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標題:
龙腾世纪通关,还是写点啥吧
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作者:
地狱群蝶
時間:
2010-07-13 00:35
標題:
龙腾世纪通关,还是写点啥吧
献给费雷登
前几个月开玩DAO,到现在通关,期间经历期末考试,停了一段时间,用某人的话说,劳资娱乐精神衰弱,玩个游戏都要花时间去想游戏里怎么抉择,也感谢欧美游戏的自由度,给我提供了一个测试自己想法的机会。
与一般日式RPG游戏不同,DAO给了玩家更多权利去行使,想想自己又做了什么呢,为了国家,拒绝了莫瑞甘,为了伙伴,毅然选择献身,It become a hero story……
想到前不久的FF13的结局,又差了多远,也许是受亚系RPG的荼毒太深,仿佛自己做的每件事,用队友的话说,“我们只做对的事情”,想想做绝的事情,真的从没主动做到过……
你的牺牲,在短时间内不会为人们所忘却。也许只有游戏才可以对错这么分明吧。刚开始的时候,我还给一个外人说,这游戏素质不错,也许我可以打造一个圣女贞德式的人物,and,yes i did it…
是否结局太悲哀了呢,人说 you lose and you gain;也有人说 智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得,得失这种事,我做不到很完美,或者说失去太多,或者说不曾得到,这就是我得到的吗?真的像游戏中这样,为了做正确的事情,而失去所有,对自己的生命来说,是错啊…
你所能想到的最坏的情况发生了,而你没有准备,所以你失去更多?还是抱着坚定的信念贯彻自己的路,即使……也不愿意像个虫子一般再去找存在的意义?此刻的答案,谨记于心。
most kind....
作者:
rose13
時間:
2010-07-13 00:39
有一些游戏,如果你没有经历过他。
那么,你的人生就不完整。
《龙腾世纪》就是这样一款伟大的游戏!
当序章那场媲美指环王的大战拉开悲哀的帷幕的时候。每个男人都会热血沸腾!
作者:
lichback
時間:
2010-07-13 00:50
不知道楼主把觉醒也通关了没呢?
没通的话强烈建议再抹杀自己30个小时通通哦.
作者:
jackerp
時間:
2010-07-13 01:37
莫瑞甘为什么要舍弃呢,她为了你可是愿意给你生孩子的啊。
作者:
akiross
時間:
2010-07-13 13:38
无论是世界观还是画面,还是操作,对于一个一路从异域镇魂曲,博德之门,辐射走过来的玩家来说都是无比的熟悉,一款内容非常丰富的游戏无法评价什么对错,但绝对是见仁见智!
作者:
famierro
時間:
2010-07-13 19:37
欧美RPG抹杀的就是你的时间,你的感情,你的信仰...欧美控路过
作者:
sg002
時間:
2010-07-13 19:40
楼主投入了深刻的感情,我在第一周目也朦朦胧胧的通关了,成就了大业,成为了灰袍指挥官
第二周目果断毁了费雷登
龙腾最大的特色就是结局由你而定,一念成佛,一念成魔。
如今三周目已通,对剧情中那些正义,罪恶已经麻木。
我觉得龙腾最大的特色还是游戏性,这是古贱奇痰等国产游戏远远达不到的。
作者:
ykky
時間:
2010-07-13 22:08
你扮演的游戏主角是grey warden,不是灰袍,而是游走于光明与黑暗之间的grey
正如事情没有绝对的对错,只有你主观认定的对和错
DAO还是有某种意义上的最好结局的,Morrigan带着孩子和不作恶的承诺远走,Alistair成为一个好国王给大陆带来繁荣和稳定,主角活下去继续在资料片里保卫一方平安……
作者:
Capricorn
時間:
2010-07-14 11:05
玩这个游戏,只关心lesbian。
作者:
btmouse
時間:
2010-07-14 11:14
DAO最大的问题是战斗系统,我还是用的魔法师,有那么多魔法可以搭配,到最后都烦了。
作者:
link1981
時間:
2010-07-15 10:08
DAO...DEAD OR ALIVE...看错了。
作者:
19851202
時間:
2010-07-15 17:09
10楼同感啊 后期那么多法术 搭配起来头都晕了 当年博德之门 都没有这么累
作者:
wqh7290
時間:
2010-07-16 11:24
我玩的是英文版,本来玩这游戏目的也是为了练英语。可惜他里面太老了,让我给删了 。。
作者:
jpdjpdjpd
時間:
2010-07-16 12:21
龙腾是好游戏啊。美式rpg的高自由度美。。。L妹可以玩百合真是大赞啊。
作者:
sanmuu
時間:
2010-07-16 13:27
L妹战场盗贼也很猛
作者:
chenbe
時間:
2010-07-17 23:59
TAT感动的游戏啊,让咱想起了龙与地下城,战斗系统没得说,各种美好~
作者:
wasa119
時間:
2010-07-20 11:19
DAO让我明白这个世界都是腹黑的世界。。你认为是好人的人 其实。。
作者:
GMJ
時間:
2010-07-20 17:38
很想玩,但是电脑烂啊........新出游戏都不能尝,好在现在单机没落也没什么好玩的,偶尔中意的看看图文攻略解馋的路过
作者:
archerho
時間:
2010-07-21 03:43
很好的遊戲,畫面很舒服
作者:
不锈钢河蟹
時間:
2010-07-21 05:02
WITCHER FO3 DAO 质量效应2 这两年欧美RPG出了不少可圈可点的作品 可以说已经渐渐摸索到了在次时代前进的方向
反观日式RPG 倒似乎不那么乐观
作者:
white
時間:
2010-07-21 18:44
黑暗契约,牺牲,守望者指挥官。通关了三次,加觉醒两次。当了一次法师一次双手战士一次盗贼。感觉盗贼用的最好……特别是喜欢扔炸弹还有背刺……
这几个大结局的分类里以守望者指挥官作为主线,觉醒里也是以这个作为主线。现在有有了丽丽安娜的DLC了。
法师要专一点……学太散了不太好……虽然是看个人喜好和打法,不过我还是喜欢把有魔法组合的都学起来。
强化吸取啊,世纪风暴啊,火上浇油啊,击碎啊等等,当时很花了些时间去发掘魔法组合啊。
作者:
stxuhui
時間:
2010-07-21 21:46
玩到后来头很晕,还是感觉无冬之夜好点
作者:
apple222
時間:
2010-07-21 22:56
我玩这个游戏,仅仅是因为它是著名的支持多核(>2)的RPG大作。后面是越晚越爽。高自由度很讨人喜欢。
作者:
MAINE
時間:
2010-07-22 14:22
质量效应2打出全灭结局才叫水准……
作者:
jose78
時間:
2010-07-22 20:20
Bioware的游戏都很棒的,莫姐最喜欢了。
作者:
XYK1235846
時間:
2010-07-22 21:24
欧系RPG大多如此~~
所以我龙腾烂尾了
我是被日系RPG惯坏了的人啊~~
作者:
welo000
時間:
2010-07-22 22:16
这游戏的移动太别扭,几次都怒删。。。。。。。。。。。。。
作者:
fengchenming
時間:
2010-07-22 23:28
一念只差把国王私生子个给处死了,后来总觉得队伍里面缺少人的那种追悔的心情还是第一次从游戏里面得到
作者:
w346334783
時間:
2010-07-23 12:49
感触良多~~~
我也要玩一下了~~·之前某评分对其评价就颇高~~~
只是因为体积大没有玩~~~
赶紧去补上了
作者:
幻想的可能
時間:
2010-07-24 00:53
这个游戏一直扔在硬盘没玩呢,欧美RPG跟日式RPG差别是很大的
主要体现在自由度上面
以前一直玩日式RPG,后来接触欧美的,还真的很不习惯
上古卷轴就是
作者:
nanaky7
時間:
2010-07-24 03:43
拉链妹很不错啊,可以GL~
作者:
kkkill
時間:
2010-07-24 03:57
恩,欧美RPG的最大不同在于,你首先是个人,然后才成为英雄
日式RPG,随便出来个啥都是英雄
作者:
dxgp03d
時間:
2010-07-25 17:19
有一些游戏,如果你没有经历过他。
那么,你的人生就不完整。
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