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標題: 現在的遊戲一定要走網路路線嗎 [打印本頁]

作者: rober1025    時間: 2009-09-03 14:21
標題: 現在的遊戲一定要走網路路線嗎
現在的遊戲一定要走線上路線嗎.....一些故事劇情好 精美的遊戲 (聖女之歌.風色...仙劍
目前對聖女之歌怨念特別大....超想要劇情補完的啦..但遊戲公司卻囀線上...讓我很兩難= =
都轉戰線上...
線上遊戲玩這麼久最後還是覺得單機比較好....=_=
一直覺得現在線上遊戲都太固定了....
很少有主攻故事劇情的...
作者: rose13    時間: 2009-09-03 14:29
故事剧情什么的都不重要。
只是网络游戏能赚钱而以,并且在韩国游戏的带领下网络游戏的制作可以非常非常简单。弄张地图放堆无限刷得怪,也有脑残天天去。
现在的很多小孩都不知道以前的单机游戏是什么了,玩个网络游戏也只知道自动寻路自动打怪还要找外挂这样。

[ 本帖最後由 rose13 於 2009-09-03 14:30 編輯 ]
作者: gm103504    時間: 2009-09-03 15:45
网络游戏操作都越来越简单化了。。反正就是砍啊砍
作者: chb184    時間: 2009-09-03 15:54
没办法这是趋势
还是做成网游好赚多了
像大宇不知道赔几年了
今年靠仙剑on-line才转亏为盈的
作者: GATO01    時間: 2009-09-03 16:21
网游的互动性优势太明显,我觉得游戏的趋势是必然悦来越网络化的。
作者: putty    時間: 2009-09-03 16:40
而且單機游戲本身太少人購買亦是誘因
作者: eilot    時間: 2009-09-03 20:23
[quote=chb184] 没办法这是趋势
还是做成网游好赚多了
像大宇不知道赔几年了
今年靠仙剑on-line才转亏为盈的 [/quote]

活該
不過一隻開發10年以上的仙劍online妣這樣形式出場也是一個笑話
作者: asheesk    時間: 2009-09-03 20:47
线上游戏更赚钱啊。。。。。。。游戏公司毕竟不是公益组织。。。。当然怎么赚钱怎么弄了。。。
顺便,现在国内的代理。。。。无语了
作者: rayangel    時間: 2009-09-03 21:12
圣女之歌泪目,1代4G+,游戏时间却不到12小时就能破关。
2代同样4G+,故事情节却翻了N倍。
嘛,前天才重新装上来复习中~~。

PS:国产单机游戏中,除了仙剑和圣女之歌,还有能走出国门的RPG么?
作者: txdi    時間: 2009-09-03 23:22
这也是没办法的事情啊. 现在单机游戏要做好实在太难了,没有好的剧本和吸引人的系统基本就是做白工。还要考虑到盗版的流行 而网游随便抄袭设计就能上市还总能吸引到人气     现在能安心做单机游戏的企业已经没有了。
作者: silver00    時間: 2009-09-03 23:58
現在遊戲大部分都在比財力比技術
如果沒資本和一定經驗的團隊
-->製作期長--->投資人不耐煩 趕鴨子上架--->風評差 沒內容--->沒人買
然後資本更少 也更少人敢投資
就這樣惡性循環

網路遊戲成本低 又有一定模式可"參考"
獲利也高...

聖女三淚目
作者: heideloon    時間: 2009-09-04 00:35
[quote=putty] 而且單機游戲本身太少人購買亦是誘因 [/quote]神国特色现像,就是因为大家用那免钱的盗版所以没有简中的单机玩啊……那也好啊,就为玩个游戏看个原文书英、日文免不了学了
网游除了WOW其它同类的玩下去还真感觉无语,而卖萌的游戏也一直没有超过RO的……那个地下城与勇者有家用机的人也基本不会碰,起码我不会啦…………
作者: 孤辰    時間: 2009-09-04 01:16
单纯把责任全推到D版上上谁不会?
但国内单机游戏的问题远不止D版这么简单
首先就是市场狭窄,中国人是多但国内Z版市场始终很狭小
偏偏,国内单机游戏公司制作、发售思路始终以国内(包括台湾)销售为主
基本上就和中国足球一样没怎么到国际上转过
哪怕是当年单机游戏辉煌的时期也一样,死抱着中国这个"最大"的消费市场不放
“游戏内容只照顾中国人—国内Z版销量上不去—公司收不回开发资金赚不到钱—新作开发没资金、没法应用新技术—单机游戏行业整体落后—继续用落后的技术开发只有中国人玩的单机游戏…”整个一恶性循环
游戏内容也慢慢僵化,局限。也就能在国内引起些吸引力
现在出的这些游戏无论技术还是内容,也甭想能到国外去卖了。落后人家一大截都不止了

其次就是大陆那万恶的审批制度,自己制作的单机游戏就不说了
好不容易代理国外的游戏吧,一个审批流程就足以让“新”作变成陈货
更别提那群砖家经常提出一些脑残的修改建议了
这样一来,玩D版的都100%通关N遍甚至游戏都删除了,Z版才姗姗来迟
除了想收藏的,谁还会去买Z版?
作者: DE8398    時間: 2009-09-04 08:07
市場趨勢啊

網路遊戲再怎麼不濟
賺的錢也比單機遊戲多
製作簡單成本回收容易
市場接受度也比單機高
所以想生存下去的公司
大多都會選擇網路遊戲

目前還咬牙苦撐下去的
類型有戰略模擬射擊等
角色扮演類型越來越少

少數幾個外國公司都是
為了追求對單機的愛啊
不然也會增加連線功能

再來遊戲人口結構改變
上班族女性玩家的增加
劇情不再是唯一的要求
短時間能體會遊戲樂趣
以及聊天或多數人同樂
比較能讓這些玩家接受

所以將來的遊戲只剩下
1.網路遊戲(或有連線功能)
2.小品遊戲(短時間可體驗遊戲樂趣)
3.工人遊戲(第一個字請轉90度)
作者: akiross    時間: 2009-09-04 08:23
商业元素决定的而已,单机跟网游的利润就像超市和石油公司相比一样,不在一个档次上。
作者: kaza329530    時間: 2009-09-04 14:44
單機遊戲不一定差, 只是olg 在利潤回報上面較有效率
單機遊戲也可以弄得很成功很出色, 只是花費不會少
人設, 系統開發到宣傳, 動用都要大師級人馬才能吸引到玩家
相反, 大家看那隻olg 是靠開發人員名聲去起家的
先別提wow 這個特殊例子
像當年石器, ro 的時期, 玩家還對olg 廠了解不深, 但是遊戲卻可以取得空前成功
反觀現今單機遊戲, 沒廠商名氣去撐場, 有那幾隻高銷量的 ?
olg 氾濫的原因就是因為廠商利用玩家互動這個因素把空洞的內容填補了
相對的單機遊戲因為缺了這個長處, 這缺點就需要花費巨大製作費去彌補
作者: stmja    時間: 2009-09-04 19:48
已经成为一种习惯了吧,基本单机只要卖的不错,都会向网游上发展,某种程度上说是一种悲哀
作者: pljrew    時間: 2009-09-05 01:23
網路.....
大多給小朋友玩的.....
一邊欺善怕惡
作者: key9013144    時間: 2009-09-05 03:10
網游作的好可以一直改版,幾乎永不虧本啊。
作者: Sugna    時間: 2009-09-07 13:08
因为网络可以一直赚钱赚下去,估计这才是重点呐
作者: yzhp2000    時間: 2009-09-12 20:43
网游最没内涵,就是骗钱的,还是单机好
作者: メモリアル    時間: 2009-09-12 21:13
国外我5知
国内只要有商机咩都估有网络版
不过走网络版后,都变垃圾啦
作者: 夜月羽灵    時間: 2009-09-12 22:26
现在的网游没什么创新了,都是打打杀杀的
作者: 妖魔之炎    時間: 2009-09-13 13:30
当我看到等了N年的圣女之歌要出OL,我真想哭啊!
作者: finalmethod    時間: 2009-09-13 21:51
果然单机才是王道!(喂!
OLG我是没什么在碰啦....之前看到伊苏有OLG版我就傻了OTZ
作者: 超人越神    時間: 2009-09-15 11:23
虽然不是一定搞网游,但是在我天朝不搞网游基本上只能等死
作者: jy03713012    時間: 2009-09-15 11:26
连单机都得靠网络防盗版了,真是杯具啊~~
作者: Kinkedou    時間: 2009-09-16 00:46
PS3,X360,WII等游戏主流平台也纷纷对应网络,但和网游仍然有本质区别,家用机式的网游也会在PC上出现
作者: vagrant    時間: 2009-09-16 05:01
想想星际2关闭局域网模式强制BN好了,不也是期望半网游化能圈钱么

PCGAME基本就是这个趋势了,人为财死_,
作者: usadaakary    時間: 2009-09-17 08:50
表:只有網絡路線才方便賺錢,飯都吃不飽誰會去想出那些精品,好東西要留著等經濟寬裕的時候再做“有沒有就難說了”
里:國情決定了如果你只能製作僅有的幾個題材,限制了發揮...
作者: H.J.Y    時間: 2009-09-17 23:05
网路游戏就是无法走剧情,因为强调的是互动性质

这也就是就算如此兴盛的网路也有单机的存在。

单机不是单纯的画面更加精美而已
作者: 地獄騎士    時間: 2009-09-18 06:24
FF也是越來越偏向ONLINE的感覺
網路遊戲勵潤比較高吧 (賣碟+月費 不賺才怪)
作者: volforto    時間: 2009-09-18 08:46
許多西方的遊戲仍然是單機的
像BioWare的RPG
作者: sunshine    時間: 2009-09-20 17:52
主要還是市場取向吧
單機遊戲著重劇情
要肯花時間慢慢體會
但是現在人生活忙碌
無腦OR聊天遊戲大行其道
可以聊天+無腦打怪的遊戲當然受歡迎
為了賺錢
遊戲公司當然走那一塊了
作者: Everwarrior    時間: 2009-09-22 06:47
看著現在的線上遊戲像生產線一樣一個一個跳出來,又了無新意,實在讓人覺得到底這些遊戲的市場在哪裡...
作者: cloudmusic    時間: 2009-09-22 17:50
不走网络游戏路线,就无法生存,这也是迫在眉捷的问题
作者: chiek    時間: 2009-09-22 18:50
投資報酬率確實必較高,但和製作公司本身實力也有關係
技術,開發人才,美工,程序實力通通不夠=網遊路線
沒看歐美百萬銷量作品還是一個接一個
作者: 362362    時間: 2009-09-22 21:04
赚钱才是王道
没办法啊
网游赚钱嘛
都改网游好了

不过其实更喜欢单机的~
作者: guang    時間: 2009-09-22 21:43
这样也失去很多乐趣的,没办法的大势所趋的
作者: supercake    時間: 2009-09-22 22:19
哈哈...
看大大的標題我還以為是在因為phantasy stay系列而在無奈呢
以PSO1+2plus為例...
單機版的爆機不是結局
想知故事的後續情節及真正的結局?請玩上網玩 囧
作者: 真幻想    時間: 2009-09-23 00:04
毛爷爷说过:与人斗其乐无穷.
不过我个人还是喜欢单机游戏,剧情方面是网络游戏无法比拟的
作者: grxgrgon    時間: 2009-09-23 13:35
沒辦法...網遊戲才是賺錢的最好方法...利潤可以不斷的來...每個月都有穩定的收入




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