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標題: [业界] Ninja Theory:30fps的新鬼泣能给玩家带来60fps的手感 [打印本頁]

作者: 8336869    時間: 2011-08-20 21:01
標題: [业界] Ninja Theory:30fps的新鬼泣能给玩家带来60fps的手感
来源:http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-dmc-devil-may-cry-preview?page=2

转自A9






“该怎样回应那些仇恨我们的人呢?”来自Ninja Theory的Tameem Antoniades对媒体说,“我们有我们自己的打算,我们不会做出调整。鬼泣的世界是那么的具有诱惑力,一旦上手,它就会黏住你不放。”

       Ninja Theory以前的履历只有《天剑》和《奴役:西游记》,至于它够不够格接手《鬼泣》,反正Capcom觉得够了。这次在科隆的展出,Ninja Theory就是想告诉外界,他们现在的项目可不是简单地“套用一个‘鬼泣’的招牌,而是要显示出它在本质上就是‘鬼泣’”。

     “在这个转世肉身里,但丁还很年轻,行为举止也就远谈不上有教养。他更加好斗,更加野蛮,像一个‘street fighter’”Tameem Antoniades解释说。关于这一点,在战斗音效和语音可以反映出来。

      展示的Demo主要集中在战斗上,就像Tameem Antoniades说的,“过去任何一代鬼泣,其核心都是但丁在战斗中的Fluidity和Responsiveness”。就Demo来看,鬼泣新作的战斗部分像鬼泣,部分像猎天使魔女。在浮空时,玩家可以让但丁在天使,恶魔和人类三种能力中切换,以增加战斗的多样性。Tameem Antoniades还特意强调,新作与前几作的的主要不同之一就是,战斗更偏向“空战”。

      玩家最关心的,可能还是帧率问题。鬼泣系列一直都是以流畅的60fps著称,但这次换成了虚幻3引擎,Tameem Antoniades保证鬼泣新作会“非常稳定地保持在30fps”,尽管Antoniades自己也承认Ninja Theory之前在《奴役:西游记》中并未实现这一目标。

      平价帧率的下降是否会影响手感,从而影响游戏的最终质量?Tameem Antoniades表示Ninja Theory现在一直和鬼泣前几代的制作人保持着非常密切的合作关系,目的就是为了“在30fps的前提下,给玩家带来60fps的手感。”


自从但丁同志整容后.群众表示这货不是但丁。
现在新爸说了:在30fps的前提下,给玩家带来60fps的手感
至于你信不信.反正我是不信了.
作者: zqasd    時間: 2011-08-20 21:53
神谷走后,dmc已死
作者: 天人    時間: 2011-08-20 21:54
说实话我觉得这话可信度很低。
作者: alphasys    時間: 2011-08-20 22:11
宣传而已,这技术上就不可行,没了神谷的鬼泣,
还是那么变味的鬼泣,欧美的游戏制作无法成为神谷鬼泣的后继。
作者: xexeit    時間: 2011-08-20 22:39
对新但丁的样子失望啊!
作者: kcy2    時間: 2011-08-20 23:03
神谷神谷神谷神谷,连你们力捧那个秃子自己都喊烦了,你们也差不多得了吧www
作者: dd4    時間: 2011-08-21 00:01
神马都要等到真的出了才能下结论。。。
不过30帧能有60帧的手感可信度不高。。
作者: zwj32345    時間: 2011-08-21 09:03
首先是这家伙长的太搓了 其次是 这家制作公司之前的2个游戏也是地雷 最后 地雷+地雷 不就要变成核弹了么 反正我是不会期待这个跑错门的鬼泣 老卡不知道哪里抽风了要把自己的招牌给砸掉
作者: z.x.z    時間: 2011-08-21 14:24
已经没有以前的感觉了~
其次对于这句话吾辈持怀疑态度
作者: 夜月紫耀    時間: 2011-08-22 08:38
我只是想知道那两张图是怎么回事...
作者: DawnDevil    時間: 2011-08-22 09:39
这系列还是DMC3最好玩
4感觉跑路跑腻了 但叔各种武器切换十分蛋疼
作者: 上白沢慧音    時間: 2011-08-22 12:52
啥啥?还能这样掩盖事实。。。
作者: 63346098    時間: 2011-08-25 10:44
欧美人做的游戏都那么………………恶魔城也是
作者: wz1028    時間: 2011-08-25 11:31
先把游戏出了再说吧。




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