属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 激光 | 120 | 激光弹单发,硬直时间短。 |
冲刺 | 激光 | 60x3=180 | 激光弹三连发,每枪都有枪口补正。HEAT值+37% |
蓄力 | 激光 | 120x3=360 | 同时锁定最大的3个敌人并各开一枪,硬直时间很长。 |
Hyper | 激光 | ?x?=400 | 发射直线状激光,冲刺取消后依然可以保持判定。 |
激光属性、弹速理想、射击硬直短。 缺点是攻击力低下,许多小型杂兵都无法一次性击破,过分依赖冲刺攻击,伴随而来的是HEAT值居高不下,稍一大意即会招来严重的后果。 Hyper激光过细、没有无条件贯通、没有后期补正,造成攻击力低下,因此不可过分依赖。杂兵战中或许还能体现其价值。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 激光 | 120 | 同RIFLE-N |
冲刺 | 激光 | 180 | 单发强力激光弹,弹速略低。HEAT值+37% |
蓄力 | 激光 | 180+75=255 | 贯通效果理想。 |
Hyper | 激光 | 380 | 发射球状激光,冲刺取消后依然可以保持判定。 |
与RIFLE-N类似但单发破坏力一流,贯通敌人是家常便饭,尤其是对导弹系实弹能发挥不错的效果。配合冲刺连射亦能发挥理想的攻击力。当场面不适合做大幅度的冲刺攻击时可以多使用蓄力攻击,同样能保持稳定的伤害输出。 Hyper相对RIFLE-N强上一个级别,唯一的缺点弹速略低不过可以依靠自身拉近距离来弥补。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 激光 | 110 | 同RIFLE-N |
冲刺 | 激光 | [22,?]x8=[176,?] | 远距离命中威力上升。HEAT值+37% |
蓄力 | 激光 | [32,60?]x10=[320,600?] | 远距离命中威力上升 |
Hyper | 激光 | ?x7=? | - |
通常射击攻击力稍低一点,冲刺和蓄力攻击是散弹激光但有射程限制,而且蓄力攻击都散过头了完全无法构成像样的单体输出,Hyper也极一般…… 话说这武器还有价值吗? |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 实弹 | 30x7=210 | - |
冲刺 | 实弹 | 比通常攻击的扩散方向更广。HEAT值+37% | |
蓄力 | 实弹 | 180 | 在画面边上反射2次,耐久度较高。 |
Hyper (LockOn) | 实弹 | 30x17=510 | 展开子弹一定时间后向锁定目标突进。 |
Hyper (LockOff) | 实弹 | 180x8=1440 | 对屏幕内敌人进行无差别射击,可在画面边上反射2次。 |
冲刺攻击明明跟通常攻击没啥两样却还要花费HEAT值,扔一边没商量。 蓄力是耍帅用的,少用为佳。 Main武器里,全弹命中的攻击力极高是其唯一的特征。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 实弹 | 8 | 攻击时可以低速移动,连射速度1/2f |
Hyper | 实弹 | 8x? | 于周围设置4把机枪进行乱射,持续时间极长但机枪可被实弹破坏。连射速度4/4f。 |
在敌方子弹不密弹速不高的情况下可以玩玩。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 貫通 | 210 | 攻击时可以调整角度,最大45° |
冲刺 | 貫通 | 210 | 攻击时可以低速移动 |
Hyper | 貫通 | 350 | 攻击时可以调整角度,最大45° |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 貫通 | ? | 附带燃烧状态【持续伤害,但不致死】。 |
冲刺 | ※特殊 | 50 | ※可贯通所有实弹,但不贯通敌人。 附带燃烧状态,弹速较低。HEAT值+37% |
Hyper | 貫通 | ? | 附带燃烧状态。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 实弹 | 250(接近时320) | 发射高耐久高输出的实弹一颗,有后坐力。 |
Hyper | 实弹 | 80x10=800 | 发射诱导性能低下的实弹十颗。 |
获得冲刺取消系统的恩惠,硬直极大的这个武器也能发挥强大的连射效果,配合单发高输出的特点能在短时间内造成可怕的伤害。而高耐久也有利于它穿透敌人弹幕,安定地发挥其攻击力。 Hyper是从自己身后随机射出实弹的大范围攻击,虽然威力极大,但对单一目标的伤害极不稳定,相反混战时则能发挥其最大价值。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 激光 | 70x4=280 | 长按可连续射出POD,最大5个。 |
Hyper (无POD) | 激光 | 70x4x5=1400 | 射出5个POD |
Hyper (有POD) | 激光 | 55xPOD数=275 +(70x3xPOD数=1050) | - |
命中率实在有待提高…… 注意用完Hyper后不久POD数就会开始减少。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 貫通 | 145 | 小范围持续伤害并可令部分敌人陷入行动不能的状态 |
Hyper | 貫通 | ? | |
对中型、大型、BOSS级别敌人无效…… 事实证明这武器就是无聊时候拿来玩的…… |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 实弹 | 60x6=360 | 发射高诱导性的导弹六颗 |
蓄力 | 实弹 | 60x?=? | 锁定最大的三个目标发射导弹,画面内无敌人时不能发射。 |
Hyper | 实弹 | ? | 对全屏敌人进行锁定并发射高诱导性的导弹,目标越多导弹数量越多。 |
硬直超大且发射导弹期间不能用冲刺取消,杯具! 唯一的救赎就是能用Hyper取消…… |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 激光 | 60x12=720 | 激光属性散弹 |
Hyper | 貫通 | 300x4=1200 | 在目标上下方各发射2条贯通激光。 |
通常攻击子弹数量和发射角度都不赖,可轻松应付大片实弹的场面,注意硬直。 该武器不适宜锁定攻击某一特定目标。可无差别攻击屏幕外无法锁定的敌人。总攻击力超高对大判定的敌人有特效。建议偶尔关掉锁定切换手动瞄准更佳。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | ? | 675? | 原地设置TRAP,最多可设3个。 |
冲刺 | ? | 675? | 可在锁定方向稍前一点设置TRAP。HEAT值+37% |
Hyper | ? | 675? | 在本体上下左右设置4个TRAP,可无视设置上限。 |
TRAP中心可被敌人的实弹破坏。 Hyper不受设置上限影响,如可先设置3个后再放Htype,即全屏最多可同时出现7个TRAP。反之先放Hyper后就不能继续设置了。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 近接 | 120+50+80=250 | 攻击命中时发生无敌时间,快速输入的话随三刀斩完的同时消失。 |
冲刺 | 近接 | 70x3=210 | 无视锁定按十字键方向前进回旋斩。HEAT值+10% |
Hyper | 近接 | 360 | 稍稍前进并向前方展开半圆轨迹状的攻击。 |
务必注意起招有效距离。 虽然拥有命中时发生无敌时间这一特殊性质,但在命中前完全是无防备的!! 无敌时间持续大约三刀,可在第二刀命中后冲刺取消,仗着剩余的无敌时间重新展开攻击。 因为是范围攻击所以可对多攻击点的敌人同时造成复数打击。 冲刺攻击速度极快瞬间输出极高建议接在Hyper的无敌时间后使用。(约3次) |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 近接 | 20 | 跟冲刺操作无异,不同点在于本体附带攻击力并丧失激光擦弹效果。初动时HEAT值+20%,使用中HEAT值上升。 |
Hyper | 近接 | 440 | 向目标突击。 |
一头栽在实弹堆里也会中招,再加上没有激光擦弹效果,恐怕这武器是没有用武之地了。 |
属性 | 威力 | 效果 | |
通常 | 近接 | 140 | 突进瞬间发生无敌时间,蓄力后突进距离加长。 |
蓄力1 | 近接 | 160 | |
蓄力2 | 近接 | 200 | |
蓄力3 | 近接 | 240 | |
Hyper | 近接 | 400 | - |
同样务必注意起招有效距离。 无敌时间只是发生在突进时,命中后遭到反击的可能性极大,慎用!! |
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