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標題: 这种剧情是不是没意义? [打印本頁]

作者: ティエラ    時間: 2012-03-14 02:19
標題: 这种剧情是不是没意义?
3days、11eyes还有几个月前出的无限炼奸等
最后结局统统是读档重来,等于把先前发生的一切全否定了
实际上中间的事没发生过,你所做的事都是徒劳,那整个剧情还有什么价值?

再说即使重置了也不代表以后没有危机,章鱼头迟早会被人类的疯狂唤醒
作者: 大毛玉    時間: 2012-03-14 07:47
游戏结局没读档重来大团圆玩家就会让公司读档重来了。。。
作者: WING05    時間: 2012-03-14 10:19
之所以读档是因为结果不满意而需要改变结果的“因”,在“因”可以确定“果”的时候就没必要读档了。

至于因为读档导致的更大因果谬论问题,那不在他们的考虑之列,反正有万能的平行世界论。

[ 本帖最後由 WING05 於 2012-03-14 10:22 編輯 ]
作者: kky    時間: 2012-03-14 11:50
重新來過的原因大多是滿足玩家開後宮的心理...
作者: ティエラ    時間: 2012-03-14 19:49
[quote=WING05] 之所以读档是因为结果不满意而需要改变结果的“因”,在“因”可以确定“果”的时候就没必要读档了。

至于因为读档导致的更大因果谬论问题,那不在他们的考虑之列,反正有万能的平行世界论。 [/quote]
很遗憾,即使人型之物也只是邪神的投影

[ 本帖最後由 ティエラ 於 2012-03-14 20:23 編輯 ]
作者: camuskiroro    時間: 2012-03-14 19:57
就跟梦结局一样的感觉?
作者: allo    時間: 2012-03-14 21:40
如果不喜欢可以读档重来的话可以试试Narcissu和120日元系列,不过和LZ你列举是完全相反类型的作品……

其实人参就是一场不能读档的游戏……偏偏咱们还降生在天朝服务器……
作者: jch00012300    時間: 2012-03-14 22:54
標題: 标题
120日元貌似有两款,之夏和之冬,最近感觉好多人在感叹人生,但我发现现在的天朝人好那个…
这几天公司搞培训,我发现好多人会很大程度地放弃了自己,在性格上向那个培训师靠近,或人性上。我是一个很有自己的人,一发现自己不对劲就转变为内窥型看自己哪里出了问题,然后冷静下来恢复正常,那些参与培训的人都变得好奇怪,都变成那个培训师的派生物,我还是按自己的步伐一点一点进步,我有我自己最适合自己的的方法…那些人很容易丢失自己成为傀儡真可怜,而且都不曾发觉
作者: kummel    時間: 2012-03-14 23:14
楼主你谈论这个游戏有没有“意义”,首先你要说明在你的语境里“意义”是什么

离开这个形而上学问题来谈“意义”本身就没“意义”
作者: sogjamp    時間: 2012-03-14 23:30
重點在於過程...結果是什魔都不重要....
作者: ティエラ    時間: 2012-03-15 00:20
[quote=kummel] 楼主你谈论这个游戏有没有“意义”,首先你要说明在你的语境里“意义”是什么

离开这个形而上学问题来谈“意义”本身就没“意义” [/quote]
自然是人类本身存在用处
当一切都能重来时,那奋斗、爱情、生存……还有什么用?反正自己可以无限体验
作者: DARKGRAY    時間: 2012-03-15 02:37
前两个不算读档啊,顶多算调整世界。
作者: ティエラ    時間: 2012-03-15 02:52
[quote=DARKGRAY] 前两个不算读档啊,顶多算调整世界。 [/quote]
不还是等于把前面的剧情给否定了?
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2012-03-15 03:32
过程或是结果
这种因人而异
作者: ba990010    時間: 2012-03-15 04:46
无限循环是很常见的一种题材,自有其乐趣,谈何无意义
作者: タマ姉の夫    時間: 2012-03-15 07:27
這是讓人知道自己的選擇要慎重吧
作者: WING05    時間: 2012-03-15 11:32
[quote=ティエラ] [quote=WING05] 之所以读档是因为结果不满意而需要改变结果的“因”,在“因”可以确定“果”的时候就没必要读档了。

至于因为读档导致的更大因果谬论问题,那不在他们的考虑之列,反正有万能的平行世界论。 [/quote]
很遗憾,即使人型之物也只是邪神的投影 [/quote]
哪怕人类只是微不足道的尘埃,只要想做也没什么做不了的。哪怕章鱼头终会复苏也可以通过星象轨道调控来拖延。

LS是说到点了,现实中大部分结果无法重来,只能通过思维世界去满足这种循环,这也算是人类愚蠢的一种体现。但只要开心,这又何妨?

因此就有了“结果不对的话来几次都得重来”的理想的殉道者,现实中这种人一般是科学家。

[ 本帖最後由 WING05 於 2012-03-15 11:38 編輯 ]
作者: 天边的风    時間: 2012-03-15 13:02
说到否定,我印象最深刻的是ナツユメナギサ,那个TE差点没把我雷死。。
你想写超展开是你的事,但有必要把前面所有线(包括其他剧本家写的)的内容都否定掉吗。。于是乎觉得玩前面几线觉得感动的自己像个傻逼一样。。
作者: e87k    時間: 2012-03-15 16:11
[quote=大毛玉] 游戏结局没读档重来大团圆玩家就会让公司读档重来了。。。 [/quote]
这才是真理呀!而且结果不是公司重来就能解决的。
作者: WING05    時間: 2012-03-15 18:13
[quote=天边的风] 说到否定,我印象最深刻的是ナツユメナギサ,那个TE差点没把我雷死。。
你想写超展开是你的事,但有必要把前面所有线(包括其他剧本家写的)的内容都否定掉吗。。于是乎觉得玩前面几线觉得感动的自己像个傻逼一样。。 [/quote]
说起来钢屋在村正里直接用平行世界穿越搞定了奈良原……
作者: ティエラ    時間: 2012-03-15 20:06
[quote=WING05]
哪怕人类只是微不足道的尘埃,只要想做也没什么做不了的。哪怕章鱼头终会复苏也可以通过星象轨道调控来拖延。

LS是说到点了,现实中大部分结果无法重来,只能通过思维世界去满足这种循环,这也算是人类愚蠢的一种体现。但只要开心,这又何妨?

因此就有了“结果不对的话来几次都得重来”的理想的殉道者,现实中这种人一般是科学家。 [/quote]
当一切都能设计的时候自己还为什么要活着?
只为了自己开心那就是牲口
PS:拖延不了,与意识有关的一切能力都是不值一提的

还有,最后给你来句——以前事情都没发生,这不是唰玩家吗?等于前面什么都没做
那些剧情全白看了

[ 本帖最後由 ティエラ 於 2012-03-15 20:10 編輯 ]
作者: yumeng5678    時間: 2012-03-15 20:32
循环剧情的一般想表现的就是正因为前面的悲剧所以后面读档重新来过的完美结局才会更美好吧 话说扯意义啊什么之类的 瞬间我就中二 这不是讨论剧情的帖子吗
作者: ティエラ    時間: 2012-03-15 20:35
[quote=yumeng5678] 循环剧情的一般想表现的就是正因为前面的悲剧所以后面读档重新来过的完美结局才会更美好吧 话说扯意义啊什么之类的 瞬间我就中二 这不是讨论剧情的帖子吗 [/quote]
这是玩家干的事
要剧情这么着是不是很蠢?
人在玩游戏还是游戏在玩人?
作者: hariel    時間: 2012-03-15 21:33
意义没意义不是因人而定的?你觉得没意义,有人觉得有意义

不过全否定这个,蛮多人会觉得雷倒是
作者: 红莲结晶石    時間: 2012-03-15 22:50
其实这是玩家要求来定的啊,原先结局里没有想要的,就做新的到群众喜闻乐见的不好吗?
作者: illidan2004    時間: 2012-03-16 21:27
人生就是一场游戏
作者: ティエラ    時間: 2012-03-18 17:28
[quote=红莲结晶石] 其实这是玩家要求来定的啊,原先结局里没有想要的,就做新的到群众喜闻乐见的不好吗? [/quote]
那是玩家来选的
谁要剧情这么干了?
作者: zzxw    時間: 2012-03-20 12:56
否定剧情的游戏还挺多的。
我觉得这并不会产生LZ所说的“无意义”的状况,因为我们接收一个游戏的信息时并不只是单单接收了结尾的信息。结局可以是后味不快的,但过程依然可以是享受的。
另外否定的意图也不一定是要把一切重置方便地开始新的人生。文字的媒介本身是隐喻的,你要探求其本质就必需引入别的事物来帮助理解,而不是单单深挖剧情本身。我个人觉得可以把重置看成一种选择,而否定则是一种对比。现实世界中每个人都只有一个人生,而这个人生是什么样子的并不是只有一种可能性。
作者: a943317    時間: 2012-03-20 18:29
不喜欢这种类型
作者: erickies    時間: 2012-03-20 18:40
读档是为了换一种方法h而已
作者: longerjim    時間: 2012-03-20 22:38
人生不能读档
游戏也不能读档重来的话。。




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