T
·设定在在1998年,生化2和3中的浣熊市爆发事件。
·游戏有一系列新面孔,不需要特别熟悉之前的剧情。玩家可以扮演安布雷拉公司安全部队(USS)成员
·浣熊市行动是一个4人团队射击游戏,作为USS,要摧毁爆发事件的所有证据。除了杀死僵尸外,还要对幸存者灭口
·三方冲突中另外两个派系是前来击退USS的美国特种部队,和病毒变种的生化武器敌人。
·像标准的第三人称射击,你可以躲在比如车辆等掩体后面。操作上也更像普通的TPS(这种改变是Capcom提出的,因此才找上了Slant Six[做过PS3平台的SOCOM游戏])
·USS小队四个成员是Vector, Beltway, Bertha, Spectre,根据你选择的角色,你在队伍中的职责也有所不同
·据称,生化危机2中的隐藏角色Hunk是USS小队的灵感来源
·不管你玩的是哪一队,都要面对除了人类敌人之外的生化怪物
·游戏中的僵尸可以用视觉,听觉和气味找到你
·将灯泡打灭有助于躲开向光源聚集的僵尸
·场景中有可破坏的部分
·开发者提到游戏中的一个情景,Vector隐形并惊动一批之前不活动的僵尸,用来对付特种部队敌兵
·很多时候游戏“不止是爆头”,射击敌人,让他们流血有时候也很重要
·如果你是生化系列老兵,会遇到很多熟悉的场景
·根据你的玩法不同,浣熊市行动给你“改变生化危机历史”的机会,你可以遇到系列中先前的角色——或者杀掉他们
·反复出现的主题之一是“杀死里昂”
·相对地,如果你是特种部队成员,目标之一可能是救出里昂
·Slant Six和Capcom都没有明确说明之前的角色在游戏中是否可操作
·游戏中还是存在草药,虽然你不需要大量囤积草药,但是收集它们还是有帮助的
·弹药会比以往的生化游戏充足
·一张图片显示可以把僵尸当作肉盾
·游戏过程中可获得经验值,用来解锁新能力,新武器等,比如Vector的隐形
·变种敌人Tyrant(暴君)肯定会出现,演示结尾处展示了和Mr.X的战斗。Hunter和Licker也会登场,并且会消灭其他僵尸,如果它们挡路的话
果然是TPS,不过这倒无所谓,4代也是,但从各方面来看,很担心变成打枪、对射的快餐
不过-------
*无论你选择哪方,都将会与其它生化兵器或者生化变种交锋。
(这是最值得期待的,游戏是否有气氛的关键)
*游戏中杀人并不是唯一的目的,有时射伤敌方可以达到意想不到的效果和结果。
(QTE动作延续?不只是打枪?貌似好消息......)
*游戏中HP回复道具依然是系列经典道具:草药!在浣熊市好好寻找吧!
(可以寻找收集草药,武器、弹药也可以,血看来不是自动回复,快餐打枪的无聊特征少了一点,好消息)
*游戏并不是单纯的屠杀丧尸,重武器的获得将变得更加艰难,并且弹药将会相当紧缺。
(和上面帖子的新闻有点矛盾,如果连起来看,就是重武器(好武器)弹药紧缺、普通武器弹药比前作多。作为TPS弹药比前面多显然的,但到什么程度?
不是单纯的屠杀丧尸,难道说是和人对射?那岂不是更杯具....)
*游戏中可以使用丧尸当肉盾。
(当肉盾,只能是挡子弹了,难道对射很多?不好的预感......)
*暴君依然会出现在游戏中。
(这是一定要的)
以上の新闻,各个版本全部浏览过后,感觉充满变数,因为没有提到QTE,没有提到动作性。
其他游戏大都反感QTE,唯独生化TPS过后,QTE处理的最好,可以说史上最佳!而且是新生化是否耐玩、是否区别于其他打枪游戏的关键,生化必须强化QTE,而且增加种类和关键作用,增强动作性,不然,极有可能成为彻底的移动打枪快餐。
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