2DJGAME! NOVO

標題: 大家来算算做一个GALGAME要花多少钱? [打印本頁]

作者: 11223344    時間: 2010-02-01 21:19
標題: 大家来算算做一个GALGAME要花多少钱?
大家来算算~~~做一个GALGAME要花多少钱?

虽然不管里外,可是当官的拼命封杀P2P活动和论坛确实是很狂的,“瓷器”这边很多人关门避难,而“四个小岛”里则有不少同好遭逮捕,远在维京海盗的故乡则把“最后的一条大船”给“打沉”了————对于当官的和传统的利益所得者而言这是胜利。不过最近的现实是————“我们还没死,依然很顽强的活着!”这就是现在P2P活动和论坛的反击————都转到地下继续活着,猫抓老鼠的游戏依然在继续,呵呵~~~

今天的话题是:做一GALGAME要花多少钱?

可以说这是个见仁见智的问题:你可以做成一个只要几百甚至一百M放到网页上付费下载的作品,也可以大张旗鼓不计成本的用全动画演示甚至用上两张8G盘的产品;技术强硬的那么用上说得过去的3D制作,钱包不够的那么几张静态的2D画面甚至连各种音效都没有,连背景都敢用普通照片充数的————可以说八仙过海各显神通,不同公司和制作组自有各自不同的办法对付。

按照现在GALGAME的制作标准,基本上一个GALGAME产品的标准是:
1.扣除为了填充剩余空间而塞进的一些垃圾文件(往还有剩余空间的DVD盘塞多余文件可以使光驱读盘速度加快,当然这也是很多去垃圾版游戏的来历)基本上一个完整的GALGAME都是在1G到2G大小,也有不足1G或超过4G的产品。

2.主要流行的都是文字AVG游戏(主要是制作简单,做编程容易,而且还要“RPG制作大师”这样的傻瓜工具存在)当然也不排除夹杂其他类型的,如RPG模式或简单动作模式(第一人称3D视觉和战旗类型都归类到这个)虽然制作简单了,可是游戏的核心剧本却绝对不能马虎过去,假如自己家的编剧写不出好剧本,又得在预算中花上一笔不小开支去请人写剧本那是必要的花费;除非你打算不是靠故事来吸引眼球,而是靠另类手段,那么没有故事也行。(没故事的游戏基本是什么大家都明白了吧?)

3.画面都是标准2D的了,技术强硬的才敢搞3D(都不知道他们在收集模型数据时是用真人动作捕捉还是3D软件建模运算)有钱搞全动画演示的目前只要OVERFLOW一家敢这样做。

4.即使没有钱请音乐人做配乐甚至是请声优做配音,一个好的画师做人物和背景绘画那是肯定的事情,基本上画面都是让人可爱的抓狂的人物了,当然也不排除为了搞另类而故意请画师做一些超级变形的人物出现。

5.既然有钱,那么请人配音和做音乐那是小儿科,华丽的OPED那是必须的,因为做预告时吸引人眼球的,如果条件许可那么先做试玩版给大家免费下载来提前做广告那是最好的宣传,只为人家到时候愿意花钱买那几张光盘。现在竞争这么激烈,公司就算是大牌也不敢掉以轻心,不停的在杂志、网络、展会上卖广告做介绍那是不能对钱心疼的事情,不停的用钱去狂轰滥炸去吸引未来买家的眼球。当然也有没钱的主,只好在杂志上登个小广告希望有人记得跑去他们主页上付费下载了。

6.现在是供大于求的买方市场,玩家们都很挑剔了,因此除了游戏外其他周边一定要花大力气去做才行,不要以为发行的时候加上什么杂七杂八的东西做豪华版就万事大吉,游戏发售前后还要继续联系厂家做各种吸引人的东西去,培养铁杆粉丝那是必须继续花钱的。当然这些东西能否卖掉工厂是不负责任的,于是又要和零售商们讨价还价还要做各种宣传品给他们去宣传————预算表不停超支,财务都发狂了。

7.挑剔的宅子们都买了你的产品了,庆祝吧。且慢,制作时候一些没有发现的BUG出来了,得,又得做补丁之类的东西了,这补丁还得赶快做,否则人家发牢骚甚至退货还是小事,万一惊动管理部门那就不行了————还记得上次那个《日在夏天》吧?补丁比上次的那个《日在番茄校园》还要多还要大外,因为犯禁不得不赶快回收重新制作剧本和动画,大吐血啊。

8.预算表上该支出的钱都花出去了,照理说应该会卖出个不错的数量吧?非也,在一切皆分享的网络精神下,有时候甚至是零售店里面的人故意提前捣乱。游戏还没在柜台上卖网络上除了不能复制和扫描的东西其他的统统都已经被人疯狂下载享用了,不能复制和扫描的是什么?附带模型啊、海报啊、毛巾啊什么什么不能被电脑和扫描仪送进网络的,这个成了最后能把OTAKU们吸引到柜台的最后手段了。上市后能不能卖掉1000套以上就看运气了,因为同一时间段很多作品集中上市,能卖掉1000套该开庆功会了(过去那种轻松卖掉几万套的日子已经没有了)如果很难卖,那就惨了————只提供网页付费下载的还算损失轻微,零售商们把一堆堆的包装盒还没开封的游戏送回来那才叫没法哭了————又要花钱自己去处理掉,否则自己家的办公室变成仓库了。

好,以上就是我们可以猜到的一个GALGAME作品从完整诞生到我们手上收藏所要用上钱的那些项目,请大家估计一下究竟需要多少成本,先用日元估算,然后可以换算成不同货币来看看究竟能在货币购买地区这个数目能买到什么东西或个人收入,换算单位可以为RMB、USD、HKD、EUR、英镑、卢布、瑞士法郎这些目前世界主要流通和结算货币,并看看换算后这些钱能在当地买到什么或消费能力。欢迎脑袋发热的同好们一起来好好估算吧。

另;最近脑袋发热和抽风于是跑到某人的贴子上面恶作剧一下,结果是被罚款20大元。懒得申诉,皆因这个世界是需要搞笑的,每天不停的笑可以保持轻松心态,俗话说:“笑一笑,十年少。”没有笑甚至搞笑不那么成功最后变成被罚款还真是郁闷。不过我不会抓狂的,而是继续不停笑————干嘛这么死脑袋发狂,保持轻松就是!于是我继续的笑、大笑、狂笑,幸福也。有人会说:”我晕,你这家伙又乱来了,罚款不够吗?”
管他呢,先笑饱笑够笑轻松再说————————保持心情愉快!!!

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2010-02-02 09:07 編輯 ]
作者: qwerty123    時間: 2010-02-01 21:45
很認真的研究,辛苦你了.
其實GAL的市場成形了很久,很多公司都有一貫風格
I社3D,A社戰略/賣肉,馬戲團circus專賣純愛FAN DISC,再試奇幻RPG
KEY社催淚,軟房子賣系統戰略等...

熟絡的廠商,製作部門,fans層都有合作關係,自然可以省去部份成本
但總成本無疑是比中國/港台的小品高出很多,雖然有支持層,
但一定不可能賺大錢,所以一個大作賣10000yen是合理的
換到這邊,賣300RMB,500HKD,也不會過份(要加上消費指數)

再加上大家都用p2p下載,收入就更少了,我想日方起碼賺少了30%,
如果在中國這邊,沒80%就該偷笑了.
作者: lacktop    時間: 2010-02-01 21:55
做GAL这东西不是出了名的门槛低么,厂商的宗旨永远是最大限度压低成本,其他的方面都有压缩空间,主要还是靠画师卖命作图……就算大作撑死也就几千万日元,更别说平均水平卖出5K套左右就能头顶青天收本糊口……哪来台面上看得这么光鲜,就算OVERFLOW的那些全动画演示,数数那可怜的每秒个位数帧……
作者: 11223344    時間: 2010-02-01 22:26
回上面:
重点是:“…………估计一下究竟需要多少成本,先用日元估算,然后可以换算成不同货币来看看究竟能在货币购买地区这个数目能买到什么东西或个人收入,换算单位可以为RMB、 USD、HKD、EUR、英镑、卢布、瑞士法郎这些目前世界主要流通和结算货币,并看看换算后这些钱能在当地买到什么或消费能力。………………”
就是指如果把厂商做一套GALGAME所花费的钱换算成其他货币然后用在当地消费,看看究竟会是多少钱,能够在当地买到什么东西或生活指标。不用太过于较真,只是作为一种数据参考,业余活动而已。

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2010-02-02 09:08 編輯 ]
作者: aassddfa    時間: 2010-02-01 22:45
这么深奥的问题楼主也去想啊,反正我是没前途的,有玩就玩。
期待那些公司能收会成本,不要破产才好
作者: dllplayer    時間: 2010-02-01 23:27
LEAF在06年7月28日做了一個叫フルアニ的東西...
作者: init1    時間: 2010-02-02 00:08
逆算的话,8800日元一套,与零售商分成,一套回收5000日元,再扣掉宣传费用1/3。大概一套实际到手3000日元。如果卖掉1000套,那么是300万日元。开发团队,一个脚本,一个绘师,一个程序,一个美工和效果,一个音乐,加上宣传总务人员,就必须在两个月内开发完,才能勉强打平人事成本(按20万人月计算)。
如果减少人员,什么事都自己做,就需要拉长开发周期。
所以事实上现在gal game的门槛没那么低。大作如果不靠周边和动画化,根本收不回开发成本。
作者: shan5dong    時間: 2010-02-02 00:11
原本对于日本本土GALGAME那么高的价格(甚至高于一般向大作),而又有那么多做这些东西的公司宣称不景气不解,看了楼主分析才发现自己一直以为2d的gal成本用不了几个钱的想法多么幼稚
作者: 7878853    時間: 2010-02-02 00:38

挺复杂的,,,
受教了。。
作者: 虹fate    時間: 2010-02-02 03:21
看了歡迎加入NHK后,總以為做galgame好像是很低成本的事情,不過好像不是這樣滴...
作者: 秋庭里香    時間: 2010-02-02 07:21
这类文章读了太多了...Orz
一般认为的最低标准是100W人民币或者1000万日元左右,如果制作阵容强大/内容充实/自己研发的系统,制作有可能会达到几千万日元(即几百万人民币)...但是考虑到系统等个别项目的可重复利用性,也就比这个会少一些...
再加上制作费,营销费,企划费,版权费,税等等,我个人猜测一部至少能玩的下去的GALGAME制作费用平均约5000W日元...佳作还有什么神作之类的话,开发周期长的话...上亿也应该是没问题的...
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PS: 实际上游戏本身的收入只是一部分,周边的收入不容小视...
PS2: LZ太搞笑了...只能卖1000套我们估计已经看不到GALGAME了...每年排在前几的GALGAME销量大概在10W套左右,目前销量最高的是FATE,大概20W套的样子...一般的游戏大概能卖上万套,如果游戏卖不到5000套就有麻烦了...

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2010-02-02 09:59 編輯 ]
作者: MoonKnight    時間: 2010-02-02 09:51
现在DL版游戏很多,不但发行和制盘等实体方面的成本可以省掉,美工、声优、音乐之类的都是短期工,只付打工程度的工资
开发周期一个月都不到,所以就算价格只有2000日元左右也可以赚钱

另外节约成本的方法也有很多,比如把未完成品直接上架,等到资金回笼以后再慢慢debug和添加配音之类的,像桃华月惮...
作者: soren55200    時間: 2010-02-02 09:59
現在各公司都要以其特色來吸引玩家購買
要不然每個月出的galgame那麼多...
之前不知道在哪裡看到,要回本至少要賣3000套以上
可是現在網路又這麼發達
沒特色的小社應該都會倒光吧
作者: aassddfa    時間: 2010-02-02 11:40
不要忘了,还有那么多同人作品,小成本游戏应该还是有生存空间的,只要有Cxx在
作者: 紫篁    時間: 2010-02-02 12:29
以前没算过,,偶是第一次知道做个GAL也要花这么多钱
作者: acgzero    時間: 2010-02-02 12:48
...我囧了...这个蛋疼贴在这里被加分了...
作者: ADAM    時間: 2010-02-02 12:52
為什麼那麼熟口面,看一看內容
原來大家都是以不同名字再上來的

日在校園的補丁,人家不連本體也可以獨立填滿3隻DVD
日在夏天...只是墳滿了2隻DVD,不過不計算連遊戲碟都要回收部份....
作者: 2ero    時間: 2010-02-02 13:18
个人觉得做gal的初期成本会比较高,当然做多了,成本就会有所降低,具体多少就不知道
不过感觉上商家很多都要靠周边才能赚钱
作者: Meo小豬    時間: 2010-02-02 16:24
这类文章很少见!
很有意义丫!
了解很多,以前等于小白
作者: 超越善恶    時間: 2010-02-02 18:25
估计也就CG和CV花的钱多点,别的成本不大
作者: RAGNA    時間: 2010-02-02 18:31
[quote=超越善恶] 估计也就CG和CV花的钱多点,别的成本不大 [/quote]
我也觉得如此,如果自己的手头条件好点,而且能不花钱请到CV,估计花不了多少钱吧
作者: 6412069    時間: 2010-02-02 19:27
与PC主流游戏应该还是不能比的 不过要想受欢迎 投入的成本也不是不同小社能承受的
作者: remember2358    時間: 2010-02-02 19:58
根据各方面的素质,或者说不一样的效果要求,花费差距应该会很大吧,不过我觉得相比正常向的GAME,应该会低点吧
作者: tenking    時間: 2010-02-02 20:11
应该要花不少钱吧,请那么多人来做CG,再开发个系统什么的,肯定不便宜的。
感觉11楼说的差不多
作者: ss8088    時間: 2010-02-02 20:24
GAL印象中一般的小制作卖个3000份就能回本,6000份就叫大卖,1W份已经可以算是白金级,要是卖个2、3W份,简直晚上做梦也会笑啊
史上仅有的那几只怪兽级GAL,累计销量也就十几W的样子,Fate到顶了也就20W
这样算来一般的低成本GAL制作成本不会超过1000W日元。
作者: riskwing    時間: 2010-02-02 22:38
其实老实说 GAL 如果已经有完整的流水线,估计成本不会很高
花费主要在声优和宣传方面,其他应该就是制作人员人工
公司方面可以赚不少的
作者: andeandeande    時間: 2010-02-02 22:49
画师就画到抽筋了- -
作者: zery1    時間: 2010-02-02 23:40
想不到你會研究GALgame花多少錢...不過你說得對,真的花太多$了~~
"如上"要回本至少要賣3000套以上"......我覺得賣3000套以上很容易~~~
作者: 天野大美    時間: 2010-02-02 23:45
建议有空的看看某A的工口游戏创作者体验记

这本不长的书是我看过书中相当不错的一本,我印象有句话挺深的
一屋子人啥都不干一个月就要花掉一百多万日元的工资,"跳不起票"
作者: 11223344    時間: 2010-02-03 01:33
很多朋友认为我把标准定位1000套好像过低,应该为3000套最好。不过我考虑到目前编程门槛降低还要其他一些因素(如经济不景气计算进去,同时我也把同人制作组也归类进来)————考虑到网络分享的冲击加上竞争对手的强劲,如果不是铁杆或大公司,刚刚出来的小单位恐怕要在如此激烈和恶劣的环境存活不易,因此如果刚出来的产品能以最快时间卖掉1000套,那就表示制作组获得玩家的初步承认,那么要回本或赚钱的成功率就大些,所以我才说卖掉1000套该开庆祝会的缘故,当然这只能是非常小的庆祝了————最多买几罐饮料而已。
看了上面很多人的回复,好像还没有算出把全部成本(日元)究竟换算成不同货币后,在货币所在地能做到或购买什么,希望有人已经做了简单分析了。

作者: labaicai    時間: 2010-02-03 09:23
不看不知道,一看吓一跳,原来我常常下载的游戏要这么多工序和成本,向那些制作者表示敬意,并衷心的希望他们能保持盈利,要不我们这种人就没得下载了。。。
作者: kummel    時間: 2010-02-03 09:28
看來某些遊戲只買出去幾千份還能盈利的話好像成本也不高
作者: 觸手養殖戶    時間: 2010-02-03 10:51
一般同一公司發行的遊戲操作系統都差不多,都是繼承的
如BISHOP社,玩多幾款遊戲就知道換湯不換藥,只是CG不同而已
遊戲公司主要應該都是在周邊有更多利潤,如手辦,抱枕(那些讓人YY的東西)
作者: guidiandee    時間: 2010-02-03 14:18
没研究过,不过成本不会高的,毕竟竞争的公司这么多,高的话小公司的作品就该绝迹了,比如PS3
作者: 大阪    時間: 2010-02-03 14:24
如果同人游戏呢?这个问题不好说。。。市场分层很细的。。。
作者: fujihara_1    時間: 2010-02-03 14:50
哪些galgame可以賣到10w~20w套\阿= =  
我所得到的消息大部分都賣5000~1W多套而已不是?
至於一款遊戲的成本要看內容跟類型而定吧
簡單的DLGAME  搞不好萊個20W~30W日幣就解決了......
作者: half2    時間: 2010-02-03 15:06
成本很低廉。在日本,galgame严重受到电子游戏的压制。所以一部游戏只要能卖出去500部。制作公司都会开party庆祝。
作者: 妖妖無期    時間: 2010-02-03 15:14
這要看劇本和類型來說吧.

拔作需要劇情嗎?拔作最需要的是畫師和配音.

如果是正常一點的,就要考慮面面俱到了.

甚至沒CV都不要緊,主要你劇情在那放著.真要是能賣出去的話,可以製作第二彈語音版嘛.
作者: 1412    時間: 2010-02-03 15:58
不要用你所在的从小长大环境和市场的角度来考虑日本ACG啊^^a

你想想日本各类主机大量出版匪夷所思的各种各样的质量参差不起游戏,

你觉得这么烂的东西怎么会出,还源源不断地出,

你有时候想这么烂的动画或游戏“公司”怎么还不在“竞争”中死掉,

实际上那些“公司”还是活着,渣游戏,渣动画还是在出^^a
作者: aszplo123    時間: 2010-02-03 18:31
实际上一个GALGAME是不用多少钱的
只是在不知不觉多了不东东
那才是用钱的地方
但大多数人也喜欢那多了的东东就是了
作者: bbx1201    時間: 2010-02-03 19:03
做GAL相比其他游戏来说成本应该是比较少了的
但是相对的想卖好也更不容易
作者: momomomo    時間: 2010-02-03 19:46
[quote=1412] 不要用你所在的从小长大环境和市场的角度来考虑日本ACG啊^^a

你想想日本各类主机大量出版匪夷所思的各种各样的质量参差不起游戏,

你觉得这么烂的东西怎么会出,还源源不断地出,

你有时候想这么烂的动画或游戏“公司”怎么还不在“竞争”中死掉,

实际上那些“公司”还是活着,渣游戏,渣动画还是在出^^a [/quote]

那些渣作估计是薄利多销型的,卖的很便宜,专供穷人服务的,所以还活着吧?
作者: dylan1234    時間: 2010-02-03 21:06
感觉gal不像pc大作那么费钱,否则一年都出不了一部了
作者: kagerobis    時間: 2010-02-04 13:51
gal相比大做成本是很小的,門檻也低
再說也不只是著名會社的遊戲才買帳,X-uite也讓很多小團體生存
作者: 11223344    時間: 2010-02-05 01:24
好吧,看来不得不用一个简单条件来界定了。
设定一个GALGAME全部成本(开发+推销活动+预备税金(主要是版权登记注册和审查费用)=300万日元,那么这样的成本能开发出什么质量的游戏,而换算成其他国家的货币能做到什么?请大家计算吧。(只是成本,暂时不要游戏发售后的收入问题。)
作者: ling12    時間: 2010-02-05 02:09
这个不但要看做的人多少,同样也要看做的质量好坏~~

另外,公司是否骗钱,也是一个很重要的衡量标准
作者: a1a2long    時間: 2010-02-05 07:32
哇,看不懂啊
不过一个剧情和画面都比较好的GALGAME可能要花很多人力物力的。
只是为H的就应该弄几张CG和小剧本就行了。
作者: xxx100    時間: 2010-02-06 20:58
其实这贴给我的感觉是,日本人工太贵了。要是在中国做CG和CV就便宜很多了,现在动画片不都是在中国和东南亚人力便宜的地区加工的么!

国内接H动画的公司也是不少的哦,当然是悄悄的,据我所知,苏州动漫产业园那边就有干这个的
作者: 智也tomoya    時間: 2010-02-06 21:29
制作水平高,花费的就相对多
请来帮忙的人名气大,给的工资也要多
作者: 天下一H男    時間: 2010-02-06 22:25
什么时候推广到大陆就好了,我肯定支持几套。。。
作者: 1CONAN1    時間: 2010-02-06 22:52
其实没有必要去做什么的 只要去享受就可以呢~
作者: siomliu    時間: 2010-02-06 23:19
根据作品的不同,花费是截然不同的,3D的成本和2D大不同,还有声优的有名度%
作者: zpcpkw    時間: 2010-02-06 23:42
完全没感念+对11区的物价不清楚,而且作为我们,该干的就是好好去玩下他们做的游戏就好了
作者: 1989102    時間: 2010-02-07 05:55
典型D.C 马戏团 已经无敌了
作者: ayane570    時間: 2010-02-07 21:46
其實大家都玩盜版的
我還真怕那天自己喜歡的製作公司倒了...
希望大家都可以玩正版的
作者: delins    時間: 2010-02-07 21:55
人设要有个性的,但不一定要出名的。声优要YD的,但不一定要专业的。作画,配乐拉几个业余的也能胜任,会flash动画的基本现在也烂大街……算下来如果真要压缩成本恐怕能达到一个恐怖的数字。剧本……这个一般都没人理的吧--
作者: Cos丶天空    時間: 2010-02-07 23:53
做这种东西都是技术宅搞的玩意儿..
我还是玩就可以了;!
作者: 11223344    時間: 2010-02-08 02:11
[quote=xxx100] 其实这贴给我的感觉是,日本人工太贵了。要是在中国做CG和CV就便宜很多了,现在动画片不都是在中国和东南亚人力便宜的地区加工的么!

国内接H动画的公司也是不少的哦,当然是悄悄的,据我所知,苏州动漫产业园那边就有干这个的 [/quote]
给发现做这样擦边球生意绝对会被上面清理的,没有处理估计是朝中有人,要不然阁下你都说出来怎么会上面不会去检查???

[quote=天下一H男] 什么时候推广到大陆就好了,我肯定支持几套。。。 [/quote]

全世界就只有11区的人在做这个,其他地区的都顾忌法律不敢来,最多做引进而已,尤其是天朝这边更不要想这样的事情。做好梦吧。(摇头苦笑)

[quote=zpcpkw] 完全没感念+对11区的物价不清楚,而且作为我们,该干的就是好好去玩下他们做的游戏就好了 [/quote]

只要阁下你祈祷2010年全年P2P活动没有死掉就行,尤其是现在正是官方扫荡最狠的时候,以BT为首的P2P活动可谓损失惨重,尤其是现在11区不少同好都被抓进监狱~~~~
作者: jarsar    時間: 2010-02-08 02:54
大大好強大...
竟然這麼認真去研究
厲害XDD
作者: conanfan    時間: 2010-02-08 03:55
有的公司一年出一个游戏,不知道怎么赚钱的。
作者: gba776    時間: 2010-02-08 11:07
1年出一个游戏的不卖到1W份以上是没活路的
作者: Kevin    時間: 2010-02-08 12:42
这帮人为节开支狂裁狂装垃圾
最后难免恶性循环
悲哀啊
作者: 3666066066    時間: 2010-02-08 14:14
galgame的成本也不低啊,以前一直以为低成本,高收入
作者: qxwc    時間: 2010-02-08 14:45
可惜我没办法 帮助他们埃 海外只能载...
作者: 栗原透    時間: 2010-02-08 15:47
能迎合大众的公司就是好公司,KID不就是坚持所谓的理念不肯出和谐物结果挂了么
作者: bt_rockman    時間: 2010-02-08 16:18
最大的成本還是電腦的吧?人力成本可能反而比較低。
作者: 下流    時間: 2010-02-08 19:53
GAL相对于普通游戏应该算是成本比较低的了,一般来说3D的成本应该高一点吧,2D的像一些同人的小品级游戏要不了什么成本,不过这些小品级游戏有不小剧情还是不错的,反而比那此大公司做出来的有意思
作者: yaiba    時間: 2010-02-08 22:45
有看過一篇文章, 說GALG很難大賣
不過大多成本不高, 足夠養活了
作者: yeye1982    時間: 2010-02-09 10:24
楼主的东西……无语了……话说,我认为GAL没有多少钱的成本。但公司往往都不大,相对来说还是有负担的。
作者: pig7777    時間: 2010-02-09 11:31
我是玩下载的,没有资格说什么,不过象TRIANGLE之类的大公司一直就盛行不衰啊。。。
作者: shinansnsn    時間: 2010-02-09 15:11
我很想知道一个员工能拿多少钱,希望这些人别不干啊
作者: lain2010    時間: 2010-02-10 00:29
我还是支持过z的
地平线我就买了正版,虽说是softmap特价时买的,结果还是花了我3000多
作者: kukulza    時間: 2010-02-10 03:00
现在做游戏 都是外包给大陆的 上色背景直接就是外包的 只有人设就是游戏厂商 效率高成本低速度快
作者: timezealot    時間: 2010-02-10 16:19
對於我們這些動過“分享”免費獲得遊戲的人們,對於行情必然是不瞭解的。

不過,確實希望這些公司都能生存下去....
作者: goingsteady    時間: 2010-02-11 00:47
GAL本来就受众小 所以想赚钱肯定要难得多
作者: zsy230204    時間: 2010-02-12 16:08
话说GAL的成本觉得不是很大  而且赚的钱应该不是很少  但也不是很多 要不不会有那么多公司做了  人都是向着利益看的
作者: orochi2150    時間: 2010-02-12 17:30
gal游戏主要是靠周边挣钱的,毕竟软体不是那么好卖。
作者: nc88cn    時間: 2010-02-12 23:48
所以爱丽丝不愧是ERO界的王者 果然霸气十足 本身宅向的再11区就算小众吧
作者: hdyrzn    時間: 2010-02-13 11:31
GAL游戏在日本的售价有的时候比ps2 ps3 的游戏都贵,有人说是消费税加的高,我觉得应该是成本不太高,具体的说不好,如果请像tony这样的做人设可能贵点吧。
作者: ffyou    時間: 2010-02-13 11:38
我认为很多同人做得作品也不错,果然爱比钱什么的都重要吧
作者: cvxa    時間: 2010-02-13 11:49
大头应该在声优吧
作者: mean    時間: 2010-02-14 19:52
请个好声优,也要花不少钱。
作者: Ankoku    時間: 2010-02-14 22:59
难得有像楼主这么认真统计的哦~玩的开心就好了嘛~
作者: stigmata    時間: 2010-02-14 23:17
galgame以文字冒险类为主,有的还有rpg,总觉得不会很贵。
作者: yx_wh    時間: 2010-02-14 23:39
[quote=hdyrzn] GAL游戏在日本的售价有的时候比ps2 ps3 的游戏都贵,有人说是消费税加的高,我觉得应该是成本不太高,具体的说不好,如果请像tony这样的做人设可能贵点吧。 [/quote]
我也不太清楚,消费税应该是按照百分比来加算的吧?
至于价格的话,我看到天朝的同人《鸑鷟》价格是rmb70~90估计能卖几百个吧……
至于成本(人工不计),程序是kirikiri,美术音乐是自做。显性的支出应该不多,当然,需要不少精力……
作者: 曇天    時間: 2010-02-19 22:06
唔 不知道天朝以后能不能形成这样的产业 形成了又会不会不断被和谐
作者: aesthetics    時間: 2010-02-19 22:10
个人认为就画师、声优花点钱,做系统什么的成本应该不高(2d)
作者: godar    時間: 2010-02-20 11:09
其實比起 其他的 TV-GAME  來說... GAL-G  的成本 可以說是很低了@@...

你看看他 每月都至少 發售個 七 片以上就知了.... 大潮來時 還一次二十多個作品....
作者: 86812181    時間: 2010-02-21 00:03
个人认为声优很花钱...
作者: 工口萌元魂    時間: 2010-02-21 12:13
[quote=lacktop] 做GAL这东西不是出了名的门槛低么,厂商的宗旨永远是最大限度压低成本,其他的方面都有压缩空间,主要还是靠画师卖命作图……就算大作撑死也就几千万日元,更别说平均水平卖出5K套左右就能头顶青天收本糊口……哪来台面上看得这么光鲜,就算OVERFLOW的那些全动画演示,数数那可怜的每秒个位数帧…… [/quote]
那东西集显根本不能玩。。。。最高画质下显卡危机都泪目。。。




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