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標題: 战V的伤害输出公式里竟然没有防回.. [打印本頁]

作者: shinichi1122    時間: 2010-05-13 00:30
標題: 战V的伤害输出公式里竟然没有防回..
这是FOOL MAKER的公式:
物理攻撃ダメージ = (物理攻撃力 - 物理防御力) × 攻撃回数

刚才验证了下是正确的.我一直以为后面应该是乘以(攻回-防回)
这么说来,只要自己的防回比敌人的攻回低,不管低多少,都是没有差别的...比如敌人的攻回是100, 你的防回是99也好,0也好,没有区别...- -0
以前发现只要是减防回的衣服就坚决不穿..现在看来也无所谓了,因为普通小兵,即使攻回比我防回高也没啥厉害的输出..BOSS级的敌人攻回肯定非常高,我的防回肯定堆不到象他那么高,所以靠衣服增加,减少的防回基本上可以忽略不计了.
不过当防回比攻回高或相等的时候, (物攻-物防)后面应该就是乘以1..见6L的补充例子说明..

PS:有谁知道属性+X 是怎么计算的么...比如我的老塞万能+5 打一条反万的虫子都有7W多输出...

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-05-13 05:29 編輯 ]
作者: bygbygbyg    時間: 2010-05-13 01:43
這個不是BUG嗎?
如果不是BUG,那麼許多-攻回的技能不是渣一般了
作者: shinichi1122    時間: 2010-05-13 02:50
[quote=bygbygbyg] 這個不是BUG嗎?
如果不是BUG,那麼許多-攻回的技能不是渣一般了 [/quote]
攻回很重要啊..多1就多了1倍的伤害输出..
只是现在减防回的衣服就没那么糟了.
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2010-05-13 03:21
这个其实没什么太大关系
属性的加成和技能发动更重要
总之全练到500称号全拿到装备搞定就随便玩
从系统上来说战V没有挖掘潜力


估计防回是角色做防御动作的时候才有用的吧?
我只有抓招聘的时候才用防御
防御以一种计策来说实在是比较鸡肋(大多数RPG中都是如此)
作者: WS02160360    時間: 2010-05-13 04:02
防回是有的.这点不需要考虑,那公式绝对写漏了.
你找个敌人打自己一下,防回少那么一点都直接秒杀...
250级老塞在神之墓地遇到轮魔神.52防回就被魔神69攻回一刀10000一次的秒.
老塞只有400防御.好可怜的老塞..
400级LILI,70+防回.轮魔神打一下就那么500血左右.

[ 本帖最後由 WS02160360 於 2010-05-13 04:03 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2010-05-13 05:22
[quote=WS02160360] 防回是有的.这点不需要考虑,那公式绝对写漏了.
你找个敌人打自己一下,防回少那么一点都直接秒杀...
250级老塞在神之墓地遇到轮魔神.52防回就被魔神69攻回一刀10000一次的秒.
老塞只有400防御.好可怜的老塞..
400级LILI,70+防回.轮魔神打一下就那么500血左右. [/quote]
谢谢你的例子..你的例子非常精确地证明了我在主楼的结论:
当自己的防回比敌人的攻回低的时候,防回可以无视.所以你的老塞被轮魔神砍一刀10000多伤害..
当防回比敌人攻回高的时候,敌人的攻回可以无视,所以你的LILI被砍一刀才500多伤害..
我本来也想找一个这样的例子(一个防回比敌人高,一个比敌人低的)可惜手边都是杂鱼,没找到...多谢你的补充..
作者: Enigma    時間: 2010-05-13 07:32
愚者の館里不是有说明么。。。
那个公式是防回>攻回时的公式,

防回<攻回时,公式写完整就是
伤害=(攻-0)x(攻击回数-防御回数)+(攻-防)x防御回数
作者: Halley    時間: 2010-05-13 08:25
相比之下我觉得魔法公式更诡异啊,魔法技能都是加成千上万伤害的,按照(魔攻-魔防)X魔威来看,哪怕是老塞都能轰出几万血,但实际却经常是个1

比如老塞800魔法攻击,对面1300魔防,老塞用二之回廊的轰雷(14400魔攻 55魔威)

排除属性影响理论值是 (800+14400-1300)*55=764500  而实际却只有1...

PS.属性+N 的问题:※+nは表の値に攻撃なら+20*n、防御なら-20*nを加える。但し回復属性以外は最低1% (WIKI)

也就是说万能打物理120%伤害,万能5打物理就是220%
作者: shinichi1122    時間: 2010-05-13 08:34
做了个实验:
老塞: 物理属性攻击 1022 攻回 120
敌人: 物理防御属性 178 防回 30
物理对物理,为100%伤害输出. 敌人在最前排, 100%伤害. 老塞攻击时没有发动暴击.

目测伤害数值为 10W+

计算值为: (1022-178) * 120 = 101280 吻合目测伤害数值.

结论是, 在攻击方的攻回大于防守方的防回之时,防守方的防回是忽略不计的. 假如把防回也计算进去的话,按照7L的公式,结果是117300
PS: 那个复杂的公式FOOL MAKER里没见到啊...我只见到我顶楼的那个公式...



欢迎各位做下实验看看对不对..

相比之下我觉得魔法公式更诡异啊,魔法技能都是加成千上万伤害的,按照(魔攻-魔防)X魔威来看,哪怕是老塞都能轰出几万血,但实际却经常是个1

比如老塞800魔法攻击,对面1300魔防,老塞用二之回廊的轰雷(14400魔攻 55魔威)

排除属性影响理论值是 (800+14400-1300)*55=764500  而实际却只有1...

PS.属性+N 的问题:※+nは表の値に攻撃なら+20*n、防御なら-20*nを加える。但し回復属性以外は最低1% (WIKI)

也就是说万能打物理120%伤害,万能5打物理就是220%


我怀疑那个14400根本没有计算进去...否则的话你想,就算个菜鸟,加个14400魔攻都成神了...那象那贝流斯这种高魔攻的不就没意义了么...人家魔攻最高也就1500的样子,和14400什么的比起来真是可以忽略不计了...
这个计算方法会不会是在魔攻大于魔防的情况下: (魔攻-魔防)*魔威+魔法自带魔攻

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-05-13 08:43 編輯 ]
作者: sephiroth328    時間: 2010-05-13 09:10
物理攻撃ダメージ = (物理攻撃力 - 物理防御力) × 攻撃回数
ただし、防御回数が攻撃回数を下回る場合、その差の回数分は防御力0として扱う。
必殺の場合は攻撃力や回数に補正がかかる。

攻回〉防回的时候,多余部分按照防御力0计算
作者: Halley    時間: 2010-05-13 09:28
[quote=shinichi1122]

我怀疑那个14400根本没有计算进去...否则的话你想,就算个菜鸟,加个14400魔攻都成神了...那象那贝流斯这种高魔攻的不就没意义了么...人家魔攻最高也就1500的样子,和14400什么的比起来真是可以忽略不计了...
这个计算方法会不会是在魔攻大于魔防的情况下: (魔攻-魔防)*魔威+魔法自带魔攻 [/quote]

就算(魔攻-魔防)*魔威这个部分为0,光是魔法自带魔攻就已经很可观了,但是为什么会出现1呢  这是百思不得其解的地方 = =
作者: lslwyw    時間: 2010-05-13 09:35
防回不考虑是不可能的,典型例子2倍枪塔,攻回大于敌人防回的人妖一刀下去破不了OK,而出贯通的李维却可以打几十万。贯通的效果是敌防回减半,如果这个公式成立根本不会出现这种情况
作者: shinichi1122    時間: 2010-05-13 09:47
[quote=Halley] [quote=shinichi1122]

我怀疑那个14400根本没有计算进去...否则的话你想,就算个菜鸟,加个14400魔攻都成神了...那象那贝流斯这种高魔攻的不就没意义了么...人家魔攻最高也就1500的样子,和14400什么的比起来真是可以忽略不计了...
这个计算方法会不会是在魔攻大于魔防的情况下: (魔攻-魔防)*魔威+魔法自带魔攻 [/quote]

就算(魔攻-魔防)*魔威这个部分为0,光是魔法自带魔攻就已经很可观了,但是为什么会出现1呢  这是百思不得其解的地方 = = [/quote]
你看到有公式的地方是在哪..能给个连接么...还是对物理攻防的换算很在意啊..
防回不考虑是不可能的,典型例子2倍枪塔,攻回大于敌人防回的人妖一刀下去破不了OK,而出贯通的李维却可以打几十万。贯通的效果是敌防回减半,如果这个公式成立根本不会出现这种情况

贯通的效果是防御力和防回减半.按照上面的公式,如果只有防回减半而防御力不减,再加上流依的攻回本就比敌人高的话,那贯通与否的伤害输出都应该是一样的.
现在防御减半,伤害一下子提高一个数量级并非没有可能

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-05-13 09:51 編輯 ]
作者: 七夜殛月    時間: 2010-05-13 10:09
其实这个公式是简化了的,只用于平砍……

以我玩战系列的经验,技能的话要特别算……

如果对方的防回比我们的攻回要高,的话要这么算:
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
但是如果对方的防回不足我们的攻回高,阴谋诡计回足够的部分照常算,不足时那么防御力直接作为0处理,变成
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方防回(也就是能被防御的攻回)+((攻击力+技能补正)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的攻回

这里的攻回指加上了技能补正的攻回……如果这个公式用在平砍里,因为技能补正为零,所以就退化为:(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
所以说防回的意义在于消除技能伤害,没有防回,对方的技能伤害足足可以拍死你了……
当算出来的数小于0时会自动化作1……
也就是说如果对方的防回高了,就别想打出伤害来,一但防回不足,你的攻击力将马上提升,小李的贯通如果是S技,足以为他加上40*6300的伤害,你看这不立刻上20W了……

魔法的话,过去一战系列一直有个魔抵,和魔威一样在战0、战V之后就没有写出来(好像成为一个内部属性了),因为随着人物称号的改变,魔威和魔抵都是有改变的,姬将军最后的称号有5的魔威奖励,不过以战2的经验来看,应该计算方法没变,只是人物的基础魔抵、魔威不写出来了……:
魔抵足够的部分:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵
魔抵不足的时候:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵(也就是能被防御的魔威)+((技能攻击力+魔法攻击力)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的魔威

和物理的类似……这里的魔威指加上了技能补正的魔威……
也就是说只在攻回值高出来的情况下,才会加上技能补正项……如果每一次伤害都要算什么技能补正的话,M的无论特技还是魔法,不可能打不动人……
不过这只是纯个人经验,这么一直觉得算比较正确……

至于效果补正以前不存在同效+X的设定,我还得研究一下……

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2010-05-13 11:05 編輯 ]
作者: weiwsywei    時間: 2010-05-13 10:13
我正在游戏中 看没注意到这个细节啊
作者: deviljz    時間: 2010-05-13 10:45
魔法伤害个人猜测是这样

(魔攻-魔防)*魔法威力+魔法攻击力增加值

所以魔攻比对方魔防低太多的时候就算用+20000的魔法也打不出伤害。
作者: shinichi1122    時間: 2010-05-13 11:31
[quote=七夜殛月] 其实这个公式是简化了的,只用于平砍……

以我玩战系列的经验,技能的话要特别算……

如果对方的防回比我们的攻回要高,的话要这么算:
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
但是如果对方的防回不足我们的攻回高,阴谋诡计回足够的部分照常算,不足时那么防御力直接作为0处理,变成
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方防回(也就是能被防御的攻回)+((攻击力+技能补正)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的攻回
这里的攻回指加上了技能补正的攻回……如果这个公式用在平砍里,因为技能补正为零,所以就退化为:(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
所以说防回的意义在于消除技能伤害,没有防回,对方的技能伤害足足可以拍死你了……
当算出来的数小于0时会自动化作1……
也就是说如果对方的防回高了,就别想打出伤害来,一但防回不足,你的攻击力将马上提升,小李的贯通如果是S技,足以为他加上40*6300的伤害,你看这不立刻上20W了……

魔法的话,过去一战系列一直有个魔抵,和魔威一样在战0、战V之后就没有写出来(好像成为一个内部属性了),因为随着人物称号的改变,魔威和魔抵都是有改变的,姬将军最后的称号有5的魔威奖励,不过以战2的经验来看,应该计算方法没变,只是人物的基础魔抵、魔威不写出来了……:
魔抵足够的部分:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵
魔抵不足的时候:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵(也就是能被防御的魔威)+((技能攻击力+魔法攻击力)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的魔威
和物理的类似……这里的魔威指加上了技能补正的魔威……
也就是说只在攻回值高出来的情况下,才会加上技能补正项……如果每一次伤害都要算什么技能补正的话,M的无论特技还是魔法,不可能打不动人……
不过这只是纯个人经验,这么一直觉得算比较正确……

至于效果补正以前不存在同效+X的设定,我还得研究一下…… [/quote]
谢谢提供资料...
其实可以这么试一下: 在没装首饰的情况下让一个攻回高于自己防回的人砍,看下伤害输出..
然后装上姬神X轮(加防回的)再让相同的人砍,看下输出的变化...
我现在在练E娘...等一会去找魔神试试看...
作者: cangqiong22    時間: 2010-05-13 12:17
物理攻击不用怀疑 除去攻击防御属性影响
我方攻回 大于 敌方防回的时候是
攻击 - 防御 (防回少于攻回部分,所以这里的防御算0)  x   (我方攻回 - 对方防回)    +     (攻击 - 防御) x 对方防回
        ↓
                              攻击                                      x   (我方攻回 - 对方防回)    +     (攻击 - 防御) x 对方防回

举例我方物理攻击1000,攻击回数100,敌方防御500,防御回数50;那就是

                             1000                                      x   (    100    -     50     )    +     (1000 - 500) x    50

对方的防回是肯定计算的

至于必杀,无非是增加攻击力和调整攻击回数
比如 必杀 · 举例 攻击力+500 攻击回数+10
直接算到你的基础能力就是了
那样你的基础能力就是
我方物理攻击1000+500,攻击回数100+10,敌方防御500,防御回数50
1500 x (110-50) + (1500-500) x 50
没多复杂
也因为这个公式让物理系的输出在后期总是能够远远的甩开魔法
因为攻回只要高于对方防回,那每多出的一回都是满伤害计算的

而防回高于攻回的情况下,多出的防回是不计算的,只要攻击破防,总能打出伤害来

然而对于魔法伤害我也一直非常纳闷
那华丽的+ XXXXX 的魔法攻击力不知道算在哪里了,打出去从来没见到什么逆天数字
2倍枪塔魔法全体悲剧,面对3K~4K魔防的敌人几乎全是1...........
-_卅(掀桌)

七夜殛月兄的魔法伤害公式我看不懂……恕在下愚钝……
说到底
魔抵魔威不显示出来那根本没法算了-_卅

[ 本帖最後由 cangqiong22 於 2010-05-13 15:27 編輯 ]
作者: zhouzongxing    時間: 2010-05-13 13:20
2倍難度情況下,小姬打某些高魔防的怪

原罪和那啥全部是1傷害

而大隕石卻能破防打個幾W

我就納悶了,大隕石魔威那麼挫,還可以比原罪打得高。。。暈
作者: 七夜殛月    時間: 2010-05-13 13:45
[quote=zhouzongxing] 2倍難度情況下,小姬打某些高魔防的怪

原罪和那啥全部是1傷害

而大隕石卻能破防打個幾W

我就納悶了,大隕石魔威那麼挫,還可以比原罪打得高。。。暈 [/quote]

是不是你前一个打1的没有连V,而后面有连V,姬将军的情况往往如此,不出连V打不动人,有了就打得动了……(至少我这里是这样,一般还是原罪的伤害最高……)
作者: shinichi1122    時間: 2010-05-13 13:47
[quote=cangqiong22] 物理攻击不用怀疑 除去攻击防御属性影响
我方攻回 大于 敌方防回的时候是
攻击 - 防御 (防回少于攻回部分,所以这里的防御算0)  x   (我方攻回 - 对方防回)    +     (攻击 - 防御) x 对方防回
        ↓
                              攻击                                      x   (我方攻回 - 对方防回)    +     (攻击 - 防御) x 对方防回

举例我方物理攻击1000,攻击回数100,敌方防御500,防御回数50;那就是

                             1000                                      x   (    100    -     50     )    +     (1000 - 500) x    50

对方的防回是肯定计算的

至于必杀,无非是增加攻击力和调整攻击回数
比如 必杀 · 举例 攻击力+500 攻击回数+10
直接算到你的基础能力就是了
那样你的基础能力就是
我方物理攻击1000+500,攻击回数100+10,敌方防御500,防御回数50
1500 x (110-50) + (1500-500) x 50
没多复杂
也因为这个公式让物理系的输出在后期总是能够远远的甩开魔法
因为攻回只要高于对方防回,那每多出的一回都是满伤害计算的

而防回高于攻回的情况下,多出的防回是不计算的,只要攻击破防,总能打出伤害来

然而对于魔法伤害我也一直非常纳闷
那华丽的+ XXXXX 的魔法攻击力不知道算在哪里了,打出去从来没见到什么逆天数字
2倍枪塔魔法全体悲剧,面对3K~4K魔防的敌人几乎全是1...........
-_卅(掀桌)

七夜殛月兄的魔法伤害公式我看不懂……恕在下愚钝……
说到底
魔抵魔威不显示出来那根本没法算了-_卅 [/quote]
用你的方法,我在9L的实验老塞的伤害输出应该上11W多...但实际上我目测是10W多...
作者: Halley    時間: 2010-05-13 14:00
[quote=七夜殛月] [quote=zhouzongxing] 2倍難度情況下,小姬打某些高魔防的怪

原罪和那啥全部是1傷害

而大隕石卻能破防打個幾W

我就納悶了,大隕石魔威那麼挫,還可以比原罪打得高。。。暈 [/quote]

是不是你前一个打1的没有连V,而后面有连V,姬将军的情况往往如此,不出连V打不动人,有了就打得动了……(至少我这里是这样,一般还是原罪的伤害最高……) [/quote]

我这边也很诡异,不蓄力1,蓄力5级直接轰6W...理解不能啊  另外艾姐也有贯通,贯通后威力一样大增,难道贯通还减一半魔防的?
作者: 七夜殛月    時間: 2010-05-13 14:28
[quote=Halley]

我这边也很诡异,不蓄力1,蓄力5级直接轰6W...理解不能啊  另外艾姐也有贯通,贯通后威力一样大增,难道贯通还减一半魔防的? [/quote]

照道理……魔防和魔抵都会变一半……

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2010-05-13 14:36 編輯 ]
作者: zhouzongxing    時間: 2010-05-13 14:40
[quote=七夜殛月] [quote=zhouzongxing] 2倍難度情況下,小姬打某些高魔防的怪

原罪和那啥全部是1傷害

而大隕石卻能破防打個幾W

我就納悶了,大隕石魔威那麼挫,還可以比原罪打得高。。。暈 [/quote]

是不是你前一个打1的没有连V,而后面有连V,姬将军的情况往往如此,不出连V打不动人,有了就打得动了……(至少我这里是这样,一般还是原罪的伤害最高……) [/quote]


當然我是同等情況下對比的咯。。。都是沒出任何狀態對上同一個怪

-----------
在正常難度下,原罪傷害最高沒有懸念。。。在2倍情況下原罪往往不能破防。。。而大隕石卻可以。。。

===========

看了LS巨巨門的公式,我對老賽的樞孔身妖武絕望了,加攻回的技能本來應該是最牛B的,現在搞得來+攻的才是NB貨



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E社搞那麼麻煩幹什麼。。直接恢復

[我攻+技能攻基-敵防]X[攻回+技能攻回補助-敵防回]=傷害

這樣不就行了

============
順帶畫圈圈詛咒E社,小姬的原罪999命中都有可能MISS,

[ 本帖最後由 zhouzongxing 於 2010-05-13 14:44 編輯 ]
作者: Halley    時間: 2010-05-13 15:25
原罪也能未命中?? 是不是被见切了?
作者: 001dyr    時間: 2010-05-13 16:05
原罪MISS是对方发动反击或见切了吧
作者: ADAM    時間: 2010-05-13 16:22
[quote=001dyr] 原罪MISS是对方发动反击或见切了吧 [/quote]



本人曾經4周目開始試過序章開clone人物
真是來一個原罪miss,當場呆了
作者: OZprince    時間: 2010-05-13 16:40
这作的属性相克怎么理解呢?
wiki上的属性表有这么句注解:
+nは表の値に攻撃なら+20*n、防御なら-20*nを加える。但し回復属性以外は最低1%

难道说万能+5打反万能也是101%,打物理更是220%,除非对方反万能+5才又变回1%?
P.S.1.03补丁出了……尚不知效果如何。

[ 本帖最後由 OZprince 於 2010-05-13 16:41 編輯 ]
作者: 0679    時間: 2010-05-13 17:39
我玩的时候原罪觉醒经常会MISS……倒是大陨石召唤比较可靠,求命中和回避的公式,为什么盗贼回避160还能被秒
作者: zhouzongxing    時間: 2010-05-13 17:49
看来果然有原罪被Miss的同胞啊。。。泪目


大陨石输出稳定+1。。。1-2倍难度都适用
作者: sephiroth328    時間: 2010-05-13 18:15
看愚者写,属性修正是在计算出的伤害值上进行修正,感觉这点很不合理...这样的话按公式展开,攻击和防御都进行了相同的修正...比如攻防双方攻击力防御力攻回防回都一样,就体现不出来属性优势了.
修正只针对攻击侧进行修正比较合理,防御侧就按100%计算.
作者: Neil    時間: 2010-05-13 19:25
目前战V的各种伤害计算公式的确都不太准确,特别是魔法的。
物理攻击上来说,若是按照放回足够部分(攻-防)*防回,攻回高于防回部分按(攻-0)*(攻回-防回),那么这个时候有这个问题了。
大剑魔神的一击M技能,以及凛的圣炎剑M技能伤害一定不会少,面对1000以下防的敌人,自己攻回40+时就至少有17000*40的伤害了,但是其实不然,面对高等级高防回怪时伤害根本过不了上限。
虽然按14楼的解释能说明上面的问题,但是这样的话,自己攻回小于敌人防回时,技能附加攻击力就没有作用了,实际上貌似此时技能附加攻击时仍然有效果的。

魔法的伤害就更难理解了,根本看不出个所以然,像战2一般有魔抵属性倒是一种解释,但是这样的话,岂不是计算不能了……

[quote=sephiroth328] 看愚者写,属性修正是在计算出的伤害值上进行修正,感觉这点很不合理...这样的话按公式展开,攻击和防御都进行了相同的修正...比如攻防双方攻击力防御力攻回防回都一样,就体现不出来属性优势了.
修正只针对攻击侧进行修正比较合理,防御侧就按100%计算. [/quote]

属性修正应该是伤害计算完,最后再*%,所以效果上你也可以看做是在计算攻击,防御时就分别*%了,也就是说若本身伤害已然=1,那再怎么属性修正也是枉然。

另外+N的那个属性,按愚者的说法,每+1是最后修正值攻击就攻击属性的列多20%,防御就防御属性的行少20%,不过我没有去验证这个,也就如上面所说万能+5打反万能就是101%修正了。

[quote=zhouzongxing] 順帶畫圈圈詛咒E社,小姬的原罪999命中都有可能MISS, [/quote]

+1

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-05-13 19:29 編輯 ]
作者: Rajee    時間: 2010-05-14 13:25
我也来啰嗦几句。
我的观点是伤害为(攻击*修正-防御)*X
理由如下:
2周目,2倍难度,在2皇女支线最后boss(限时战,一般不可能杀死的)前做的测试。
    一、李维,攻击1500+S技6300,神圣(被减伤),117攻回,最终伤害不暴击贯通1700左右,暴击2200左右,贯通2400左右
    圣女,攻击1200+M炮12000,物理(被减伤),116攻回,5000-6000伤害
    魔剑魔神,攻击1800+M剑13000,暗黑,111攻回,6000-7000伤害
    火剑王女,攻击700+M剑18000,火,50攻回,7000-8000伤害
    所有人平砍1伤害
判定该boss防御极高,估计在6000左右,防回仍旧很高,至少高过999
    利用ssg测试,
    1将李维攻击改为9999,技能伤害略有提升,但提升不大,平砍能伤,说明只要攻击破防就能产生伤害,如果攻回不破防回,伤害为(攻击-防御)*X,攻击不能破防就悲剧吧。
    2修改攻回至200左右,技能攻击有所上升,平砍1;攻回改至999,技能攻击进一步上升,平砍不过100,说明攻回不破防回的情况下提高攻回仍旧能提高攻击力,但此时X<。
   二、由于boss防回太难确定,更正攻击对象为索敌到的人狼
    1李维攻击改为9999,攻回37以下,伤害在9000-9500,说明攻回未破其防回,但差距不大(最大36),故x在1左右,故公式中无视防回的请浮云吧,不然攻击至少会有9000*37=33W伤害
    2李维攻击改为0+武器=100,攻回9999,伤害不过100,公式认为多出的攻回可以无视防御的请浮云吧,不然攻击至少有100*9960=99W。
    3李维攻击仍改为9999,攻回从38开始上升,发现攻击力开始急剧上升,说明攻回破防回,攻击效果开始升效,但提升效果并没有达到多1就加9500攻击的效果,所以估计系数x像不足破防回时一样不是纯遂的减关系,而是有类似的线性关系。
    总的来说伤害为(攻击*修正-防御)*X,X由攻回与防回综合决定,既不可无视防回,也不可无视防御。
    至于魔法伤害比较支持(人物魔攻*修正-魔防)*魔威+魔术攻击 的说法,但(人物魔攻*修正-魔防)处可能存在负数,导致伤害被减少到1,魔法要输出那魔威和人物魔攻是关键,人物魔攻一定要破魔防(这和物攻一样,不过物攻技能攻击加在这里,魔法加在后面),破了后魔威越高越好,而魔法本身那个+1XXXX的攻击请大家无视它吧。




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