2DJGAME! NOVO
標題:
能不能不重視的角色就路人到底表牽強ox……(微量ネタバレ注意~
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作者:
dukedhx
時間:
2010-01-26 19:52
標題:
能不能不重視的角色就路人到底表牽強ox……(微量ネタバレ注意~
總所周知偶這段時間在艸フェイクアズール・アーコロジー、總體的感覺素システム順眼、雰囲気合格、作畫上位、人設包括立繪、cast/cv表現和角色塑造、劇情的共通部份除去女一號二號正面交鋒的情節略顯俗套之外都足夠有料、承前啟後的neta和修羅場也可算笑點飽滿、明顯的硬傷就是廢話不是一般的多、男主隨說不上很柴卻很是『歪』不成『正』不就恩~
於是在共通被春子姐的風韻吸引(偶絕米有半點『基』份之想!)、空間上也有褒評、以為又是慣例的冷門出彩、米想到……~
mlgb 看了第四話、滿心以為春子和主角過去的羈絆將會作為兩人的感情線索、在線路中充分發展、米想到……在那破湖的另一邊就這樣都合65535x233max的負距離接觸了?!有無搞錯啊!!必要展開哪去了?!春子姐無頓着的態度讓男主頭痛、隨而男主又慢慢意識自己對春子姐感情、之後春子姐無頓着的態度又讓男主百般いらいら……最後質量無限大的無限小點達到爆炸密度的那一刻……這些必要的展開呢!!臥槽不重要的角色劇本你想讓男主艸就艸嗎?!你不珍惜珍愛珍重這樣的『墊場角色』、就可以用都合得讓人哭笑不得的劇本肆意踐踏玩家的感情嗎?!比起這樣、不如就讓這樣的角色路人到底、get一個魅力なヘロイン攻略不可的フラグ、留給玩家自己遐想空間就怎麼不好了呢?!省掉這一線的成本集中力量加固『重要』的角色、再集中力量出fd補完『不重要』的角色、不就名利雙收、萬事大吉了嗎?!~
對偶明白得很、gal坐享一個萬年不滅的captive market、你做的次一點贊一點、只要看上去夠萌夠有射o感就能讓宅乖乖掏錢、可恕偶純真一回、做gal不該只素爲了錢吧?不該吧?!雖然偶們對騙錢作的存在已經如此習以為常、可既然這作開了個好頭、塑了塊璞玉、就不能再接再厲、稍微有那麼點追求嗎?!又不素要你懷揣藝術家的執著與使命感精益求精、只是要你燒點愛積點德、僅此而已!在如今的gal界做到這點就真這麼難嗎?!而且你這樣做的話又不素米利可圖、在fd里好好給路人時間、賣個好銷量、不素明擺著皆大歡喜嗎?!爲什麽就一定要測試版的部份引人上鉤了就立馬打住開始胡搞、以打劫的心態從宅的錢袋袋里撈一票就跑路呢?!~
ショック\潛在トラウマ之後有感而噴、口胡之處多多包涵恩~
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本帖最後由 空色の風琴 於 2010-01-26 21:55 編輯
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作者:
xyzzy
時間:
2010-01-27 00:28
我很想引一句 2次元无ren权 主角都能够随意 路人那更不用说
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