但请注意,这只是normal难度。
如果boss的血量高到一回合内集火不掉呢?一些擅长运动战的称号和某搬运工刻纹就有用武之地了。刚才对拉拉荻的描述中我还加了句专业搬运工,以前我们对空间刻纹的理解就是满场飞,而现在空间刻纹的妙用就是把主攻人员在他行动之前搬到boss身边,在他被boss打之前把他搬回来,补上各种buff重复。虽然说说很简单,做起来对行动顺序和位置距离感还是很有要求的,要知道boss的范围技能多大,会不会打到队员,boss动作的时候是不是只有少数队员在他身边勾引他放不了aoe。拉拉荻一个人很难胜任这个工作,建议后期可可和天使都投入到这个行列中来。打绿之远大意识那关全员恐惧由于在空间刻纹的作用下形同虚设,所以燧火能贴上小绿直接扁死。
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哇,原来荒神那么难打啊,一直不觉得啊(我选困难的)。
话说刻意练级我是练了的,习惯了,而且初心一直在迪恩那。。。
而且SL出暴击的话,死的贼快啊。
可惜魔法没有暴击了。
言归正传,11关荒神我是这样打的:战技给迪恩,然后让他去降攻防,接着吃世界果+斗志,妖精+攻防,翼人直接去荒大后面开宝箱,大部队且战且退,迪恩幸苦一下负责做了宝箱魔兽,荒大最多600伤害吧,在SL下也别想暴击,死不了人,大部分时间(有小部分吗?当然,每人的+点不一样,等级也是我不好说满)可可一人补血足够。下面很重要:荒大的爆发还是很强大的,出手必挂人。所以不要让他进入爆发。把他打到5000左右就狂+斗志,一回灭了他。这关最好有禁忌轰雷,不然就要不断SL暴击。
话说这游戏最麻烦的就是62绿之意识啊,LS竟然说没什么可怕。饿,仔细一看,LS观点与我有很多不同嘛,然后,你论坛地位貌似比我高。。。
恩,总的来说,还是没多大难度与挑战的游戏,动画又不好看,不过LZ佩服的说。
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