2DJGAME! NOVO

標題: 我不是霸主,也不是帝国——active和聖少女走过的18个岁月 [打印本頁]

作者: 崩坏の理想    時間: 2011-12-12 21:28
標題: 我不是霸主,也不是帝国——active和聖少女走过的18个岁月

            前言:active是个小众的galgame公司,在国内比较有名的作品或许只有Bible Black和DISCIPLINE吧,国内对它的理解或许仅仅只有雨晨前辈的那一篇文章(http://www.sakurabbs.net/main/game/active/about/about.htm),很感谢雨晨前辈,但是那篇文章里有许多都是错误的,不少都是口胡瞎编,最后的那个人员表更是错的离谱...(不过真的得感谢他,那篇算是第一篇active公司的介绍文了吧)...所以本人耗时写下了这篇1万多字的文章,当初是在galgame吧开的坑(本人ID:佐伯香織 崩坏の理想)。
                                                                 PS:聖少女等人的照片正在考虑要不要放出。
                                          
                                                                                    

         1991年的某一天,当酒井道子(此人不是聖少女)boa up 等人成立了那家公司的时候,或许他们谁也没有想过,他们创立的这个名为active的小公司居然会走过了18年的漫长岁月,而那时的聖少女,还只是个青年,一名以漫画家为目标的17岁普通高中生。
         active组成的契机要追溯酒井道子和boa up的高中时代。在搞公司之前这伙人就都是电脑少年,boa up 在还是高中生的时候,电脑还很昂贵,经常会来酒井道子家和她一起玩,就是这样的同伴集合了起来,不知不觉就这样组成了这个会社,他们的交情非常之长,酒井道子当时也逞威风说「我是社长」呢。
       至于active这个名字的由来,是社员们从事先考虑好的5个候选名字中抽签抽中的,当时叫AXXX之类公司的名字还没几家,在杂志之类的刊物上和其他公司的名字排在一起时,就变成第一个了。

                                             
    公司成立了一段时间以后,也就是1991年的7月19日,他们推出了处女作3太くん サンタクン,这部甚至连STAFF都没公布(?)的一部作品(只知道原案协力是闘沙仏ソフトウェア)是一个猜谜类的AVG,出题目的号称“谜题魔人”的男人“3太"是个圣诞老人的形象,谜题是以3选1的形式,顺序和种类是固定的,问题的内容很让人头痛~问题的内容大多是一些游戏的知识,这部作品应该彻底的被归为黑历史了吧(笑)。
      之后active开始了在网上募集社员的活动。
                                       
      很快,距3太くん サンタクン发售4个月之后active迎来了他们第二部作品花よりダンゴ ,,这次他们做的是一个花扎游戏,这部作品的原画有9人之多,分别是伊藤まさや kazakami shun 後藤寿庵  末広雅里 くれむつ きゆ-る 仁木ひろし Y.S  音乐负责是takatanwets和sats mit    游戏的画面和可玩性在当时还算不错的 。脚本制作是氷堂詩空 CG方面由boa up以及minky naka负责  程序设计为ちえぼん ぽち屋和takatan 故事方面是为了从土地开发商手中守护城市,主人公用花牌来决胜负 初战对手是老板和他的五个女儿。这部作品也开创了active的花牌游戏,有了这个桌游的先河,才有了之后大家熟悉的麻将游戏麻雀幻想曲系列。
    花よりダンゴ发售前后的这段时间,active可以说是迎来未来改变他们公司命运的一个人。没错,这个年轻人就是聖少女,当时还是个高中男生的他,还略带些青涩。那时,聖少女的志向是要当漫画家(手头有他一个96年画的短篇漫画,画的颇具水准),但也应付着画了一些电脑绘图,之后在论坛上认识了制作数字化CG的人,于是就被推销到了active公司的网站。当时的聖少女仅仅是为了帮忙,挂着打工的名义。结果在出入之间,自然而然的成为了社员,或许当时的他,也不会想到自己会成为招牌画师吧。
让我们来看看一段02年访谈吧

编:像是(ACTIVE)进行社员募集、然后你过来帮忙结果变成了社员吗?
S:虽然不是因为社员募集而应募的,总之自然而然地,无意间就为了帮忙而加入了……
编:出入(会社)之间,注意到的时候已经变成社员了。
S:的确啊。最初是在做CG上色,之后就是原画和脚本呢。

                                       
    于是active的下一部作品中自然有了聖少女的名字。没错,这部作品就是クイズ番長 3太くんⅡ,处女作3太くん的第二部。这是聖少女第一次参与制作的游戏,他跟着bop up和みっさ~なか 做了cg上色的工作,这对聖少女来说,或许是很值得纪念的作品吧,这也是未来他做原画的一个契机。好,言归正传,说说这部作品吧,依然是一个猜谜AVG游戏,原画是くれむつきゆ-る  後藤寿康(尼玛这是错字还是换马甲了!) 野尻画伯  以及芸人,脚本是アフプオシア箭本。问题作成除了作为原画的芸人和写脚本的アフプオシア箭本之外的一些人员我就不一一列举了,本作的程序师依然由ちえぼん ぽち屋完成。故事方面也很简单,讲述了在解谜被称为“知识的战斗技巧”的近未来,主人公是以男人中的至高称号“解谜战士”为目标,与世界豪强们角逐的解谜队长。他需要战胜最强的敌人,解谜王3太。
        在这里,给大家爆个料,大家都听某篇文章说过active曾经的挂名社长是聖少女,而且这篇文章说小道消息聖少女的原名是酒井道子,有可能是女性。我想说的是——聖少女从来都没有做过active的社长,无论代理社长,挂名社长,还是正式社长,而且,他是个男人(笔者我已有几张照片为证)。真正的社长是みっちゃん,此人为女性,兴趣为读书,最喜欢的京都名物是千枚漬,最讨厌的是五色豆,最想带恋人去的地方时京都.大原.三千院,此人就是“真正”的“酒井道子”,みっちゃん这个马甲是出自クイズ番長,从我手头的几张照片来看,当时的年龄已经不小了(其中有一张照片化了浓妆,标着“妖艳美女”真是吓死我了)关于她,还有一个令工口游戏界哗然的大丑闻,这件事我们下文再说。
                                         
        之后,也就是1992年6月6日,一个经久不衰的麻将游戏诞生了,这也是第一个聖少女参与原画和脚本的游戏,当然,原画是和kazakami-shun みんきぃ bop up一起,但是脚本是由聖少女一人完成,所以,这部作品被聖少女经常提起,至于做原画的契机,聖少女本人说是仅仅是试试看而已,结果就画的相当不错了(坑爹啊,你不是以漫画家为目标的么!),音乐方面,active请到了yasutoshi和ょなたん,CG方面除了作为原画みんきぃ bop up  聖少女之外还加入了takatna(花よりダンゴ里他和ぽち屋负责程序),协力是作为社长的みっちゃん和......starless(这名字我就不吐槽了....大家应该都懂的......),关于剧情方面,讲述的在一个再用牌来当做武器的世界,男主是一个名叫林克的流浪战士他在一次拍卖中救了一个名叫拉斯贝利的女孩,女孩一心跟着他一起,这时林克听到青梅竹马的恋人 公主塔尼亚,被国王逼着结婚,结婚对象是在麻将比武中的优胜者,于是就立刻赶去战斗,可是就在最终取得胜利的时候公主却被魔女给夺走,魔女偷袭想杀了林克,拉斯贝丽在关键时刻挡在自己喜欢的林克的面前,看着最喜欢的人死去了...,这种剧本在当时还算是比较吃香,只是我实在是忍不住想要吐槽一句:聖少女你Y的看看你年轻时写的剧本多纯情......
                                         
         时间的年轮转到了92年的10月15日,active也迎来了他们的新作,sweet angel,总策划是社长大人みっちゃん,原稿是Burning☆Apple这部作品的原画只有Y.S一个人,不过加了一个原画助理飛鳥翔,CG部分依然是Boa-up,聖少女,みんきぃ,对了,说说みんきぃ吧,他加入active时已经有11年做CG的历史了,取代了みっさ~なか(此人已离开,应该和之前不少人一样,只是打工的),他最讨厌的京都名物也是五色豆(笑),简单的说说这部做作品的故事吧。偷拍女更衣室的相机和相册都被学生会长美幸给没收了,主人公为了取回照相机,开始以奇怪的魔术展开了行动。借助女生们的身体,试图接近美幸........依然是个小品类的简单故事。这部作品中最值得一提的是ぽち屋,这次他不仅和ぁんぽん做了程序,竟然还和たかたん一起做了本作的脚本,笑,这个戴着青蛙眼睛的叔(照片上那戴着青蛙眼睛的笑容,让我蛋疼的想到了某....)他也是active元老级的人物,参与了处女作3太くん 的开发,在社内很有人缘,更值得一提的是,做麻雀幻想曲这个游戏的时候,是他给出了制作麻将游戏的提议,之后他还担任了几部作品的总策划,不过这都是后话了(笑)。
        就在93年,active迎来了一个写脚本的青年,名叫ぽか,想必也有人听过他的名字吧,每次我一想到,无名指的教科书中的水原幸弘,以及IF的某些情节....我就....背脊一凉。不过他自称是写剧本的苦手。
                                         
        在93年的新年过后的一个月,93年的2月10日,也就是花よりダンゴ发售了一年多之后花よりダンゴ2发售了,这次active可能是很看好这部作品吧,staff分工很明确....监督依然是我们的社长大人みっちゃん,作画总指挥是boa up,故事模式的原案以及原画为聖少女,故事模式的程序负责为takaan,对战ぬぎぬぎ原画是boa up みんきぃ 羽林藤野 kazakami shun  总CG负责是boa up みんきぃ以及狂斗人 画面テザィソ为ぽち屋,程序负责为老组合的ぁんぽんandぽち屋,剧情非常之简单,就说的是学校的花扎部曲挑战学生会的故事,ぽか在这部作品中以协力登场.....展开了他在active写剧本历史(笑)
                                         
    很快,ぽか就得到了机会,这个机会就是93年4月29日出的IF爱之物语,这部作品相信大部分人不会陌生,因为它是一部被天堂鸟汉化过的作品,没错,IF爱之物语就是active被汉化的作品之一,这是由4个小故事组成的小品级游戏。故事,分别为《和也君忧郁的一日》 《TriAngle》 《桔梗花》 《玛瑅就出大作战》。 4个故事的剧本分别为ぽか 有輝真紀  中嶋悟  ぽち屋  因为这部作品被天堂鸟公司汉化了,剧情我就不多说了,值得一提的是一个误区,那就是在国内,IF1和IF2被弄反了....相信不少玩家的IF2文件夹里,里面是IF1的内容,笑。
                                          
         麻雀幻想曲是一部很成功的作品,当然是个有点脑筋的公司都不会放掉这个摇钱树。于是就有了93年8月6日的麻雀幻想曲2,总策划是社长大人以及 ぽち屋大叔,故事模式原案是starless(哈哈哈哈),故事模式原画依然为聖少女,ぽか顺利的做到了故事模式脚本的位置,对战ぬぎぬぎ原画为boa up 羽林藤野 かざかみしゅん Y.S  CG负责是boa up 聖少女  みんきぃ 画面テザィソ为ぽち屋,程序为ぁんぽん单独负责 ,音乐是よなたん和yasutoshi合力制作作画总指挥依然是boa up老大,对了我到现在都还没好好说说boa up老大,他可是算的上active的父亲之一啊(笑),在社内的身份是CG统辖担当,他的兴趣是车子,以及带水槽把公司搞成水族馆...最喜欢的京都名物是生八桥。
       言归正传,说说第二部的剧情吧,接着第一部,林克杀了魔女之后,就出了公主,但那个一直追随着林克的小女孩已经失去了体温,林克痛苦万分他抱着死去的拉斯贝利,为了将她送回妖精村,这时两位和拉斯贝利长的很像的魔法师,带走了了拉斯贝利,告诉林克,收集七个黄金牌的话 拉斯贝利就有可能复活,于是林克再次踏上了旅途。这一作,也要好好感谢我们的天堂鸟公司,他们又给咱们汉化了......
                                       
      在麻雀幻想曲的骗钱计划之后的两个月,active又为之前的作品出续作了,没错,1993年10月16日,active正式推出IF2,这次是分成3个小故事,第一个故事的名字叫“还是蔷薇好”说到这里我实在想说ぽか你到底有多恶趣味,尼玛这故事主角是个同性恋....男主名叫启介,对女孩子完全没有兴趣,在学生时代结束时,遭到同校男生江田薰的初吻,之后两人开始了关系,并且同居,囧,之后他会遇到各式各样的女孩,至于他到底有没有被寝取,那就要看玩家了~ 第二个故事叫PRETTY WOMAN,故事很简单,就是一个不太正常的男主角,邂逅了4个女孩的故事,这个故事里有时间设定,就是一天过去后,回到主选单再开始,游戏的期限是7天 所以在7天内一定要钓到妹子啊~~第三个故事名字叫校园大作战,这次的主角是一个女孩子,名字叫北森久美,他喜欢他们同班的男孩小高真平,总是想对他表白,同年级的五十川彩架也把他当做目标,他们都是有钱人家的小孩,久美一点胜算也没有,就在他快放弃之时,一种穷人的意志力,燃起了她的斗志,为了争夺真平。学校已经成了他们的战场。
          对了,决战在校园的原画かざかみしゅん,他在之前也担任了IF1和也君忧郁的一天的原画。笑 关于这个马甲的真实身份,我们后面再说。
           active做出的游戏总是如此简单,要么是简单单的恋爱故事要么是也不繁琐的桌游,系统无新意可言,剧本也没有达到一定的高度,所以他不可能像别的公司那样大放光彩。
          94年2月18日,active再次出了一款麻将游戏,麻雀でPON! ,原画为YS,脚本为ぽか,聖少女也仅仅是参与了CG而已,staff阵容基本没什么变化,这部作品并没有什么值得说的地方,小品式的剧情,不过不失的画面。
                                              
          仅仅两个月,4月28日,active又出了一部作品学園ボンバー,短短两个月,也足以看出,这些作品并没有什么诚意,唯一值得提得两点是,CG方面在原先的铁三角又加了一个人霞野水姬。这次作为原画的人是かざかみしゅん,笑,这个人之后为active做了不少原画,别以为他早年用马甲,我就不认识他。
                                                         
          麻雀でPON!和学園ボンバー并不怎么受欢迎,active也感觉到是得做出改变了,得让群众换换口味啊O(∩_∩)O,于是,时隔半年,一部active历史上第一部,也是最后一部rpg游戏诞生了,是的,他就是GUNBLAZE,国内称为“美少女特勤组”这部作品avtive是下了心思了,聖少女时隔很长时间再次作为原画,这次甚至连みっちゃん社长都帮忙设计了地图,剧情方面着实进步了不少,剧情主要是围着一把光煤炸裂枪,讲述了研究出波动光线的博士,被一个很大组织,蔷薇十字会绑架,而身在英国伦敦的男主角被牵连,于是他和伙伴们一起阻止了蔷薇十字会的野心。确实active为了这个游戏花了些心思,但还是有许许多多的不足,话说两年后,ぽか还为此作品写了个短篇外传~。KID在几年后还在土星SS上代理发行了复刻了的GUNBLAZE,这应该算KID的黑历史了吧(拖
                                                
            95年随着win的普及,大部分游戏也都出了win系统上,而active也踏入了win时代,自然而然,之后的作品基本都是PC98/win双平台。在之前的PC98时代,是ELF,alice的天下,active并没有可以和他们相提并论的作品,进入win时代也是无法改变这一局面的,于是他们只好再拿出老本,于是就有了95年3月3日发售IF3和95年9月14日发售的麻雀幻想曲3,IF3这里先不提,来说说麻雀幻想曲3吧。这次的故事和2的关系不是太大,剧情大概是这样的:神族普鲁根特国,是由于巴鲁斯西路多而被突然毁灭的。即便如此王宫的亲卫其实克里斯和提达尼斯,以及神族最后的生还者欧露多莉普公主,从即将陷落的王都中成功脱逃。他们,从此踏上了寻找幻想乡迪蒙西亚的旅程。本作还是老样子 聖少女包揽剧本和原画,ぽか作起了故事模式的程序(笑),ぽち屋继续坐着总策划的宝座(前几作也都是他作为总策划),当然这部也被天堂鸟汉化了,怎么说呢,值得去玩玩。

       1995年10月,active发生了一件比较重要的事件,那就是公司的搬迁,从当年创业的地方京都市東山区搬到了京都市下京区五条大桥,新的工作室,当然也有了一些新奇的东西,比如说开发室一角的“不可思议的地方”-室内水族馆,bou up经常带水槽放进公司,搞的公司像在开水族馆,笑,又比如说那个奇怪的小动物~,据他们说在工作之余,这些鱼儿和小动物总是能让他们放松(喂,净化你们做Hgame的心灵么)
猜猜看看他们分别是谁?

     搬进了新公司,换了一个新环境,当然得来一部新作品来冲冲喜啦~于是,在公司搬迁的同一个月,active搬迁后的第一部作品诞生了,《樱の社》,原画是YS,ぽか来作的脚本,ぽか终于不像上次没位置做程序的工作(囧),CG依然是铁三角组合(都说烂了 囧),剧情发生在西安高校,盘踞在学校的女幽灵,和幽灵研究会的三人组,以学校为舞台上演的心跳喜剧大冒险,囧。其实,那个女幽灵生前的故事真的很悲伤,唉........这作剧情不怎么长,画面么,也就那样凑活凑活.......老实说YS的原画我不是太喜欢。
         半年之后,一个名叫風上旬的人出现在了新作《くすり指の教科書》的原画宝座上,此人是个成人漫画家,笑,其实他在IF1和2中就当了原画,当时用的马甲名字叫かざかみしゅん,233,没错,他就是IF和也君的忧郁的一天,IF2决战在校园和学園ボンバー的原画者,维基的资料上显示其实他在花よりダンゴ时代就参与制作了,老实说....我没看出来,因为我没看到他的马甲......。
                                       
         《 くすり指の教科書》这部作品可以说是不错,剧情,人设都很成功,可以算是active早期的萌系作品,男主人公名叫俊夫,是个无所事事的高三学生,也就是说说他的恋爱故事啦....田中ともみ是我梦寐以求的金发双马尾青梅竹马啊 ORZ,田中ともみ和主角从小就在一起玩,可以说之后她一直暗恋主角,但无法表达,当男主走了别的路线时,总有一段田中ともみ的伤感剧情,而走田中ともみ线,就是完美的大结局,压抑已久的感情~另外的女主是喜欢和男孩子玩闹的坂田有美,剩下来的两个女主的路线玩起来比较郁闷,同为青梅竹马(勉强算啦)的西村萌和男主的好朋友是恋人,在她的路线里,男主NTR了自己好朋友,另一个是二年级的香住千里,他之前和一个老师同居了一个月,囧。更让人郁闷的是这部作品居然....就是说有一个叫水原幸弘的男生,他喜欢上了主角,某结局还未了主角做了变性手术,最后还H了(冷汗)....这部作品也是有汉化的,推销去玩一下~简简单单的恋爱故事。
              前面也提到了,active也迈入了win时代,那他们就又多一个骗钱的方法——移植,就在《くすり指の教科書》发售后的6个月间除了个PC98版的花札でPON!之外 ,active将两个比较好的系列分别做成合集,移植到了win上,于是就有了if 1+2+3 CD Collection ,麻雀幻想曲I+II和麻雀幻想曲Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ(老实说分1+2和1+2+3有啥意义....)。
                                          
             移植大浪过去之后,一部我最喜欢的active作品之一诞生了——Angel_Halo,或许这是active做的世界观最大的作品?总之这部的剧情ぽか写的很不错,聖少女的作画本人认为更是有了明显进步,老实说这部作品里聖少女的作画是我最喜欢的,剧情大概是这样:男主是魔王路西法(我擦)的转世,过这普通的高中生活,有着死党慎一,以及偷偷喜欢着他的傲娇青梅竹马常盘码理,有一天班转来个两个女孩,一个叫苏菲亚,一个叫莉莉丝,一个是天使,一个是路西法以前的老婆,改变了他平静的生活......莉莉丝想让路西法复活,而苏菲亚等天使是为了阻止这一切的发生而来,话说,最后主角才确定了他对麻理的感情,.........这个故事的舞台是1999年,以人类毁灭这个预言作为背景.....后来这部作品也改编了小说,由天城 ひろし执笔....而且居然有翻译,如果某位朋友的电脑里有着名叫Angel_Halo的文本,那么恭喜你了。
         麻雀幻想曲是个好作品,恩,我承认,但active你也太坑爹了!1996-12-19 麻雀幻想曲CG集,这你也好意思拿出来卖.....囧

                                       
         在麻雀幻想曲又一次难以理解的骗钱之后,active顺利的步入了97年,97年里active一共出了四部作品,みさとちゃんの夢日記,说的是每天都因为做春梦而饱受失眠之苦的美里酱,以她的6个故事为剧本的AVG,くすり指の教科書2,个人感觉不如1,而且没有汉化,说的是主人公升入了专科学校加入了奇怪的社团,而主人公必须拉一个女孩子进入社团,而主人公的恋爱故事也将由此展开....もにもにっくす,这个作品值得一提的一点是利用动画“もにもにシステム”的系统,说的是两个短篇的小故事....
                                            
          步入97年的active和聖少女对于他们来说最重要的是就是HEART WORK -Symphony of Destruction-的诞生,聖少女继麻雀幻想曲之后时隔多年再度包揽原画和脚本,这部作品和之后的两部作品被称为“聖少女三部曲”,整个故事是围绕着一把传说中的柯尔特·1911A自动式手枪进行的,这部作品后来出了英文北米版(三部曲都有北米版,看来老外很喜欢聖少女么),还出了OVA,实在对游戏没兴趣的朋友可以去看看OVA,还是不错的。
          98年,当elf 出了轰动一时,影响力巨大的臭作时,active仅仅出了两部作品,然而くすり指の教科書Duet只能算是坑爹复刻,所以真正意义的作品只有两部。    恋のフローティングマイン,原画是風上旬老师(聖少女你又打酱油去了)脚本是新人hachibei,人设很萌,一共有7个萌妹子可以攻略,其中有一个是老师(师控路过)男主角是个转校生,这游戏理所当然是他的恋爱故事啦,对了这游戏的开头很长,大家可以试试F9键!
                                    
          GONE ~過ぎ去りし日々~,这是一部还算不错的作品,说的是个穿梭时空的故事。
         老实说active这家公司永远都不可能成为业界霸主,他并没有做出啥轰动业界的作品,有的仅仅是普普通通的恋爱AVG,麻将花牌之类的桌游,要么就是小品级的AVG,所以他注定无法和ELF,alice之类的公司哪怕是相提并论,所以现在知道active这个公司大名的人是少之又少。
          99年的active依旧没有什么作为,虽然出的作品也还是有三部,但质量仍然是不咋的。
                  
         アクティブ恋愛方程式是集合了くすり指の教科書1,2里恋のフローティングマイン里各式各样的角色的SPdisc。
        LOST MIND ~歪んだ世界~,しぃけんしゃる作为原画,脚本为まこっち,原画和叫脚本和GONE ~過ぎ去りし日々~一样,本作的系统很不错,可以选择进出房间,情结么,凑活吧,说的是女主角米娜是一名失忆的女仆。过着平凡的每一天的她在某日突然被卷入了各种事件之中。不管她是否愿意,最终都被牵连进了事关洋馆存亡的事件中。。。
       在这里说一下しぃけんしゃる这个人吧,此人日后也熬出了头,日在校园系列想必大家都不陌生,没错,此人日后加入了overflow,为大家创作了日在系列的人设,与妻子共名“后藤润二”,现在想想如今的overflow也即将倒闭,一个个都将成为历史的尘埃,总有一股说不出的感觉呢。
                                    
           在21世纪即将到来的时候,active在99年10月14日出了他们在20世纪最后一部作品,作品的主打是風上旬原画,ぽか剧本,聖少女和前几作一样在CG制作里打酱油,故事说的是和外星人的故事,舞台是2027年的地球。跨越了世纪末的人类,与外观和人类有些不同的外星人共存在一起。作为来自宇宙的留学生前来拜访,描写与五位女孩子进行交流的近未来的故事。
                                   
           终于,21世纪来临了,在这千禧年中,有一个无名的脚本家加来到了active,虽然他只待了短短的几年就去了leaf社,这个人就不用我多说了吧,他就是枕流。3月份active迎来了他们的21世纪第一作,ぎりぎりでぃと,老实说这个就是个没头没脑的拔作....しぃけんしゃる又是原画,这次的脚本是个叫猫耳宗右斗门的家伙,剧情很......作为大学生的主人公,与保持着纯洁关系的女朋友立下了约定。在女朋友的生日,两人将结合在一起。然而在命运之日,赶向女朋友的主人公,在途中遇上了各种事故与诱惑。就是这样的故事,我真心不知道这种游戏有多少人愿意买账.....可以说是个很失败的作品。
                                    
         难道乞丐销量已经阻止不了active了么!ぎりぎりでぃと发售两个月后,他们又出新作了,《Hello Again》这部由枕流第一次执笔的游戏,开启了他的脚本生涯吧,笑。剧本其实写的挺不错,可以看出枕流拥有足够的天分,舞台是在世纪末急速扩大起来的以培养、研究持有超能力孩子为目的的教育机关。转入这所学园的东吾,与新认识的女孩子们一起过着有些奇妙的校园生活。剧本的拿捏的还是不错的。
         2000年注定是一个值得active铭记的一年,并不是因为这是新世纪,也并不是因为枕流的加入,而只为一部作品的诞生,它就是Bible Black。提到active就不得不提Bible Black,笔者我也快憋死了,前面写了那么多ORZ。啊啊,接着上一句,提到Bible Black就必须提到聖少女了,因为这是他的原画和剧本,笑。在这里不得不提到聖少女画风的转变,直到heartwork聖少女的画风走的仍是动画路线,而Bible Black变成了写实的风格,可以将两部游戏对比一下,会发现明显的差异。聖少女是在Bible Black制作过程改良的画风,所以导致Bible Black跳了很长时间的票,很难想象,如果当年聖少女没有在制作过程中改良成写实画风,我们见到的会是怎么样的Bible Black?聖少女会有现在的成就么?Bible Black整个故事和画面都充满黑暗,包括那些日常情结,总是充满着一些不对味的感觉,アーティスティック コンセプツ做的音乐也很棒,虽然他也做过不少active作品的音乐,不过提到Bible Black时,我才会说到他们,当打开游戏进入标题时,和游戏同名的主题曲响起,那种感觉怎么说呢,有点阴森,但又感觉有点神圣,以致于之后的OVA都用的是这个主题曲,虽然乐器有点变化(本人不懂音乐)。Bible Black的故事是,以中世纪活跃的temple骑士团的传说为启发,添加了相当多的创作的东西。当年聖少女将魔术的东西组成Bible Black的故事,但为了想要有被称为黑魔术的基本的“工口”要素,恶魔崇拜等反Cristo(基督教)行为成了很好的材料,为了体现出气氛,游戏中的咒文咏唱等实际使用的仅仅是能够咏唱的东西。当聖少女被问到为什么将目标瞄准重口方向时,聖少女说道“自己得意的领域就是重口的方向,自己担当剧本的场合大都是走着类似这种的路线。仅仅是自己的话写不出萌系路线的故事呢,不过,有兴趣的玩的游戏等当然是萌系的东西。虽然工口的就更好了”(老。。。老虚??)。Bible Black推出之后,在2000年galgame销量排行榜上处第33位,销量20120份,这也并不是多好的成绩,Bible Black的游戏并没有过多的好评,同年M社出品的夜勤病棟(特别盘),卖出了56412多份,而这年键子更是出了AIR这样销量超过10万的作品,Bible Black在他们面前不值一提,不过聖少女却靠Bible Black积攒了许多的人气,这才有了之后DISCIPLINE 46915份销量的成绩。
                                
        Bible Black最大的成功并不它的游戏(虽然游戏我很喜欢啦...),而是——它的OVA化,OVA是在游戏发售的一年零7天后发售的,一直到02年8月25日才发售完毕,相信国内大部分朋友知道Bible Black都是通过OVA吧~Bible Black的OVA,带来了不小的影响,以致于不少人只知道它的OVA,更有Bible Black=X动画的错误理解,其实游戏的剧情更加精彩,尤其是END7。当然OVA化得成功也带来了骗钱,之后出的外传,以及04年出的新章,无疑都是原创情节,Milky的骗钱行为。

         关于Bible Black的剧情呢,我在这里也就不再罗嗦了,看过初代OVA也能了解个大概了,不过游戏还是要推销去玩玩,12个END都是值得玩的,每个角色的欲望都被暴露在了不同的END里。啊,说道游戏还得在多说一句,Bible Black的游戏也进入了国外,也是有英文北米版的(我要中文...跨)。
                              
         Bible Black出完之后,聖少女又神隐了一段时间(staff 协力),这段时间枕流在active开始发光,ねがぽじ ~お兄ちゃんと呼ばないでっ!!~以他和風上旬组合推出的游戏,这部游戏的剧情很恶搞,広場まひる是某个学园的女生,有一天,他的好朋友樱庭香澄突然,脱下了她的裤子,结果发现広場まひる是个男孩子,于是広場まひる就在医院检查了两个月,最后返回了校园,但,是以男孩子的身份囧........这个游戏的剧情很搞的....但也还是不错的,枕流还是有足够的功夫的......事隔近一年之后它还出了续作ねがぽじファンディスク ~ひとつ屋根の下で~,恶寒........
       02年是active最后的值得详细说说的年份了吧,首先出品的是神音の森,这个咱们就先跳过吧,毕竟流程很短,也不知该说什么,反正剧本和原画和ASSASSIN Ann~アサシン·アン~(这部也懒得说)是一样的,那就说说FEARLESS]吧,枕流在active最后一部所作的脚本。
                              
        FEARLESS]的开头有一种说不出的感觉,感觉有些悲伤,年幼的小女孩,抚摸小女孩的温柔的手,雨中孤独坐在路边的女孩,被松开的手,以及对主角的那句“heip me ”诉说这个悲伤的故事。整个故事的剧情很不错,最后的真相也很感人。
         就在02年7月active发售了的PRIMO ~Amore e l’ordine di arrivo?~的一个月后,聖少女再度出击,新作DISCIPLINE ~The record of a Crusade~发售了,这也是聖少女三部曲的最后一作,以46915的销售量占据了02年galgame榜的地7名..人设方面,大家都看得出又更加写实了点,女性的胸部更大更有肉感了...大的甚至有些人接受不了..聖少女本人说这次相对于从“ Bible Black”并没有太大的变化只是更赋予了身体与肌肉的感觉,所以大概变的更加写实了吧。关于剧情,.此作非常鬼畜,非常拔,相信不用我多说了吧,当然得好好感谢汉化组为我们带来这么可口的作品(DISCIPLINE EXCELLENT)(奸笑)这也是聖少女最后为active做的“正作”了。DISCIPLINE也是被OVA化了,不过它并没有Bible Black成功,里面的原创情节太多了...而且近两年出的那个DISCIPLINE零,剧情更是狗屁不通.。
        03年的active并无什么作为哦,仅仅出了一部作品,而04年active更是沉寂了一年。因为此时active遭受了危机,那就是公司内部的一些因素,以及酒井道子的一些问题。虽说DISCIPLINE ~The record of a Crusade~的销量还算不错,但公司内部还是有各种各样的问题,于是在2004年酒井道子将active转让给了同业的ソシエッタ代官山,在2004年11月1日,active解散了,而在这时的聖少女已经离开了active一段时间,他来到了wii社旗下的empress,和镜裕之合作制作了作品CLEAVAGE,这部作品居然还被台湾某公司代理汉化了,而枕流先是为一部同人作品和AQUAPLUS社一部作品做了剧本,之后就在著名的leaf社作为脚本家发挥他的才能。在将active转让给了ソシエッタ代官山之后,虽然在05年推出了最后的作品SEVEN -Sympathy for the Fairies-,但事实上active已经并没有动静了。
         说到SEVEN -Sympathy for the Fairies-这部作品,虽然画面很不好,但其实是一部还不错的作品,我在某贴吧,介绍过。
         然而在06年5月,active官方网站更新时,宣布了新品牌「くるりアクティブ」的成立,主要做的是把以前的作品,DVD-PG化,以及廉价版再售。
   
                                       
          接下来我按照先前的约定,来说说酒井道子(みっちゃん)的丑闻吧,酒井道子在93年之后的5年间担任了软伦(コンピュータソフトウェア倫理機構)的理事长,在2000年时退出。之后又有报道,JG(ジュベネイル・ガイド Juvenile Guide ,「アダルトゲーム撲滅」)的理事长就是長岡道子就是酒井道子!当时Hgame界一片哗然,许多人议论纷纷,一个前拨作游戏公司的社长现在居然是JG的理事长?开什么玩笑...更搞笑的是,之前说到的ソシエッタ代官山在接手active的品牌之后其董事以及其亲属也就任了JG的理事,可是他们自己发卖的PC游戏,以及DVDPG也包含了许多不满18岁的角色的性描写,总觉的他们应该把自己给封杀掉,笑。这事何等的当婊子立牌坊啊!于是议论与批判JG的活动更加的扩大了。
         让我们把话题转回到聖少女,他可以说是把自己的青春献给了active了吧,从一脸稚气的高中生到而立之年。 自从聖少女加入了empress,就和active完全脱离了关系么?当然没有,06年聖少女再次帮助active(くるりアクティブ)重制的DISCIPLINE EXCELLENT写了新的结局,画了几张新CG。在08,09年更是制作了他的两部代表作的续作,Bible Black -The Infaction- 以及DISCIPLINE LS(前传)  。
       就在DISCIPLINE LS 发售之后几个月,也就是09年的9月份,active的网站彻底的消失了,这个风风雨雨走过了18年的公司终于悄悄的自然而然的走向了终点,就像18年前它在那一伙朋友之间自然而然的悄悄成立一样。
         
        喂,“做出能够感动并且工口的作品的话,就好了呐”这样的愿望如今实现了么?       不管怎么样,你永远不会忘了身在active的日子的吧?没错吧,聖少女先生?


[ 本帖最後由 崩坏の理想 於 2012-04-27 19:01 編輯 ]
作者: YaeKula    時間: 2011-12-13 14:03
頂一下,。最喜歡的公司之一,
gal(工口?)的啓蒙之一。
無名指的教科書,
作者: shinichi1122    時間: 2011-12-13 15:18
很不错的科普文,谢谢LZ。。
圣少女虽然少产,但每部作品的CG无论质量还是数量都是上乘,和某GJ的老湿完全不同。
圣少女的游戏开发周期长了点。。是个遗憾。。
作者: deadfire    時間: 2011-12-13 22:48
active社的作品基本没碰过,算是长见识了。
作者: sqrurutia    時間: 2011-12-14 12:05
长见识,看到前期的那些个“麻雀”游戏的图片想起小时候的卡带记忆了!
作者: suozui    時間: 2011-12-14 16:36
很多DOS的当年看过,不过一直没注意是一个公司的···
作者: swtor    時間: 2011-12-15 09:04
其实,我只知道圣少女 BIBLEBLACK DISCIPLINE,其他的也不算太关心= =
作者: ccnc2210    時間: 2011-12-15 19:12
长知识了,我想其实每一个公司都有这样一段值得书写的历史,只是需要等待有心之人去挖掘
作者: ad51165435    時間: 2011-12-15 23:13
圣少女最近发力了 很期待他们的新作
作者: hazel    時間: 2011-12-15 23:31
感谢科普。。。。某只奢望圣少女的新作别跳票。。。。。。。
作者: A127cc123    時間: 2011-12-16 01:39
是欣賞畫風 但對於最新的屎尿 實在沒興趣
作者: 15296497821    時間: 2011-12-16 19:25
虽然不是很喜欢的画风,但还是不错的
作者: 猫猫    時間: 2011-12-16 19:48
圣少女转型后的画风,很对胃口,哈哈~
作者: happyzzc    時間: 2011-12-17 03:46
顶lz 不解释
作者: wllovecj    時間: 2011-12-18 20:19
记得第一次看H就是黑暗圣经,记忆犹新。。。
作者: mogottt    時間: 2011-12-23 03:05
有些画风看上去好像是很久以前的啦
作者: appieap    時間: 2011-12-25 23:56
希望圣少女新作别这么重口
作者: a2a2hkhk    時間: 2011-12-28 09:15
只有重口的圣少女才是王道
作者: blackhu    時間: 2011-12-29 01:00
在HGAMECN上面完完整整的看完了,再到此膜拜一下LZ大大,您太强了
作者: 孤独な心    時間: 2011-12-29 12:54
圣少女的画风特色鲜明,令人印象深刻,能了解到其作画还有着转型一事的历史,更横生妙趣。

回味悠长的一篇长帖,感谢阁下的考据与叙说。
作者: ufo3004    時間: 2012-01-01 00:14
第一次看的较重口的H卡通是圣经,印象非常非常深刻
游戏只打过DISCIPLINE
作者: Avatar2l    時間: 2012-01-08 03:37
圣少女的作品都不错,就是开发时间久了点
作者: aaa37mm    時間: 2012-01-12 11:14
不能只靠一个经典来维持,必须不断的创造经典,才能永恒
作者: snoop1314    時間: 2012-01-13 05:57
感谢楼主普及知识~画风挺喜欢来的
作者: cocklao    時間: 2012-01-13 18:14
很详尽。不过仍然只喜欢老画风。BB开始就不太接受,现在是完全不能接受
作者: ak463    時間: 2012-01-26 09:54
沒想到有18年了
聖少女的畫風還是適合我的胃口
作者: xdwdzh    時間: 2012-01-28 13:29
嘛,黑暗圣经什么的应该是当初特别经典的一款了
作者: Royliet    時間: 2012-01-29 18:16
看这个霸气的标题我就进来了……
画风不是很对胃口啊
作者: azuredreams    時間: 2012-01-29 18:35
有些老游戏简单还是有点意思的,谢谢LZ的介绍,长了不少见识
作者: jf381165    時間: 2012-01-30 13:31
基本没见过,算是长见识了
作者: leoli    時間: 2012-02-09 14:57
圣少女算是一直追得几个 之一了
作者: dyboy007    時間: 2012-02-12 02:19
圣少女的游戏我就玩3部-。-
作者: タマ姉の夫    時間: 2012-02-12 08:19
許多人事物變化極大,當初覺得畫的不錯的漫畫,現在已是看不下去
作者: 崩坏の理想    時間: 2012-02-13 23:21
更新了日在校园的原画家曾经在active公司做过原画的经历。
感谢crimson1117巨巨的考据
作者: uris    時間: 2012-02-14 19:54
BB和D都很喜欢啊,果然写实才是咱的最爱啊~
作者: rex1985    時間: 2012-02-14 20:52
最喜欢圣少女的画风,而且重口启蒙作就是他
作者: xwl3319527    時間: 2012-02-16 12:41
涨见识了
不过看到这些图 感觉很还念的。。。
作者: 红莲结晶石    時間: 2012-02-18 20:00
非常系统全面的科普文

[quote=wllovecj] 记得第一次看H就是黑暗圣经,记忆犹新。。。 [/quote]
黑暗圣经...一个听说N次,但是始终没勇气看的作品
作者: ag123654    時間: 2012-02-20 00:25
只要想改变还是可以做得到的,改动之后更对玩家的胃口,这是正途
作者: emfadu    時間: 2012-02-20 13:17
向为自己理想在奋斗的人致敬。
作者: posechord    時間: 2012-02-25 00:03
谢谢科普,从这贴知道了很多,不过圣少女只接触过和听过几部作品而已啊
作者: saisi    時間: 2012-02-25 02:19
80%都曾经玩过,好怀念的感觉。我的青葱岁月呐~
作者: caosixiaowan    時間: 2012-02-25 04:21
我记得ANGEL HALLO是让我印象最深刻的一部作品,其人物绘制风格已经有BIBLE BLACK的水平了
作者: Yadohime    時間: 2012-02-26 09:04
麻雀幻想曲2.3,GUNBLAZE,可以说是我h-game的启蒙作品了@.@
话说,当时我还有买画册...

Bible Black对我而言是经典,动画更是经典
DISCIPLINE也不差

画风>故事>声优,不同的人有不同的喜好
h-game真的是直接反应每个人的好恶的游戏
不若一般向的游戏有一个客观的参考标准

不对味

不好意思
就算是大众鼓吹的神作,对不合口味的人而言就猶如敝屣

對味

就算大众评价不怎样,仍然是神作
作者: fch_1993    時間: 2012-02-26 11:05
竟然除了黑暗圣经头都没有看过,我OUT了吗》
作者: ccp    時間: 2012-03-01 00:16
很不錯的介紹,
有些我好像有看過,
不過年代久遠啊
作者: wabxx    時間: 2012-03-02 19:37
那个就一个黑暗圣经,其余的都没看过~~~~
作者: caosixiaowan    時間: 2012-03-05 05:27
那时候看到ANGEL HALLO的HCG,惊为天人,面容如此纯洁,身材如此爆炸,ERO场景又如此震撼,的确是独创一派的公司
作者: 荒鬼    時間: 2012-03-05 10:14
DOS年代的紳士作品即使對70年代的人而言也不是很熟悉的說

畢竟當年沒有全球網路這種東西.網路下載ACG也是97年過後才開始大為流行

....好懷念當年下載GB模擬器玩口袋怪獸(炸
作者: zqd    時間: 2012-03-06 20:04
话说,我看的第一个动画片就是圣少女的黑暗圣经。。。
作者: caosixiaowan    時間: 2012-03-07 11:35
这里接触到圣少女的CG,是在1998年的时候,1998年,我所在的地区才引入互联网络
作者: twlight    時間: 2012-03-10 21:23
我超懷念麻雀幻想曲的
台灣的天堂鳥那時有代理
我一直期待著新作
哪知...
作者: huohuosld    時間: 2012-03-11 18:47
我跟鬼作叔叔探讨了10年的性经验了= =
作者: dracula123    時間: 2012-03-11 22:50
很期待圣少女的新作,上一作很不错
作者: ba990010    時間: 2012-03-15 05:23
看了前面N长都不知道这公司是干嘛的。。。后来才发现原来是BIBLE BLACK啊。。。
作者: shinnul    時間: 2012-03-15 09:55
历史久远的作品,很喜欢这种画风.期待新作
作者: shinnFIN    時間: 2012-03-15 12:03
一直想找詳細介紹聖少女的文章  
誒  怎麼不順便說說empress的事
作者: 崩坏の理想    時間: 2012-03-15 16:58
[quote=shinnFIN] 一直想找詳細介紹聖少女的文章  
誒  怎麼不順便說說empress的事 [/quote]

因为主题是active和聖少女....
作者: rayangel    時間: 2012-03-16 23:17
喳喳死喳喳死,那死塔娜喳喳死。

惟有黑暗方为圣经。

PS:看到麻雀幻想曲,回想当年自己小学时在DOS上一边玩一边担心被父母发现,是何等的美好记忆啊。
作者: muragami    時間: 2012-03-17 16:54
总觉得圣少女应该和镜裕之多合作一下。
作者: 半僵尸    時間: 2012-03-17 22:19
现在的圣少女太重口了,有点受不了。还是觉得以前的好点
作者: muragami    時間: 2012-03-18 16:27
曾经很喜欢圣少女和横田守的画风。
作者: wolf_bc    時間: 2012-03-18 19:42
很多當年的dos、windows初期時代的遊戲名字有聽說過,封面也貌似在雜志上看過...還真是個有歷史的公司啊...
不過我一作都沒玩過耶= =b
作者: 崩坏の理想    時間: 2012-03-18 22:20
[quote=wolf_bc] 很多當年的dos、windows初期時代的遊戲名字有聽說過,封面也貌似在雜志上看過...還真是個有歷史的公司啊...
不過我一作都沒玩過耶= =b [/quote]
问一下是啥封面
作者: chobits16    時間: 2012-03-27 16:46
感觉这个公司的产物我好像除了3个没之外 其他都克碟了呢
作者: ffsfljbfgr    時間: 2012-03-27 18:55
这个难道真的是个科普呀 我真心一点不留奥杰
作者: hehehk    時間: 2012-03-27 20:10
聖少女居然是个青年
作者: 崩坏の理想    時間: 2012-03-27 21:19
[quote=chobits16] 感觉这个公司的产物我好像除了3个没之外 其他都克碟了呢 [/quote]
绝对不止3个.....不...应该是7,8个以上
作者: jch00012300    時間: 2012-03-31 11:00
Discipline最后结果对早年的我来说太震惊了,但现在倒是可以接受
作者: AmanThul    時間: 2012-03-31 19:34
又涨见识了 感谢楼主的科普啊~
作者: dpf3270827    時間: 2012-04-01 15:15
对这个公司的画风和口味很有爱,就是数量少了点,常常几年才见到一作。
作者: BusterWind    時間: 2012-04-01 17:22
麻雀幻想曲2真怀念啊
俺玩的第一部Active作品
作者: chun16    時間: 2012-04-14 09:43
麻雀幻想曲2 3是神物
首先感謝LZ的分享
雖然組織有點鬆散
但不失連貫性

最大的感想是
ACTIVE還出了不少厲害的人物呢..
可以說是很多人的跳板?
作者: lili6954    時間: 2012-04-15 08:10
active在DOS时代的画风偏瘦,到WIN时代却充满了肉感,连复刻的麻雀幻想曲也是这样,是审美观的改变?
作者: 崩坏の理想    時間: 2012-04-15 21:04
[quote=chun16] 麻雀幻想曲2 3是神物
首先感謝LZ的分享
雖然組織有點鬆散
但不失連貫性

最大的感想是
ACTIVE還出了不少厲害的人物呢..
可以說是很多人的跳板? [/quote]

或许该说是active限制了他们的才能?不过也说不通,聖少女还是在active时期就大放光彩。  倒是枕流在active的表现一般,其实也不是一般吧,剧本方面的创意啊,文笔之类的都算优秀,在从active离开之后,来到更知名,更有发展空间的leaf, 之后便是大放光彩。 至于schooldays的原画家,本来在active只参与了三部作品,而那三部作品都是地雷中的地雷,之后还是靠了他自己的努力和抓住了机遇吧。

另外感谢阁下提出的意见,有准备重新将此文组织编辑的想法,而且会加上一些人的近况,以及聖少女在empress之后的事。

[ 本帖最後由 崩坏の理想 於 2012-04-15 21:10 編輯 ]
作者: luyongchen    時間: 2012-04-20 03:54
我唯一接触过此社的游戏竟然是脱麻3
作者: chun16    時間: 2012-04-20 09:41
[quote=崩坏の理想]

或许该说是active限制了他们的才能?不过也说不通,聖少女还是在active时期就大放光彩。  倒是枕流在active的表现一般,其实也不是一般吧,剧本方面的创意啊,文笔之类的都算优秀,在从active离开之后,来到更知名,更有发展空间的leaf, 之后便是大放光彩。 至于schooldays的原画家,本来在active只参与了三部作品,而那三部作品都是地雷中的地雷,之后还是靠了他自己的努力和抓住了机遇吧。

另外感谢阁下提出的意见,有准备重新将此文组织编辑的想法,而且会加上一些人的近况,以及聖少女在empress之后的事。 [/quote]

沒想到LZ會回覆我這不太實際的意見
有點喜出望外

我認為如果再寫empress的話
就分開另一篇文章去寫會比較好
到時候在新文章留個舊文章的連結就好

我很喜歡你每一小段就有一幅遊戲封面圖片的風格
看起來清晰也容易看懂
而且也增加不少趣味性
希望這種風格可以沿用

加油
作者: 崩坏の理想    時間: 2012-04-20 11:57
[quote=chun16] [quote=崩坏の理想]

或许该说是active限制了他们的才能?不过也说不通,聖少女还是在active时期就大放光彩。  倒是枕流在active的表现一般,其实也不是一般吧,剧本方面的创意啊,文笔之类的都算优秀,在从active离开之后,来到更知名,更有发展空间的leaf, 之后便是大放光彩。 至于schooldays的原画家,本来在active只参与了三部作品,而那三部作品都是地雷中的地雷,之后还是靠了他自己的努力和抓住了机遇吧。

另外感谢阁下提出的意见,有准备重新将此文组织编辑的想法,而且会加上一些人的近况,以及聖少女在empress之后的事。 [/quote]

沒想到LZ會回覆我這不太實際的意見
有點喜出望外

我認為如果再寫empress的話
就分開另一篇文章去寫會比較好
到時候在新文章留個舊文章的連結就好

我很喜歡你每一小段就有一幅遊戲封面圖片的風格
看起來清晰也容易看懂
而且也增加不少趣味性
希望這種風格可以沿用

加油 [/quote]


恩 最近先搞Bishop社的历史
作者: linyouyu    時間: 2012-04-20 17:25
DECIPLINE和black bible的画风真是非常先进啊
异常的类似金属质感的高光,带来了虽然是巨乳但是特别有质感和紧绷的效果,真是让人始料未及。
画风的创新还是很难的。




歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/home/) Powered by Discuz! X2.5