Metal Gear Solid 4 PS3 亚洲版本决定 !!
http://www.crossmedia.com.hk/gn/20080403/8618/
收到代理通知
在6月12日发行的PS3 Metal Gear Solid 4在港将提供 共 4 版本
1.) 美版普通版
2.) 美版限定版
3.) 日版普通版
4.) 日版限定版
最新IGN对MGS4的问与答
[作 者:WoodyKao]
http://forum.gamer.com.tw/
第一页:
-MGS4目前对应720P跟5.1杜比环绕音效,1080P(升频?或是输出不明)跟7.1音效目前不明(也算发售前的秘密)。
-MSG4的控制非常良好,尤其是对以前就接触过此系列的玩家马上就能够顺手了。
(之后有操作大略说明,不过自己拿到游戏后在上手就好了,其实懒得翻译XD)
-全程可以用FPS玩,尤其是拿到Solid Eye之后可以在一定的范围距离内知道敌方跟自己方的状况。不过不建议这样做因为会失去许多在游戏中的细节,也会让潜行变困难。
第二页:
-武器的确跟以前读到的消息一样有超过70+以上的武器,而且更多因为你可以自己
改造武器。(例如加雷射瞄准,枪的握把等等.......还有更多!)
-武器也有分6种数值类别,比方说威力,距离等等......
-画面大部分都是平稳60FPS,偶尔会掉桢(只有大约一两秒)不过那是因为大场景爆炸特效处理的部份太多。
-新系统 Drebin Points System,收集武器用的点数,详细情形游戏出来后大家在研究也不迟。(其实又是懒得翻XD)
第三页:
-游戏中的过场都是即时的,可以换角度或是视野看剧情。
-画面颜色在不同的场景表现不同,比方 Middle Eastern section 就比 gray abstract areas 多很多颜色。
-DS3摇杆对应的不错,虽然有些时候需要强一点不过游戏发售前都几乎会在调整。
-游戏有四种难度分别是 Liquid Easy, Naked Normal, Solid Normal and Big Boss Hard. Naked Normal 是游戏初期设定的难度。
-Portable Ops 裡的CQC反击也会在游戏裡。
第四页:
-HUD可以自由转换。(这个我有点不懂,好像是游戏介面可以有20种不同颜色转换)
-游戏可以专注于潜行也可以大大方方的跟敌人对决。自己决定吧!
-两方军队的 PMC and Militia 的战争没什麽好翻的,不过同个战场在不同的情况
比方说第二次去时,可以感受到与第一次不同的地方。应该说当下战场的气氛不同。
-比MGS3多CQC(MGS3总共五种,我想他写Few可能多3-4种吧!)
-最后就是MGS4承袭以前一贯的作风。(MGS Fans知道的惯有的笑话,还有游戏中搞笑..等等)
http://ps3.ign.com/articles/864/864647p1.html
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