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標題: [XBOX360]IGN的忍者龙剑传2试玩感受,全文翻译 [打印本頁]

作者: bt12345678    時間: 2008-04-08 07:34
標題: [XBOX360]IGN的忍者龙剑传2试玩感受,全文翻译
A9论坛!
无论多少水也无法洗掉手上的血腥味

当坂垣的忍队说出游戏会很血腥的话语时,你最好相信这一切。通过试玩了游戏前六关,我们的感受是毫无疑问忍龙2这款游戏相比其它的“血腥”游戏,几乎每一次的按键里都承载了无数量多横飞的血肉和四肢。用龙剑把敌人砍个人棍,他们还会死命挣扎着蠕动到你身旁企图来个神风攻击;无想新月棍可以直接把人脑敲碎成渣末;和隼的双爪相比金刚狼简直就是小孩。想要一场潇洒有型的血型体验吗?这款游戏就是为你量身订造的。

游戏性的主要变化源自两个新系统——生命恢复和歼灭技系统。每场战斗之后(不是战斗之中)或者你承购的甩离敌人一段距离后,你的生命值会有一定程度的恢复。但是每一次你受到伤害,都会影响到你能够恢复生命的总量。存档出可以消除你受到的所有潜在伤害,两个长距离间的存档点之间路途的战斗会变得十分惊险刺激。

歼灭技系统的表现更为出彩,你的动作都有极好的几率斩断敌人的肢体,但是这不代表他们会放弃战斗。一个双腿被斩断的忍者会趴在地上向你扔手里剑,离得太近的话甚至还会上你一个恶心到家的人肉炸弹攻击。这里用终结技就很爽了,或许断肢后他们还能战斗,但是终结技的使用可以把敌人打到彻底死沉沉。

这些残疾的家伙给战场带来了很大的变数。当空飞舞的人体器官可不是单纯的画面表现用,你很快就会意识到这些看似无害的小动物般的残疾人其实可能成为比魔兽还讨厌的敌人。本来在蜂群般涌来的敌人里就很难分心留意每一个的动向了,现在你还不得不记住哪个断了手哪个断了腿,使用不同的手段以对应不同程度的敌人的进攻套路。

每种武器都有自己独特的终结,名为虎牙龙爪的双剑令我印象深刻,一把剑直接穿过脑袋把他钉住,另一把将他一分为二。可以预见隼的旋风经过之处,棺材铺老板必要发家致富。

大部分一代的武器都有保留,同时经过了调改使其用法有新意。新的武器都非常好。双爪是毫无疑问的我个人最爱;Vigorian Flails,基本就是日本战国时代的忍者兵器锁镰的加长版;甚至还有加特林机关炮,不过发射的子弹是长矛枪头;值得注意的是没有见到双节棍。

控制方面和一代几乎没有不同,一代的玩家可以不需任何上手适应时间。招数的话,旧武器大多数的招数都是一样的,当然任务的动作表现是全新的,而且还大都加入了新招式。说到武器的话最显著的变化就是武器的平衡感,从前六关来看没有一把废武器,选用任意一把武器都可以很顺利的过关斩将。这次的游戏风格,速度感非常显眼,到最后我们也见不到一把慢速武器(不同于大刀等),即使是看起来笨重的镰刀,用起来是也出乎意料的疾速如风。顺带一提,镰刀的终结技是最酷之一。

游戏还有两个明显的改变,一个是物品使用调整可以藉由十字键直接选取而不用进入菜单,使用十字键使用物品,更换武器或忍法时,游戏会暂停,不用担心分心被打。另一个就是弓箭蓄力的设定,轻打按键,弓箭会自动瞄准攻击,长按得话会进入蓄力模式放出强力一击,或许太强力了,我们担心这会影响到游戏,因为靠这个我们的数个Boss战都是一路春风好像欺负小孩子一样过的。弓箭可以用左摇杆进入手动瞄准,我们的建议是无论任何状态都尽量让弓箭蓄力,这一击可以把敌人身体都打碎。

以无比圆润的动作设计表现出精彩的速度感和潇洒感,使忍龙如此具有观赏性的缘由。坂垣伴信不愧是世界上最懂得如何做出最帅的忍者的人。游戏的画面非常出色,或许比起在XBOX上作为画面标杆之一的忍龙,画面惊喜不够。但是那些长久以来批评2代“看起来简直像一代”的人都可以闭嘴了。特别是当你回到隼之里时,同屏的人数画面的细节一定会令你明白画面的进化。

缺点和遗憾也是有的,主要就是镜头问题。一代里用右摇杆转镜头,右扳机回归背后的设定依然保留,问题也就依然保留。在开阔的地方这不成问题,即使是一些小巷里也还好,但是在一些极端的地方以及需要平台跳跃的地方,这镜头的问题会令人烦躁不已,毕竟这个镜头的设定更多是为了战斗用而不是帮助跳台用。

至于关卡设计,如果没有平台跳跃的地方就可以说是很完美了,撇下平台跳跃部分,余下的关卡设计从“好”到“极好”不等。流程也不无聊,无论是拟通过一个走廊,解决一个谜题也好都会适时地有敌人出现。说起来你很少会找到游戏里不战斗的时候,甚至是在威尼斯的开阔水面上行动时也会有大批敌人来挑战,水上的战斗好似卧虎藏龙那样,一个字:酷。

下面有一段介绍剧情的,为防止剧透不翻译了,前几天NeoGaf来的翻译贴里也有剧透想看的可以去看。

.......

现在我们知道为什么微软和忍队闭口不谈忍龙的剧情了,这本来也不是什么常识和情理能好好解释的东西。再说这又如何?跟着隼一起周游世界打打杀杀才是王道。考虑些“为什么忍者和狼人会干架呢?”是蛋疼,我们要关注的,是战斗是动作是爽快是潇洒。

敌人的形象设计,和游戏的疯狂情节很合拍。一开始的敌人基本都是蜘蛛忍者们,但是很快就被大量的魔兽取代了。比较有深刻印象的是,类似九头蛇骨架的巨乳女;会向你扔出疑似大便的狼人;还有嘴里叼着小太刀,腰上缠着手里剑的忍犬.........之前坂垣就提到本作旨在让更多的人群可以接受,从我们的感受来看这不假。从第一关就很明显看得出来,相对于忍龙1把玩家丢给NB的村井大叔让苦手们欲哭无泪,2代的第一关要面对的只是个叫做“罗刹”的变异蜘蛛忍者,几个吸魂对付他足矣。我们觉得玩上手的难度很适合一般水准的玩家,当然狂人们也不用叹息,我们在这个试玩里能选择的只有四个难度里的两个。想要挑战的玩家肯定会找到自己心仪的难度,忍龙毕竟还是忍龙。

游戏长度,肯定不是那种坐下一个下午一口气就能通掉的ACT,游戏的关卡很漫长,而且读盘时间也稍频繁(当然正式版里读盘的问题应该会解决),仅仅通过六关,就不是几个小时可以过的。至于总关卡数我们就不明了,我们玩得六关只有前两关可以说是接近完成的品质。另外关于录像功能,我们测试后发现这个测试版里已经可以允许我们自由的纪录影像,无论是用于分享他人还是自己研究。但是看起来这个功能还远未完成,成品的功能肯定会不同。

看看吧,很血型很暴力!
作者: jay1901    時間: 2008-04-08 08:44
不玩TV GAME好多年.我对这款游戏的印象还停留在FC时代  囧
作者: sekunds    時間: 2008-04-08 08:54
希望比1做的更出色就可以了!上手难度不要太高
作者: jifengzhila    時間: 2008-04-08 11:00
忍龙系列的精髓就是它的难度和招式的流畅,说道血腥,远不如战神系列。




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