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標題: [原创]光荣历代三国回顾 上 [打印本頁]

作者: RHINE    時間: 2004-07-12 10:34
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
一代:只玩过E文的 友情寒一个,武将数据作的实在是。。。而且选定的君主可以自己调整数据,就记得袁术武力100。。。糜方武力 85, 张飞。。79……。 然后有一个掠夺选项,竟然还可以抢民女(有GOLD,FOOD,WOMEN。。。。- -)美女可以用来作外交。。可以奖励给手上加忠诚。。。(好啊。。后来怎么就没了这个了)。打仗,看武力,不过这一代只有2个计策,一个是火计,一个是诡计,火计是强的,中了火计如果超过2回合不管多少人都挂掉(武将也挂)。诡计是降兵的。战斗里有一个类似突击的叫死战,就是一直把兵扣到0。。。。
个人评分 6

二代:只玩过日文的,战斗和1代差不多,可以登陆新武将了,另外,竟然可以把女新武将嫁给自己的手下了!但是这样那个女武将就不能登场了。其他的就没大印象了。。
个人平分 6。5

三代:算是集当时的大成了,电脑的AI已经很完善了(虽然有时候会被骗兵什么的),但是这一代里是最难以少胜多的了。基本是敌伤1000我损至少500(没有伤兵回复的系统,打一个少一个)征兵不快,训练部队更加缓慢(训练加训练度,之后再准备加士气),算是真正意义上体现了当时征召部队的困难,配置骑兵和弓兵需要大量的经费,也非常合理,记得曾经和电脑在许昌大规模会战了3次,每次都动员了超过15W以上的部队,打的势均力敌。以后的历代中,都没有找到这样的感觉。
3代里完善了新武将和新君主系统,完善了军师系统和外交系统,水指和陆指的设定很有意思。运输要一个城市一个城市的走,但是有可能被山贼掠夺,部队和武将也只能一个城一个城的移动。
3代里多了宝物的设定,以及传说中的女武将貂禅和大小乔(我只找出过貂禅……)

个人评分 9。5

四代:被很多玩家评价为最完善的一代,技能,战斗,计策都很有特色,(没有人才技能就不能选拔人才实在是让人头大)由于第一次出现了类似落雷的技能以及漫天大火……(大家应该都有感触吧),所以以少胜多就很容易实现了。总体上的难度感觉并不是很高,但是游戏性很强,第一次把部队和武将分开,运输上是即时的。单挑在游戏里占了很大的比重,吕布被我们叫作单挑大王(经常一人挑4-5个),出现了攻城武器。第一次可以登陆对方的君主等等,大部分玩家认为这一代是最完善的,但从我个人来说,3代和4代,我更偏向于前者。

个人评分 9

五代:非常,有意思的一代,增加了无数的小花头,修行,比武大会等,技能表现的更象R。SLG了,不过每人只有6个技能一定程度上限制了一些名将。士兵又改到贴身了,增加了名声的设定,名声决定了你的行动力,增加了官位的设定,来提高武将的带兵。增加了阵形的设定以及很有意思的共同开发。总的来说,这一代是很有意思的一代。

个人评分 8

Astria:奖励完毕~~
作者: RHINE    時間: 2004-07-12 15:27
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
下:
6代: 6代算是突破性的一代了,完全回归到着战略游戏的层面上,设计了几个少数民族的强大部队,战斗基本没什么可以特别取巧的。强调了情报的重要性。个人感觉,这一代倒是真的很象一个战略游戏了。 不过,这一代里的性象设定很头疼,什么野心型的,稍微1-2年不打仗就狂降忠诚,过不了几年就忧郁而死。。我寒。

个人评分 8。5

7代: 三国立志传第一代。。。个人不想作过多评价,加了很多RPG的因素,战斗也很简单,尤其加入了4圣兽简直没难度了。
个人评分 7

8代: 7代之上,有所改良,技能再次细分,加入结婚系统(虽然结婚也没啥好的)。PK版里加入了养子系统,同时加大了一些AI,总体感觉是比7代完善了不少。

个人评分 8

9代,从7代8代的立志传模式再次切换回了SLG的战棋模式,很多地方还是很值得称道的,比如说以战法取消战术模式而更加强调战略,增加了强大的5胡和倭,PK版本里的士兵提拔系统,但是不足也更加明显,全地图的情报模式,战法伤害和士兵数目无关,电脑的AI不足,没事天天来对你做谍报捣乱什么的,但是不管怎么说,这个模式是让广大的玩家感到了很大的期待。

个人评价 8。5分

三国10: 个人对这个比较失望,尤其是有史以来最为低劣的电脑AI。详见
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=136036&ClassID=2794
加入舌战等要素,但是感觉是一太5的三国版。画面是不错,可是……要画面不如去玩HGAME了。。。
个人评价 :7分
作者: 银色虚无    時間: 2004-07-12 22:32
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
其实一代最好玩,特别是武将单挑是可以自己操作的(记得那时和同学一起去机房玩,都是一方选刘备,一方选曹操,然后各自派出五虎上将单挑决胜负!)。
武将的武力和统率是分开的,统率完全是靠打战积累,身经百战的郭嘉也能带兵打败初出茅庐的关羽。
3代确实太经典了!!!!!可能是我一辈子玩的最长时间的游戏了。
作者: RHINE    時間: 2004-07-13 00:14
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
[quote=银色虚无]其实一代最好玩,特别是武将单挑是可以自己操作的(记得那时和同学一起去机房玩,都是一方选刘备,一方选曹操,然后各自派出五虎上将单挑决胜负!)。
武将的武力和统率是分开的,统率完全是靠打战积累,身经百战的郭嘉也能带兵打败初出茅庐的关羽。
3代确实太经典了!!!!!可能是我一辈子玩的最长时间的游戏了。[/quote]

你说的是MD上的三国志乱世群英了
单挑是可以手动的,自己要买武器,刀,枪,短刀等等,基本上如果是初级的话,用一杆小枪平刺就可以了,把对方血打的比较低以后还可以说服。
这一代里有个很BT的地方,就是只要有钱有粮,除了君主谁都可以选拔过来,记得那时候诸葛亮忠诚99,我用30W黄金20W粮食就直接选拔过来了……果然是经济决定一切……
作者: spmoon    時間: 2004-07-18 12:34
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
你是老玩家了^^
真是強呀!
我是由二代開始玩起的,之後每一代都有玩,除了四代(不記得是什麼原因了= =?)
作者: herodick    時間: 2004-07-18 15:31
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
MD上的三国志乱世群英不是KOEI出的,和KOEI一点关系都没有,不过能搞个长途奔袭也很不错。
作者: kevin_ltd    時間: 2004-07-18 23:49
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
我个人是最喜欢三国五和九!说实话,我最不喜欢三国做成太阁的样子,实在是太牵强了!本以为三国X会像三国9的模式发展下去,没想到又改回来了!实在让我失望!现在只好期待下一代的三国了!
作者: emfadu    時間: 2004-07-19 14:38
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
修改一下题目吧,上下明明是在一起。
作者: wangdong98    時間: 2004-07-19 15:53
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
楼主对三的评价好高啊,可惜没玩过。。。
我觉得4、5真的是不错,比后来的都强多了。。。
作者: 匿名    時間: 2004-07-19 17:24
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
i don't know why the AI of sango is getting worse
sigh
作者: masternjy    時間: 2004-07-19 20:38
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
我觉得5代比较经典...那个超人赵云真的很牛...
作者: AresLau    時間: 2004-07-20 05:32
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三代和五代是最经典的了,其它的嘛,我觉得8代还可以,什么六代和九代都是废物,因为战术度等于零,战略的话我不如玩其它的游戏好了,因为战略的话就是要变成强国,已强打弱,而战术的话,要想尽办法以最少的损伤来得到最大的利益,所以耐玩度会相对大很多,不过萝卜青菜各有所好,也不多说了,10代真的是和玩太阁(中间是合字)没差,但AI比它还烂...
作者: marscat    時間: 2004-07-20 07:55
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
我看這光榮的三國志是出不完了呢…
他能從一代做到十代也夠久了,
已經變成光榮的主打商品囉
不知道會不會做到二十代,
那可就有趣了
作者: ThECool    時間: 2004-07-20 17:07
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
感觉三国越出越繁琐,很耗时间
7代的创新很不错,和我想象中的差不多
作者: Lau731    時間: 2004-07-21 12:58
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
第10集ai簡直弱智

個人最愛3國志6,9........
作者: andrewlee    時間: 2004-07-22 01:51
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我個人認為五代是最具突破性ㄉ..而六代是我最喜歡的單挑模式...現在的都很無力
作者: phph    時間: 2004-07-22 14:43
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
确实都很经典,真的不过最好玩的还是SEGA上的三国志群英传,可能就是上面所说的MD上的三国志乱世群英
作者: zealotirr    時間: 2004-07-26 20:56
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10 代的电脑 AI的确不太高
作者: phoenix_haha    時間: 2004-08-13 09:17
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3国感觉还是喜欢4,难度也不是很大,因为计谋嘛:)
作者: AresLau    時間: 2004-09-08 12:01
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5代好像也蛮有意思的,因为要注意阵行,不过6代我觉得真的是烂的可以了,没多大的战术性和战略性可言,7代和8代慢慢回流到战术和战略的方针,7代还算是初期也可以算是鸡肋吧,8代的征兵真是可以气死人的,后面那需要这么多兵呀,想造反吗? 9代我不知道为什么会有人喜欢,6,9,10都是只玩了三天不到就丢掉的东西,9代是没站术可言,晕,老子最自豪的以少打多,以智谋玩游戏的感觉没了...10代的AI,只能说一句唉,KOEI的总裁自裁吧,你真该退位让贤
作者: zx1018    時間: 2004-09-09 17:20
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
三国3的水平确实是高。想当年在世嘉md上见到后就欲罢不能,基本上每天都玩一会。
现在比较令人失望的就是三国10了,不会找未发现武将和登录在野武将的弱智ai,还有不能选择的事件系统。期待三国10加强版的出现,现在光荣似乎把三国标准版当成测试版,而加强版才是正式版。
作者: Ame    時間: 2004-09-11 17:29
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
只玩过4,7,8,9,10。个人觉得8,9比较好,画面和系统方面不错。4代太久以前了,不太记得。十代令我很失望,变成了太阁的三国版,也很麻烦。
作者: 凡尔派狼    時間: 2004-09-11 17:48
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
我不喜欢光荣做的三国,我觉得它是用“现代”人的思维写“古代”的人。

武将们换主子就像现在的打工者换老板一样容易。
作者: jgfjdfh    時間: 2004-09-16 20:07
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
只玩过6代以后的感觉8代最简单,余曾经靠3万兵打赢12万
作者: txangang    時間: 2004-09-16 23:45
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
果然是3代最高分呀`~~
MD的三国志3可算是自己玩三国系列中时间最长的一代了,足足有整年,怀念那些日子啊...
作者: rose13    時間: 2004-09-17 00:57
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
我仔细玩过5。6。7。8 感觉都很好
最讨厌9了。。。。。。。。。拉加垃圾
作者: nways    時間: 2004-09-17 09:48
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
我是从3代开始玩得。觉得在7.8代以前。4代最好。主要是指的电脑的AI。后面的7.8.9.10代觉得光荣好像是在探索。一会扮演武将。一会扮演君主。改来改去的。想有所突破,然而却不怎么成功。还是光荣的老毛病,美工进步,AI倒退。特别是在10代中。有很多不合理的因素。比如说,和武将一聊就是一天。宴会要开10天,最烂的就是战役的设定。本来初衷是不错的。但是实现得不好。电脑经常笨的不去补充粮草。还有就是战场上的父子兵,兄弟兵,一个合击夸张到了极点。而且有好多本来是垃圾武将的,只要一合击就能喝关,张抗衡。个人感觉唯一进步的就是,在武将的设定上,光荣在逐渐的偏向《三国志》。很明显的例子就是赵云开始走下神坛。这样的设定应该是受欢迎的。
作者: 米利安-皮斯科特    時間: 2004-09-17 13:37
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
我没有你门玩的好啊,汗死了。
作者: gzchengyh    時間: 2004-09-17 15:08
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
1代是在FC上玩的J文版,其他的几代我都是在PC上玩的
作者: awei721    時間: 2004-09-17 15:48
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
看完覺得好懷念阿
都是幼時的回憶^^
趕快去搬出來玩~
作者: vengdu    時間: 2004-09-17 16:18
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
10代简直就是太阁的翻版,兵种过于不平衡,弓兵、井蘭太强搞得都不愿意用弓兵和攻城武器了
作者: 裕作    時間: 2004-09-19 09:30
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
楼主比偶还强,偶是从2代开始一直玩到10代的
别的不说,10代的AI真的是太太太烂了!偶的部队全部变成井阑在城下狂射,敌人竟然就守在城头让偶射个够!哎……可怜的赵子龙、典韦、吕布etc.都是这样在毫无反抗之力的情况下惨死的
作者: Lucifalion    時間: 2004-09-21 08:15
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
从三代开始玩,感觉比较经典的是四、五、六代,之后打倒八代就打不下去了,有一种重复的感觉,没有新鲜感,可能是类似的玩多了??? 而且感觉同期的三国志没有信长之野忘做得好??不知道是个人感觉还是光荣的偏向?
作者: JulianMinci    時間: 2004-09-21 12:01
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
9代给人的感觉太压抑,几次都没玩下去,10代快成了三国立志传了
作者: biowong    時間: 2004-09-21 16:09
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
三国现在越来越多了,系列太多,但光荣的一直都不错。
作者: augyyw    時間: 2004-09-22 16:43
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
看得出楼主花了一番功夫啊,对历代的评分大致同意,3,4代确实是最好的,而10简直太糟
了,作成太阁类的作品却缺少代入感,简直是在看事件流程。
不过说起乱世群英,真是当时的大作啊,抓鬼的方法还记得吗?
九天暗黑马玩-我斩!!
作者: skyd    時間: 2004-09-22 17:14
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
觉得3代上最好玩了....玩到现在还没有其他能替代他的!
作者: fans110    時間: 2004-09-23 01:25
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三国我最拿手的是群英传,希望和楼主切磋切磋~~``
作者: 司马亮    時間: 2004-09-23 17:47
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其实除了三国9pk以外,历代光荣三国AI都不算太高,毕竟大伙都是从前几代一直打拼过来的,大同小异的战斗模式多少都会有些适应。其实三国10的定位群体就是针对新涉足光荣SLG的新玩家群,所以在内容丰富的同时降低了难度。而以前一直有玩家埋怨游戏里历史事件太少,无法体会小说神髓。这回三国10的历史事件够多了吧,可是又有玩家觉得限制自由度,真真是众口难调,其实解决办法很简单,选假想不就得了~~
作者: qqming    時間: 2004-09-30 16:40
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始终觉得三国志3才是目前为至三国经典!画面当时已是一流,战争场面,有野战和攻城战,完美的结合,兵种相克建立的相当好,当然如果你有足够的资金,全部用强驽真是很爽,(但是弓箭有回合数,这才是战争中最真实的一面,那有配备弓兵后有无限的弓箭!)兵粮的引入是历代无法体现的。(这也接近三国的实情,诸哥都无法解决粮草的问题?)外交是相当成功的,实力弱的时候,经常到强国中乞粮!总结,三国志3在外交、战争等方面上而是当时会合制游戏的巅峰!只是光荣捡芝麻掉西瓜,放大细节问题,而不发挥和延续前代的优点!当年逃学到同学家中玩三国,他用新君主,我用曹操,真是太让人怀念!
作者: farseer    時間: 2004-10-01 09:37
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總是用強人當然覺得AI低了
像我打太閣無論用什麽人,手下縂有真田昌幸、小早川隆景、籐堂高虎、黑田官兵衛,這些人都是鉄定能招過來的,帶上鉄炮最多2回合就可以把敵人主將KO,電腦ai再高也沒用
san4找個會天變風變的,敵人來多少燒多少
San78落雷無敵
san9難一點
san10元戎+井欄就是虐電腦 不過信長11裏的雨鉄也差不多,還有上杉帶的騎兵,打下敵人一個寨之後就不是打仗而是打獵
至於武將扮演我覺得挺好的,想做君主的還可以做君主
反正我覺得君主政必躬親費時費力 不如做其它武將輕鬆自在
作者: fans110    時間: 2004-10-01 21:16
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武力也智力是三国永远的主题,就算是再厉害的武将年老力衰也不能担当重责啦~~
武力90,智力90以下者不降就杀除了特殊情节人物~~
作者: fans110    時間: 2004-10-02 08:12
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三国里面我最爱的武将是姜维,他实在太帅太厉害了,哦哦哦哦~~
作者: 癡鈊㊣詠遠    時間: 2004-10-02 15:53
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san三代确实太经典了!!也是我玩的很长时间的游戏之一了。楼主说的三代:,电脑的AI已经很完善了(虽然有时候会被骗兵什么的),但是这一代里是最难以少胜多的了。我看就未必!
只要调动7到8个武将去没次带1兵100粮食装备上骑兵去打城,每次都跑跑!去耗敌人的粮食快到30天就退兵,等你6-7个武将去耗光敌人的粮食之后再带上大军去攻打就可以不站而胜了!
作者: qqming    時間: 2004-10-04 16:35
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
楼上的说得没错,耗粮战真是经典!这可能也是真实的地方,诸哥六伐魏国,最终还是没有解决粮草的问题!不过有点无赖:)
作者: meiluo    時間: 2004-10-04 21:44
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
要说三国我还是8代的那个恩
作者: gust    時間: 2004-10-06 16:46
標題: [原创]光荣历代三国回顾 上
目前为止个人还是喜欢三国9,主要是地图特别讨人喜欢




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