2DJGAME! NOVO
標題:
再来求助两句日语意思...m(_ _)m 再次感激
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作者:
kykiskes
時間:
2011-12-30 12:05
標題:
再来求助两句日语意思...m(_ _)m 再次感激
単純に相手の攻撃中に割り込むだけなので、ガーキャン技の発生が遅ければガードされるし、攻撃そのものに無敵がないと潰されることもある。使いどころを間違えないように。
ガーキャンはヒットストップ中も使用できる。
よってコマンドの猶予時間はヒットストップ+ガード硬直であり、この猶予のなるべく最初にコマンドすることで、ガーキャン技発生時の相手の隙を増やすことができる。
注:ガーキャン=防反、ヒットストップ=HitStop
大体感觉就是第二句比较难明白点...感谢了
作者:
通心粉光环
時間:
2011-12-30 12:45
ガーキャン这个词其实是ガードキャンセル的略吧,翻译成防御取消比较好。
単純に相手の攻撃中に割り込むだけなので、ガーキャン技の発生が遅ければガードされるし、攻撃そのものに無敵がないと潰されることもある。使いどころを間違えないように。
因为仅仅是插进对方的攻击动作当中而已,所以如果防御取消攻击的发生太慢的话就会被防御,而攻击时如果没有无敌时间的话又可能会被打断。所以请不要用错地方。
ガーキャンはヒットストップ中も使用できる。
防御取消在命中停顿时也能使用。
よってコマンドの猶予時間はヒットストップ+ガード硬直であり、この猶予のなるべく最初にコマンドすることで、ガーキャン技発生時の相手の隙を増やすことができる。
因此命令输入的犹豫时间是命中停顿+防御硬直,而尽量在这个犹豫时间的最初输入命令,可以使防御取消技发生时对手的空隙变大。
(发生的越快,敌人剩余的硬直帧数就越多)
作者:
kykiskes
時間:
2011-12-30 14:19
再次感谢下光环大先~~
其实的确严格来说是防御取消....感觉国内好像对于这方面更习惯于叫防反??
我还是到时候注释下比较好...
总之再次无限感激!祝通心粉大大新年快乐~
作者:
七月二十日
時間:
2011-12-30 20:37
下次可否提供一下游戏名吗?有些术语可能会是特定游戏专用的,有游戏名可以根据游戏的设定让翻译的意思可以更准确一点。请问ヒットストップ可以译作攻击硬直吗?
作者:
通心粉光环
時間:
2011-12-31 01:00
[quote=七月二十日] 下次可否提供一下游戏名吗?有些术语可能会是特定游戏专用的,有游戏名可以根据游戏的设定让翻译的意思可以更准确一点。请问ヒットストップ可以译作攻击硬直吗? [/quote]
攻击硬直是指角色攻击时出招的时间和收招的时间,hit stop是指攻击命中时整个游戏停顿下来,用来强调打击感的停顿时间。
也就是说,攻击硬直只作用于出招的角色,而hit stop则是对攻守双方都有效的。
作者:
kykiskes
時間:
2011-12-31 01:00
[quote=七月二十日] 下次可否提供一下游戏名吗?有些术语可能会是特定游戏专用的,有游戏名可以根据游戏的设定让翻译的意思可以更准确一点。请问ヒットストップ可以译作攻击硬直吗? [/quote]
其实游戏就是Guilty Gear~光环大一直都这样默认?了帮助偶D...
并且光环大回复正解~
关于HitStop如果学术点在FTG里的话意思如下 囧
HITSTOP是攻击命中或被防御后双方同时出现的相同长度的停止时间。
HITSTOP是双方同时承担的,因此没有专门考虑针对它的战术的必要。
但飞行道具是例外,飞行道具的发射者不承担HITSTOP。
防御取消也是例外。防御取消包括DAA、BAIKEN的防御反击系必杀技等。
HITSTOP长的招式重视技能效果演出。HITSTOP27F的SWCL与HITSTOIP0F的居合相比较可以明显看出其存在。
HITSTOP中输入指令可以方便进行GC、连打与必杀技取消等。在HITSTOP中输入指令,HITSTOP结束后下面的行动最速发生。
嘛、大体意思对即可~毕竟语言这东西也很难100%准的...关键每个领域涉及的也太多...像军事、医学那样囧..
总之再次谢谢各位好心的大大帮助!
[
本帖最後由 kykiskes 於 2011-12-31 01:43 編輯
]
作者:
七月二十日
時間:
2011-12-31 11:59
谢谢解答,看来我还有很长的路要走啊。
作者:
kykiskes
時間:
2012-01-01 01:29
[quote=七月二十日] 谢谢解答,看来我还有很长的路要走啊。 [/quote]
嘛嘛~大家都相互学习而已~
总之都谢谢大家这么热情肯帮助偶了~m(_ _)m
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