2DJGAME! NOVO
標題:
2008年galgame游戏所使用系统不完全统计
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作者:
haibara
時間:
2009-03-15 23:50
標題:
2008年galgame游戏所使用系统不完全统计
以我的blog信息为数据,采样464个,皆为getchu上的商业游戏,以crass的支持为分界点
kirikiri2 113
AST 18
RealLive 17
MarbleEngine 16
IPAC 13
NScripter 13
Majiro Script Engine 11
LC-ScriptEngine 8
MAI 8
NekoSDK 8
RPM ADV SYSTEM 8
Willadv 8
EMengine 7
QLIE 7
EAGLS 6
AGSD 5
BGI 5
Csystem 5
ExHIBIT 5
MainProgramHoep 5
NEJII 5
YU-RIS 5
CIRCUS 4
ego 4
FPK 4
NeXAS 4
route2 4
SFA 4
SystemNNN 4
Yuka 4
AIL 3
AZSystem 3
CScript 3
EntisGLS 3
ESCARC 3
MAIKA 3
MalieSystem 3
NSystem 3
PJADV 3
System4 3
VALKYRIA 3
ACTGS 2
AiSystem 2
ARCGameEngine 2
ARCX 2
BladeEngine 2
BLUEGALE 2
bruns-system 2
BSXX 2
GameScripter 2
hcsystem 2
InnocentGrey 2
LiosGame 2
N2System 2
RAGE 2
sas5 2
SystemC 2
TACTICS_ARC 2
666-SYSTEM 1
ADV+++ 1
ADVDX 1
ADVSystem 1
AdvTry 1
ags 1
AI6WIN 1
AVG32 1
CaramelBox 1
DaiSystem 1
DenSDK 1
GameSys 1
IAGS 1
IkuraGDL 1
KaGuYa 1
KScriptEngine 1
Leaf 1
M45 1
Musica 1
NEKOPACK 1
ohgetsu 1
Selene 1
SHSystem 1
SLGSystem 1
SOFTPAL ADV SYSTEM 1
SPack 1
taskforce 1
Xuse 1
ym1n2 1
不支持 38
不需要 2
[
本帖最後由 haibara 於 2009-03-16 16:27 編輯
]
作者:
骑士无双
時間:
2009-03-16 00:32
難得看灰原君在PC區露面……話說,全是專業術語,一個也沒看懂~囧 (拖走
作者:
liou
時間:
2009-03-16 02:00
很关心那两个“不需要”是什么游戏
没有系统的话就不能被称作游戏了吧?
同人CG集之类的?
作者:
shinjiikari
時間:
2009-03-16 02:31
各大 Galgame 制作商所使用的引擎,不知道的同學可以看看你安裝的galgame的.exe文件,或者.exe右鍵點選查看
玩得多了,看到若干都知道是那個廠商了,還有吉里吉里2實在很強大,不過對中文XP實在有些不友好
作者:
haibara
時間:
2009-03-16 03:58
[quote=liou] 很关心那两个“不需要”是什么游戏
没有系统的话就不能被称作游戏了吧?
同人CG集之类的?
[/quote]
不需要,是说资源裸露系统直接驱动
一般是系统解压解密封包来驱动的
[quote=shinjiikari] 各大 Galgame 制作商所使用的引擎,不知道的同學可以看看你安裝的galgame的.exe文件,或者.exe右鍵點選查看
玩得多了,看到若干都知道是那個廠商了,還有吉里吉里2實在很強大,不過對中文XP實在有些不友好 [/quote]
exe查看符合度很少,通常是根据signature magic来定
作者:
孤独な心
時間:
2009-03-16 07:06
其实很想知道数字后面所对应的游戏名…虽然在下很少自己去抓无损CG或是合成立绘= =b
所谓“不支持”,是指crass无法破解的引擎吧,那么如westside等工具能否处理?
作者:
灵魂使者
時間:
2009-03-16 08:23
用AGTH抓包的时候也能看见用的引擎,kirikiri这个太明显了……而且一般不用特殊码
作者:
haibara
時間:
2009-03-16 09:53
[quote=孤独な心] 其实很想知道数字后面所对应的游戏名…虽然在下很少自己去抓无损CG或是合成立绘= =b
所谓“不支持”,是指crass无法破解的引擎吧,那么如westside等工具能否处理? [/quote]
其他工具可以,不支持是说可破解但crass暂时无法破解,至于原来就不可破解的,不在我统计范围内
[
本帖最後由 haibara 於 2009-03-16 16:28 編輯
]
作者:
tk123
時間:
2009-03-16 21:18
[quote=shinjiikari] 各大 Galgame 制作商所使用的引擎,不知道的同學可以看看你安裝的galgame的.exe文件,或者.exe右鍵點選查看
玩得多了,看到若干都知道是那個廠商了,還有吉里吉里2實在很強大,不過對中文XP實在有些不友好 [/quote]
个人只对几个不得不转区的系统有印象
作者:
怪盜路思蒙
時間:
2009-03-16 21:47
BGI印象最深
8月社現在都用這個了,偶爾也會看到有別家用
作者:
初音未来
時間:
2009-03-17 04:37
KRKR友不友好不清楚,但似乎只要有加密,运行起来就会很卡?
作者:
小妮子
時間:
2009-03-21 10:40
玩GAL完全不知道还有系统这么一回事……
作者:
H原种
時間:
2009-03-26 20:42
其实有很多GALGAME想在自己的机子里都能正常运行实在是一件难事......找各种补丁、运行前要转区、要用虚拟机装旧系统等各种问题。很烦人!
作者:
happydog
時間:
2009-03-28 05:27
kirikiri2這引擊是怎樣的引擊.....
怎麼這麼多公司用它...(歪頭
作者:
lovewwzzz
時間:
2009-03-28 06:03
[quote=小妮子] 玩GAL完全不知道还有系统这么一回事…… [/quote]
.......+1我以为是游戏系统
作者:
neptune0083
時間:
2009-03-29 07:23
这个~~,游戏用了什么引擎不是很感兴趣,游戏的内容才是重点。。。我这种小白玩家飘过。。
作者:
droganmaster
時間:
2009-03-29 22:15
看标题还以为LZ想调查我们用的操作系统
极端玩家可能会用日文版的XP吧 一般还是中文的XP+APP
作者:
メモリアル
時間:
2009-03-29 23:07
很好很强大
可以话完全睇5明
太专业啦
作者:
mrbones_me
時間:
2009-03-30 00:52
除了reallive其他全不熟···引擎的话还是unreal啥的比较亲切- -
作者:
nfseraph
時間:
2009-03-30 23:47
玩galgame都不注意這個的...難道是我的愛不夠
作者:
shibazi
時間:
2009-03-31 14:40
游戏所使用系统,在安装呀什么的时候多少意识到这种东西,只是没想到会有这么多...
作者:
lyosain
時間:
2009-03-31 14:43
最近注意到吉里吉里引擎被使用的越来越多了……很多用krkr的游戏会让app失效,只能用ntlea
作者:
发丨呆
時間:
2009-04-03 21:10
。。。。。。。。我现在才知道原来游戏有那么多加密的啊- -! 不过为啥有很多都能下载在PC上玩啊 刚发售的那天在网上就有下载了 而且下载完还可以玩的
作者:
退休の鲤鱼
時間:
2009-04-03 23:34
看来我明显玩的不够多……
分不清那个是哪个
作者:
xiangh69
時間:
2009-04-04 08:59
話說,全是專業術語,一個也沒看懂,还是闪人先.......
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