2DJGAME! NOVO
標題:
VenusBlood-ABYSS-基础知识及一周目Hard必胜开局(终极研究更新)
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作者:
qldsrx
時間:
2011-10-03 22:14
標題:
VenusBlood-ABYSS-基础知识及一周目Hard必胜开局(终极研究更新)
前言:
刚玩这游戏,我就开Hard难度,本以为没啥问题的,不料被敌人直接冲到自军据点,待上几个回合就GAME OVER了,我以为只要据点建筑不爆就没事,结果不是,只要被敌人在据点呆着据点HP就会减少,200HP要恢复必须花3000大洋,而我早把钱花光了,不可能修得起,最后还是失败。无奈之下我放弃Hard难度,选择了Normal难度,敌人明显少了,而且基本冲不到最下面的据点,感觉又没劲了。思虑了一种打法,发现可以挑战Hard难度了,于是又重新Hard难度开局,这次真的成功了。
基础知识:
这游戏必须阻止敌人走到最下层的自军据点,而敌人是随机进入下层的,有时会连续下2层,可以让部队警戒来阻止敌人的行动。但是Hard难度敌人太强了,警戒部队总是失败,根本挡不住敌人的行动,很快就会到达最下层。另一方面,每回合我方只能攻击一次,Hard难度在序章开始就有11个敌军,2回合只能灭2个敌人,第3个回合敌人就会集中到最下层,第4~5个回合就直接Game Over了。方法只有一个,那就是建造陷阱来阻止敌人的行动。敌人HP全为1或食物为0时,就会退回敌据点重新进攻(如果敌人在我方据点时HP全为1,则不会退回,宁死不归,食物为0会逃回去),利用这个知识点,在B1层建造4个陷阱(2000大洋的那个),每个陷阱的效果是对地面部队造成100伤害,序章那些敌人没一个超过100HP的,刚好有效。B1层就是用来阻止敌人的层,不要造财宝间之类的在那里,造2个修理部屋修下陷阱,其余空着的地方造满兽之墓场(50大洋),兽之墓场的作用是让敌人避开它,这样敌人落进陷阱的概率会大大提高。这样B1层布置好后,还剩下2000多,在自军据点造个财宝间(如果你不放心4个陷阱,造5个也可以)。这样一来,B1层会有4个敌人反复回家,真正能下来的敌人变为了7个,而第一回合我方就先灭掉他一个投石车部队(2个投石车先灭,拆建筑太可怕了),第二回合再灭一个,这样敌人可动数量变为了5,如果SL得当,真正走到最下层我方据点的只有2个敌人,那么第三回合灭掉一个据点的敌人,另一个让二号部队死守,阻止他行动(因为是魔王城廊下,地形对我方有力,而且一般有5个敌人是只有3人的组合,只要SL得当,让那敌人走到最下层的自军据点,就肯定能死守成功)。只要阻止成功,那么自军据点就不会掉HP。第四回合的时候我方一般能有2个部队死守了(之前利用产卵做一个军团出来),这样基本能守住自己据点了,之后基本上战场就在最下层的自军据点,一有钱就添加个财宝间,适当加2个研究间,这样击倒敌人后会得到收入和炼成上面的5×数量的奖励。留下一个敌人在B1层反复上下走动,就可以刷钱刷魔力了。Hard难度别指望序章能拿到回合上的高评价,基本这样打完,回合的评价就是F(最低)了,但是把收入刷上去,过关后评价照样A。
要点:
在序章留下一个敌人之前,必须确保Force为9满,这样等有钱了,就可以用地图魔法扩建迷宫层数了,用魔法比直接用钱扩建省一半的钱。最多可扩建4次,序章由于Force和钱的关系,只能扩建一次,剩下的等第一章扩建。序章扩建的那层务必要选择最后面的那个迷宫,可以放置20个建筑,其中13个财宝、4个研究(比例可微调),一个维修、一个魔方阵、一个阶梯。这层是日后刷钱刷种子的最佳场所,最靠上面,敌人容易到达(B1、B2可建造数量太少,不利于刷钱)。
序章结束前,把B1几个陷阱和兽之墓场全换成训练场,因为B1太危险,放财宝间容易被敌人破坏掉,而训练场的重要性也很高,一般20个左右可保证全员经验足够,否则光有钱也打不过后面几章的敌人。我是有点后悔了,当初打的时候没有立刻把陷阱换掉(2000大洋一个,舍不得啊),以为第一章也可以用到,谁知道第一章的敌人生命400多,根本不理我的陷阱。
产卵:
在产卵一项中,有个母胎等级(以前我也没留意),那个关系到出生部队的能力(修正:暂时未发现和部队能力有关,只有快乐和被虐直接相关),强力角色后期还是要重刷的,而提升那个等级的最快途径就是多产几次A技能的兵(修正:只和出产数量有关),不过刚开局的时候没那么多魔力,不强求,刷个击破金运3
(最新发现:2个力量种子可以刷一个击破金运5的哥布林)
出来比较好,那个前期非常重要,可以追加一个银矿石,卖掉值450,而且必须卖10个后才能买入一个LV3的物品(我开始的时候不清楚这一系统,舍不得卖)。后期没用的种子多的时候,就用来刷A技能兵来提高母胎等级。这里面最实用的称号是“才能”,添加技能“エリート”,可以让战斗后的经验翻倍,可惜带上那个技能就没A级,只能到达B级,不过为了战斗轻松,还是带上的好,刷母胎等级拿没用的种子制造杂兵来刷吧。
秘笈:
在确定肯定警戒或死守会失败的情况下,把杂兵分散填充所有的军团,也就是10个军团全部用上,这样警戒和死守的军团数为9,一个回合发生9次防守战(必输),但是即使你只能打掉对方1HP就死亡了,经验还是会有很多,好像与给予的伤害无关,同时发生过战斗的敌人会减少3个食物(不过第二次发生战斗只减少2个食物,第三次减少1个食物),这样很快就会消耗掉敌人的食物,一般就不会被敌人冲到自军据点了。
经验:
警戒和死守的经验公式和主动出击不一样,那个自动战斗所得经验与敌人的剩余生命有关,敌人剩余生命越少,获得经验越多,但是如果6人出击的话,给6人平分了就会很少,因此建议一人警戒来刷经验。其余人都未编队状态,通过训练场来获取经验。我发现警戒或死守失败并阵亡的场合,武器仓库附加的经验将得不到,那么显然应该用训练场来为更多闲置人员加经验,抽取部分要快速升级的人员单人组团去警戒,只要事先把敌人的生命削弱(通过地图魔法或陷阱)那么战斗后所得经验(配合才能技能)比起主动出击还多得多。
总结一下,留下一个6人的敌人军团(cost高的经验多)不杀,消耗到生命10%以下,然后自己10个军团各带1个要练级的,别多带,带多了分经验的,而且容易把敌人打死,最好带的那个自身血很少,被敌人摸下就会死。然后全体警戒,10个军团一起上去殴打,虽然结果是我方全灭,但是得到的经验却异常高(建议学会“才能”),我测试了下第一章的怪(重玩了),LV20的敌人,我主力打死他一个军团只能得200左右的经验,但是被我用此法获得的经验却是2000左右,翻10倍,一个LV1的刚出生的兵,打2次就20多级了,这要是后面敌人强了,那经验不是更多吗?
隐藏属性:
就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。
[
本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 23:12 編輯
]
作者:
初哥
時間:
2011-10-03 22:28
感謝LZ的心得
一周就開H難度 真是太犀利了真有鉆頭的精神
我剛剛決定把凹出來的怪都放棄重新開始的決定比起閣下來說 真是天差地別 我這只是心痛心不甘 你這純是自虐傾向的完美主義呀 >_<
E呃 對了提醒下LZ 1周目H難度最好 讓霸道 治世數值都不到10 比較好 5章就完結了
如果某個數值過10了 2條路線 都十分不適合1周目打呀XD
想找難度2周目之后再開始吧 我就是在1周目耽誤太多時間了 產了不少 所以就悲劇了1.02轉生不給防御加值所以我才下決心重新開始的
最后祝好運
作者:
jy00483779
時間:
2011-10-03 22:37
训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-03 22:46
[quote=jy00483779] 训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库 [/quote]
错,只要切换到“待机”状态就可以了,要知道,待机状态生命恢复100%,而不编入队伍只有50%,省钱的警戒死守方案就是只留2个队伍警戒,其余都待机来恢复生命,一般只要切换前卫人员即可,没血了换下,而且初期警戒成功得到的经验还没有待机多(警戒失败则无经验)。
话说那个“1.02轉生不給防御加值”是什么意思?这游戏还能转生?另外我的治世已经超过10了,放心,高难度到了第二章已经没什么难度了,第一章还不敢警戒的,第二章已经可以警戒随意了,只要等级练上去就没问题。而且收入超过1万,资金方面不愁,后期应对不同的敌人切换建筑就可以了。
[
本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-03 22:50 編輯
]
作者:
初哥
時間:
2011-10-03 22:58
[quote=qldsrx] [quote=jy00483779] 训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库 [/quote]
错,只要切换到“待机”状态就可以了,要知道,待机状态生命恢复100%,而不编入队伍只有50%,省钱的警戒死守方案就是只留2个队伍警戒,其余都待机来恢复生命,一般只要切换前卫人员即可,没血了换下,而且初期警戒成功得到的经验还没有待机多(警戒失败则无经验)。
话说那个“1.02轉生不給防御加值”是什么意思?这游戏还能转生?另外我的治世已经超过10了,放心,高难度到了第二章已经没什么难度了,第一章还不敢警戒的,第二章已经可以警戒随意了,只要等级练上去就没问题。而且收入超过1万,资金方面不愁,后期应对不同的敌人切换建筑就可以了。 [/quote]
NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦
另外我說的2條路線 都是5章之后難度才開始 6~7章為龍 霸道線 8章天使 治世線 麻麻 如果追求難度就繼續 肯定很艱苦就是了XD
下圖是我打治世線遇到的天使數據 僅供參考用
作者:
lafiel
時間:
2011-10-03 23:06
[quote=初哥] [quote=qldsrx] [quote=jy00483779] 训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库 [/quote]
错,只要切换到“待机”状态就可以了,要知道,待机状态生命恢复100%,而不编入队伍只有50%,省钱的警戒死守方案就是只留2个队伍警戒,其余都待机来恢复生命,一般只要切换前卫人员即可,没血了换下,而且初期警戒成功得到的经验还没有待机多(警戒失败则无经验)。
话说那个“1.02轉生不給防御加值”是什么意思?这游戏还能转生?另外我的治世已经超过10了,放心,高难度到了第二章已经没什么难度了,第一章还不敢警戒的,第二章已经可以警戒随意了,只要等级练上去就没问题。而且收入超过1万,资金方面不愁,后期应对不同的敌人切换建筑就可以了。 [/quote]
NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦
另外我說的2條路線 都是5章之后難度才開始 6~7章為龍 霸道線 8章天使 治世線 麻麻 如果追求難度就繼續 肯定很艱苦就是了XD
下圖是我打治世線遇到的天使數據 僅供參考用
[/quote]
话说除了数据外有没有天使的特性列表?
天使特性除了飞、魔之外还有其他的么?
作者:
初哥
時間:
2011-10-03 23:09
LS看技能 有特攻防御這鬼東西存在 基本屬性特攻就別想了
[
本帖最後由 初哥 於 2011-10-03 23:10 編輯
]
作者:
lafiel
時間:
2011-10-03 23:31
哎 看来只能硬打了 多刷几个远攻技能吧~~不然估计被反死
作者:
woodcoin
時間:
2011-10-03 23:39
一周目打天使刚刚结束,上面图那几只天使除了光龙都是杂兵,下中(贯通+扇形)最有威胁,优先杀掉没问题,迎击战用女神+机械娘3FORce空中全体的话,就是累积FORCE用的,自动战斗的话大概要10换1。
坑爹的是那条光龙+大天使 3000血,一个技能下来基本灭团
我是用屠龙妹子8FORCE+6forece--》撤退--》找杂兵累积force--》循环磨死的
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-03 23:39
如果1.02有这问题,就切回1.0生完了再上。
另外技能等级似乎和母胎没什么关系,至少我是没感觉出来,只和种子数有关系。
[
本帖最後由 shenjie7016 於 2011-10-03 23:44 編輯
]
作者:
RYU
時間:
2011-10-03 23:59
一周目走law的都是自虐狂啊...基本会被天使虐的死去活来的...
作者:
妖魔之炎
時間:
2011-10-04 00:49
刷产卵剧情把所有人都磨到了150+等级,什么难度都是在无双了
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-04 00:51
查了下wiki上是这么说的:
•母胎の被虐値による防御増加が機能してない(LV1の時しか加算されずLVが上がると加算0になるver1.02現在)
看来只是被虐值的加成减少了,而且是BUG,等我二周目的时候应该会解决这BUG的,届时重新生下就可以了。
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-04 01:35
后期全部重刷的时候,还是降回1.0。。。
另外我想知道理性变成0会如何。。。
[
本帖最後由 shenjie7016 於 2011-10-04 01:41 編輯
]
作者:
woshenc
時間:
2011-10-04 01:58
为啥我打到第5章就end了?有谁解释下吗?
作者:
knight2000
時間:
2011-10-04 03:18
請問一下理性0會有什麼影響麼?
作者:
windsola
時間:
2011-10-04 04:01
[quote=knight2000] 請問一下理性0會有什麼影響麼? [/quote]
理性0不能产卵,且不能调教,只能选择对话恢复。
作者:
初哥
時間:
2011-10-04 07:24
[quote=woshenc] 为啥我打到第5章就end了?有谁解释下吗? [/quote]
霸道和治世的數值都不夠10 所以5章就結束了
作者:
WS02160360
時間:
2011-10-04 09:57
其实1周目HARD难度,一开始前期要防守一下注意钱.后期都没难度
敌人看似犀利.但是很容易过的.
例如天使队.
机械娘的LV3+凹魔女的麻痹攻击那只扇形+贯通的怪.
就可以保持在600-800消耗附近清掉了,而且随着经验越来越多.消耗更少.
而女神+圣兽.将机械娘扔到6号位置.然后LV3*3发一次.
换2次命之后,第3次就干掉了.
作者:
初哥
時間:
2011-10-04 10:07
“魔女的麻痹攻击那只扇形+贯通的怪”
攻擊對象可以手控嗎?
我一直玩無神論來著 沒有技能可用XD
作者:
八重樱琉灮
時間:
2011-10-04 11:15
[quote=初哥] “魔女的麻痹攻击那只扇形+贯通的怪”
攻擊對象可以手控嗎?
我一直玩無神論來著 沒有技能可用XD [/quote]
战斗开始前可以点想要打的目标...有红框可选的...不过除了技能和带有远隔攻击的人打不到后排目标,会自动打她前面的...
作者:
初哥
時間:
2011-10-04 12:54
[quote=八重樱琉灮] [quote=初哥] “魔女的麻痹攻击那只扇形+贯通的怪”
攻擊對象可以手控嗎?
我一直玩無神論來著 沒有技能可用XD [/quote]
战斗开始前可以点想要打的目标...有红框可选的...不过除了技能和带有远隔攻击的人打不到后排目标,会自动打她前面的... [/quote]
原來那個目標提示 是可以手控移動的呀一直沒試過
怪不得感覺消耗很大的 可以手控就好
感謝提醒
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-04 21:35
[quote=初哥] NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦 [/quote]
我这里试了下,没发现有这个BUG啊,无论转生多少次,被虐附加的防御还在,只不过很奇怪,和角色无关了,似乎是看总体值。另外如果快乐大于或等于被虐,附加攻击而不是防御。你再确认下吧。
修正下:那个受胎等级只觉得角色能力,不影响技能。
作者:
初哥
時間:
2011-10-04 21:47
[quote=qldsrx] [quote=初哥] NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦 [/quote]
我这里试了下,没发现有这个BUG啊,无论转生多少次,被虐附加的防御还在,只不过很奇怪,和角色无关了,似乎是看总体值。另外如果快乐大于或等于被虐,附加攻击而不是防御。你再确认下吧。
修正下:那个受胎等级只觉得角色能力,不影响技能。 [/quote]
汗 你理解错了
刚开始玩 数值都不高 所以出来的属性也不高
以后受虐高了 再转生的话 防御还是原先第一次的数据 而新的受虐加成没有被附加上的意思
所以我只能重新开始了 LVUP 对应的是基础属性 基础属性越好成长越高
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-04 22:01
看错,误把阵型效果看成那个附加的能力了。
不过我对比1.00的转生,两个版本下得到的数值是一样的,没有变化,实在看不出效果,按理说被虐值已经很高了。
算了,提高母胎等级就可以提升能力了,没必要刻意挖这个被虐值的效果。
[
本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-04 22:02 編輯
]
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-05 02:56
图实在穿不上来。
攻防加成是这样的。
被虐和快乐的数值。
除以5.
然后再除以怪兽的cost。
最后就是加成。
以cost1的哥布林为例。
200被虐和0被虐,防御分别是3和43.
如果换成cost7的红龙,就变成了52和57.
也就是说,对于先天越强的单位,加成越低。
这作就是要我们培养杂鱼。
我不知道游戏里被虐和快乐的极限。
但是越高,cost越低的怪和高级怪的差距越小,升值超出。
假设被虐能到1000的话,哥布林的数据会完全超越各种龙。
而且还有s级的技能和s级的成长。
当然要有心这样干。
[
本帖最後由 shenjie7016 於 2011-10-05 03:43 編輯
]
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-06 00:19
大家留意顶楼更新啊,我发现了一个超强秘笈:
在确定肯定警戒或死守会失败的情况下,把杂兵分散填充所有的军团,也就是10个军团全部用上,这样警戒和死守的军团数为9,一个回合发生9次防守战(必输),但是即使你只能打掉对方1HP就死亡了,经验还是会有很多,好像与给予的伤害无关,同时发生过战斗的敌人会减少3个食物,发生2次就减少6个食物,以此类推,这样很快就会消耗掉敌人的食物,一般就不会被敌人冲到自军据点了。据此方法,可以建造武器仓库配合刷经验,还能阻止敌人进攻,真是一举两得的美事啊。
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 00:47
求教下,士气有什么作用?还有金运是不是每个部队带一个有金运的兵就可以了?
作者:
八重樱琉灮
時間:
2011-10-06 01:36
[quote=83271615] 求教下,士气有什么作用?还有金运是不是每个部队带一个有金运的兵就可以了? [/quote]
士气是与FOR增长速度有关..士气越高这个涨的越快,BOSS战里只要士气够技能可以不停丢...
金运是可以叠加的..不确定哪队会击破敌军的话就每队带个..或者自己组一团全部带金运的手动去捡漏.有几个金运技能就掉几个矿石
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-06 02:19
金运后面没什么用,黄金多的铺天盖地,6,7级的石头倒是少死了。
作者:
knight2000
時間:
2011-10-06 04:26
[quote=shenjie7016] 金运后面没什么用,黄金多的铺天盖地,6,7级的石头倒是少死了。 [/quote]
有錢不能直接買裝的設定真的很噁心.
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 09:57
[quote=knight2000] [quote=shenjie7016] 金运后面没什么用,黄金多的铺天盖地,6,7级的石头倒是少死了。 [/quote]
有錢不能直接買裝的設定真的很噁心. [/quote]
我初章卖掉10多个银矿,也没见刷出lv3装来啊
还有开了无神论的话技能不是不能丢了吗?那么士气就没用了吧
作者:
windsola
時間:
2011-10-06 10:11
[quote=83271615] [quote=knight2000] [quote=shenjie7016] 金运后面没什么用,黄金多的铺天盖地,6,7级的石头倒是少死了。 [/quote]
有錢不能直接買裝的設定真的很噁心. [/quote]
我初章卖掉10多个银矿,也没见刷出lv3装来啊
还有开了无神论的话技能不是不能丢了吗?那么士气就没用了吧 [/quote]
士气可以用来用魔法,比如给基地加血啊,建楼层啊,把敌人传走什么的
作者:
Claus
時間:
2011-10-06 10:59
想問一個問題。。
丟開快樂,技能什麼的不算
開始時弄一台 LVL1 的技能 F,到 LVL50 時轉生到技能 S 的
和 LV1 就是技能 S,升到 LVL50 的,能力上有差別麼?
我主要想知道從升 LVL 得來的能力和 HP 在轉生時會怎樣。
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 11:07
[quote=Claus] 想問一個問題。。
丟開快樂,技能什麼的不算
開始時弄一台 LVL1 的技能 F,到 LVL50 時轉生到技能 S 的
和 LV1 就是技能 S,升到 LVL50 的,能力上有差別麼?
我主要想知道從升 LVL 得來的能力和 HP 在轉生時會怎樣。 [/quote]
成长每种怪物都是固定的,只有几种怪是S级,这个是决定属性的,技能随机到2个高级的就会判定成A或S,他们之间没什么关系,所以一般都是选个后缀才能的练起来,然后到后期再转生强力技能把才能洗掉
作者:
初哥
時間:
2011-10-06 12:01
S~~F只是對2個稱號組合的評價 沒有任何實際效果
成長升級是根據初始屬性點提升的
初始的屬性越高成長越高
你可以找一個沒有屬性加成的和有屬性加成的對比一下滿級后的屬性
快樂受虐加值 公式因為要最后除怪的cost 所以COST越高快樂受虐附加攻防效果越小
轉生的話1.02的1LV以上轉生沒有受虐的防御加成不知道1.03修改回來沒有
反正我刷了一天種子準備全部重練煉制
[
本帖最後由 初哥 於 2011-10-06 12:06 編輯
]
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 12:05
[quote=初哥] 升級是根據初始屬性點提升的
初始的屬性越高成長越高
你可以找一個沒有屬性加成的和有屬性加成的對比一下滿級后的屬性
快樂受虐加值 公式因為要最后除怪的cost 所以COST越高快樂受虐附加攻防效果越小
轉生的話1.02的1LV以上轉生沒有受虐的防御加成不知道1.03修改回來沒有
反正我刷了一天種子準備全部重練煉制 [/quote]
1.03补丁 :产卵にて、母胎の被虐値によるボーナス补正が适用されていない不具合を修正
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-06 12:20
[quote=Claus] 想問一個問題。。
丟開快樂,技能什麼的不算
開始時弄一台 LVL1 的技能 F,到 LVL50 時轉生到技能 S 的
和 LV1 就是技能 S,升到 LVL50 的,能力上有差別麼?
我主要想知道從升 LVL 得來的能力和 HP 在轉生時會怎樣。 [/quote]
技能F的话,那个兵基本上没法上战场,能力太差了,所以一般技能B就可以了,而且要有个才能的称号,增加100%的战斗经验。以后转生时,能力会重新加强,没事的。
另外建议那个哥布林初期就凹出个技能S,只要2个力量种子(1、2、3型均可)就可以出现击破金运5了,似乎是个BUG,别人要2个多余的种子才能出现这终极技能,而它只要1个多余技能,不过第一个必须是力量种子开始的。带上称号为“伝説の錬金術士”的ゴブリン,立马成为主力队员(自带2次攻击能力),前期金矿随意拿,收入有保障了,而且还可以很早拿到LV5的装备。
[quote=83271615] 我初章卖掉10多个银矿,也没见刷出lv3装来啊 [/quote]
序章不能买东西,等到了第一章,以前卖掉矿石都在计算中,你可以看到她商店累计了你多少卖掉的矿石,就可以买对应等级的装备了。
[
本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 12:22 編輯
]
作者:
zerodin
時間:
2011-10-06 14:29
成长级别是否可以改变?还是说成长等级是固定的?
作者:
初哥
時間:
2011-10-06 14:34
[quote=zerodin] 成长级别是否可以改变?还是说成长等级是固定的? [/quote]
成長等級上限都是固定的 越強力的等級上限越低
只能從基礎屬性提升下手
作者:
Shintek
時間:
2011-10-06 14:46
那些LAW值到底是在遊戲哪裡可以看到的??
都不知道已經加了多少了...
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 14:54
回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解
作者:
forcedfox
時間:
2011-10-06 15:08
打了不到半小时就弃了,感觉游戏系统一般,还是我对SLG或RPG的要求太高了?
作者:
初哥
時間:
2011-10-06 15:20
TO:Shintek
隨意點進去一個項目 看右上角就有霸道和治世的數值了
[quote=83271615]
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解 [/quote]
那個是增加掉寶品質的一個數值越高掉的東西越好
我手里MF用最好的2只 對了還有武將鐵炮一座 也可以把トレハン弄到16
[
本帖最後由 初哥 於 2011-10-06 15:29 編輯
]
作者:
Claus
時間:
2011-10-06 15:33
[quote=qldsrx] [quote=Claus] 想問一個問題。。
丟開快樂,技能什麼的不算
開始時弄一台 LVL1 的技能 F,到 LVL50 時轉生到技能 S 的
和 LV1 就是技能 S,升到 LVL50 的,能力上有差別麼?
我主要想知道從升 LVL 得來的能力和 HP 在轉生時會怎樣。 [/quote]
技能F的话,那个兵基本上没法上战场,能力太差了,所以一般技能B就可以了,而且要有个才能的称号,增加100%的战斗经验。以后转生时,能力会重新加强,没事的。
另外建议那个哥布林初期就凹出个技能S,只要2个力量种子(1、2、3型均可)就可以出现击破金运5了,似乎是个BUG,别人要2个多余的种子才能出现这终极技能,而它只要1个多余技能,不过第一个必须是力量种子开始的。带上称号为“伝説の錬金術士”的ゴブリン,立马成为主力队员(自带2次攻击能力),前期金矿随意拿,收入有保障了,而且还可以很早拿到LV5的装备。
[quote=83271615] 我初章卖掉10多个银矿,也没见刷出lv3装来啊 [/quote]
序章不能买东西,等到了第一章,以前卖掉矿石都在计算中,你可以看到她商店累计了你多少卖掉的矿石,就可以买对应等级的装备了。 [/quote]
打算序章生一堆相性不好,消費魔力接近 0 的怪,拿訓練室升 LV,等到了第一或第二章才弄個技能 S 的,不知這方式行不。反正蛋有夠多了。。。
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 15:42
[quote=初哥] [quote=83271615] 回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解 [/quote]
那個是增加掉寶品質的一個數值越高掉的東西越好 [/quote]
那个效果也可以叠加?我说怎么有个低级称号叫收藏家来着。
谁了解治疗技能和魔术发射的血量和伤害量受什么影响?还是说两者都是固定值,只和技能等级挂钩?如果这样的话还不如扇形和贯通的成长好
[
本帖最後由 83271615 於 2011-10-06 15:55 編輯
]
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-06 16:27
[quote=83271615] [quote=初哥] [quote=83271615] 回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解 [/quote]
那個是增加掉寶品質的一個數值越高掉的東西越好 [/quote]
那个效果也可以叠加?我说怎么有个低级称号叫收藏家来着。
谁了解治疗技能和魔术发射的血量和伤害量受什么影响?还是说两者都是固定值,只和技能等级挂钩?如果这样的话还不如扇形和贯通的成长好 [/quote]
トレハン技能别拿,那个可以通过装备得到,由于是叠加的,不像击破金运单独核算那么恶心,所以多卖点金矿石后,就可以买件+8トレハン的衣服,人手一件打宝很爽。
治疗和伤害魔术和自身血量有关,那个后面的数字是百分比,例如全体治疗10,意思是恢复全员自身当前生命的百分之10,所以这类技能的兵一般躲在后面,别受伤了,这样技能效果就大。
最后发现个刷经验的秘技啊,之前以为训练场已经很好了,其实有更好的方法,就是留下一个6人的敌人军团不杀,消耗到生命10%以下,然后自己10个军团各带1个要练级的,别多带,带多了分经验的,而且容易把敌人打死,最好带的那个自身血很少,被敌人摸下就会死。然后全体警戒,10个军团一起上去殴打,虽然结果是我方全灭,但是得到的经验却异常高(建议学会“才能”),我测试了下第一章的怪(重玩了),LV20的敌人,我主力打死他一个军团只能得200左右的经验,但是被我用此法获得的经验却是2000左右,翻10倍,一个LV1的刚出生的兵,打2次就20级了,这要是后面敌人强了,那经验不是更多吗?
作者:
初哥
時間:
2011-10-06 16:37
[quote=Claus] [quote=qldsrx] [quote=Claus] 序章不能买东西,等到了第一章,以前卖掉矿石都在计算中,你可以看到她商店累计了你多少卖掉的矿石,就可以买对应等级的装备了。 [/quote]
打算序章生一堆相性不好,消費魔力接近 0 的怪,拿訓練室升 LV,等到了第一或第二章才弄個技能 S 的,不知這方式行不。反正蛋有夠多了。。。 [/quote]
剛開始都是這么做的
不過S技能搭配不用急
因為添加越多的種子隨到高級稱號的概率越大 這種事情還不如等2周目再做 1周目控制一下治世和霸道數值都在10以下5章就結束了然后追加幾個武將 開第二周目再弄S技能組合就簡單多了 據說1.03版本轉生沒有任何克扣了 所以快樂 受虐越高越劃算 個人建議1周都是弱怪 2周目再開始轉生
對了建議優先組下面3只
前2個屬性和附帶的迷宮魔法都很實用 用第一個的迷宮Lv9 『魔城の建築家』比自己出錢擴建 便宜多了 第二個 Lv5 『マッスルカーニバル』自軍增加50EXP
第三只迷宮魔法屬于救場用直接傳送敵人回老家
[
本帖最後由 初哥 於 2011-10-06 16:55 編輯
]
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 18:13
第一章是什么时候可以买道具的?一开始就可以买还是要有剧情过渡?
作者:
death1606
時間:
2011-10-06 18:31
商人加入后才能~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-06 19:41
[quote=83271615] 第一章是什么时候可以买道具的?一开始就可以买还是要有剧情过渡? [/quote]
収益2000以上
1章4ターン以降
商人其实就是キキョウ(桔梗) ,一开始不加入,只是让你可以买东西,収益3000以上会发生她的剧情,第二章结束会有个模拟战,胜利后加入
作者:
des
時間:
2011-10-06 19:57
可能是因為級別不同吧, 偶打normal擺了. 個人打法有點不同, 偶一開始是用一堆樓梯外加一堆陷阱來延遲敵人. 忘了是原先的一樓還是二樓, 偶基本上是將對方都停在那兒
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-06 20:16
哥布林很厉害的,如果是被虐和快乐满200养出来的,也是能看的。
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 21:47
[quote=death1606] 商人加入后才能~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [/quote]
那个鬼妹子?なるほど
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-06 22:09
目前看来开始要凹高属性称号,而且还要从一记开始。
反正我是开了简单档,然后等级不继承,搞满了快乐和被虐后进第六章。
然后开始凹。
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 22:41
貌似这游戏的困难难度敌人等级是根据我军的平均等级算的,按楼主的说法他进第一章时敌军都是400多血,应该在20级上,而我第一章开始8级的平均等级,敌对刷出来是32级,也就是4倍,足足650-700的血
如果是一周目困难,按lz的陷阱流的话,衡量下序幕还是不要有才能这个技能比较好,更偏重于金运3快速积累财富,把种子投入到改良初期兵种的转生上,因为敌人都是100血的完全可以靠陷阱压制住,太早升级的话只会让第二幕敌人的血量变的异常多,要刷经验就要在第一幕开始开始。正好用上统计奖励的经验和建筑额外附加的。把开局刷出来的5波敌人控制在低血上刷经验
[
本帖最後由 83271615 於 2011-10-06 23:03 編輯
]
作者:
jt252517
時間:
2011-10-06 23:01
原來還有這麼多技巧阿 受教了
作者:
qldsrx
時間:
2011-10-06 23:03
[quote=83271615] 貌似这游戏的困难难度敌人等级是根据我军的平均等级算的,按楼主的说法他进第一章时敌军都是400多血,应该在20级上,而我第一章开始8级的平均等级,敌对刷出来是32级,也就是4倍,足足650-700的血 [/quote]
错了,是按照回合数算的,拖的时间越多,敌人等级越高,我序章就60多回合就结束了,所以敌人不算太强,但是我出来点训练场,所以等级反而比你高。
刚又发现一个隐藏属性,就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。
[
本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 23:04 編輯
]
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-06 23:15
[quote=qldsrx] [quote=83271615] 貌似这游戏的困难难度敌人等级是根据我军的平均等级算的,按楼主的说法他进第一章时敌军都是400多血,应该在20级上,而我第一章开始8级的平均等级,敌对刷出来是32级,也就是4倍,足足650-700的血 [/quote]
错了,是按照回合数算的,拖的时间越多,敌人等级越高,我序章就60多回合就结束了,所以敌人不算太强,但是我出来点训练场,所以等级反而比你高。
刚又发现一个隐藏属性,就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。 [/quote]
这个不是前作的系统吗,想不到这作还有保留,不过前作有写明等级就是了。
作者:
madio
時間:
2011-10-06 23:17
[quote=83271615] 回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解 [/quote]
抱歉我直接套一下wiki的情報...因為是套用的所以排板會很亂吧?
トレハンによるドロップレート = (敵LV平均 + 自軍のトレハン値合計 ) * 敵の治療コストの平均
出現するアイテムはドロップレートの半分~ドロップレートの間からランダム
レート アイテム
0~ 短剣 竹ヤリ スリング 棍棒 レザーウィップ クロー バックラー いっちょうら 薬草ポット 銅鉱石
20~ 手斧 錆びた大剣 短弓 樫の杖 調教鞭 猫の爪牙 なべのふた 腰蓑 薬草ポット 青銅鉱石
40~ ソード スピア 拳銃 魔術師の杖 ヌンチャク ボーンクロー シールド レザーアーマー 解毒剤のビン 銀鉱石
80~ ハチェット 大剣 ボウガン 僧侶の杖 イバラ鞭 獣の爪牙 ガントレット チェインメイル 解毒剤のビン
160~ カタナ ジャベリン 猟銃 メイジスタッフ 鎖鎌 アイアンクロー カイトシールド プレートアーマー 救急カバン 霊銀鉱石
240~ バトルアクス 破城槌 ロングボウ 司祭の杖 チェーンウィップ 暴獣の爪牙 魔物ガントレット 魔物メイル 救急カバン
320~ 対魔銀の剣 対魔銀の槍 対魔銀の銃 如意棒 フレイル シルバークロー シルバーシールド シルバーアーマー 魔除けのお守り 金鉱石
480~ 血吸い斧 斬馬大刀 ウィングキラー 癒しの杖 ビーストテイル 魔獣の爪牙 大鬼の籠手 大魔物メイル 魔除けのお守り
640~ 炎の剣 勇者のジャベリン 魔銃ファイアーボア ファイアースタッフ モーニングスター ゴールドクロー ゴールドシールド ゴールドアーマー 魔除けのお守り ミスリル鉱石
800~ 斬人刀ナマス ギロチンアクス エースボウ アイススタッフ 愛の鞭 幻獣の爪牙 魔界コックの鍋蓋 デモンズメイル 万能薬
960~ カースブレイド デモンズスピア 魔銃ヴァイパーレッド サンダースタッフ デモンズウィップ ミスリルクロー ミスリルシールド ミスリルアーマー 魔族エイド
1280~ アサシンナイフ ヴァルキュレイド アサシンブロウア 仙人の杖 女王様の鞭 禁獣の爪牙 魔将の盾 魔将の鎧 万能薬 オリハルコン鉱石
1600~ 英雄の剣 英雄の槍 魔銃ディザスター 魔貴族の杖 ドラゴンテイル オリハルコンの爪 英雄の盾 英雄の鎧 魔族エイド
3200~ 星割り斧 ドラゴンランス サジタリスボウ シャリーアの杖 雷公鞭 竜王の爪牙 ドラゴンシールド ドラゴンメイル 万能薬
這簡單意思就是說トレハン越高你擊破敵人拿到的東西就越好
我ゴブリン到後面花了一堆時間把牠稱號凹成伝説の+天に愛された(傳說是攻+8 防+8 速+16 士氣+2 受天寵愛的是トレハン8)
牠本身自帶トレハン4+トレハン8+等級5的黃金鎧甲(トレハン8) 這樣就有トレハン20
加上第7章才能做的ミミック牠自帶トレハン16配上稱號海賊の(トレハン6)就有トレハン22了
然後再配上インプ凹稱號天に愛された 本身自帶トレハン4這樣有トレハン12
再帶上ガーゴイル一樣凹稱號天に愛された 本身自帶トレハン4這樣有トレハン12 而且又能裝金盾金爪(擊破金運都+3)
然後帶上キキョウ 本身トレハン8穿黃金鎧甲 這樣有トレハン16
最後一個放ルキナ穿黃金鎧甲(トレハン8)當攻擊主力(ガーゴイル覺得不夠力的話用フローレシア 穿黃金鎧甲トレハン少4而已
這樣的話隊伍トレハン總合是90(後者是86)p.sルキナ後面是用次元王ルキナ(裝備一樣)
我第一輪是用後者 這組合去打7章的龍王跟8章的女神牠們拿到的2都是等級6~7的裝備阿 q_q 拿到第2輪整個好用 xd"
[
本帖最後由 madio 於 2011-10-06 23:18 編輯
]
作者:
trcsk
時間:
2011-10-06 23:23
楼主的秘籍真心BUG。。
我觉得VB还是自己一点点探索比较有趣。。
我还有个疑问:练兵所是加什么部队的经验啊?怎么感觉没有效果=。=
作者:
wahoho
時間:
2011-10-06 23:34
LZ辛苦了,这心得有效,使我减少上手时间!
作者:
xiang2009tw
時間:
2011-10-06 23:41
[quote=madio] [quote=83271615] 回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解 [/quote]
抱歉我直接套一下wiki的情報...因為是套用的所以排板會很亂吧?
トレハンによるドロップレート = (敵LV平均 + 自軍のトレハン値合計 ) * 敵の治療コストの平均
出現するアイテムはドロップレートの半分~ドロップレートの間からランダム
レート アイテム
0~ 短剣 竹ヤリ スリング 棍棒 レザーウィップ クロー バックラー いっちょうら 薬草ポット 銅鉱石
20~ 手斧 錆びた大剣 短弓 樫の杖 調教鞭 猫の爪牙 なべのふた 腰蓑 薬草ポット 青銅鉱石
40~ ソード スピア 拳銃 魔術師の杖 ヌンチャク ボーンクロー シールド レザーアーマー 解毒剤のビン 銀鉱石
80~ ハチェット 大剣 ボウガン 僧侶の杖 イバラ鞭 獣の爪牙 ガントレット チェインメイル 解毒剤のビン
160~ カタナ ジャベリン 猟銃 メイジスタッフ 鎖鎌 アイアンクロー カイトシールド プレートアーマー 救急カバン 霊銀鉱石
240~ バトルアクス 破城槌 ロングボウ 司祭の杖 チェーンウィップ 暴獣の爪牙 魔物ガントレット 魔物メイル 救急カバン
320~ 対魔銀の剣 対魔銀の槍 対魔銀の銃 如意棒 フレイル シルバークロー シルバーシールド シルバーアーマー 魔除けのお守り 金鉱石
480~ 血吸い斧 斬馬大刀 ウィングキラー 癒しの杖 ビーストテイル 魔獣の爪牙 大鬼の籠手 大魔物メイル 魔除けのお守り
640~ 炎の剣 勇者のジャベリン 魔銃ファイアーボア ファイアースタッフ モーニングスター ゴールドクロー ゴールドシールド ゴールドアーマー 魔除けのお守り ミスリル鉱石
800~ 斬人刀ナマス ギロチンアクス エースボウ アイススタッフ 愛の鞭 幻獣の爪牙 魔界コックの鍋蓋 デモンズメイル 万能薬
960~ カースブレイド デモンズスピア 魔銃ヴァイパーレッド サンダースタッフ デモンズウィップ ミスリルクロー ミスリルシールド ミスリルアーマー 魔族エイド
1280~ アサシンナイフ ヴァルキュレイド アサシンブロウア 仙人の杖 女王様の鞭 禁獣の爪牙 魔将の盾 魔将の鎧 万能薬 オリハルコン鉱石
1600~ 英雄の剣 英雄の槍 魔銃ディザスター 魔貴族の杖 ドラゴンテイル オリハルコンの爪 英雄の盾 英雄の鎧 魔族エイド
3200~ 星割り斧 ドラゴンランス サジタリスボウ シャリーアの杖 雷公鞭 竜王の爪牙 ドラゴンシールド ドラゴンメイル 万能薬
這簡單意思就是說トレハン越高你擊破敵人拿到的東西就越好
我ゴブリン到後面花了一堆時間把牠稱號凹成伝説の+天に愛された(傳說是攻+8 防+8 速+16 士氣+2 受天寵愛的是トレハン8)
牠本身自帶トレハン4+トレハン8+等級5的黃金鎧甲(トレハン8) 這樣就有トレハン20
加上第7章才能做的ミミック牠自帶トレハン16配上稱號海賊の(トレハン6)就有トレハン22了
然後再配上インプ凹稱號天に愛された 本身自帶トレハン4這樣有トレハン12
再帶上ガーゴイル一樣凹稱號天に愛された 本身自帶トレハン4這樣有トレハン12 而且又能裝金盾金爪(擊破金運都+3)
然後帶上キキョウ 本身トレハン8穿黃金鎧甲 這樣有トレハン16
最後一個放ルキナ穿黃金鎧甲(トレハン8)當攻擊主力(ガーゴイル覺得不夠力的話用フローレシア 穿黃金鎧甲トレハン少4而已
這樣的話隊伍トレハン總合是90(後者是86)p.sルキナ後面是用次元王ルキナ(裝備一樣)
我第一輪是用後者 這組合去打7章的龍王跟8章的女神牠們拿到的2都是等級6~7的裝備阿 q_q 拿到第2輪整個好用 xd" [/quote]
幫你補一下計算公式
(敵軍平均等級+トレハン總合)*敵軍治療成本平均值
假設敵軍全120lv.成本15,我方トレハン共100
那就是220*15=3300
有機率獲得最高級裝備.不過這數值大概只有滿級難5才會出現
而且還要用トレハン隊打贏XD
作者:
83271615
時間:
2011-10-06 23:41
[quote=qldsrx] [quote=83271615] 貌似这游戏的困难难度敌人等级是根据我军的平均等级算的,按楼主的说法他进第一章时敌军都是400多血,应该在20级上,而我第一章开始8级的平均等级,敌对刷出来是32级,也就是4倍,足足650-700的血 [/quote]
错了,是按照回合数算的,拖的时间越多,敌人等级越高,我序章就60多回合就结束了,所以敌人不算太强,但是我出来点训练场,所以等级反而比你高。
刚又发现一个隐藏属性,就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。 [/quote]
哦,原来刷怪和回合数挂钩,问下那个士气只是提供for的增长值吗?不提高怪物自身魔法的使用频率吧,如果是这样的 话,那比如蛤蟆的群体技能和单体普通攻击是在一回合都自动用一次吗
[
本帖最後由 83271615 於 2011-10-06 23:55 編輯
]
作者:
madio
時間:
2011-10-06 23:59
抱歉我直接套一下wiki的情報...因為是套用的所以排板會很亂吧?
トレハンによるドロップレート = (敵LV平均 + 自軍のトレハン値合計 ) * 敵の治療コストの平均
出現するアイテムはドロップレートの半分~ドロップレートの間からランダム
這簡單意思就是說トレハン越高你擊破敵人拿到的東西就越好
我ゴブリン到後面花了一堆時間把牠稱號凹成伝説の+天に愛された(傳說是攻+8 防+8 速+16 士氣+2 受天寵愛的是トレハン8)
牠本身自帶トレハン4+トレハン8+等級5的黃金鎧甲(トレハン8) 這樣就有トレハン20
加上第7章才能做的ミミック牠自帶トレハン16配上稱號海賊の(トレハン6)就有トレハン22了
然後再配上インプ凹稱號天に愛された 本身自帶トレハン4這樣有トレハン12
再帶上ガーゴイル一樣凹稱號天に愛された 本身自帶トレハン4這樣有トレハン12 而且又能裝金盾金爪(擊破金運都+3)
然後帶上キキョウ 本身トレハン8穿黃金鎧甲 這樣有トレハン16
最後一個放ルキナ穿黃金鎧甲(トレハン8)當攻擊主力(ガーゴイル覺得不夠力的話用フローレシア 穿黃金鎧甲トレハン少4而已
這樣的話隊伍トレハン總合是90(後者是86)p.sルキナ後面是用次元王ルキナ(裝備一樣)
我第一輪是用後者 這組合去打7章的龍王跟8章的女神牠們拿到的2都是等級6~7的裝備阿 q_q 拿到第2輪整個好用 xd" [/quote]
幫你補一下計算公式
(敵軍平均等級+トレハン總合)*敵軍治療成本平均值
假設敵軍全120lv.成本15,我方トレハン共100
那就是220*15=3300
有機率獲得最高級裝備.不過這數值大概只有滿級難5才會出現
而且還要用トレハン隊打贏XD [/quote]
嗯 我忘了翻譯計算公式了 謝謝你的幫忙 xd"
也忘了說要用該隊去打啦 @@"
不過其實要出現高等級物品的話也不用滿級難5就是了
我上面說的龍王跟女神其實也才普通難度的而已 我在7跟8章分別刷到了1把等級7的英雄の剣 1把等級6的ヴァルキュレイド
1把等級7的英雄の槍 1件等級6的魔将の鎧
而天使那些小怪用這隊打死的話也會有4~5級之間的裝備(道具最好的是掉等級6的魔除けのお守り
目前第2輪剛開始我想看看到後面那一隊可以刷到什麼裝備就是了xd"
會玩那麼慢是因為我重玩阿...不知道什麼原因該死的...遊戲當機導致遊戲檔案系統破損...我花了一天才把普通的第一輪重新打玩..
累死了 = ="
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-07 00:16
我发现cost1的怪等级上去了真强,开ssg改满级好强比龙还牛。
作者:
xiang2009tw
時間:
2011-10-07 00:24
[quote=madio]
嗯 我忘了翻譯計算公式了 謝謝你的幫忙 xd"
也忘了說要用該隊去打啦 @@"
不過其實要出現高等級物品的話也不用滿級難5就是了
我上面說的龍王跟女神其實也才普通難度的而已 我在7跟8章分別刷到了1把等級7的英雄の剣 1把等級6的ヴァルキュレイド
1把等級7的英雄の槍 1件等級6的魔将の鎧
而天使那些小怪用這隊打死的話也會有4~5級之間的裝備(道具最好的是掉等級6的魔除けのお守り
目前第2輪剛開始我想看看到後面那一隊可以刷到什麼裝備就是了xd"
會玩那麼慢是因為我重玩阿...不知道什麼原因該死的...遊戲當機導致遊戲檔案系統破損...我花了一天才把普通的第一輪重新打玩..
累死了 = =" [/quote]
我是說"最"高級裝備,跟高級裝備有很大的差距
1200.1600跟3200差
1600大約只要50-60級龍王就有了(龍王的成本我沒記錯的話都是15)
120級龍王要難5才會出的
作者:
月暝
時間:
2011-10-07 00:51
感謝分享心得……正玩著呢~
作者:
madio
時間:
2011-10-07 01:31
[quote=xiang2009tw] [quote=madio]
嗯 我忘了翻譯計算公式了 謝謝你的幫忙 xd"
也忘了說要用該隊去打啦 @@"
不過其實要出現高等級物品的話也不用滿級難5就是了
我上面說的龍王跟女神其實也才普通難度的而已 我在7跟8章分別刷到了1把等級7的英雄の剣 1把等級6的ヴァルキュレイド
1把等級7的英雄の槍 1件等級6的魔将の鎧
而天使那些小怪用這隊打死的話也會有4~5級之間的裝備(道具最好的是掉等級6的魔除けのお守り
目前第2輪剛開始我想看看到後面那一隊可以刷到什麼裝備就是了xd"
會玩那麼慢是因為我重玩阿...不知道什麼原因該死的...遊戲當機導致遊戲檔案系統破損...我花了一天才把普通的第一輪重新打玩..
累死了 = =" [/quote]
我是說"最"高級裝備,跟高級裝備有很大的差距
1200.1600跟3200差
1600大約只要50-60級龍王就有了(龍王的成本我沒記錯的話都是15)
120級龍王要難5才會出的 [/quote]
7級就是目前最高級裝備了吧...8級之後的好像打不到...只會出現的圖鑑上而已
wiki是這樣說的實際如何不知道畢竟8級之後的武器裝備都是劇情上出現的裝備名
我本來還想說可以因為劇情上達成某些條件而拿到結果沒辦法 = ="
還有剛剛組一組我發現最新的打寶戰隊了...トレハン高的可怕阿 = ="
成員是キキョウ本身トレハン8+Lv5 ゴールドアーマー(トレハン8)=トレハン16
ゴブリン外帶天に愛された穿上ゴールドアーマー是トレハン4+8+8=トレハン20
ミミック外帶海賊の是トレハン16+トレハン6=トレハン22
剩下3個基本上只要是組合2然後可以凹天に愛された(種子剩2)加上可以穿ゴールドアーマー的都可以
因為要求擊破敵人所以我的選擇是デーモンレイダー+スキュラ+デビル(重視覺的話死神也可以少12而已)
這樣的話トレハン就是20+22+16*4=42+64=106...比起我一開始說的組合實在是高了好多阿 - -
這組合拿去打h難度第1章等級2的敵人是直接給2級的裝備了然後打聖女是掉4級的裝備(聖女7小隊員5)
有興趣可以去試試 xd"
作者:
jy00604818
時間:
2011-10-07 02:04
楼主真是强人啊。。话说各种属性还真没确认过 用什么怪刷矿石比较好
作者:
madio
時間:
2011-10-07 02:21
[quote=jy00604818] 楼主真是强人啊。。话说各种属性还真没确认过 用什么怪刷矿石比较好 [/quote]
刷礦石最好的怪首推ミミック牠本身自帶擊破金運 3 4 5 裝上ゴールドクロー就變成3*2+4+5了
如果稱號洗出金持ちの(擊破金運4)就變成擊破金運3*2+擊破金運4*2+擊破金運5
因為這技能不能疊加所以ミミック所在的小隊打死一隊拿到的就是銀鉱石*2+霊銀鉱石*2+金鉱石*1
當然可以用種子2的ガーゴイル洗出鍊金術士這稱號然後裝上ゴールドクロー+ゴールドシールド
這樣就可以拿到銀鉱石*3+金鉱石*1
ミミック是最好的選擇就是了不過要做出來是一周目第7章的事了
ガーゴイル是剛開始沒多久就能做出來了先洗出鍊金術士慢慢用就能達成我說的那個就是了
作者:
初哥
時間:
2011-10-07 07:47
我頓悟了 跟LZ所說的“トレハン技能别拿”
一樣 這個技能不要凹了 不能說沒用 但性價比實在不高
拿到強力裝備和高級種子的最好辦法就是多穿幾周目
下圖是我穿了20多周目之后的“后遺癥”233
刷夠種子開始重新組合凹技能
裝備開了幾個 但是有些還是買不了
[
本帖最後由 初哥 於 2011-10-07 07:54 編輯
]
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-07 08:48
除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。
作者:
初哥
時間:
2011-10-07 08:53
[quote=shenjie7016] 除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。 [/quote]
屬性點再多沒有好技能也沒用啊
我主力DPS還是喜歡神速搭配レーザー 攻+10 飛特攻
當然如果出傳說的神速我也會留下的。。畢竟基礎屬性給了34點 很劃算
好吧 我這算吃不到葡萄就說是酸的一樣 RP不過硬直凹出一個傳說神速
搭配LV9的鞭子實在給力
[
本帖最後由 初哥 於 2011-10-07 08:54 編輯
]
作者:
seasee
時間:
2011-10-07 09:41
秘籍/经验/隐藏属性非常实用阿
作者:
83271615
時間:
2011-10-07 09:55
[quote=初哥] [quote=shenjie7016] 除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。 [/quote]
屬性點再多沒有好技能也沒用啊
我主力DPS還是喜歡神速搭配レーザー 攻+10 飛特攻
當然如果出傳說的神速我也會留下的。。畢竟基礎屬性給了34點 很劃算
好吧 我這算吃不到葡萄就說是酸的一樣 RP不過硬直凹出一個傳說神速
搭配LV9的鞭子實在給力
[/quote]
传说神速这种高级称号有个数限制吗?我看wiki上高级称号都有个‘余剰シード’不是1就是2
还有怪物的魔法威力靠什么提升?血量?比如魔法放射或者大毒阵这类的
话说你的 剑士怎么没用触手丫,相似的技能之下不一样的功和S的成长
[
本帖最後由 83271615 於 2011-10-07 10:01 編輯
]
作者:
初哥
時間:
2011-10-07 09:58
[quote=83271615] [quote=初哥] [quote=shenjie7016] 除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。 [/quote]
屬性點再多沒有好技能也沒用啊
我主力DPS還是喜歡神速搭配レーザー 攻+10 飛特攻
當然如果出傳說的神速我也會留下的。。畢竟基礎屬性給了34點 很劃算
好吧 我這算吃不到葡萄就說是酸的一樣 RP不過硬直凹出一個傳說神速
搭配LV9的鞭子實在給力
[/quote]
传说神速这种高级称号有个数限制吗?我看wiki上高级称号都有个‘余剰シード’不是1就是2 [/quote]
余剰シード说的是生育培育槽 就是最少2个种子可以合出来的才行 余剰シード1就是3个种子合出来的就可
作者:
83271615
時間:
2011-10-07 10:02
[quote=初哥] [quote=83271615] [quote=初哥] [quote=shenjie7016] 除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。 [/quote]
屬性點再多沒有好技能也沒用啊
我主力DPS還是喜歡神速搭配レーザー 攻+10 飛特攻
當然如果出傳說的神速我也會留下的。。畢竟基礎屬性給了34點 很劃算
好吧 我這算吃不到葡萄就說是酸的一樣 RP不過硬直凹出一個傳說神速
搭配LV9的鞭子實在給力
[/quote]
传说神速这种高级称号有个数限制吗?我看wiki上高级称号都有个‘余剰シード’不是1就是2 [/quote]
余剰シード说的是生育培育槽 就是最少2个种子可以合出来的才行 余剰シード1就是3个种子合出来的就可 [/quote]
哦,这样啊,受教了,早知道不是限制个数我序章就凹6个炼金术士组队打矿石了
[
本帖最後由 83271615 於 2011-10-07 10:09 編輯
]
作者:
初哥
時間:
2011-10-07 11:24
LS的意思是先凹属性加成LVUP之后再换技能称号?
可惜 你转生的时候没有基础属性加成了 人家也会按照基础属性调整回来的
所以开始凹属性称号 后期技能称号 没有利润可言
作者:
shenjie7016
時間:
2011-10-07 11:30
[quote=初哥] LS的意思是先凹属性加成LVUP之后再换技能称号?
可惜 你转生的时候没有基础属性加成了 人家也会按照基础属性调整回来的
所以开始凹属性称号 后期技能称号 没有利润可言 [/quote]
去试了下发现了,这个似乎有点囧。
那楼我就删了。
[
本帖最後由 shenjie7016 於 2011-10-07 11:39 編輯
]
作者:
83271615
時間:
2011-10-07 12:04
[quote=初哥] LS的意思是先凹属性加成LVUP之后再换技能称号?
可惜 你转生的时候没有基础属性加成了 人家也会按照基础属性调整回来的
所以开始凹属性称号 后期技能称号 没有利润可言 [/quote]
我的意思是凹6个金运5技能序章赚钱早日买出第一个洞穴,而且还能快点让商店出高级货
母胎的快乐有上限吗?200?
[
本帖最後由 83271615 於 2011-10-09 10:16 編輯
]
作者:
DawnDevil
時間:
2011-10-09 16:10
LZ这个攻略研究还真实用
现在还在一周目N难度中 不知道能用这个刷钱刷经验不
作者:
zerodin
時間:
2011-10-10 21:19
母胎上限200
目前看来远隔攻击倒是必备技能,没远隔的都不给力
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