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標題: 姫狩りダンジョン 应该改名叫SL之野望 [打印本頁]

作者: 月影風迷    時間: 2009-04-26 21:31
標題: 姫狩りダンジョン 应该改名叫SL之野望
拿卡片要SL,升级要SL,育成要SL。
花在SL上的时间绝对超过游戏本身啊。
挺折磨人的,还有那个不断跳出的错误窗口- -
作者: talesofgundam    時間: 2009-04-26 21:38
免除弹错的方法可以到游戏安装问题区看看,有解决方法。

至于SL的问题,这只能说是LZ的个人问题。因为你完全可以不凹点和凹卡完下去。
作者: xmajie    時間: 2009-04-26 21:46
我下载的4G那个,从没有跳过
作者: bustera    時間: 2009-04-26 22:02
不凹的话EX关会累死你.99级上限加上育成,跟本练不满,只能靠吃石头补
有一关的黄金门后边的宝箱是个腕轮加成长率的,S级也能合成,装上升级加的就多了
作者: takasea    時間: 2009-04-26 22:33
玩游戏玩成这样太累了吧,何必呢?
作者: ティエラ    時間: 2009-04-26 23:00
所以我给删了
剧情也是单纯的不行,只是到处拉壮丁
结局竟然有怀孕的,受不了,怀孕是最恶心的事
作者: lizhan    時間: 2009-04-27 01:38
完整版的没有那个弹出窗口的吧,好像是DC版才有,E社的游戏都这个问题
作者: 月影風迷    時間: 2009-04-27 02:01
升级SL还很容易,马马虎虎过得去就算了,就是拿卡片烦啊。读取N次,就是为了出4个女仆
还有,那个研究卡到底什么用的?
作者: 奧古列斯    時間: 2009-04-27 02:39
[quote=ティエラ] 所以我给删了
剧情也是单纯的不行,只是到处拉壮丁
结局竟然有怀孕的,受不了,怀孕是最恶心的事 [/quote]
純粹吐一下
您老是經歷了這最噁心的事才出生的...

基本上
不s/l也是能玩得開開心心...
頂多是難度高一點而已...
作者: chialung    時間: 2009-04-27 02:58
我拿完女僕後...已經懶的SL了...
SL能力??.....用石頭跟那個加能力值得道具比較實在....2周目時您老的合成應該滿了
別去SL嘍...會累死人的....(一周目走LAW路線時SL到差點想砸電腦....痛苦的回憶呀...)

[ 本帖最後由 chialung 於 2009-04-27 02:59 編輯 ]
作者: 骑士无双    時間: 2009-04-27 03:00
SL倒也罷了,整個劇情從頭到尾都無聊透頂……很難想像這是戰零的公司所出品的遊戲。

結論:這是個失敗品……
作者: ttk    時間: 2009-04-27 10:02
这作失败吗?个人认为不算失败,多结局的形式以及chaos和low2条路线迎合了喜欢不同口味的人。这作我认为可以给8分(10满分)
作者: inv    時間: 2009-04-27 10:06
游戏剧情反正看不懂,光游戏性上来说,除去要凹点比较痛苦外,总体感觉还是不错的,至少设计的方面很丰富,满足不同爱好
作者: talesofgundam    時間: 2009-04-27 10:23
[quote=bustera] 不凹的话EX关会累死你.99级上限加上育成,跟本练不满,只能靠吃石头补
有一关的黄金门后边的宝箱是个腕轮加成长率的,S级也能合成,装上升级加的就多了 [/quote]
我承认我不是事事追求完美的人,我的预定是通关一到两次后直接上全CG档(虽然现在还没有见到这东西=。=),看看CG和回想后就删游戏的。EX关?没兴趣找虐。

[ 本帖最後由 talesofgundam 於 2009-04-27 10:25 編輯 ]
作者: shuihiko    時間: 2009-04-27 11:02
不想凹点可以修改么,ssg也出了
游戏每个人有自己的玩法,不喜欢没必要勉强自己
作者: elfan    時間: 2009-04-27 11:21
哈哈。。楼主看来未体验过当初无金手指无SSG时代玩火焰文章圣战士系谱的经历啊
作者: neunundneunzig    時間: 2009-04-27 11:28
跳出窗口已经有人发补丁了
但是凹点真的很可恶啊!
我还是喜欢系统更加友好一点的游戏
作者: 妖魔之炎    時間: 2009-04-27 11:52
走C路线,不用特意去凸点也没什么难度.
作者: caligula    時間: 2009-04-27 12:17
要求低一点就好了,像我打容易还是很悠闲的,不用特意练级。
不过从剧情和系统上都不能和战零相比了~
作者: 月影風迷    時間: 2009-04-27 12:34
[quote=elfan] 哈哈。。楼主看来未体验过当初无金手指无SSG时代玩火焰文章圣战士系谱的经历啊 [/quote]
那个使用随时记录,SL也不是很难
作者: ace_blood    時間: 2009-04-27 13:50
因为一直都在SL,所以我把剧情到底在发展什么给完全忘记了...
作者: elfan    時間: 2009-04-27 17:34
[quote=月影風迷] [quote=elfan] 哈哈。。楼主看来未体验过当初无金手指无SSG时代玩火焰文章圣战士系谱的经历啊 [/quote]
那个使用随时记录,SL也不是很难 [/quote]
现在还有队友死了就没了,不能复活的SLG么-_-...除了男女主角其他无论多主线的角色死了就没了……那时才感觉到难度
再说随机记录只有1个节点。。
作者: shuihiko    時間: 2009-04-27 17:49
[quote=elfan] [quote=月影風迷] [quote=elfan] 哈哈。。楼主看来未体验过当初无金手指无SSG时代玩火焰文章圣战士系谱的经历啊 [/quote]
那个使用随时记录,SL也不是很难 [/quote]
现在还有队友死了就没了,不能复活的SLG么-_-...除了男女主角其他无论多主线的角色死了就没了……那时才感觉到难度
再说随机记录只有1个节点。。 [/quote]

光E社的幻磷姬将军就是死了就没了

过去的火焰纹章还是很难的,但现在的已经没以前那种感觉了

[ 本帖最後由 shuihiko 於 2009-04-27 17:50 編輯 ]
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2009-04-27 20:08
难度也倒算了
你要能让我一直有玩下去的动力,难一点倒也没什么
但是这个作品剧情太乏味了

颓废魔王的奋斗史?
天天就在迷宫里钻啊钻,不停地凹啊凹(用我爸的话说那叫:你天天在草丛里钻来钻去有什么意思)
你不给爽快感也多给点CG和杀必死呢~
这次感觉几乎快成泡菜了

至于成长系统也比较让我失望-,-
比如说LOLI或者骄傲升到某个等级会突然领悟第七感这种设定一点都没有
太让我失望了
完全白练……

打仗主要靠抓壮丁,前期缺乏强力人物也是另外一个缺点

所以说总体来说这个作品作为“E社10周年纪念作”实在是名不副实
嘛,不过要求也不能太高,毕竟我也没指望大炮巨舰每年都来精品
去年战0够了……
作者: biko4    時間: 2009-04-27 21:23
楼主下的也是1.5G的吧....
作者: vibhisana    時間: 2009-04-27 23:32
随机值是懒人的托辞,完美主义者的劫难。
作者: ahgugu    時間: 2009-04-27 23:52
死人不能复活的多了去,FE系列一直是死人了就没

光游戏性来说比战ZERO强了多
战ZERO的战斗太挫,玩了不到2小时就直接DOWN全图档看CG算了
探索SLG很有趣,但是不尽人意的基础系统设置(普通移动连悔步都没)太多,不知道啥时候有FIX
作者: david395412874    時間: 2009-04-28 17:01
如果一路不SL直接拼个人RP打下去的话很多人不干的把...= =||||||
作者: iambeer    時間: 2009-04-28 17:10
是吗?原来很期待这款游戏的,现在要再等等
作者: 月影風迷    時間: 2009-04-28 17:49
[quote=elfan] [quote=月影風迷] [quote=elfan] 哈哈。。楼主看来未体验过当初无金手指无SSG时代玩火焰文章圣战士系谱的经历啊 [/quote]
那个使用随时记录,SL也不是很难 [/quote]
现在还有队友死了就没了,不能复活的SLG么-_-...除了男女主角其他无论多主线的角色死了就没了……那时才感觉到难度
再说随机记录只有1个节点。。 [/quote]
只要变下行动次序,升级点就变化了,这点和幻鳞是一样的
作者: 七夜殛月    時間: 2009-04-28 18:12
[quote=奧古列斯] [quote=ティエラ] 所以我给删了
剧情也是单纯的不行,只是到处拉壮丁
结局竟然有怀孕的,受不了,怀孕是最恶心的事 [/quote]
純粹吐一下
您老是經歷了這最噁心的事才出生的...

基本上
不s/l也是能玩得開開心心...
頂多是難度高一點而已... [/quote]

普通难度不SL也轻松的,我一般SLG时,就算对方打出贯通,只有我没死人,我也不SL,而且期待对方MISS的感觉很好,主要是我没有中途S的习惯,L的话要从头打。
H难度一般是两周目带奖励打的,所以也不SL,这样很享受游戏的。

话说受孕从冥色开始就有了,那个故事方面和这作差不上太多,只是主角是魔人和魔王的区别,做E社主角的总是黑暗的那一边呢。

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2009-04-28 18:17 編輯 ]
作者: 芦荟    時間: 2009-04-28 19:22
能凹点的游戏不凹点绝对感觉很不爽
这本来就是这类游戏的醍醐味哦

如果有可以即时存取的pc模拟器就好啦(用console模拟器玩火纹的后遗症彻底爆发!)
作者: Kofuku    時間: 2009-04-28 21:55
没必要和游戏较真啊!
慢慢玩通就是享受了啊!
作者: 小刀    時間: 2009-04-29 22:54
有的不错,有的纯粹凑数。打7分
作者: wangfanfan    時間: 2009-05-02 20:01
SSG用的爽的飘过,每级都直接升看着点不爽就用SSG自己补上,老折腾太累了。

还有果然不是我一个人认为此做剧情很渣吗,而且画面都赶上幻鳞1了,

这东西不是以前的半成品一类的吧?
作者: zhyzzz1    時間: 2009-05-02 20:46
看了人设画工实在很没爱,E社唯一一个没有下的游戏就是这个了,感觉好像是偷工减料出来的东东,至于剧情,无法评论,
作者: wu1    時間: 2009-05-04 08:53
玩战女神系列凹点是正常的
作者: darkreging    時間: 2009-05-04 09:26
楼主真可怜,被弹出窗口折磨坏吧。
这个游戏让人想起火焰徽章啊。
作者: ADSL    時間: 2009-05-04 14:24
此作果然评价甚低啊

死了人物就没了的好象记得还有
永遠のアセリア 和 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-
作者: g1998    時間: 2009-05-04 22:21
有用捕获时弹小窗口死画面的同人吗?
全屏必死,窗口模式可以用。
作者: lexida    時間: 2009-05-05 10:04
[quote=wu1] 玩战女神系列凹点是正常的 [/quote]
那啥,战女神不用凹点,幻磷才用…………

还有,这姬狩剧情算是完整吗- -左右上下没有连接,E社该不会又要出系列了吧- -
这作用幻磷系统还以为会有点关系,不过现在我认为只是中间夹个不同的系统好出新的战女神
至于新的战女神,看了特典的都知道
作者: xyz    時間: 2009-05-11 18:49
SL与否纯粹是楼主个人的问题吧,和游戏改名有什么关系,我玩就只是升级时偶尔SL,卡片和育成都顺其自然,一样玩的很好呀。
作者: czksnk008    時間: 2009-05-15 23:54
有几个JGAME不需要SL来攻略呢`````
作者: sbplayer    時間: 2009-05-16 00:05
哎,那种升级和卡片的不确定性能激发人类的贪欲...看到小罗莉升级只涨一点fs的心情啊...




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