セガは「がんばれ」・ゲーム会社のユーザーイメージ調査で面白い結果
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022022008
游戏公司的品牌形象如何形成,日本电子游戏学会月例会
立教大学大学院business design課程下條聡男氏
「关于游戏産業品牌市场」的研究発表、出现了以下有趣的结果
■硬件三大厂商的品牌形象
调查取自月,每年会购买游戏的20歳到40歳的有效游戏用户中抽选得出
任天堂、「老舗」「马里奥」「DS+Wii+FC」「大规模」「FC」「好調」「先駆者」「有趣」「有名」等.说到任天堂就让人想到FC,而这些另人觉得有点保守的印象,也许也会对任天堂构筑新形象带来阻碍吧
SCE [PS] [败给了任天堂] 「革新」「大规模」「视觉」「stylish」「技術力」
而关于SCE的游戏方面,似乎没有出现让人有特别印象
MICROSOFT 「PC」「負け組(失败方)」「Xbox」「OS」「洋GAME」「大规模」「堅実」「无聊」 MS做为操作系统的企业让人印象深刻,但游戏方面依然无法让日本接受,被认为是总是出现无聊的洋GAME的企业,也没有被抹去过去失败的印象
而有趣的是那些第三方.以下是几个主要例子
SQUARE ENIX 「勇者斗恶龙」「RPG」「最终幻想」「有趣」「大规模」
基本确立了说到RPG就是SE的印象
CAPCOM「格闘」「生化危机」「街头霸王」「动作游戏」「老舗」「洛克人」
很多实际游戏的名字相继出现
KOEI「戦国歴史」「信長の野望」「三国志」「SLG」「無双」「堅実」
虽然在历史题材领域让人印象深刻,不过似乎也一方面影响了公司对其他领域的挑战
此外,最特殊的例子就是SEGA了.。「游戏中心」「SS、DC」「苦戦」「老舗」「SONIC」「过去很强大」「硬件撤退」
无论如何,都还没有抹去过去硬件失败的印象
但另一方面,从SEGA联想到的关键词还有 「加油」「期待复活」
这样为厂商鼓劲的词语,这是在其他厂商的调查中基本没有出现过的
由此可见,即使是现在,潜在的SEGA FAN仍然非常坚定
同时期待着SEGA的复活和新游戏
如龙系列的大卖,也应该是离不开那些SEGA FAN的支持.
SEGA应该需要好好活用这点.
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