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標題:
Scarlett通关感想
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作者:
thegodwind
時間:
2009-01-12 16:25
標題:
Scarlett通关感想
契机是06年偶然发现的剧本翻译...因为当时刚玩了水仙对片冈的剧本抱有相当程度的兴趣,于是拜读了夜大的翻译...当时只翻译了第一章,但我还是被其独特的风格所吸引到,直到08的圣诞才终于了愿通了游戏...不同于key的泪系,mo的日常,蘑菇的非日常风格...scarlett从2个人的角度,2个视野描述了整个故事,生活于日常而渴望非日常的人,闭上眼睛,将非日常当作自己的"日常"的人,相互吸引着,再佐以某次的"世界危机",第一章的故事开始了...
现在想起来,猫猫社的作品说不定相当的风格不一,至少在玩了水色后,我没想到其和scarlett同是猫社作品..是因为scarlett的遗作性质吗?可以肯定的是,scarlett的世界观相当的特别,在真实的世界中穿插着想象,第一次看到谍报家的设定也让人充满惊奇,而片冈拿手的短片剧本更是在此作发挥的淋漓尽致,无论是游戏中身为高级谍报家与其周边人的异常行动力与才华(真的是满世界的飞来飞去..),还是突如其来的事件与主角们冷静的分析力,都仿佛专门为片冈服务一般(废话...那就是他写的嘛...)甚至游戏本身不惜牺牲剧本的连续性而强行将其拆分为一小段一小段的片冈风格...玩完一段要看一遍剧情概括再按继续...或者干脆要你回到主界面按开始游戏进入下一章...这会不会太过了点?..(顺便一提,虽然看到说这游戏的剧本是2人共同编写的,但整篇里几乎到处都是片冈的影子..)
如果硬是要规定个主题,我想故事应该是围绕着"境界线"而展开的,情感方面,明人被静香和九郎的异常所吸引,而九郎兄妹则被明人跨越境界线的行为所吸引,虽然没有直接说出来,但我觉得吸引美月的一定也是九郎某种意义上的"特殊",而在贯穿整个游戏的"解决事件"部分,也鲜少有着压倒性的状况,通常都是折中,或者通过某种方法"不战而屈人之兵",在人道与非道德的底线上徘徊,说不定,对于他们那样职业的人来说,根本不存在那条线...
相对的,其实与解决事件所耗费的篇幅相比,众人之间"羁绊"的形成几乎没有提到..为什么他们会在那么危机的情况下依然团结?不惜将自己暴露于恶意与危险中也要拯救对方的理由?我想片冈可能是想强调宿命,命运这一类的东西吧...
比起第一,二章的解决事件,作为故事核心的三,四章更多强调的大概是人们在命运的旋涡中的无助与挣扎,第三章跨越三个世代的执着,第四章被阴谋所陷害的明人,整个故事的节奏开始猝然增快...小小的平静与伴随而来的巨大的悲剧,隐藏在非日常下的没有注意到的幸福...看着雷恩终于来到了最初的小丘之上.独自一人准备着野餐,说着"这不是还不够吗?"的时候,注视着明人睁大双眼,难以置信的望着静香驾驶着自己的爱机,陪伴自己来到神所不及的孤岛的时候,我会感觉心里的某根弦被触动一般,而一段时间内无法自己...音乐也可以用很合时宜来形容,没有固定的主旋律,而被动的做为剧情高潮低落的催化剂,在悲伤,心情低落的时候听小提琴果然很有杀伤力啊..
不过既然此游戏有着片冈式的风格自然也有着片冈式的缺点...虽然对此游戏和难得的happy end有着大爱(特指静香..),但也不得不承认,片冈驾御长篇故事集的能力..似乎还差那么一点火候...短小片的感情描述,或是危机,或是日常,都可以写的很好..但故事一旦长起来,各种问题也随之而来...首要的问题就是世界观的好高务远...20个谍报家族,主角的算一个,第四章以半路人登场的2人算一个...剩下的18家又做何意义呢?还有一点就是,游戏中埋下了无数的伏笔(比如孤岛上看到静香"咳嗽"的时候我真的被吓到了一下...),还有无数路人角色拥有莫名其妙深远的台词或者半遮掩的态度,而且还有声优配音(比如和大叔相亲的某女性,其实我觉得光是那一个角色就大有文章可做)....还是说一开始scarlett是准备写成蘑菇式的系列?...将世界观拓展拓展再拓展....
还有故事中各式各样的角色,静香的存在应该算是连接了第三章和整个故事,很可爱的个性...(傲娇金发loli?...)以及很特别的生世...不过她的存在的确是很微妙的一件事,一方面,九郎让她留在身边并接受她为妹妹的理由相当含糊不清(总不能说是单纯同情吧...那他走访世界需要同情的人太多了..)而他老爸则是更加含糊的说是"欠了个人情",冷酷如八郎者我是不觉得会为把雷恩拐去美国这点事就觉得是人情..
明人则起到了催化剂的作用,让原本闭着眼睛往前走的九郎产生迷茫,让不知道自己容身之处的静香更为坚定,但他本身的想法我却不是很懂,憧憬着非日常,最后却又回到了日常,是想说明他对静香的重视吗?
也看了很多人对scarlett的评论,有赞扬的,也有说剧情像白开水一样的,也有说对间谍剧不感冒的...但从我的角度来说,它虽然不及clannad的完美,fate,月姬的深远,但就像在繁忙之后的一杯悠闲的下午茶一般...故事的世界观设定的极为冰冷而不近人情,而偏偏故事的主角们却沉迷于各自的情感之中而无法自拔,最终获得了不错的结局....这不是一个很温馨的童话吗?
p.s 第一次写感想贴,对于gal又只接触过大多数的汉化作品,难免有诸多错误,还望指教
ps的ps,强烈感谢夜夜大人的翻译..虽然不是多长的剧本而且单线,但独自一人跨越3年的翻译,其毅力让人赞叹...正因为有了你的努力,才可以让我们拜度到如此佳作
作者:
秋庭里香
時間:
2009-01-12 19:58
Scarlett当年就一直在关注,但是一直没有通...
话说猫猫社给某空印象最深的还是是朱AKA,银色,ラムネ和サナララ...
有机会的确是要补一下Scarlett...
另外感叹一下现在汉化填坑大军也真是厉害...
PS: 其实偶是进来感叹+悼念猫猫社RP掉的..囧
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本帖最後由 空色の風琴 於 2009-01-12 21:59 編輯
]
作者:
高原命
時間:
2009-01-12 22:01
引用自己在另一个论坛的回复
感觉上这游戏剧本是想写得大气点荡气回肠那种.可惜气氛方面营造得不行.
设定方面也不够严谨.女2号后来完全就是空气般的存在- -.
作者:
thegodwind
時間:
2009-01-12 23:40
银色太悲伤了点..另外3个猫社的代表作没玩过...不过其实我觉得猫社的作品都不错的说...为什么会沦落到倒闭的地步...某蘑菇的同人社团转型成的公司都可以运营下去...难道真的是"运营不擅"吗...顺便回2楼的...汉化大军一点都不厉害...强如little buster!ex的大作..现在汉化进度才1线clear...太悲伤了..
还有赞同下3楼的观点...美月后期严重路人化..不过那也是没办法的事..故事的重点不在她身上嘛..关于气氛,虽然某些场景的确有所欠缺,但另一些场景(比如之前提到的孤岛和第3章的末段)却相当感人,只能说整体的氛围塑造有问题,与设定一样..是片冈的老毛病了...本来我是觉得水仙的大逃亡就已经满扯的了...
作者:
高原命
時間:
2009-01-13 02:13
[quote=thegodwind] 银色太悲伤了点..另外3个猫社的代表作没玩过...不过其实我觉得猫社的作品都不错的说...为什么会沦落到倒闭的地步...某蘑菇的同人社团转型成的公司都可以运营下去...难道真的是"运营不擅"吗...顺便回2楼的...汉化大军一点都不厉害...强如little buster!ex的大作..现在汉化进度才1线clear...太悲伤了..
还有赞同下3楼的观点...美月后期严重路人化..不过那也是没办法的事..故事的重点不在她身上嘛..关于气氛,虽然某些场景的确有所欠缺,但另一些场景(比如之前提到的孤岛和第3章的末段)却相当感人,只能说整体的氛围塑造有问题,与设定一样..是片冈的老毛病了...本来我是觉得水仙的大逃亡就已经满扯的了... [/quote]
女2号偶是指绿色头发那位天然的黑客啦
美月有段过去史起码空气程度比上一位好不少.
老实说对于主角踏入非日常的理由是非常无言的.
也就END响起的时候这作品我终于来了FEEL.
作者:
晦月
時間:
2009-01-13 02:54
正玩到第三章。。。。等通了再来拜读吧= =
感觉雷恩呢
没救成自己喜欢的人,没救成自己喜欢的人的女儿,估计最后能救成自己喜欢的人的外孙女。。。。
[
本帖最後由 晦月 於 2009-01-13 02:55 編輯
]
作者:
YUKI
時間:
2009-01-13 06:36
nekonekosoft是我当年继key社以外第二个喜欢的游戏作品 现在它重生叫作cottonsoft 囧
我也想不通为啥会倒 みずいろ是偶第一次全通的全日文游戏
日和 与 lamune的ななみ是我曾经的最爱~太萌了(这类型现在的我不会喜欢...但唯独这两个..)
虽然它的剧本很清淡...很多人都说放在当年很感动
但放到现在就非常一般了
也许吧
但我还是很喜欢它 感觉很美?..该怎么说呢-.-
现在的cotton没当年那种感觉了...
等到哪天有机会我又想再玩一次aka和mizuiro怀念下
neko社的音乐大赞!!!!!!!!!!闭社时那个10cd 到现在可能还没集齐(又好像集齐了..)
顺便提下水仙虽然不算是neko社的 但也是某人提笔写的 还有其中的音乐很多都很熟悉
hiyori和nanami的cv全是籐野らん
萌之一大原因籐野らん=
後藤邑子
!!!
后面经常在动画中见到后藤的时候 朝比奈阿!!!芙蓉楓阿!之类的....就觉得她的声音怎么这么耳熟
[
本帖最後由 YUKI 於 2009-01-13 06:46 編輯
]
作者:
通心粉光环
時間:
2009-01-13 21:21
棉花没有猫猫的感觉很正常,剧本跑去留学了嘛。
现在剧本回来继续顶猫猫的牌子了。
以后棉花会继续出商业作品,猫猫不定期的出个人作品,互相协作,这个样子。
作者:
Ein
時間:
2009-01-14 14:36
因為這是nekoneko的最後一作所以才用非日常吧
nekoneko的作品一直都以日常為主題
配角那些不長篇說明是正常啊,始終這遊戲是一直線,沒有攻略目標
配角當然是粘一點就無視
長篇說明的只有主要人物而已,這在什麼遊戲中都有的情況,不只是這個
(把不太重要的東西長篇說明的話除了離題以外什麼都不是
)
他的寫作手法與設定獨特所以對我來說已經是神作之一(主要是我沒看過類似的)
作者:
lvwen
時間:
2009-01-14 15:13
NEKONEKO的作品可没有一直以日常为主题吧,银色,AKA那可是相当非日常
觉得3,4章一章一故事的作品才是用心作,个人感觉而已
作者:
LueGanDiYa
時間:
2009-01-14 15:59
晕,这游戏居然是讲间谍的……
看封面以为是校园剧,一直没有动,orz
作者:
wyinjie111
時間:
2009-01-17 19:52
Scarlett好像也出了汉化吧,我去下了
作者:
redsouris
時間:
2009-01-21 09:43
游戏第三章绝对是高潮
最后孤岛逃生感觉有点遗憾,好不容易展开的剧情、无数的伏线,就这么结束了,主角莫名其妙插入非日常,赚个GF又很简单的回去日常了?金盆洗手来的太容易了点……
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