CPU/メモリ PentiumⅢ 1GHz以上/256MB(XP及びVistaは512MB)以上の空き
VGA(VRAM) DirectX9.0cに完全対応したグラフィックボード
VRAM128MB以上
画面解像度640X480ピクセル ハイカラー
CPU/メモリ PentiumⅣ 1.5GHz以上/512MB以上の空き
VGA(VRAM) DirectX9.0cに完全対応したグラフィックボード
VRAM128MB以上
ピクセルシェーダー2.0対応のグラフィックボード
画面解像度1280X960ピクセル フルカラー
文章作者:secwind 来源:hgamecn
年末frontwing推出的“压轴(伪)大作”。至于该作品的“亮点(frontwing自己吹嘘的)”嘛,就是frontwing说的所谓的即时3D电影模式。其实游戏流程上还是传统的ADV,不过背景中人物模型是3D化的,相较于传统ADV来说多了几分动感(至于H场景是否为3D效果的,因为站长仅仅是草草测试了一下,并没有玩出来,所以也不知道)。不过,有利就有弊,这几分动感带来的代价就是系统配置需求的升高。想要享受最高级画面效果,只有使用现今的主流显卡,而像站长这样使用Radeon9200一级别显卡的用户只能获得基本画质OTL。站长测试游戏的过程中,使用了800*600窗口模式且特效全关(其实也不是我想关,而是因为本人显卡不能完全支持DX9,所以特效全部不能用……),画面效果当然是惨不忍睹……。说了这么多,其实主要想说的意思就是,如果你使用的显卡比我还烂,或者仅仅是略强于我的水准,那么此游戏基本可以无视了(或者说你还念念不忘那未知的令人期待的H效果)。
文章作者:secwind 来源:hgamecn
年末frontwing推出的“压轴(伪)大作”。至于该作品的“亮点(frontwing自己吹嘘的)”嘛,就是frontwing说的所谓的即时3D电影模式。其实游戏流程上还是传统的ADV,不过背景中人物模型是3D化的,相较于传统ADV来说多了几分动感(至于H场景是否为3D效果的,因为站长仅仅是草草测试了一下,并没有玩出来,所以也不知道)。不过,有利就有弊,这几分动感带来的代价就是系统配置需求的升高。想要享受最高级画面效果,只有使用现今的主流显卡,而像站长这样使用Radeon9200一级别显卡的用户只能获得基本画质OTL。站长测试游戏的过程中,使用了800*600窗口模式且特效全关(其实也不是我想关,而是因为本人显卡不能完全支持DX9,所以特效全部不能用……),画面效果当然是惨不忍睹……。说了这么多,其实主要想说的意思就是,如果你使用的显卡比我还烂,或者仅仅是略强于我的水准,那么此游戏基本可以无视了(或者说你还念念不忘那未知的令人期待的H效果)。
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