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標題: 混头和Fate [打印本頁]

作者: jokid    時間: 2008-05-16 23:24
標題: 混头和Fate
刚才勉强捧着字典通了一番混头。感觉这次Nitroplus的工作就是在包装盒上打上公司的logo就坐着等收钱了。。
果然 还是Niθ 或 虚渊玄 还有 中央东口 才给人  Nitroplus feel(Niθ大大的风格我比较稀饭)。
不知道这次脚本是不是 虚渊玄大大 ,真的没找到(J文极弱者)。
怎么都觉得人设是最大的败笔,娘众那种画风怎么都只让人觉得是驯幼染或绝症少女,
要猎奇的话怎么都觉得违和。好多怎么,我怎么回事
当然,最不爽的是猪脚,是的那个JP宅。
宅是懦弱的,宅是活在妄想中的。
不过这里和妄想神力结合问题就来了。
一般的妄想还好。毕竟本作15限,妄想中的情节虽然只懂了80%以下,
不过看见里面有不少关键字,例如“吡吡吡”之列。
这种挑战映伦底线的产品,真怀疑他们是怎么通过审查的。
消费者花钱买杀必死天公地道,问题是男主角Z/D版之争 和妄想救世的剧情!
是的,妄想无敌和宅男救世确实是每个宅男的终极YY。
不过我怎么隐隐约约看到某狼和红茶
这就让人非常不爽。
Fate被称之为神作,UBW线起码贡献了其中的50分。
两个我,都是抱着一种想法,却不得不与此以死相博,为的是证明那种想法是对的。
现在想起来都还有feel。
这里我却热不起来,
这里打大boss,剧情是很热血,不过怎么都热不起来。
很有为燃而燃的痕迹。
而且猪脚燃完,连回老家结婚的机会都米有,女主角就送上了便当。
靠 alt+f4都没有那么快。
就这么急着告诉玩家,游戏结束了,谢谢支持,大家都是好人?
很无力,而且做作。
以上
作者: arkangel    時間: 2008-05-17 01:47
这部作品对日语的要求相对较高,一个很突出的特点就是大量的宅用语宅对话。如果你完全看懂并且有所体会,光读那些文字就是一种乐趣。不用拿什么nitroplus feel之类的东西来砸这个游戏。我玩过十来个nitroplus的游戏。我可以负责任的断言这个游戏在演出效果气氛制造人物形象塑造剧情走向安排声优角色搭配等等各方面都前所未有的充满了nitroplus feel。什么是nitroplus feel?这公司游戏的最大特点就是所有作品都强烈的向玩家传递出制作者的某种心声,让人感觉剧本作者是在竭尽全力写东西。本作就抓住了宅这个要素,并且写得独一无二前所未有的畅快

猎奇的剧情,阴沉的氛围,这是这个作品的优点。被当成缺点来批判没有任何道理。正好你提到了fate。fate里面包含了大量少年漫画里面的白烂桥段,中间多次出现罗嗦拖戏,情节处理上水准也很一般。与之相比,chaos head在世界观的导入悬念的设置上比fate高了很多个层次。言必称fate这很没有意思。我们要的就是有自己特点的游戏,绝不是fate的批量仿制

还有关于你喷人设那里,还是歇歇吧。只要武内崇那死鱼眼睛还在主导type-moon,fate爱好者永远都没有喷其他游戏人设的资格

最后通知一下你现在那个结局是badend,游戏还没打完

[ 本帖最后由 arkangel 于 2008-05-17 02:43 编辑 ]
作者: talesofgundam    時間: 2008-05-17 06:35
或许我比较少接触秋之回忆系列吧,我看着人设和游戏气氛的结合没有什么问题。

至于剧情方面,玩到一半后我发现有点太扯了。所以直接就当这个游戏是被我用来,观看宅这种生物的部分生态行为之用,所以它的剧本是否出色等问题,我后面直接54了。
作者: jokid    時間: 2008-05-17 10:43
[quote=arkangel] 这部作品对日语的要求相对较高,一个很突出的特点就是大量的宅用语宅对话。如果你完全看懂并且有所体会,光读那些文字就是一种乐趣。不用拿什么nitroplus feel之类的东西来砸这个游戏。我玩过十来个nitroplus的游戏。我可以负责任的断言这个游戏在演出效果气氛制造人物形象塑造剧情走向安排声优角色搭配等等各方面都前所未有的充满了nitroplus feel。什么是nitroplus feel?这公司游戏的最大特点就是所有作品都强烈的向玩家传递出制作者的某种心声,让人感觉剧本作者是在竭尽全力写东西。本作就抓住了宅这个要素,并且写得独一无二前所未有的畅快

猎奇的剧情,阴沉的氛围,这是这个作品的优点。被当成缺点来批判没有任何道理。正好你提到了fate。fate里面包含了大量少年漫画里面的白烂桥段,中间多次出现罗嗦拖戏,情节处理上水准也很一般。与之相比,chaos head在世界观的导入悬念的设置上比fate高了很多个层次。言必称fate这很没有意思。我们要的就是有自己特点的游戏,绝不是fate的批量仿制

还有关于你喷人设那里,还是歇歇吧。只要武内崇那死鱼眼睛还在主导type-moon,fate爱好者永远都没有喷其他游戏人设的资格

最后通知一下你现在那个结局是badend,游戏还没打完 [/quote]

大学选修两年的日语现在还米有忘掉连我自己都觉得很神奇了。
不过大大这么说了,看来我还不够宅,顶多算迷而已
fate的人设说真的,其实我也看得不太爽,不过有爱就一切都没问题。
或者心理定向,总觉得猎奇的话题还是要中央大的风格才有气氛。

[ 本帖最后由 jokid 于 2008-05-17 10:44 编辑 ]
作者: zzzzz    時間: 2008-05-18 10:33
FATE怎么说到Nitroplus?难道说的是ZERO?
作者: jokid    時間: 2008-05-19 22:02
[quote=zzzzz] FATE怎么说到Nitroplus?难道说的是ZERO? [/quote]
怎么说了 ,
只是让我产生了联想吧。
比如男猪脚都是是妄想狂,而且妄想出些刀刀叉叉什么的,而且那这些来pk然后救世。
还有男猪脚都有两个版本,npc那个版本比较扯蛋。
大概这些吧。。。

作者: eilot    時間: 2008-05-19 23:31
說到fate又或者月雞
其實本人最討厭就是一群人看了劇透後就自認高手
其實自己什麼都沒玩過
最後自己說不過人就拿那些劇透來做什麼證據
當然可能有人日後真的補完了遊戲
不過因為某些人說什麼神作神作
最後每位也說是神作
人云亦云得非常討厭的小白
每一個人說的都是一樣
沒他的
因為他們看的全是同一人(槍手)的劇透的神棍文來
作者: 烟雨¢冰凝    時間: 2008-05-21 23:20
FATE不尽靠的是公司吧...而且..人设啥么的...都很好啊..
我的SABER就很有爱...
而且小说现在出到第4次圣杯战.ZERO了好不好
作者: jokid    時間: 2008-05-22 13:24
我承认我是一个热血好人,所以fate很对我胃口,
不过武内式的人物其实我也是不敢恭维。
不是人设,只是人物的画面处理。
即使用惨不忍睹也不为过。
为什么fate作为18xgame,“肉搏”场面那某少?
1。蘑菇:“这是一个好游戏,即使不用那些内容用,我相信也足以获得玩家的喜爱!”
2。内部开发人员:“本来武内画了将近200张的,但是你要知道这个游戏的主题不是血腥恐怖,所以都删了。”
作者: 小刀    時間: 2008-05-23 20:52
游戏是不错,可是如果日语不好的话真的看不懂。话说,男主角有向YY大神发展的趋向。




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