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叹息声之下的爱——偶像大师L4U评论
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作者:
deatht
時間:
2008-03-15 06:04
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叹息声之下的爱——偶像大师L4U评论
开始玩L4U也已经有一段时间了,在这过程中,似乎没有当初玩偶像大师时候的兴奋感,但是,却时常能从中得到一些很满足的感觉。
偶像大师这部作品在系统上虽然不能称之为博大精深,但相对于一般的SLG型galgame来说已经是比较麻烦的了,例如多角色培养的时候,角色之间情绪的调整(当然,solo是没这个问题的,但是,solo无论在能力上还是表演时候的感觉都比组合要差点),对战时候的战术安排(毕竟是曾经两度入选日本最佳街机游戏提名的作品),课程、营业、随机对话,加上语言的关系,如果不用攻略,确实阻碍了一些人来玩这部作品。
有不少人对偶像大师提起兴趣是看过一些杂志附送的影像或是网上的MAD之后的,确实,我想大多数的ACG爱好者都无法抵御住这萌感十足的演出,自然,也会因为光晕效应,来玩偶像大师这部作品。
但是,成功的举办一次演唱会实在是一件很麻烦的事情,因为游戏中的变数太多。
1、首先要选择合适的舞台,那么,全国级以下的试镜基本上是不考虑的(舞台布置太差),而这种场合试镜的成功一般为1~2个,当然,在高等级的情况下,对AI基本上是没什么难度的,但是偶尔也有失手的情况。
2、表演中的失误,一场完美的演出,中间的失误自然是不能容忍的,需要通过长期的课程来规避。
3、演出中镜头的调整,虽然能够在之前的编辑中设定好,但是,具体对角色却是随机的,所以时常会碰到近距离特写却是根本没有在唱的角色的情况。
4、服装饰品的取得过程太长,除了多周目和用低情绪刷服装外,没有特别好的方法。
5、由于培养周期和曲衰退的原因,所以必须要把自己喜欢的曲子在合适的时期推出。
由于平时偶尔要录制一些比较完美的演唱会的影像给朋友,在知道对方对角色和歌曲的要求后,大多要培养30周以上才能交出比较完美的影像,所以,完成一场完美的演出确实是一件比较麻烦的事情。
那么,回到正题,这个游戏的类型是定义为音乐游戏,可是又有多少人是冲着这是个音乐游戏而买回来玩的呢?
其实,Live For You的推出正是对原作的一个补充。
那么根据我之前所说的,这次舞台是能自由选择的,失误是绝对不会出现的,镜头的调整是可以完全手动控制的,加上可以自由选择曲目表演,这次基本上绝大多数人都能够剪辑出自己心目中的完美演出。
当然,仅仅这样的话,确实骗钱味太重,将一个本应存在于游戏里的剪辑模式单独的抽取出来,做成一个游戏来卖。
事实上,游戏中一些细节的调整还是让人颇为满意的,例如,应援模式与摄影模式下不同的音效,在应援模式下,给人的感觉就是在台下听演唱会一样,而摄影模式更像是坐在电脑前对视频剪辑一样。
原作的画面已经让人比较满意了,所以这次在画面上更多的是细微的调整,当初公布shiny smile影像的时候,不知道有多少人被那丰满白皙的大腿给迷住了的(^_^)。
摄影模式下的服务的指令也确实人性化了许多,许多MAD爱好者应该会非常高兴,至少在素材的取得上要容易了许多,官方的那个《团结》,是否是在鼓励人去制作MAD呢?(毕竟对他们来说,这是一种免费的宣传方式)。
不过在这里我还是有一些不满的地方,虽然之前公布的时候,音无小鸟就频频亮相,但是实际演出中却没她什么事情,完完全全的一个噱头,而这样一个成了路人甲的角色,却顺带把一些别的工作都给代理了,与偶像的一般对话,除了组合刚刚建好以外,你就再也看不到了。
而本作有一个很严重的问题,舞蹈动作的重复,因为有remix A,B的设定,虽然节奏和歌词都是没变的,但是气氛上却出现了一些微妙的变化,依旧用原来的舞蹈动作实在是说不过去,remix A,B的存在让人感到游戏缺乏诚意,而如果没有的话,又让人觉得骗钱味过重。
另外很重要的一点,就是照片依旧只能5张,录像带还是只能保留一场演出的,其实照片这东西已经有点无关痛痒了,因为摄影模式并没有强化,依旧是那个难看的取景框,基本上也照不出什么好照片,可是演出只能记录一场确实让人大大的失望了。当然,会有人说现在要做出一场完美演出要比以前容易多了,录像不是很重要的。其实不然,演出中镜头的远近,角色的切换,加上appear的合理使用,当完成演出之后,记录下自己认为的每一场满意的演出也是非常重要的,这就像即使给出完全同样的条件,不同的导演导出来的感觉就是不同的。
记得很多年前还沉迷于心跳的时候,似乎接触过一部纯约会模式的作品,内容是以初代为背景的,将一年简单的分成春夏秋冬四季,然后选择角色,纯粹的进入约会模式。虽然这到底是官方作品还是民间的同人我一直没去查,也懒得去查,但给人的感觉就是对原作的一个补充,因为原作的相册模式实在是太简单了。这个在现在的大多数的AVG游戏中都被做成了回想模式,但是,似乎在SLG中还是比较少见到。
现在的偶像大师可谓如日中天,NBGI似乎比KONAMI更懂得这方面的商业经营之道,也许,正因为之前有心跳这个前辈,所以才对续作更为的小心。
应该有很多人都在期待偶像大师2吧,如果推出偶像大师2,那应该是怎样的呢?
全新的角色,歌曲,系统是进化,还是来大换血?所谓大作主义,续作主义,总是能借着前作的名头保证一定的销量,也总是一不小心就掉入深渊,加上现在似乎这11个偶像的剩余价值还没挖掘完,我想NBGI短期内是不会推出续作的。
那么,如果NBGI还要继续推出相关作品的话,就我个人的愿望来说,希望是偶像大师 剧场系列。
至于NBGI是否有这个意图,我不得而知,不过,之前曾经在偶像大师的下载包里推出过DRAMA性质下载,其实,就从模式来看,确实是比较传统的AVG了。
原本拿到游戏之后很长一段时间想到的都是一些脏话连篇的东西,虽然之前公布的东西已经明白了这部作品的性质,但是实际拿到之后,未免还是有点失望。强调舞台要素,其他的东西被弱化是可以预见的,但是弱化到这种程度是完全没想到的。
其实由于L4U本身不可回避的一些硬伤,导致本作的玩家可能会走向两个极端——偶像大师的铁杆FANS和纯粹不愿玩原作只想看舞台部分的。其实这也是很无奈的,本来L4U的存在应该是这样的:
她不应该是独立于偶像大师之外的作品的,加上不能继承原本下载的道具,与其说是技术上实现困难,倒不如完全只是为了将以前的东西重新拿出来骗过一遍钱的托词而已,所以,就这点来说,让人非常愤怒。游戏流程过短,缺乏对战要素等使得本身游戏性又比较成问题。2个多小时就能拿完所有成就,虽然对成就犯来说是好事,但是也从侧面的说明了这个游戏本身的空洞。
所以如何来看待本作是非常重要的问题。
之前有人问过我,如果给偶像大师评分,满分10分,我会给出多少分。就我而言,即使从非FANS的角度出发,也能给出9分,因为除了一些需要改进的地方来说,偶像大师的家用机版其实已经做到尽善尽美了。
但是如果是给L4U打分的话,那么给出6分都要让我考虑很久。
不过这不影响我向人推荐这部作品,就如我之前所说的一样,系列的核心玩家是一定会玩的,这虽然有很大程度上的FANS心理,如果你喜欢偶像大师,也建议收入一套L4U,因为画面、音乐等各方面确实有所改进。但是更重要的是,能够在你心血来潮的时候,随意的编辑出你想要的舞台表演,而不用为了要做到这点而在硬盘里准备上一大堆录像(本人以前就是这么做的,但是满足感还是远不及L4U带来的快)。
如果没有接触过原作的朋友,我还是希望大家能够去接触一下之前的作品,因为偶像大师本身是非常优秀的作品,在系统设计上和技术上的许多独到之处确实是给次世代的galgame指明了方向的。
原本对朋友说过,也许整个3月的时间都要贡献给偶像大师L4U了,可是事实上游戏没玩到多少内容就草草的结束了,在此,我不得不发出一声叹息,可是也非常无奈,因为原本这个游戏就是需要爱来支撑的。
所以,对本作有爱的玩家,希望用一个正常的心态来看待这部作品,虽然可能一时无法理解,不过,如果是galgame的老玩家,大概会知道,厂商这样不厚道的疑似抢钱的东西是经常存在的,比这更过分的都有,如果心态放正了,自然就可以去从游戏中得到乐趣,而不单单只有落差产生的失望。
P.S 原本非常期待限定版中同捆的那张动画DVD,因为终于能看到正常向的偶像大师动画版了。不过,我显然对这个本应是低成本制作的东西抱有过多的期望了,在我看到实际画面之后,只好不停的告诫自己这不是OVA,这不是特摄片了。
《团结》倒是意料之外的惊喜,毕竟,能看到这样官方性质的MAD,实在是一件很幸福的事情。
Remix B的预览就不说了,广告。
作者:
kelvin3000
時間:
2008-03-15 16:50
只想说一句。。。
这次L4u能在2小时内就拿满1000成就 这是个最大的失误啊。。。
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