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標題: PSP版本《鬼泣》设计思路无责任大猜想 [打印本頁]

作者: XYZ70599    時間: 2008-05-04 22:10
標題: PSP版本《鬼泣》设计思路无责任大猜想
  PSP版本的《战神》估计已经有不少朋友爽到手酸了。这次日版的代理商依然是CAPCOM,这让人多多少少的又回想起“很久很久以前”盛传的PSP版本《鬼泣》。
  既然CAPCOM还没有再放话,那么干脆由咱们这些玩家自己来“策划”一下PSP版本《鬼泣》的各种“设计方案”吧。也许在大家七嘴八舌的讨论中,另一部神作就诞生了呢。

下面,就由我先抛一个板砖啦
闲言碎语不要讲
咱讲讲PSP操作有多忙
  PSP版本的《战神》为了适应PSP而在操作方面进行了一些调整。作为CAPCOM几大台柱之一的《鬼泣》,也不可能把原来的操作方式直接拿来用。因此个人根据经验,编了以下操作方式[由于一直在玩这系列的日版,因此操作编撰基本也以日版为主]
[quote]
战斗中:
方块——远距离武器射击
三角——近距离武器攻击
叉子——跳跃
圆圈——风格
L——魔人变身
R——锁定
类比摇杆——人物移动
十字键“右”——道具栏快捷键
十字键“左”——地图快捷键
十字键“上”——远距离武器切换快捷键[长按显示风格状态]
十字键“下”——近距离武器切换快捷键
SELECT——挑衅
START——进入主菜单

菜单栏状态
[菜单状态和历代一样:都是两级菜单,这样操作简单]:
十字键——光标移动
方块/圆圈——确定/进入子菜单栏
叉子——取消/退出/回到主菜单栏
三角——切入到下一个子菜单栏[从上往下按照顺序切换]
SELECT——直接退出主菜单
[/quote]
鸡蛋炒饭、鳗鱼炒饭
手艺精湛才是好炒饭
  看标题各位可能就笑了
  没错,下面就是要谈谈游戏本身
  由于UMD盘基容量限制,4代的“即时演算CG”等次世代物件是绝对不可能出现在游戏里的[PSP版《战神》里面大部分东西不也是预渲染的么]因此《鬼泣3》那种“人物怎么变装,过场就是不变”的喷饭设计估计正经得陪伴我们一段时间
游戏流程估计也要缩减:
要么减少关卡量
要么减少关卡内容
[隐藏关可是传统,什么都可以剪,惟独这个是不可以剪掉的]
  胡侃什么不能落下游戏剧情。现在可以直接拿来就用的其实正好有两个[有人说过还有4代的资料篇……个人认为当收费下载包的可能性非常大,所以就不在这里面列出来了]进行比喻的话,正好是标题的两份炒饭

鸡蛋炒饭——《鬼泣》1代复刻版
  鸡蛋炒饭看似简单,其实无论在选材还是火候都有很大讲究。《鬼泣》1代作为PS2开山大作,无论在玩家心中还是在CAPCOM心中都有着重要的地位。在PSP上面进行原版复刻,即让老玩家们回顾了自己的“初恋”,又让新玩家知道了游戏的精髓。
  但是要是完全的“复刻”,估计肯定有骗钱的嫌疑,可能会导致部分人群不买帐。
  为了赚到更多的钱,CAPCOM估计会像对待NGC版本《生化危机:复刻版》一样进行大刀阔斧的整理。到时候究竟会被改成什么样子,那真的只有CAPCOM知道了

鳗鱼炒饭——《鬼泣3:武士之魂》
  Vergil跳下悬崖后,独自一人去挑战魔帝。虽然最后失败,并被改造成傀儡。但是老哥究竟是如何挑战魔帝的?之间发生了什么?老哥为什么会失败?难道你就不想知道么!?
  想!那就被CAPCOM给套住了。以老哥现在的大人气,这个题材其实完全可以制作成PSP版本的游戏!
  而且因为老哥相对比Dante操作变数少[就一个风格,一个远程武器,可以的话甚至都可以就要一件近程武器——阎魔刀]所需数据库文件也就相对少。这样给了游戏其他部分更多的设计空间,可以用剧情把老哥设计得更加丰满。


  以上就是我的无责任大猜想,有很多细节因为还在脑内整理阶段而未详细写出。
  要是只有我一家之言就太没意思了,因此希望大家也能进来说说

作者: plining    時間: 2008-05-04 22:18
个人感觉1代复刻版的可能性比较高吧
当然, 如果这东西真有可能诞生的话orz
作者: XYZ70599    時間: 2008-05-04 22:28
[quote=plining] 个人感觉1代复刻版的可能性比较高吧
当然, 如果这东西真有可能诞生的话orz [/quote]

要是CAPCOM想骗钱估计就应该有
现在PSP市场前景大好
他不可能看不见

再加上《战神:奥林匹斯之链》在PSP上面的绝嘉表现
更加树立了CAPCOM制作PSP版本《鬼泣》的信心


因此咱们只要等着就好了

PS:
送两个音效包
《鬼泣3》那两兄弟的
可以用来做手机铃声呦
作者: yusakura    時間: 2008-05-04 23:30
如果鬼泣想好好做个PSP版的话应该会不错,因为有的时候好游戏真的会有些让人意想不到的元素!!
作者: HS小寶    時間: 2008-05-05 13:58
鬼泣用手柄玩好 還是鍵盤玩好些啊
作者: Gassnake    時間: 2008-05-05 14:22
就PSP的键位手感来说玩动作游戏时间稍长就手疼
作者: Kaede    時間: 2008-05-06 00:02
出在PSP上是遅早的事
作者: hyde_h    時間: 2008-05-06 14:02
要原创剧情...不要再妇科了
作者: gameboy675    時間: 2008-05-06 14:21
二代復刻應該會被罵吧
畢竟二代主角不討喜阿
雖然還是很帥
作者: queenie36    時間: 2008-05-07 17:18
如果出在PSP上,就显示不到那华丽的动作效果了,手指还会超疼- -!!
感觉还是不要出好...
作者: gongli504    時間: 2008-05-07 20:35
有当然是最好的事情,不过鉴于老卡和老任最近走得比较进真要出也不会太快。
作者: GUNDAM饭    時間: 2008-05-08 09:04
可惜一切都是YY,估计目前鬼泣小组还没有在PSP上有任何的计划呢~郁闷
作者: 旋翼    時間: 2008-05-08 09:09
- -b算了吧,PSP,首發公布的遊戲,CAPCOM真是強大
還有PSP那個搖桿。。。。。。玩GOW老出意外。。。。太難用了
作者: cxbdea    時間: 2008-05-08 11:56
受最终毒瘤的影响导致老卡也爱搞妇科了么...啊啊...BIO你也快点妇科几个吧...
作者: 东东2世    時間: 2008-05-08 20:02
希望出3的复刻啊,操作完全不是问题啊
作者: yuzhimeng000    時間: 2008-05-09 01:28
有了战神的PSP,鬼泣在PSP上诞生因该不难,只是,制作商们,会不会考虑到PSP玩家,
作者: Ture    時間: 2008-05-09 02:08
PSP上的鬼泣.......
作者: ei01    時間: 2008-05-09 02:42
希望是讲述斯巴达的故事
作者: toro    時間: 2008-05-12 16:03
期待呀,刚玩了4代,很不错,希望PSP只要不要弄成2代那样,就行了
作者: onizuka0628    時間: 2008-05-13 11:03
PSP性能至少要比NDS好很多,人家忍龙都玩的那么帅~DMC应该不用担心了~
作者: zerox    時間: 2008-05-13 17:03
设计思路倒是次要的 最关心的是 不要到时候开发了一半 说不干了
作者: wingzero    時間: 2008-05-13 18:15
o_o 要在psp 上玩鬼泣簡直是在sm 自己啊
作者: lyz1983    時間: 2008-05-13 20:59
好消息,ps2上面的没玩到,现在有希望了!
作者: 旋翼    時間: 2008-05-13 21:24
- -MSA9上又有新消息了,說下一個星期FAMI通公布老卡對PSP版DMC的相關。。。。。。
首發軟件名單里的遊戲拖到現在不容易啊。。。
就差GTP了。。。。。。。。。
作者: cross69    時間: 2008-05-13 21:34
能拖到现在了。。。。该出了
作者: 0亚特鲁    時間: 2008-05-14 13:27
不管怎么样,PSP的按键一定受不了,我玩PS2版的时候,我的手柄啊.....
作者: 25125912    時間: 2008-05-14 20:28
最近老美什么PSP游戏完..怪物猎人打的都手酸了..- -!.期待下鬼泣.不过复刻的几率我看很大啊..不知道会不会有新要素..期待期待




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