2DJGAME! NOVO
標題:
我所喜爱的游戏结局
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作者:
s.i.r
時間:
2008-05-11 21:22
標題:
我所喜爱的游戏结局
转载注明S.I.R原创
我所喜爱的游戏结局
一个很棒的游戏可能不需要在结局处别出心裁。自从红白机以来,很多游戏都遵循着打倒魔王
-
皆大欢喜的老路子。这样的设计可能让人不用作过多思考,但通关时的满足感总归是少了些什么。所幸有些游戏在结局上作出的种种尝试,让我们得以反复回味。
MOTHER 2
爱的力量
MOTHER2
有一个非常吸引人的开头——一架飞碟坠毁在你家附近,而小男孩
NESS
为了找出背后的秘密踏上了旅程。
NESS
在旅程中会得到许多朋友的帮助,并拯救地球。
游戏的最终一战才是最激动人心的,坏孩子
PORKY
坐上了机械蜘蛛,
NESS
无论怎么攻击都无济于事!这时如果你选择
PREY
的话,你曾经帮助过的人们,结识到的朋友,以及你的妈妈都会借给你力量。在这股爱的力量面前,
PORKY
变得像虫子一样弱小了。
然后,你又回到了你的老家,过着普通男孩子的生活。这样的转折让
MOTHER
变得温暧又壮丽。
寄语:
MOTHER
是个很壮大的故事,也是个很微不足道的故事。四个孩子的冒险最终拯救了地球,但更多的却是体会到了家庭的温情。
MOTHER
系列总是充满了这样的反差,让人感动。
HOTEL DUSK
新的生活
在文字冒险游戏江河日下的二十一世纪,
HOTEL DUSK
可以被看作一针强心剂。虽然它是一个日本游戏,但丝毫不影响剧本和对白的精巧绝伦。
Hyde
在数年前曾是警官,但至友
Bredley
却背叛了他,行踪不明。为了追寻
Bredley
的行踪以及他背叛的缘由,
Hyde
退出了警局,化身为一名推销员。当他来到名叫
HOTEL DUSK
的旅馆时,许多秘密开始一点点显山露水。
在游戏的最后,一切真相都水落石出了,但独缺
Bredley
的行踪。不过,你会找到一封信,那是
Bredley
留给你的,原来让你找出
HOTEL DUSK
的秘密也是他的设计。现在的
Bredley
已经成了黑帮和警方的追杀对象,无法与你有任何瓜葛了。
“我只是个幽灵。”他说。
另一方面你所收获的似乎更多,在经历悲伤之后,女孩
Mila
心甘情愿跟着你渡假去了,还有什么比这更美好的事呢?
寄语:我好不容易将
HOTELDUSK
打通之时已是深夜了,原先为追寻布莱德利,最后则带走了女孩
MILA
。似乎冥冥之中有着什么联系。这就好像在告别黑暗的过去,迎接新的未来。就像窗外微亮的晨曦一般。
LANDSTALKER
情谊无价
LANDSTALKER
在当年的地位绝对是王者无双的,它拥有足以秒杀
SFC
任何
RPG
的斜
45
度角图像,在
2D
见长的
MD
上体现出了
3D
空间的谜题设计。不过,这一切都比不上那精妙绝伦的剧情设计。
主角莱尔是财宝猎人,为了探寻远古时代的暴君诺鲁王所留下的巨大宝藏而与妖精
FRIDAY
来到了神奇的美鲁加托鲁大陆。
游戏最感人的一幕正发生在结局之处,当莱尔历经千辛万苦打倒巨龙,准备满载而归之时,墓穴突然坍塌了,所有的宝藏都毁于一旦。似乎一切都失去了意义。
然而,
FRIDAY
却乘此对你说出了她的爱意。这比任何金银财宝都要贵重得多。
寄语:这是我第一次玩游戏时流了泪。当天空散落下的无数金币沉入深渊,我竟感到了一阵释然。也就不难想象当我听到
FRIDAY
的告白时有多震憾了。
作者:
gundamforever
時間:
2008-05-13 11:29
喜欢魂斗罗的结局,炸毁敌人的基地,拯救了地球。
作者:
chi78law
時間:
2008-05-19 00:21
好多遊戲的故事性都好好喔!但是我卻覺得絕大部分都會有個好結局,但是我卻想要問一下,真的就都會這麼完美嗎?
作者:
果汁先生
時間:
2008-05-21 17:22
好的游戏结局....太多了,FF7,幻想传说,宿命传说1和2,深渊传说,心跳回忆的3集剧场,凝望骑士,永恒传说,等等,都数不完
作者:
Moonblade
時間:
2008-05-21 17:38
喜欢FC上小蜜蜂的结局……
作者:
gundamxx5903
時間:
2008-05-25 19:34
每个人心目中都有所喜爱的结局吧……其实只要能感动那怕一个人,也算是成功了。
作者:
coolmouse0409
時間:
2008-05-29 20:22
[quote=Moonblade] 喜欢FC上小蜜蜂的结局…… [/quote]
小蜜蜂的结局是什么?从没打穿过!!
作者:
Moonblade
時間:
2008-05-29 23:53
[quote=coolmouse0409] [quote=Moonblade] 喜欢FC上小蜜蜂的结局…… [/quote]
小蜜蜂的结局是什么?从没打穿过!! [/quote]
是“永无止境的攀登”。
作者:
雷萨恩多
時間:
2008-06-15 10:13
每个人心中肯定有几款神作存在,而之所以称为神作肯定是因为其感人的剧情。。。
伴随我们成长的游戏并不只是打打怪练练级那么简单,而是让人溶入游戏那背景世界,体会主人公所经历的冒险
作者:
KLDDYR
時間:
2008-06-15 18:39
有些游戏看重的是游戏性,出色的话剧情便在其次,白痴点也没问题
有些游戏看重的是故事性,那么出色的结尾便是必须的,不过有时不用太过做作也不错,自然的结束,像ed6那样,虽然还没结束,但很总的感觉很温暖,很惬意这就足够了
作者:
ukcml
時間:
2008-06-16 22:12
好吧,我承认我只玩过mother2,还是借助gba的...
当时玩第一遍的时候没啥感觉,后然看了剧情攻略后再重玩了一边,觉得剧情确实满感人的.
作者:
ご主人様
時間:
2008-06-17 16:19
好的游戏就是看剧情不看攻略 不过现在这样玩的很少了
作者:
chongzs
時間:
2008-06-17 19:46
不喜欢游戏有个决定型的结尾,
好的游戏在最后应该留有非常大的遐想空间,
这样的游戏才会有意思,
把游戏之后的剧情留给玩家自己,
让自己在通关之后可以继续自己的剧情,
这样才算的上是自己钟爱的游戏。
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