2DJGAME! NOVO
標題:
惊,Baldr Sky 卫星炮BUG伤害,这才是真正的无限连+无穷伤害啊……
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作者:
Neil
時間:
2010-01-14 21:04
標題:
惊,Baldr Sky 卫星炮BUG伤害,这才是真正的无限连+无穷伤害啊……
今天和妖怪他们讨论BS极限伤害后想到的问题,妖怪的卫星炮竟然打出了3000伤害……
一直搞不太明白卫星炮伤害浮动原因的我决定要研究下,在各种尝试了,当我把以前在1.00时因为高空看不到而放弃的一个想法拿出来重练,居然能用了。
又机缘巧合的因为我是在我常用装备上开练,武器没有换对,居然歪打正着了,一下打出了一个6000伤害。
吃惊之余继续尝试发现:居然能无穷伤害,汗。
见下图:
附上一个Replay,版本号1.05,一直等下去伤害就是无穷了!太汗颜了。
我在楼下站了很久不见螃蟹掉下来,实在等不下去了,到旁边一看……晕,居然成功的定那里了,怪不得下不来。
基本思路想法就是,在高高度的时候,在敌人快上升到顶点,速度极慢时,使用电匕首定位,让敌人硬直,之后立刻放卫星炮打上去,慢速下降中造成超级伤害,没有想到的是,速度居然能定成0,就空中原地不动了……
PS:话说最后那个打空的FC貌似是有用的,不放那个一般定不住,虽然还不明白原因,而且要打空,不要打到。
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本帖最後由 Neil 於 2010-01-14 21:18 編輯
]
作者:
xinobu
時間:
2010-01-15 09:44
原来如此,利用了FC发招的瞬间减速啊 - -
话说,昨天照你配置连了一下,双刀打完那下电匕首接不到啊。 现在没办法看录象- -
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本帖最後由 xinobu 於 2010-01-15 10:53 編輯
]
作者:
AZU首任班长
時間:
2010-01-15 12:54
果然是减速的原因……真可怕……LZ可以录一段发nico了……
作者:
Neil
時間:
2010-01-15 13:21
[quote=xinobu] 原来如此,利用了FC发招的瞬间减速啊 - -
话说,昨天照你配置连了一下,双刀打完那下电匕首接不到啊。 现在没办法看录象- - [/quote]
要接到那一下需要一定的技巧,首先在上升过程中尽量保证自己在敌人的高位,也就是说出双刀前的升龙或者凯撒踢尽量打高点,但不一致漏掉双刀的程度。
然后,第二点更重要,在最后收招的时候要保持自己仍然在上升趋势,才能跟上敌人,让匕首打到。
具体做法就是提前cancel出招,在双刀打到最后一格热量(应该说是5格,一看最后5格中有热量了就按)一消耗就出匕首,这样就能空中打到,自己人还会高飞过敌人的高度,然后掌握时间出FC,运气好就成功了。
虽然要完全定到0速不是很容易,但减速打个5,6000伤害还是经常的事。
PS:空放的FC请使用双持忍刀(最后发现不空放打到也能顶住,关键还是时机问题),因为那个FC开始时才有特写减速,其他的FC貌似我还没有定成功过。
只要保证在卫星炮打到敌人的瞬间,正好是在你FC的特写阶段,5000+伤害基本就有了。
能保证这点的话,速度0定住的概率也还是不小的。
[quote=AZU首任班长]果然是减速的原因……真可怕……LZ可以录一段发nico了……[/quote]
话说制作视频不太熟悉,Replay我放在上面的,你们谁熟悉的可以帮我做一个发到NICO上去。
[
本帖最後由 Neil 於 2010-01-15 14:33 編輯
]
作者:
xinobu
時間:
2010-01-15 14:31
用升龙如何?把雷射顶回去 XD
作者:
Neil
時間:
2010-01-15 14:35
[quote=xinobu] 用升龙如何?把雷射顶回去 XD [/quote]
按照我的一般经验,顶回去是不行的,因为卫星炮的攻击判断点是在前端,顶到超过前端的高度就没有伤害了。
比如在刚才定住的情况下,在下面放个DD弹,因为DD有向上的弹起,卫星炮就直接落空打下来了,然后才是敌人的掉落。
其实可以想象,游戏中的速度计算肯定不是完全连续的,一般是有个最小单位,其他都是其整数倍。
从这样推理在结合伤害经验可以看出,
高度90m-100m(也就是一般3槽能量,高速上升双刀能打到的高度)下,卫星炮5条命中,下落速度和伤害的大致关系(1.05版本最大修正,即达到卫星炮最高修正上限的时候):
速度 伤害
0 *(想要多少自己看着办吧)
1 5800-5900
2 3000+
3 1500左右
4 700多
也就是我们平时一般能打到的就是速度3的情况,有时候操作时机没有把握好就是速度4,基本1,2是不会出现。
妖怪你上次打出的3条2800,估计应该是遇到了速度2,在非最高修正的时候。
所以严格来说stun和FC貌似也不是必须的,只是正常情况是不可能有机会让你0速击中的,毕竟卫星炮出招有延时。
刚才我就试了一下,在取消stun,只有FC特写延时下,也能定住,只要掌握到击中时,0速,特写就行(特写貌似是必须的,好像不然卫星炮的击中会给敌人初速度)
不过貌似这样难度要高很多。
见下图:
因为刚才打的时候不在录像模式,Replay就没有了……
不小心重复上传了……
[
本帖最後由 Neil 於 2010-01-15 15:06 編輯
]
作者:
redsouris
時間:
2010-01-15 15:19
以前玩那个戏画FD用鼠标控制的RE-ACT时候也见过卫星炮“定死”的BUG
当时目标是黑球,照射了5分钟也没掉下来的迹象
后来没耐心了用其他武器把目标打离位置才停下来
这样看来,卫星炮的判定一直都没多少改动……
作者:
Neil
時間:
2010-01-15 15:31
[quote=redsouris] 以前玩那个戏画FD用鼠标控制的RE-ACT时候也见过卫星炮“定死”的BUG
当时目标是黑球,照射了5分钟也没掉下来的迹象
后来没耐心了用其他武器把目标打离位置才停下来
这样看来,卫星炮的判定一直都没多少改动…… [/quote]
Xross Scramble里面的BFE Re-Act ?据说那个里面的卫星炮是破坏游戏平衡的设定,不过出这个的时候我错过了,没有收到,现在也还没有玩。
作者:
xinobu
時間:
2010-01-15 16:24
Xross Scramble里的卫星炮可以叠99个上去 - - 打到你不耐烦或者机器自己死机为止。
作者:
AZU首任班长
時間:
2010-01-28 21:46
哈哈哈……今天发现一个很好玩的武装……
バウンドクラッカー,就是撞到东西会反弹那玩意。首先是发现这东西近身放出的话目标会全中14Hit,威力极大,0修正的时候能打4XX。而且这东西本身始动修正是0,于是尝试用来当始动技。然后在空线打神父的时候,我冲上去放这招时神父刚好要放FC,貌似是扔一堆雷那个,结果,因为这招贴身放的时候是在身上连续高速攻击,于是那堆雷没扔出来全在神父身上爆掉了,光这一招打出了7K伤害……
可惜因为是剧情模式,我正为这奇怪的秒杀(因为是刚开始打)发呆时,画面就没了,没来得及截下来……
[
本帖最後由 AZU首任班长 於 2010-01-28 21:48 編輯
]
作者:
Neil
時間:
2010-01-29 18:52
[quote=AZU首任班长] 哈哈哈……今天发现一个很好玩的武装……
バウンドクラッカー,就是撞到东西会反弹那玩意。首先是发现这东西近身放出的话目标会全中14Hit,威力极大,0修正的时候能打4XX。而且这东西本身始动修正是0,于是尝试用来当始动技。然后在空线打神父的时候,我冲上去放这招时神父刚好要放FC,貌似是扔一堆雷那个,结果,因为这招贴身放的时候是在身上连续高速攻击,于是那堆雷没扔出来全在神父身上爆掉了,光这一招打出了7K伤害……
可惜因为是剧情模式,我正为这奇怪的秒杀(因为是刚开始打)发呆时,画面就没了,没来得及截下来……
[/quote]
发现BS在释放必杀的瞬间存在很多类似BUG的东西,我也遇到过一次,不过是被神父无限HIT了,生存模式822层的时候,一次带热量状态落地,被花围住了打,神父的飞锯在飞到我身上的时候,他放了个FC,FC完结后,飞锯就不回去了,停在我身上转,所有其他怪也都原地不动,然后看着飞锯1HP1HP的无穷打我到死,太郁闷了……
作者:
xujiegoal
時間:
2010-01-30 08:49
无语了 这样减速都行。。。百富中
作者:
amagiken
時間:
2010-02-01 01:44
还可以说这样,游戏还没删,试试。。。
作者:
zetrr
時間:
2010-02-01 03:59
這算是bug級數了嗎
作者:
dllplayer
時間:
2010-02-02 00:00
話說..想到一個奇怪的問題..
本月出"貓貓軟"社的FD3了...
FD1和FD2都搞了BALDR系列的惡搞版...這個3...XD...
作者:
clampkiss
時間:
2010-02-02 01:06
动作类苦手- -下载1月试玩2天放弃。。。看来果然是老了。。
作者:
ling12
時間:
2010-02-02 03:05
等等等等,LZ貌似这个游戏很好玩的样子,不过我又没玩过的样子
所以请LZ告诉我一个,这啥游戏啊??
作者:
官人我要
時間:
2010-02-02 20:06
2爷传说的春哥潇洒无限连又冲出浆糊了咩?
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