2DJGAME! NOVO
標題:
請問有沒有人聽過OnLive?
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作者:
shinta1412
時間:
2011-03-09 16:56
標題:
請問有沒有人聽過OnLive?
想知道聽過的人的感想, 和OnLive這套能否行得通的一些意見。
OnLive的公司將雲端運算(cloud computing)應用在遊戲上。玩家連接到伺服器上並由伺服器進行所有遊戲的運算(即遊戲從始至終不在玩家的機器上)。然後伺服器將所有視頻壓縮後再傳到玩家的機器上播放。這些服務的好處是即使很渣的機子也能玩系統需求很高的遊戲(前提是系統能合符播放遊戲影像的需求), 因為所有運算都由伺服器進行。缺點是小水管的速度不能夠傳送高清的影像(質素受網速限制)。另外由於玩家進行輸入→傳至伺服器運算→視頻壓縮→傳回給玩家需要一段時間, 所以從玩家輸入到反映在遊戲上會有些延遲(OnLive聲稱是在40-80ms左右)。一些比較即時的遊戲如FPS會受到延遲的影響。而且這些服務收費都比較貴。
作者:
superzhang
時間:
2011-03-26 10:31
云计算的概念,本来就不是给游戏机用的嘛
不过我也不了解云计算的相关协议...也许现在传输和容错已经能达到要求了?
作者:
wqh7290
時間:
2011-03-26 16:12
这样的一个系统运用在电脑上,至少以国内的情况来说不太合适。
首先就是中国的网络不给力,其次就是如果将来的网络游戏都以这样一个形式运作,硬件经销商没活路了。。
如果运用在移动设备上,效果会更好?但至少得3.5G网络才行吧= =
楼上签名好邪恶。
作者:
acgxb
時間:
2011-03-26 22:12
用来验证下正版还行,动作类在线游戏随着硬件要求的提升如果没有技术层面的革新恐怕难以普及。
作者:
AZU首任班长
時間:
2011-03-26 22:23
这种方式……同网里有人下毛片时玩个单机游戏都会卡这是何等的悲哀……
作者:
bearpool
時間:
2011-03-27 01:37
嗯……网页游戏?
作者:
shinta1412
時間:
2011-03-27 05:42
哈哈, 還以為這帖沉了, 想不到還有人關心業界新聞的。
[quote=wqh7290] 这样的一个系统运用在电脑上,至少以国内的情况来说不太合适。
首先就是中国的网络不给力,其次就是如果将来的网络游戏都以这样一个形式运作,硬件经销商没活路了。。
如果运用在移动设备上,效果会更好?但至少得3.5G网络才行吧= =
楼上签名好邪恶。 [/quote]
唔, 個人覺得最大的應用將會是在手機和手提遊戲上, 試想想可以在手機上玩到Crysis級的遊戲其實是挺吸引的。
[quote=AZU首任班长] 这种方式……同网里有人下毛片时玩个单机游戏都会卡这是何等的悲哀……
[/quote]
這類服務通常都和網絡供應商有合作關係(天朝的話應該是網通吧?), 所以會有一定程度的優化。lag應該不會太厲害吧?
作者:
chiek
時間:
2011-03-27 09:56
http://www.interstellarmarines.com/
可以先看看這個吧
作者:
shinta1412
時間:
2011-03-27 10:40
[quote=chiek] http://www.interstellarmarines.com/
可以先看看這個吧 [/quote]
喀, 火星了, 沒看出和cloud computing有什麼關連;;
作者:
chiek
時間:
2011-03-27 16:16
[quote=shinta1412] [quote=chiek]
http://www.interstellarmarines.com/
可以先看看這個吧 [/quote]
喀, 火星了, 沒看出和cloud computing有什麼關連;; [/quote]
不是cloud computing,但demo是類似的構想
通過網路遊覽器直接跑遊戲,內容不需下載安裝
onlive現在問題還有些,不能完全取代硬體執行運算,
網路要求滿嚴苛的,建議5Mbps很多人達不到吧
對FPS要求比較高的遊戲就有執行效率的差別,但還可以接受,只是和完整版間差別還是感覺的到
少許延遲<150ms還是存在沒有說一ˊ直保持<80ms的樣子
就看肯花錢弄配備還是買onlive服務....
我是不太喜歡自己的資訊在網上亂跑
[
本帖最後由 chiek 於 2011-03-27 16:20 編輯
]
作者:
shinta1412
時間:
2011-03-27 16:35
[quote=chiek]
不是cloud computing,但demo是類似的構想
通過網路遊覽器直接跑遊戲,內容不需下載安裝
onlive現在問題還有些,不能完全取代硬體執行運算,
網路要求滿嚴苛的,建議5Mbps很多人達不到吧
對FPS要求比較高的遊戲就有執行效率的差別,但還可以接受,只是和完整版間差別還是感覺的到
少許延遲 [/quote]
唔, 長遠來說還是自己升級硬件比較化算, 但是我還是覺得cloud computing在手提上的潛力很大。畢竟手提的處理能力是遠不及PC的。等光纖開始普及之後相信網路速度會比現在提高很多吧, 到時候把latency控制在40ms以下將不會是難事。
作者:
七箫
時間:
2011-03-28 21:09
这种服务美国不是有吗,通过终端机直接玩游戏,服务是月费制,要求有一定网络带宽。在国内的话带宽还是大问题,就算视频压缩算法很NB那也是1080P啊……
作者:
shinta1412
時間:
2011-03-29 08:13
唔唔, 對這個服務很感興趣不過自己沒有這個需要。
精打細算的國內朋友應該也不會用到這個吧。
作者:
chiek
時間:
2011-03-29 09:53
[quote=七簫] 這種服務美國不是有嗎,通過終端機直接玩遊戲,服務是月費制,要求有一定網絡帶寬。在國內的話帶寬還是大問題,就算視頻壓縮算法很NB那也是1080P啊…… [/quote]
Onlive 不全是月費,一般按遊戲收錢,價格和零售版差不多但有些有$6玩三天或$9玩五天這種選擇
一些舊遊戲才用收月費,遊戲選擇量還不是很多
PC跑的動或有主機的是可以直接忽略(直接買/租還更划算)
另外,只有720P
[
本帖最後由 chiek 於 2011-03-29 10:02 編輯
]
作者:
shinta1412
時間:
2011-03-29 12:09
除了以外OnLive還有個叫Gaikai的, 不過好像還在beta中。
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