来源:http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-dmc-devil-may-cry-preview?page=2
转自A9
“该怎样回应那些仇恨我们的人呢?”来自Ninja Theory的Tameem Antoniades对媒体说,“我们有我们自己的打算,我们不会做出调整。鬼泣的世界是那么的具有诱惑力,一旦上手,它就会黏住你不放。”
Ninja Theory以前的履历只有《天剑》和《奴役:西游记》,至于它够不够格接手《鬼泣》,反正Capcom觉得够了。这次在科隆的展出,Ninja Theory就是想告诉外界,他们现在的项目可不是简单地“套用一个‘鬼泣’的招牌,而是要显示出它在本质上就是‘鬼泣’”。
“在这个转世肉身里,但丁还很年轻,行为举止也就远谈不上有教养。他更加好斗,更加野蛮,像一个‘street fighter’”Tameem Antoniades解释说。关于这一点,在战斗音效和语音可以反映出来。
展示的Demo主要集中在战斗上,就像Tameem Antoniades说的,“过去任何一代鬼泣,其核心都是但丁在战斗中的Fluidity和Responsiveness”。就Demo来看,鬼泣新作的战斗部分像鬼泣,部分像猎天使魔女。在浮空时,玩家可以让但丁在天使,恶魔和人类三种能力中切换,以增加战斗的多样性。Tameem Antoniades还特意强调,新作与前几作的的主要不同之一就是,战斗更偏向“空战”。
玩家最关心的,可能还是帧率问题。鬼泣系列一直都是以流畅的60fps著称,但这次换成了虚幻3引擎,Tameem Antoniades保证鬼泣新作会“非常稳定地保持在30fps”,尽管Antoniades自己也承认Ninja Theory之前在《奴役:西游记》中并未实现这一目标。
平价帧率的下降是否会影响手感,从而影响游戏的最终质量?Tameem Antoniades表示Ninja Theory现在一直和鬼泣前几代的制作人保持着非常密切的合作关系,目的就是为了“在30fps的前提下,给玩家带来60fps的手感。”
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