让强者承认自己曾经犯下的错误并不容易,不仅仅是对个人来说,对一家庞大的跨国公司更是如此。然而索尼高层近来在对待PS3发售初期战略失误等问题时,却表现出了以往少有的直率和坦诚。SCEE总裁David Reeves日前在接受采访时承认,他们曾经忽视了PlayStation最普通玩家群的价值。
Reeve在昨天的伦敦游戏开放日上对记者表示,PlayStation Home之所以再次延期,是由于索尼为了确保游戏相关部分能够在正式上线前全部完成,其中包括Home战利品以及游戏内互动等服务。
“今年秋天(PlayStation Home)一定会问世。”Reeves保证说:“10月或者11月,我虽然不知道准确的日期,但届时一定会有开放的Beta版推出……现在我们已经意识到,或许当初我们过分高估了非游戏用户群对于Home的意义,这其中涉及到赞助商等许多问题。”
他继续补充道:“从这个角度来说,我们曾经忽略了最普通玩家的需求。所以现在,我们把Home上线前的主要任务都集中在了游戏方面,要首先保证(PlayStation Home)能够吸引那些热衷于游戏的用户,而不是更倾向于追求时尚而对游戏兴趣不大的耐克或阿迪达斯的FANS。”
接着,Reeves又谈论了第三方独占游戏对于主机发展重要性逐渐降低的问题,他认为今后第一方作品的质量和数量将更为重要。“我们正在开发《小小大星球(LittleBigPlanet)》、《杀戮地带2(Killzone 2)》,当然还有其他正在开发中的游戏,我们正在逐步减少对第三方的依赖。”
最后,Reeves强调了索尼对于拓展新用户的重视,“我们意识到需要为这个产业吸引更多的新用户。因为不能保证让消费者的注意力从一代PlayStation或Wii的循环延续到下一代。为此我们要聚集更多的新用户,就像我们过去几年所做的一样。”
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