2DJGAME! NOVO
標題:
ダンジョンクルセイダーズ24小时玩感与评价
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作者:
vpoint
時間:
2008-12-19 18:02
標題:
ダンジョンクルセイダーズ24小时玩感与评价
中规中矩,玩了4个小时没有找到亮点,尤其是剧情,白得比开水还白,笑点也是千篇一律,序章先是分别交待了下6位女主角的来历:骑士,女祭司,魔法师,亚人公主,猎人,还有可能以后会加入的女祭司2+随从,骑士和女祭司还有公主都是奉上司的命令来的,魔法师(配音比较钉宫)是为了振兴家族、出人头地来的,猎人只是个staff为了找爹地来的,而男猪则是天人派来结束战争的。利益冲突的几个人合议一下后决定以男猪为队长共同探险。
游戏的流程模仿ds上的《世界树》,而且系统还不及世界树来的复杂,怪物基本很弱,级数上去就行了,技能树已经有人统计出来,总之,整个系统设计得不是很完善,没有世界树那种紧张感,敌人太弱太相似了,任务简单鸡肋得让人无语。
总之,估计销量不到1w,小品级游戏,人设剧情系统均无亮点,杀时间还是不错。但是,比那些文字AVG还是好多了,其实这个游戏并非无药可救,要是把流程设计得难一点,敌人变化多一点,乐趣可能会多点,而且画面也很清晰,比psp上那个迷宫游戏好多了,人设也还可以,山寨钉宫也干还不错。
作者:
单曲
時間:
2008-12-19 18:11
下载中...没有下完就看见这样的评价
作者:
Kofuku
時間:
2008-12-19 18:59
哈哈!
楼主就玩完了啊!
老朽还没开始啊!看来还是个流俗的游戏啊!
作者:
vpoint
時間:
2008-12-19 19:04
喜欢这种迷宫游戏的建议找个模拟器去玩世界树2,非常不错的游戏。此作实在鸡肋了点,感觉制作人努力过,但是细节上做得不够。
作者:
anyeyouhun
時間:
2008-12-19 19:56
也算不上具体模仿哪个了,这种迷宫RPG都大同小异,以前出的比较多,现在不太常见了,这个系统包含的元素不少,像队员、位置、技能树、合成、任务等,不过每项都做的比较简单,有点刻意拼凑的感觉
作者:
skykey8989
時間:
2008-12-19 20:58
[quote=vpoint] 尤其是剧情,白得比开水还白 [/quote]
严重同意。其他的也就罢了,部分剧情实在是太脑残了(比如说某骑士女),无力吐槽。
作者:
badcool
時間:
2008-12-19 21:08
看来不用去下载了`````
还是去恶补以前的神作去先
作者:
zyzy719
時間:
2008-12-20 00:33
楼主说人设无亮点-。-。。。
我觉得人设是这个游戏少数亮点之1了。。
作者:
退休の鲤鱼
時間:
2008-12-20 01:25
我比较关心H度=。=
kaguya的H度很合我胃口
不过这个剧透真是新颖
又是钉宫又是天人的
看得我一头雾水
总而言之就是很老套的剧情
作者:
teken2004
時間:
2008-12-20 11:53
这个游戏大概唯一高过大多数rpg的地方就是h度。。
作者:
ck421002121
時間:
2008-12-20 15:36
还在龟速下载中,哎~~~~~看了LZ的评价看来又要失望了= =
作者:
animeraywu
時間:
2008-12-20 17:47
明明就是同樣類型的遊戲
不知道為什麼我就是覺得蘭斯6和GALZOO好玩很多啊
作者:
lastlust
時間:
2008-12-20 18:27
这游戏不知道会移植到ps2还是ps3
作者:
shinjiikari
時間:
2008-12-20 20:24
迷宮里沒太多劇情,一直都在開MAP;還有那"五步小敵,十步大敵"的遭遇率(同鬥III),實在非常不合適長時間開動
不過比起天殺的1代來,這代翻身戰打得很漂亮
作者:
cangqiong22
時間:
2008-12-20 22:45
啊啊……那“奇迹”般的遇敌率……
技能树的设定还是非常不错的,不同的点技能路线能完全培养出很不一样的人物来,废技也不多,然而要命的问题是打迷宫用不上那么多可以互相搭配的技能,平砍就能砍掉大半了……
魔氷石的组合搭配特效也很吸引人,搭配方式不少特别是后期有很多独特的附加效果很有趣
但还是那句话……这些东西都只能在那偶尔偶尔的一场boss战中体现出其价值来……
那海量的巨大迷宫加上口古月的迷宫探索率,造成了为了那1%~2%的地图探索率多浪费半个小时甚至一个多小时在一个迷宫上,往返的上下层跑,绕圈子,明知道是个陷阱只能哭着跳下去 -_,—
每次每次都想骂人……但是要我放弃100%的迷宫探索率又做不到,真是orzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
作者:
deans
時間:
2008-12-20 22:58
没有下完看见了这样的评价,很是打击想玩的乐趣啊……
作者:
cangqiong22
時間:
2008-12-20 23:01
遊戲的H度相當高
男主一場5~6發隨便來的……
嘛,所以……
作者:
蘿莉死庫水
時間:
2008-12-20 23:12
比起一代,實在是進步很多了
不過跟NDS上的世界樹迷宮相比卻又遜色很多
人物培育方面沒有世界樹自由,技能可以在多樣化點
隊伍組成也沒有世界述那樣複雜...幾乎都是在用那幾個角色
怪的重複率太高...
技能特效有待加強
探索率100%沒有獎賞,至少也給我幾瓶藥水啊...
雖然知道沒有獎賞,但是我還是拼命補地圖(死
作者:
cangqiong22
時間:
2008-12-21 01:03
樓上+1
技能的多樣化我覺得還行,不過有些技能的效果不明顯或者說不容易體現出來
關鍵還是枯燥的低智商戰鬥過於頻繁的緣故
把整個遊戲的趣味性拉低了幾個層次,迷宮拼了命的做大做多也是歪路,應該以量少而質高以及解謎元素來提升遊戲性和遊戲時間,比起這種單純的往返走來走去不知要高幾個層次了……
拼死拼活搞定第三章實在是打得很累……戰鬥效果又慢特別是敵人放攻擊力降低之類的時候,全隊要一個個的挨技能……真的是煩死人了……………………
總之有好有壞,看得出製作方的思路和點子,但在許多細節上還比較欠缺
作者:
仁义道德
時間:
2008-12-21 02:31
アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT向来是只靠人设卖H的,真有具备了“游戏性”的作品算上这次也才两作。能搞出现在这个水平算是不错了……
作者:
louiemarcillen
時間:
2008-12-22 00:32
重點是主角是一夜七次郎
他的性技比起劍技要強多了吧
就目前出現了h scene 他沒有一次射少過5次
[
本帖最後由 louiemarcillen 於 2008-12-22 00:37 編輯
]
作者:
alter
時間:
2008-12-22 06:35
本打算玩玩的
但迷宫第一层下来就自动触发剧情和女祭司H
彻底失望
其实开场任务介绍还有点意思的
可沉闷的迷宫和突如其来的H彻底将我打败
对这种没有感情培养过程见面就躺倒的剧情无好感
接下来只等叶子社那RPG大作了
アトリエかぐや还是踏踏实实做本行拔系去吧= =
作者:
whoami
時間:
2008-12-22 10:35
对男主角完完全全提不起一丁点的好感,随便拉此人的几句台词:
“上想让我上的女人即是我温柔之处”
“我出两倍于你雇主的佣金,你的B能给我么?”
"完全没有这个打算,我不想被一个女人捆住"(明知对方是贵族,且是处,对贞洁名誉之类看的很重的前提下。拿走了第一次后,对方要求他负责任的时候此君堂堂正正的发言)
leaf的新作男一号的设定也是喜欢女人,希望别和这位一样了。
作者:
封真
時間:
2008-12-22 19:05
这次的游戏似乎去掉了所有的凌辱情节,上作中每人都有的……
作者:
hsexylover
時間:
2008-12-26 11:20
感觉比斗神都市那战斗形式强多了,还能坚持玩下去,升级也乐此不疲,还能升技能,能用的人也多,就是物品少了点,钱难赚了点,战斗场面简单了点
斗神都市3我打了1个迷宫就不愿意玩了,邪恶的CG档了事。。。
ALICE的大作我从来提不起兴趣的,强烈盼望E社的。。。
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