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標題: 为什么现在的游戏不是这么小的就是这么大的? [打印本頁]

作者: 月影風迷    時間: 2009-10-17 20:03
標題: 为什么现在的游戏不是这么小的就是这么大的?
小容量的没什么兴趣。就算题材喜欢,但是基本内容很短,比较没意思。
大容量就垃圾多,我记得最离谱的一个游戏,6G多内容,结果垃圾就有6G。
我现在还是比较喜欢1G~2G的游戏。好玩游戏往往在这个区间里,再大的,往往大而无当,并不怎么好玩了
作者: rasshole    時間: 2009-10-17 21:15
这就是为什么现在硬盘容量越来越大的原因
作者: 骑士无双    時間: 2009-10-17 21:59
容量大總比小更安全些(指雷度)……1G以下的東東基本沒啥料了。目前來看,1.5G以上的遊戲劇本比較有保障(無垃圾狀態)……
作者: hariel    時間: 2009-10-18 02:16
现在来看还是大一些的游戏好.....不过也不能太大...

小的1G以下的基本没什么内容....被雷就不好了...
作者: tewaku    時間: 2009-10-18 02:27
确实某些游戏动不动就上6,7G的让我这个小硬盘恩困惑..

但很多都值这个容量的..
作者: 秋庭里香    時間: 2009-10-18 07:06
在无垃圾的情况下,一般2G或3G以上比较有保障...如今的游戏2G以内的"神作"很少...1G以内几乎都是"小品"了
偶不同意大了不好,偶倒是觉得大了反而好...这一般意味着CV多,剧情丰富,系统华丽...

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2009-10-18 09:08 編輯 ]
作者: kaza329530    時間: 2009-10-18 13:19
個人感覺
容量大, 誠意高
小容量遊戲大多都沒甚麼內容可言
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2009-10-18 13:32
一般情況下小容量的確沒啥內容,可是也不能一竿子打翻整船人
小容量也有好玩的說,就像9月的ANGEL NAVIGATE就不錯
另外我簽名那隻也不過1G多點
作者: MoonKnight    時間: 2009-10-19 12:45
体积大小主要就是语音数量和音质的区别,很难以此来判断游戏的好坏除非是声优控

从厂商的角度来说,800M和4G都是一张盘,成本是一样的
把体积压缩可能是为了出DL版方便吧
作者: wudifeiji    時間: 2009-10-19 12:48
在无战斗的情况下,容量不就是语音吗,大的游戏通常都是分支多的
作者: qq787987    時間: 2009-10-19 15:21
我能接受的2G上下吧。。。
作者: liuxi12756    時間: 2009-10-19 17:25
我还是相对偏向1G以下的,大的要是下到垃圾。。。。那么长时间~儯半天地方~结果玩了一下就用几秒的删了~,而且我用的长宽真郁闷!!
作者: lxzzxd    時間: 2009-10-19 17:39
有些大过5G的基本下了扔硬盘睡觉,捡几个也觉得不怎么样,那种多CD+特典+DRAMA现在最反感,太商业化,多半脑残H搞一堆,设计俗套。
作者: shinjiikari    時間: 2009-10-19 19:27
越大越好,表示作品內容豐富,只要不塞垃圾

立繪,如果需要豐富的表現,而且材質高,那麼需要的空間就要大;

Voice+music,現在CV都是標準配置了,最大頭的就是它了,直接塞Wave就很大,當然塞ogg,MP3的也見不得能小多少.

動畫,主流還是OP,ED,當然0verflow的"Cross days"系列需要的空間也很大

3D建模,需要自帶庫文件方便調用,越大可調用的越多
作者: anonymaus    時間: 2009-10-19 20:46
請定義垃圾  有人很重視OST CD+特典+DRAMA的
作者: charsyn    時間: 2009-10-19 20:55
日本人的压缩技术实在是惨不忍睹…………
作者: nichunxin    時間: 2009-10-19 22:40
游戏都在SD化。。。。11G,12G也变多了 、、、、、剧情画面应该都有点长进
作者: seva    時間: 2009-10-20 12:26
[quote=骑士无双] 容量大總比小更安全些(指雷度)……1G以下的東東基本沒啥料了。目前來看,1.5G以上的遊戲劇本比較有保障(無垃圾狀態)…… [/quote]

不是吧,很多现在出的新游戏,虽然大小只有百来兆,但是无论是内容还是游戏性都不输于几个G的游戏
作者: masakitenji    時間: 2009-10-22 20:13
游戏大是cg多的缘故,游戏小是cg少的缘故
作者: jxzzz123    時間: 2009-10-22 20:39
我记得游戏发布不久之后就会有绿色版之类的
去掉里面的一些垃圾了
楼主可以注意一下啊
作者: 秋庭里香    時間: 2009-10-22 21:32
[quote=seva] [quote=骑士无双] 容量大總比小更安全些(指雷度)……1G以下的東東基本沒啥料了。目前來看,1.5G以上的遊戲劇本比較有保障(無垃圾狀態)…… [/quote]

不是吧,很多现在出的新游戏,虽然大小只有百来兆,但是无论是内容还是游戏性都不输于几个G的游戏 [/quote]
哦?最近只有几百M但内容和游戏性却很高的游戏?名字是虾米?
作者: 骑士无双    時間: 2009-10-22 22:18
[quote=seva]
不是吧,很多现在出的新游戏,虽然大小只有百来兆,但是无论是内容还是游戏性都不输于几个G的游戏 [/quote]

很多?新遊戲?百來兆? 好奇心MAX狀態請教一下……嗯,列5個出來就好了,今年的新作。
作者: ziyoud    時間: 2009-10-23 00:38
哎。差不多。拖了一晚上的游戏。十分钟删掉是常有的事
作者: coldeva    時間: 2009-10-23 14:45
没什么大碍吧,现在硬盘也很大,而且便宜,1T的也只要500+
作者: wizardr    時間: 2009-10-24 11:04
一是游戏的解像度比以前高了。二是声音比以前多了,基本都是全程语音,音质也不错
作者: dpf3270827    時間: 2009-10-24 20:22
容量倒不是重点,关键还是看厂商的功力啊。
作者: billliu67    時間: 2009-10-25 01:38
6G?記得前段時間才下了某個遊戲的試玩版,4G...
貌似看官方介紹整個遊戲12~14G左右,
想想,下載下來解壓縮然後安裝就是50G了..
我去找找看
作者: supermilitia    時間: 2009-10-25 11:10
厂商没必要要花大力气压缩吧,玩不玩是玩家的事……
作者: 单曲    時間: 2009-10-25 12:38
[quote=空色の風琴] 在无垃圾的情况下,一般2G或3G以上比较有保障...如今的游戏2G以内的"神作"很少...1G以内几乎都是"小品"了
偶不同意大了不好,偶倒是觉得大了反而好...这一般意味着CV多,剧情丰富,系统华丽... [/quote]
...某空你的头像不就是一只1.7g的么...
嘛,虽然我也很喜欢那个角色就是了...
虽然没有通完所有角色,不过从cg上面看,某女是先结婚,后h来着的说嘛...

[quote=charsyn] 日本人的压缩技术实在是惨不忍睹…………[/quote]
好吧,我想起来以前码的日记...
ヴァルキリーコンプレックス小容量真相(误...
昨天同学还在说买了某游戏的初回
上次某公司的某做是容量是D5*2
不知道这次是不是直接来一直D9的说
结果今天下午某人就悲剧了...
然后看见某的声明...

马戏团新作ヴァルキリーコンプレックス,本游戏使用了HD Photo图像压缩技术和Windows Media Audio 10 Professional音频压缩技术,使得保证游戏素材质量的同时,也尽可能的减少了游戏程序的体积,实为小容量硬盘人士的福音

好吧,奥美代理的魔兽世界原版+冰封王座资料片的体积砍掉电影文件也不过800m
而我喜爱的SUPCOM原版+资料片却达到了12g的容量(对面全战的fans开始飞东西过来了
体积小才是王道呀,这也是为什么魔兽世界风靡全球的理由呀

[ 本帖最後由 单曲 於 2009-10-25 12:47 編輯 ]
作者: iambeer    時間: 2009-10-25 16:52
垃圾多不多主要看的是制作公司,elf做的不错
作者: 月夜精灵    時間: 2009-10-25 19:29
现在游戏的画面和其他效果越来越好了,自然大了。
作者: cair111qyg    時間: 2009-10-28 08:55
一般2-4G的话能接受的。不过受不了垃圾太多的游戏。几乎三分之二都是垃圾的游戏能指望啥
作者: KT-7    時間: 2009-10-29 22:26
楼主特指GAL么,那容量确实是质量的保证。。。
泛论的话,那现在不少动则上4G+的欧美游戏确实是用来测试显卡的架子货而已。
作者: 发丨呆    時間: 2009-10-30 00:55
汗 现在大的游戏好多额 我700多G的硬盘现在都快要完了 不知道要不要重新入手一块硬盘
作者: seqingfox    時間: 2009-10-30 21:59
全程语音还是蛮占空间的,遇到有动画的还要大,说实话偶还是希望大点好。




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