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標題: 天ツ風~傀儡陣風帖~打不下去了 [打印本頁]

作者: wangtianchi    時間: 2008-08-30 07:55
標題: 天ツ風~傀儡陣風帖~打不下去了
遇见狼女
第一次变身轻松打败
第二次怎么打都打不过了
不知道大家有没有过
还有有没有修改档出来哦?
有的发一下...
谢谢啦
又去重新玩了一遍
发现所为的难度选择就是改敌人等级

[ 本帖最後由 wangtianchi 於 2008-08-30 09:40 編輯 ]
作者: 封真    時間: 2008-08-30 08:56
我记得好像有战斗skip的选项……
作者: wangtianchi    時間: 2008-08-30 09:40
[quote=封真] 我记得好像有战斗skip的选项…… [/quote]

要打出过一次以后才可以skip
作者: 芦荟    時間: 2008-08-30 09:44
超简单你也打不过?
敌人等级才是你的一半甚至更低

那肯定不是强度的问题了,你应该看看文字说明,是不是存在撤退之类的其他选项
作者: 千云    時間: 2008-08-30 10:56
可以选择降低难度打,不过降低难度后给的经验就少了,要多SL
作者: bustera    時間: 2008-08-30 11:58
所有的战斗都可以胜利,但也有可以输了不OVER的战斗,后期还有不死的敌人,必须靠那爪的消去特技才能杀死

经验到99级就不长了,难度高点打2章左右就会满了,难度主要还是影响金钱取得和分数评价

后期难度选最难BOSS凶主180级,上来还用个时间停止的特级,直接秒掉主角

[ 本帖最後由 bustera 於 2008-08-30 12:01 編輯 ]
作者: hmx2004200    時間: 2008-08-30 14:00
超简单LZ也砍不过的话估计是对战斗系统还不熟悉- -
最高难度BOSS阎王鬼根本是找虐的。。
作者: anyeyouhun    時間: 2008-08-30 21:32
敌人出卡有一定规律,自虐多了就差不多了解了。
玩最难花了一天了才到第三章,这游戏到底几章。。
作者: wyh311    時間: 2008-08-31 02:04
放弃了......对话太多了....战斗久了又觉得无聊......
作者: 芦荟    時間: 2008-08-31 14:33
大boss的时间停止太难对付了,遇到就调低难度

难道要安排专用SU上来就压制?
作者: touchmoon    時間: 2008-08-31 15:25
他不是很强吧我记得见一次杀一次d
作者: siomliu    時間: 2008-08-31 20:40
这个游戏的系统还真是非常奇特,个人有点不认同……
难道倒不算太高
作者: lls    時間: 2008-08-31 23:52
这次算不错了,没有前作一样的半调子预测
90%还是很准的
自由卡片模式组队战其实不错
作者: flyxxx    時間: 2008-09-01 00:16
破關後可以玩自由對戰

其中最難的可以和4個魔人對戰
如果難度又選擇最高是404級
根本打不贏...

這遊戲的經驗值和錢可以直接用GM8改
其他位址浮動的居多
作者: AZU首任班长    時間: 2008-09-01 00:26
梦里单挑(纱代就是个肉盾而已)255级凶主有两次就差那么一刀了,结果给我轮出一堆个位数卡,郁闷死……OTL

话说谁知道开局释放上位技能的条件是什么?
作者: docder    時間: 2008-09-01 15:09
玩日文游戏没攻略不玩~~~~~浪费时间
作者: anyeyouhun    時間: 2008-09-01 15:53
终于穿了,全顶级难度通了那爪线,大BOSS的时间停止也就是集中实际不是最难,第一次4打2停2回合被砍死两个,不过那爪的上级回复可以复活主角,那爪线第一次遇上BOSS弱了不少,2回合都可能砍不死主角,再碰上干脆就不用集中了

最难得一场是靠后两个普通忍者对两个上来9防带不灭的,没上级消去先得一层一层去防打得我快吐了。。
另外试凌辱OVER时进了白夜线,应该是要求前面有一场对白夜的战斗必须输
作者: AZU首任班长    時間: 2008-09-01 16:13
四打2停其实不难,保住那爪和夕凪就好,那爪可以复活主角,夕凪的水纱月+100%CRI回避可以说是无敌的。
其实开场自动放上级技能真的是剧情需要才放么?对方次次都放我方总是不出让我相当郁闷……
作者: anyeyouhun    時間: 2008-09-01 16:23
开场自动放上级技能是提升战斗难度的,改低难度就都不放了,这帮子技能一个比一个恶心。。
水纱月相当于多条命,被必杀砍一下或普通攻击砍几下就没了,后面还是爱用男主的集中
作者: kerorobt    時間: 2008-09-01 16:36
可以用gm8下去改改看,不過這樣會變的很難玩
作者: guesse776    時間: 2008-09-02 13:21
我玩了幾天 到現在還在第一章
前幾戰 就被連續玩死好幾次才過了
每次我的牌都是清一色....
真的是要靠運氣...
作者: 0fate0    時間: 2008-09-02 13:30
游戏通过了~~

乱出牌必死
基本猜拳按克二的规律 只要RP好点 基本不难~~~
除了最后那BOSS  战前效果技 太变态~~~
作者: siomliu    時間: 2008-09-02 16:45
还没开始玩,听高手说可以在标题画面选项有练级
作者: misszero    時間: 2008-09-02 17:14
我这两天观察的AI出牌的一条重要规律:
AI会出拥有数字最大那张牌的那种颜色的牌(但不一定是出最大的那张牌),比如AI手里最大的是突击18,那他很大几率会出突击牌(但不一定是那张最大点数的牌)

当然这只是一般规律,可能会受到其他因素影响

其实这个规律也解释了为什么AI在手里只有两种颜色的牌的时候会作出出两张牌这种弱智的举动,往往是前面颜色的牌有点数最大的,而后面颜色的牌有BOSS不要的牌


这是网上其他人得出的规律:
出自己职业擅长的  
如果你的卡种类只有1-2种,优先出克制你的  
难度高的话,经常会把必杀留到觉醒发动后用


当然这个游戏有没有必胜法我不知道,但是如果有那就不好玩了,但是掌握了一些规律后,超高难度其实没什么了不起的(目前俺第三章ing
作者: AZU首任班长    時間: 2008-09-02 19:43
前几章的AI比较傻,后面最高难度敌方开场放一堆上位技能,加上我方等级限制,开场那压倒性不利的属性下吃一套不死也不剩几滴血了,所以基本都得Load几次Load到他手牌比较差(至少不能是三色)才能保证撑过去。

必胜法显然没有,但是把手牌的数字尽可能撑高就能用一克二(应该说是克一抵一)大大提高胜率,所以我所有角色最后都是把等级全扔到忍者上……
其实电脑出合击是最好的,因为每张牌上都会标明是哪个人的牌,一下就能猜到牌序了……

话说夕凪线要打三场没有上级消去的不灭……有一场还是1V3,差点没吐掉……
作者: 0fate0    時間: 2008-09-02 20:52
有那么难么
我最喜欢朱火的森罗之眼 和后期HIME的龙眼
打电脑 很轻松 啊
作者: misszero    時間: 2008-09-02 21:08
呃,本来以为4章就应该结束了,没想到游戏流程这么长,不愧是4G容量……
作者: AZU首任班长    時間: 2008-09-02 21:09
森罗和龙眼你也要抽到并放出来才有用,像255级凶主那种随便一张卡就能打死一个的三色开局死亡率不要太高……
其实森罗和龙眼还没水纱月和无韵好用……
作者: 0fate0    時間: 2008-09-02 21:42
无韵 确实方便  连续无差别进攻
这些都要在抽到牌的基础上

关键还是在于牌的种类分配~~~  RP低时 清一色被对放克  也是司空见惯了
作者: redsouris    時間: 2008-09-03 10:46
[quote=AZU首任班长] 森罗和龙眼你也要抽到并放出来才有用,像255级凶主那种随便一张卡就能打死一个的三色开局死亡率不要太高……
其实森罗和龙眼还没水纱月和无韵好用…… [/quote]
255级凶主那仗反正不需要胜利吧
开场霸气+N,全牌数字最大,完全没办法猜牌,而且一两下死一个,一张卡就进入爆气
让他用必杀打0级龙姬可以看到几百万伤害……

除了剧情战斗自动放的那些高级技能,其他都得摸到放出来才有用
无韵赖归赖,耗队伍点+不能换人合击导致实际用不了几回合就没了,如果没摸到好卡完全浪费,还不如用全队攻击
水月纱也有RP问题,运气差的话被一张杂卡CRITICAL
心眼类主要好处是自动觉醒+猜牌,觉醒时间刚过,直接用全队攻击掺个心眼卡又可以觉醒
作者: AZU首任班长    時間: 2008-09-03 18:59
[quote=redsouris] [quote=AZU首任班长] 森罗和龙眼你也要抽到并放出来才有用,像255级凶主那种随便一张卡就能打死一个的三色开局死亡率不要太高……
其实森罗和龙眼还没水纱月和无韵好用…… [/quote]
255级凶主那仗反正不需要胜利吧
开场霸气+N,全牌数字最大,完全没办法猜牌,而且一两下死一个,一张卡就进入爆气
让他用必杀打0级龙姬可以看到几百万伤害……

除了剧情战斗自动放的那些高级技能,其他都得摸到放出来才有用
无韵赖归赖,耗队伍点+不能换人合击导致实际用不了几回合就没了,如果没摸到好卡完全浪费,还不如用全队攻击
水月纱也有RP问题,运气差的话被一张杂卡CRITICAL
心眼类主要好处是自动觉醒+猜牌,觉醒时间刚过,直接用全队攻击掺个心眼卡又可以觉醒 [/quote]

如果可胜可败的都败那是很简单,但那样就没意思了。
无韵好用之处是直接废对方牌,手牌好的直接上几个必杀,手牌差也能趁机把垃圾通通扔掉换上大数牌或者必杀牌。
龙眼慧眼即使能知道出牌顺序,要是手牌RP不好没有能克的还要浪费换牌机会,又或者为了克对方牌只能出一张,换牌效率太低。
水纱月不存在被普卡CRI的问题,因为夕凪有香具,100%CRI回避,碰上难猜的换她上阵就万无一失。而且水纱月状态打上去全是CRI,只要不被扁时效又长,效率很好。
作者: lls    時間: 2008-09-03 21:44
[quote=AZU首任班长] [quote=redsouris] [quote=AZU首任班长] 森罗和龙眼你也要抽到并放出来才有用,像255级凶主那种随便一张卡就能打死一个的三色开局死亡率不要太高……
其实森罗和龙眼还没水纱月和无韵好用…… [/quote]
255级凶主那仗反正不需要胜利吧
开场霸气+N,全牌数字最大,完全没办法猜牌,而且一两下死一个,一张卡就进入爆气
让他用必杀打0级龙姬可以看到几百万伤害……

除了剧情战斗自动放的那些高级技能,其他都得摸到放出来才有用
无韵赖归赖,耗队伍点+不能换人合击导致实际用不了几回合就没了,如果没摸到好卡完全浪费,还不如用全队攻击
水月纱也有RP问题,运气差的话被一张杂卡CRITICAL
心眼类主要好处是自动觉醒+猜牌,觉醒时间刚过,直接用全队攻击掺个心眼卡又可以觉醒 [/quote]

如果可胜可败的都败那是很简单,但那样就没意思了。
无韵好用之处是直接废对方牌,手牌好的直接上几个必杀,手牌差也能趁机把垃圾通通扔掉换上大数牌或者必杀牌。
龙眼慧眼即使能知道出牌顺序,要是手牌RP不好没有能克的还要浪费换牌机会,又或者为了克对方牌只能出一张,换牌效率太低。
水纱月不存在被普卡CRI的问题,因为夕凪有香具,100%CRI回避,碰上难猜的换她上阵就万无一失。而且水纱月状态打上去全是CRI,只要不被扁时效又长,效率很好。 [/quote]
是水月纱的说...
被CRI普卡不是问题,水月纱效果还在...问题是所以封印类遇到对方成功出技能或者必杀的话马上效果结束
比生存力的话还是不灭好,起码不太怕必杀...(开局根据队伍人数送防的设定太萌了)
顺便求那爪两条路线的区别
我那爪好感10了还是通常路线...
作者: AZU首任班长    時間: 2008-09-03 23:03
呃,不小心就打错了。水纱月念起来比较顺口
技能牌一般不太可能让对方放出来吧,必杀要是让对方放出来了水月纱顶一条命怎么说也值了……虽然说心眼类可以直接封掉必杀,但又有谁能猜得那么准刚好在心眼效果时间内对方有摸到必杀牌并打出来呢……看到对方有必杀牌再放的话,能不靠RP成功放出来的状态下封必杀也不需要心眼了吧。所以还是揣个替身比较保险……

不灭我方有人能用??

没走那爪线,但夕凪好感是12时走的是True,LS再谷谷看?

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2008-09-03 23:05 編輯 ]
作者: lls    時間: 2008-09-04 00:47
试出来了...
选第3章开始
那爪7就行...关键是另两人不能死
好感要控制在6
现在还有两个疑问
1.秘密剧场下面空着的是啥的选项是啥?
2.自由模式里还缺两个人,在凶风让叶那排的...
作者: anyeyouhun    時間: 2008-09-04 05:31
结局进入好感度最大且大于6的角色路线,其他人好感度大于6则TE,小于6则NE

凶风和让叶那排的哪个?放个全角色图好了,反正每个角色的TE通了就齐了
作者: lls    時間: 2008-09-04 10:22
那么看来我已经满了...
游戏先留着
看看会不会有什么官方剧情补丁
作者: foolishman    時間: 2008-09-04 11:23
[quote=anyeyouhun] 结局进入好感度最大且大于6的角色路线,其他人好感度大于6则TE,小于6则NE

凶风和让叶那排的哪个?放个全角色图好了,反正每个角色的TE通了就齐了 [/quote]


顺便问一下,游戏状态画面右边的情、忍什么的起什么作用?另外最下面家臣好感度影响什么?貌似最多只能到3?
作者: anyeyouhun    時間: 2008-09-04 17:41
[quote=foolishman] [quote=anyeyouhun] 结局进入好感度最大且大于6的角色路线,其他人好感度大于6则TE,小于6则NE

凶风和让叶那排的哪个?放个全角色图好了,反正每个角色的TE通了就齐了 [/quote]


顺便问一下,游戏状态画面右边的情、忍什么的起什么作用?另外最下面家臣好感度影响什么?貌似最多只能到3? [/quote]

那些情忍什么的影响称号,可以在终局鉴赏右上那看获得的,家臣好感度貌似没用
作者: 怪獸不要來    時間: 2008-09-04 22:43
這遊戲是靠運氣贏的嗎?

還是他只是固定的變化!?
作者: f475321    時間: 2008-09-06 13:33
哪個武器之類要怎麼全弄到阿
還有卡片
作者: Chupiter    時間: 2008-09-06 22:32
有道是知己知彼,百战不殆。龙眼慧眼知道对手出卡顺序之后,可以利用那少少的几次换卡,把RP调整一下(当然,如果换了2、3次手卡还不行,那我也没办法)
而且个人感觉,还是那爪的深红牢比较和谐一点。无论是对方那很不和谐的卡片先发特殊效果,还是某些敌人觉醒带来的一堆能力加成,这招都很好用(一下子,就把BOSS和我们的差距缩短了N多)。尤其是对那些不死或打不破的家伙…………=__=


PS:难度降低绝对不是单单的降低对方等级,还会降低对方使用先发效果卡的数量

[ 本帖最後由 Chupiter 於 2008-09-06 22:37 編輯 ]
作者: foolishman    時間: 2008-09-07 01:31
除了深红牢,再加上最强的弱体效果“戒”,所以剧情模式,最好用的角色其实是那爪。
作者: sszhw    時間: 2008-09-07 13:27
这游戏的战斗还是看RP吧,即使能够明白对手的出牌规律,但是有时候自己就是没好牌……%—*—
作者: 270693301    時間: 2008-09-07 17:32
这游戏俺还没有下啊~~一直没有时间的说~
作者: FMP    時間: 2008-09-08 20:33
狼女一開始的確不好打
不過第2次打的時候冷靜思考猜牌
也很快的就打過了




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