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標題: nega0一个钟头不到就通关了 [打印本頁]

作者: wangtianchi    時間: 2009-09-27 06:55
標題: nega0一个钟头不到就通关了
明白这个游戏的系统以后战斗非常简体
...设计上面有点烂
战斗完以后要鼠标右键打开菜单才有卡牌
有点无聊...
二周难度有加强
不过已经熟悉战斗系统了已经无视难度了
以前没有选项的地方多了几个...
几个战斗的地方也有改变...

[ 本帖最後由 wangtianchi 於 2009-09-27 07:06 編輯 ]
作者: huif    時間: 2009-09-27 12:07
这作的乐趣是寻找NETA和看吐糟。战斗系统是拿来挑战最大连击和最大伤害用的,追求难度和深度的话还是算了
作者: ace_blood    時間: 2009-09-27 19:23
这次的战斗跟前作不同了,不再是照搬神剑的了,有点意思,
吐槽也有点意思,女主也是挻特殊的性格,有点意思,
但是这个游戏,总的来说也就是,有点意思,仅此而已。。。
作者: redsouris    時間: 2009-10-04 09:38
LZ说的是1个钟头通第一周吧?
这也得按住SKIP才能做到
战斗系统比神剑系以及上作的XXX大战容易许多,反而没什么好钻研的
一周比一周扭曲的轮回才是主要看点啊
1周看起来很普通甚至有点烂大街的魔法少女剧情,到END时,看完STAFF却来个“倒带”,告诉你那都是女主角的记忆,2周请在记忆里挑刺……
挑着挑着就发现,原来主角也不是什么光之勇者,要用桌子板凳烟花爆竹来打的
作者: 强袭自由    時間: 2009-10-04 10:40
这是什么游戏 啊....................
作者: AZU首任班长    時間: 2009-10-04 14:15
从剧情来说第一周目只是个很长很长的序章……
就算按CTRL也不可能一小时从最开始跑到TrueEnd,连战斗的时间都不够……
至于说剧情深度……你要说浅也行说深也行,看怎么理解了……
不过,不跑完TrueEnd相当于没玩过……然则LZ一小时完一周,估计是不看对白的吧,那基本没啥继续的意义了,前几周不看对白到最后解谜只会一头雾水……
这次的战斗只是附加价值,指望像星徒会大战那样当RPG玩还是算了……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2009-10-04 14:18 編輯 ]
作者: redsouris    時間: 2009-10-05 11:40
星徒会大战的RPG部分太过分了,无限迷宫解任务刷技能,比主线浪费了N倍时间
强制提高难度才能进行迷宫部分的剧情也叫人郁闷,难度一提升就意味着需要继续花时间练等级刷技能,即使是不喜欢的剧情路线也得一场场打完所有重复战斗,无法SKIP过去
相比之下,NEGA0的陪衬式战斗令人松了口气
作者: kingnighp    時間: 2009-10-05 12:25

作者: animeraywu    時間: 2009-10-05 13:37
我還是覺得神劍系列比較好玩
ユミナ的戰鬥剛玩很有趣
玩到第二部就膩了
劇情也不是很吸引我
角色完全沒有魅力
玩到後來就用skip帶過看結局
nega0剛玩完第一場戰鬥
希望不要像前作一樣越玩越無聊就好了




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