12-31 17:03
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